教我如何更改ACT电脑界面字体怎样变大的字体大

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如有侵犯您的版权,请及时联系#qq.com(#换@),我们将尽快处理。文字稿| 9月ACT考前注意事项及阅读/语法/写作冲刺备考建议
9月ACT考试将在本周六进行,对于需要早申的考生而言 ,这场考试可以说是早申前的最后一搏。为帮助考生充分利用考前一周冲刺备考,我们在上周五安排了一场ACT考前点拨讲座,下面已整理出讲座文字稿,希望可以帮助到更多即将前往考场的考生。
(1)考试注意事项
(2)阅读知识点梳理
?阅读方法(观点+考点)
? 做题技巧(定位+题型)
(3)语法和写作备考建议
ACT考试必备物品
▲准考证。
▲ 有考生照片及与准考证上完全相同的英文姓名的身份证明文件,有效护照(或港澳台通行证)。
▲多支2B(HB)铅笔,橡皮,转笔刀(推荐),除此之外任何文具都不允许携带入场。
▲手表(电子表不行)。
▲符合规定的计算器。
▲推荐物品
· 高能量食品。
· 其他旅行物品
ps: 9月香港ACT考试具体注意事项可查看今日推文第二条。
阅读知识点
(1) 时间分配
合理的时间分配和正确的做题策略对拿到目标分数非常重要。要根据考前练习和模考情况决定完成三篇还是四篇。实考要结合自身情况,策略性放弃部分耗时间并影响节奏的难题。时间利用的最大宗旨在于利用有限时间,做对尽可能多的题,从而获得最可能高的分数。
(2) 如何阅读
一篇文章90行的信息,必定是有些信息重要有些信息相对不重要。文本阅读时要做到有所甄别地去处理信息。文本阅读最终目的在于做对尽可能多的题目。根据题目的考察规律,阅读主要需要把握两类信息,一是文章和段落主旨,二是记住尽可能多的重要细节。重要细节既是作者希望读者了解也是出题者经常用来考察的重要信息,即常见考点。
a. 把握观点的方法
有能力通读完全文的同学在阅读时也需要多寻找和思考段落主旨。对那些速度偏慢或者没有办法通读完全文的同学,更需要通过识别常见逻辑结构和信号词的角度来快速确定主旨句。常见的逻辑结构有:让步转折、解释说明、比较、指代、递进等。
另外观点句的最大特点是它是一个总结性归纳性的句子,能对其他信息起到统领的作用。能更有技巧性更有目的性地去阅读文章,就有可能规避一些词汇等语言层面因素的影响。
b. 重要细节
仅从一俩套题来看,ACT对细节的考察看上去会比较零散,没有规律。但假如从多年考试真题归纳分析来看,作为标准化考试,ACT的考点还是存在很大程度的规律性。以下是常见的考点。
o 数字: 时间、年龄、重量、百分比/比率等。
o 专有名词: 科学名、人名、地名等。
o 对比、列举、比喻、类比等。
o 新概念和局部核心概念。
o 特殊词汇: 最高级、特殊信息等。
o 特殊符号: 括号、破折号、引号等。
以数字举例,有些数字相对没那么重要(比如虚指或例子里的数据),但有些数字就会相对重要,比如说明俩者关系的百分比和比率等信息。
对这些常见考点,我们需加强预判性阅读的能力。预判性阅读是节约时间提高整体速度最重要的一个能力。首先它会比读题后回来定位节省宝贵的考试时间,另外就算预判的信息没有被考,也不会浪费很多时间。而且从中也可以训练我们甄别信息相对重要性的能力。
(3)如何解题
阅读题目主要考察全文/段落主旨和重要细节。在阅读质量有保证的情况下,题目相对不难。考前需要复习各类常见题型,知道它们的考察重点和正确的解题思路,比如词汇题、例子目的题、推断题、细节题等。
另外还需要注意选项的甄别,一是正确选项的改写,要反思在读懂文章的情况下为什么还不能快速地选到正确选项。二是要熟悉常见错误选项的写法(比如过度极端和无中生有的选项)。
考前复习讲义和看以前错题分析很重要!
