手游MOBA虚荣vainglory官网,点触不准确,游戏界面和手机屏幕大小不一样导致点触判定不准确

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备案编号:沪ICP备号-3 | 沪网文[0热酷COO巴芳:从“虚拟摇杆”到“点触操控” MOBA手游如何操控?
一直以来,MOBA手游“摇杆”和“点触”的操控方式都是玩家、专业人士和厂商争议的焦点。既要满足移动端的碎片化属性,又要给予玩家在操作上的快感,如何在两个矛盾体之间达到最佳平衡?作为国内目前为数不多成功的MOBA手游之一,《超神战记》喊出了“秒杀虚拟摇杆,砸烂键盘鼠标”的宣传口号,这与另一款手游《自由之战》的双轮盘操控方式形成明显差异,从操作体验上更加接近即将上线的《虚荣Vainglory》。在《超神战记》上线近3个月之际,热酷COO巴芳就如何为MOBA手游塑造友好的操控体验进行了分享。
虚拟摇杆大行其道 操控方式的进化从未停止
据巴芳介绍,MOBA手游虽然是一个充满潜力的发展方向,但由于屏幕尺寸、玩家游戏习惯、操控方式等诸多因素的限制,一直没有在操作方面获得更好的解决方案。纵观市场上的手游,基本上可以用“点触”与“虚拟摇杆”两种不同的操作方式作为一个清晰的分野。
以ARPG类型手游为例,目前比较盛行虚拟摇杆。玩家可以左手使用虚拟摇杆控制视角,右手使用虚拟按键释放技能,这样的操作看似并无不妥之处。但是这样的操作方式必须要有很多先决条件:屏幕要够大、画面不能太拥挤、游戏要有辅助功能等。和主机游戏不同,虚拟摇杆的模式不能做到如主机设备的精准连续控制,其体验更适合基本不存在微操作和预判定类型的游戏,比如ARPG、FPS、RAC等。
对于MOBA手游来说,目前以《混沌与秩序之英雄战歌》为代表的产品采用了“虚拟摇杆+”的模式,辅助以点触、手势或虚拟按键等方式。在游戏初期,这种方式会获得不错的体验,但通过手指的复杂操作,会导致大量的交互不够精确,并且在长时间游戏环境下容易导致玩家的手指疲劳。此外,如果虚拟摇杆的位置状态处理不好,也会造成不友好的游戏体验。比如,虚拟摇杆被固定在左下角,玩家在操作时很容易划出屏幕外从而失去控制。如果摇杆占据屏幕位置过大,就有可能遮挡玩家在游戏中的视线,此时玩家能看到一半的游戏屏幕和一半自己的手,这一问题几乎出现在每款带有虚拟摇杆的游戏上。
与此同时,每台手机的屏幕尺寸不一,每个研发团队在编写游戏时也是采用各自的技术,缺乏标准化。虚拟摇杆的编排,尺寸,键位都不相同。因此,玩家在玩每款新游时,都需要一段时间的适应和学习。从以上各点来看,虚拟摇杆的操作方式确实还有很长的路要走。除了虚拟摇杆外,还有点触操控、手势操控等等,不一而足。可见,随着玩家对游戏理解、方式、体验的不断进化,操控方式的进化也从未停止。
解放双手简约至上 不应为了操控而操控
在比较虚拟摇杆之后,巴芳认为,“点触”的操作方式则更适合于MOBA手游,以《虚荣》为代表的全新MOBA手游也都采用这一方式。这种设定可以让玩家从繁琐的操作中解脱出来,点击式的移动让走位、躲避、锁定目标等技能变得更加灵活,同时也能有效降低误操作概率。
《虚荣Vainglory》
对于《超神战记》的操控设计,其核心理念是:不应为了操控而操控,用简洁的方式解放玩家的双手。为了创造一种PC端的操控感,大部分厂商似乎形成了固有思维,认为只有让手‘粘’在手机上,才是操控感的体现。然而,通过不断叠加操作和技能也给玩家带来了不少烦恼。“我们不应用以往的端游思维去考虑MOBA手游,更应该站在移动端的角度,将MOBA手游视为一个全新移动游戏品类进行开发。”巴芳表示,“对于MOBA手游,我们追求的是简约,最大限度释放手机的优势和属性,《超神战记》则正是一款平衡了操控和移动端属性的产品。我们想让玩家的双手能够得到解放,摒弃以往为了获得操控感而不断叠加技能的思维,单纯的点触+明确的技能按键,就是《超神战记》给玩家创造的最直接体验。”
《超神战记》的点触式操控方式
在设计中,《超神战记》还采用了一种“目标模糊校准”的方式,玩家手指只要点击距离目标较近的位置并释放技能,也能对目标造成伤害。为满足移动端时间碎片化的属性,《超神战记》在竞技场中采取3V3的对战模式,大大缩短了一场的战斗时间。此外,随着游戏篇章的推进和玩家等级的提升,《超神战记》还设置了野区、战争学院、虚空山脉、探险营地等不同区域,让不同层级的玩家都能在游戏中找到乐趣。
“选择好目标规划好路线,即使在公交或地铁上只要轻轻一点就能完成操作。”一位玩过《超神战记》的玩家表示。其实在大众心中,一款游戏优秀与否或许不是专业游戏人眼中太过苛刻的维度划分,而是场景、感官、操作、平衡等一系列的综合体验。在以点触操控的基础上,《超神战记》为玩家营造了优质的综合体验,这也是其能够在短短三个月内赢得近千万玩家青睐的重要原因。
从“虚拟摇杆”到“点触操控”,手游操控方式的不断演变暗合着玩家体验的升级与对品质的追求。无论何种操控方式,本没有优劣之分,只存在合适只说。作为PC端MOBA游戏的重新塑造,MOBA手游的简约与MOBA游戏本身的精彩形成了看似无法统一的二元矛盾。是精彩让位于简约,还是在简约中寻找不一样的精彩?MOBA手游的路还很长,无论对于玩家还是厂商,都是一次全新的摸索与尝试。争论代表了生命力,MOBA手游的最终形态或许将在争论中形成。我们坚信并期待,未来MOBA手游将为中国移动游戏产业带来更加精彩的风景。
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