考点定位:
一、基础语法的三大板块句子结构/标点符号/词性用法。一般看单句可以解决问题,但要注意看完整句,分析句法结构再结合选项设置就可以选出答案。
二、语篇修辞题要注意审题,合理理解题干要求。大部分题目结合题干要求或者联系该题所在的段落基本就可以选出来答案,但也有部分题型如篇章主旨题需要联系整个语篇,所以读文章的时候注意整篇主旨和段落间的联系也是有必要的。
ACT语法里的文章一般不太难,语篇修辞题的规律性还是比较强的,所以做题时也可以结合上课老师所讲到的一些规律去解题,如材料增删的判断,句子位置题的做题方法等。
考前可适当看看高分范文和以前自己写过的文章。
Prompt需要仔细阅读,找出冲突点。针对3个perspective需要批判性思考,不要站在某个perspective的角度简单地支持或否定另外两个观点,需要站在prompt冲突点的角度来思考3个观点。
最后预祝考生们在9.9ACT考试中稳定发挥,取得一个满意的成绩。
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今日搜狐热点  Spell(高级产品设计@Salesforce):作为一名设计师,被质疑简直是家常便饭。相信你们在日常工作中,一定被人问过:&对于这个点,你为什么这样做而不是那样?为什么选这个颜色而不是那个?&之类的问题。其实,这也是面试中的必问问题。诈看起来,确实有点难回答。但每一个问题,其实都有他的思考路线图。今天spell就来谈谈,如何通过交互的四个维度来入手,巧妙的破解这个问题。
  来,我们举个栗子:
  比如说在面试中,作品集中有这么一个界面,面试官问道:你为什么要设计一个白色的登录按钮,为什么选这个字体?
  对于这种突如其来的问题,很多小伙伴反映,当场懵逼。
  这么做设计,有可能是为了颜值,也有可能是公司的按钮就是白色系的,甚至可能是根本没想过哪个好看选哪个。
  那好,用一分钟想一想,如果你遇到这个问题,你会从哪几个角度回答?
  今天这篇文章,就是想借着这个问题,来聊聊中的认知维度,以及如何利用这几个维度,让我们成功解答面试题,成功完成与程序员PM的&撕逼&战役,以及最重要的,辅助我们做更好的设计。
  对于认知路径这个问题,很多不同的文献里都写过,比如大家都敬爱的Don Norman,早期的Jonh
Sweller等等,其实读这些文章的时候,我本人也是崩溃的。大家来体验一下:
  本文旨在接地气的分解这些晦涩知识的实际应用,所以我努力不提到晦涩的概念。
  绕回到登录界面的问题,现在面试官认出了关于你的登录按钮的问题,到底该怎么办呢?其实从面试官的角度来讲,当我问这个问题的时候,任何一个比较浅的回答,我都不会满意的。我确实是想给你出一个小难题,看看你的临场反应和基本功。
  所以,既然面试官希望得到有深度的回答,我们不妨先来看看,用户使用这个按钮的认知路径。
  Aware (知觉)
  知觉,是用户使用一项功能之前,意识到自己需要此功能的过程。
  大家可以回忆一下,有多少时候,你拿起手机,记得自己要干点什么,可是等到解锁了屏幕之后,却想不起自己意图的行为了?
  如何最好的用设计辅助用户的知觉呢?这个说起来很高深的问题,其实很简单。如果你的手机只有一个app,只能做一件事情,你通常忘记自己操作意图的可能性就会减少很多。我们设计能做的,是两方面的工作:一是加强知觉存留的周期,另一个就是通过设计辅助唤醒知觉。
  如果回到刚才的登录界面,那么这个过程就是:用户想要登录的时候,就会看到land在了这个页面上,也不会被其他的元素&分了神&,而是能很专注的直接去执行自己想要执行的操作。
  △ 集中紧凑的界面,能够辅助用户知觉的存留周期
  其实在我们平时的设计中,很难的也是这一步,我们不知道如何做减法,所以无法存留用户珍贵的&知觉&。这一点在B2B的软件中,更加常见。
  Perceive, Recognition & Recall
(洞察,识别与记起)
  在知道自己需要做什么之后,下一步就是判断需要怎么做。通常,用户会经历一个从洞察所需操作,到但识别/记起操作模式的过程。通俗一点来说,就是先看了界面,要么认出来在哪里执行操作,要么想起来怎么执行操作。
  好像又有点抽象,那具体对于设计,我们应该如何操作呢?
  其实Neilsen十法里面讲过一个非常经典的设计原则,就是说识别是比记起要好的。因为识别是一个模糊的过程,需要的认知空间相对比较小;而记起则是一个精确的过程,需要准确提取信息记忆。说起来,就是你认出一个人是你的熟人,和你记起一个人的名字的区别。
  那么转化到设计师,我们需要的,就是一致的,连贯的设计,以及为用户营造记忆以便于识别的能力。这些年各种Design
System兴起,我的母公司salesforce在推出了lightning设计系统,Material
Design其实也可以算是一种设计系统。可以看出,设计界对于标准和一致的要求,只会越来越高。
  那么回到我们的登录界面的问题上,我们要回答的第二步,就是:界面使用了标准的按钮样式,同时但是也加入了阴影,能够最好的帮助用户识别这是一枚按钮,强调增加了affordance(自解释性),减少了记忆负担,告诉用户&我是一枚按钮,你可以点我,快点我!&。
  Act(行动)
  知道了自己要做什么,意识到了自己要怎么做的下一步,就是采取行动。
  说起来这一步好像没什么特别的,看到按钮点下去,看到输入框输入一下,总之就是采取一个操作嘛,没什么难的。
  然而并不是这么简单的。在我们对于界面的认知和界面的实际操作之间呢,有两个很重要的认知概念。一个叫Gulf(鸿沟),一个叫Distance(距离)。
  Gulf这个概念还是比较好理解的,指的就是我觉得这个按钮应该这么点和这个按钮其实那么点造成的认知上的差异,感觉就是设计师搞砸了,挖了个坑的感觉。基本就是下面这个丑丑的图的感觉:
  而所谓的距离,指的就是你的操作和操作之间的距离。可以是一个物理距离,比如你打字的时候手指的位移;或者是屏幕上从一个按钮到另一个按钮之间的距离。这也就是为什么,快捷键对我们来说很重要,因为从键盘到鼠标,也是有距离的。
  回到地面来说说具体设计的问题,我们需要做的,就是减少鸿沟和距离,让操作可以顺利的进行。常见的一些设计准则,比如近似原则,比如Affordance,或是使用设计系统,都是为了能解决这个问题。
  再看看我们的登录页面,这时候我们的第三步回答,就是:我们的登录按钮,非常清晰的给出了登录这个操作的可点击性,以及点了之后,就会触发下一步系统反应。
  Feedback(反馈)
  到这里并没有结束(你看累了吗?),因为当你执行了一个操作之后,要期待这个操作给你个反馈对吧。说不定误操作了呢,网络断了呢,系统崩溃了呢,DDoS攻击了呢?
  这地方和Signaling也很相关,一般这种反馈是非常重要的,是需要通过信号来用户一个暗示,我目前的状态是什么,有的时候对安抚用户的情绪起到至关重要。比如说曾经和一位设计无线麦克风上LED灯状态的小伙伴聊过,这里面就全是Signaling的作用。虽然我们经常使用这种产品,对那个不起眼的小灯泡根本没有任何记忆,但是它的作用不同凡反响。我们可以放在context下面来谈下,比如当你打开麦克风,怎么判断你的麦克风是开着的,虽然我们有个很小很小的开关,上面也写着开和关,但是LED变成绿的,你就不用戴着老花镜看看到底开关指向什么地方了;而无线麦克风要没电了,黄灯闪烁提示用户,我要没电了快给我充电,这部分可能根据人们对过去事物的认知会延续到这个灯状态的解读;如果我在台上和别人窃窃私语,谈点不相干想干的话题,用如何确定TA的麦克风是不是放在了正确的状态,如果LED变成红色而且在闪烁,用户是不是就可以不用对着麦克风喊&喂喂喂&&来确定自己是不是已经关掉麦克。这种例子不胜枚举,在交互中也是起了非常重要的作用。
  △ 曾经MacBook上我最喜欢的设计之一Breathing light.
  写在最后:
  最近经常被小伙伴问到,人人都在做交互,是不是是一个门槛很低的行业。我倒觉得恰恰相反,交互是一个好入门难精通的行业。没有扎实的理论功底,你如何保证自己能够真正考虑到用户需求和心理的方方面面呢。
  所以,如果以后再有人问你&你为什么设计了一个圆角的按钮&,或者&你为什么做了三个并排的图标&,你知道怎么一本正经的回答他们了么?
  作者简介:Spell,高级产品设计@Salesforce。曾助力微软,亚马逊,HTC,Citrix及若干创业公司的产品设计。当下乐趣是将UX的知识传递给更多的人,并创立了UXOffer-专注于帮助中国学生获得最好的HCI/交互设计教育机会。
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