质量效应3画面太暗怎么这么暗?

结局为什么会出现安德森射击红光的画面。。。_质量效应吧_百度贴吧
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结局为什么会出现安德森射击红光的画面。。。
之后就是幻影人双手放在一个仪器里的画面。。。
安德森不是刚进来没多久吗。。。还有进神堡的时候,也没见安德森啊。。怎么后来就在里面了。
斜坡的脑洞,方便玩家理解
这个问题你要问
点亮12星座印记,
楼主你玩认真点撒 一般人都想的到的吧
那个是斜坡的脑洞…红光就是摧毁。代表安德森【也可以理解为军人】摧毁收割者。蓝光就是控制…幻影人一直都想控制收割者,可是他被教化不成功。=L=其实就是为了玩家方便理解啦~
自己老家被收割者弄成这样,安德森在剧情上符合最想弄死收割者的代表。
安德森和女斜坡有一腿,最后摧毁红光为斜坡报仇
。。。。。。你到底认真玩了没
一切都是收割者最后的洗脑
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保存至快速回贴& 有木有人发觉画面颜色在没光线的地方会很暗很奇怪,看都 ...
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本帖最后由 天下-無雙 于
05:47 编辑
RT,这是我的问题还是游戏本身就这样。。。
&&没光线暗了的画面,超级模糊不清楚,特别是人物的脸,一片黑暗模糊!!
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大神快来帮帮我~
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截个图看看
人生就是960万平方公里的大茶几
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A卡吗?试试看最新的催化剂
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A卡也可以的,LS大大正解{:00:}
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换个好显示器是王道
27SPVA挂完蜘蛛之后表示黑场白场无压力
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把手挪开 发表于
截个图看看
。。。。。。。。。。。我表示截不来,汗
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peternt 发表于
那是因为你没开动态光影和场景光源
开了。。。没用的
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我顶着着333积分和lv3,这么3的压力来回答你。
LZ打开动态阴影和光照,一个是在游戏内可以打开,一个在config程序里打开,我是A卡HD3600,一样在玩,太爽了。。。还能让我的老爷机完整跑起来。
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我踩着31积分和LV2,有割2的压力来告诉你
我都打开了,可是还是暗,截图我弄不来但你具体可以想象一下
在神堡舞厅最高层,老子看舞女TM根本看不清,暗暗的一片衣服似穿没穿!!!!!!!这有多痛苦!!!
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kideve 发表于
我顶着着333积分和lv3,这么3的压力来回答你。
LZ打开动态阴影和光照,一个是在游戏内可以打开,一个在con ...
我踩着31积分和LV2,有点2的压力来告诉你
我都打开了,可是还是暗,截图我弄不来但你具体可以想象一下
在神堡舞厅最高层,老子看舞女TM根本看不清,暗暗的一片衣服似穿没穿!!!!!!!这有多痛苦!!!
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没推倒队友,只能看舞女?
永远の萌哒游侠元老版主
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现在的A卡不是顶级的那种的话和N卡真是相差很多。。明明性能类似。。但就是画面烂,还要卡。。。。游戏商联合反A的感觉。。{:19:}
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性感Ada 发表于
现在的A卡不是顶级的那种的话和N卡真是相差很多。。明明性能类似。。但就是画面烂,还要卡。。。。游戏商联 ...
哈,引出了版主大人-.-& &
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《质量效应3》4K分辨率艺术截图 完美画面不逊CG电影
22:51:32 来源:游民星空[编译] 作者:艾兰海赛德 编辑:艾兰海赛德 浏览:loading
  Bioware制作,EA发行的《质量效应3》,是一款非常优秀的角色扮演游戏。近日,外网用户“Anthemios”发布了一组截图,向我们展示这款游戏如同CG电影一般完美的游戏画面。
  截图的分辨率是4K,但是从效果来看,可能是用更高的分辨率渲染后再缩小为4K的,并且使用了强化MOD,截图画面非常的完美,一点锯齿也看不到,即使是与最新的《异形:隔离》(画面场景有些类似的)相比,也有过之而无不及。为了网页流畅和更好的全局观赏,我们进行了一定的压缩,请大家一起来欣赏这款游戏的顶级画面效果。
最新游戏截图:
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游戏制作:Bioware
游戏发行:Electronic Arts
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
不同于一些拿重制当事业的某些厂商,EA一直避免进入重制的领域,甚至公开对此表示反对,但这一现状可能将改变。
EDI的全称是加强型防卫智能,在《质量效应》作为诺班底的人工智能,有国外coser成功演绎了这一形象。
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游民星空联运游戏沉迷于其中《质量效应3》五点致命吸引力
前几周的GDC大会和微软春季发布会完全占据了我全部工作和业余的生活,直到这周我猜终于有机会静下心来完整的体验一把《质量效应3》。你们都懂玩这款游戏为什么要静心,对吧?通关之后我和好几个朋友对这款游戏进行了激烈的讨论然后写下了这段文章,关于为什么我们会对《质量效应3》如此痴迷。
想必到这个时候所有人,好吧,至少是绝大多数人都已经将《质量效应3》打通了,所以我们可以对自己在游戏中所作的每一个选择进行公开的讨论而不用担心会剧透。如果你还没有通关,那我介意你就不要往下读了。好了,再一次着重提示:以下内容包含剧透!
对于像这样的一件3A大作,发布之后大家对其展开热烈讨论是再正常不过了,所以在接下来的几周甚至几个月内,你可以继续跟粉丝们对游戏中的对白和选择展开讨论。
在本周针对《质量效应3》的评论中,我们要谈谈《质量效应3》究竟有什么能耐让我们如此痴迷,我将举出五个例子。好吧,我承认我们还会举出五个关于为什么我们会恨《质量效应3》的原因,或许说&恨&这个词有点过了,但我们想做的是同时将事物的两方面展现给大家。废话不多说,咱们赶紧来谈谈五大如此喜爱《质量效应3》的原因.。.
我们喜欢的可不仅仅是游戏而已!
对于那些仅仅玩过《质量效应》三部曲却没碰过这个系列除游戏外的任何内容的玩家而言,这根本不算个理由。但对于那些除了游戏之外的其他相关内容来者不拒的死忠玩家而已这可是决定成败的大事。
在《质量效应3》中所谓很多&新登场&的人物其实早已在BioWare出版的一系列小说中登场,也因此被《质量效应》系列的粉丝们所熟知。第一部小说:《质量效应:启示》发布于2007年(值得一提的是,之后育碧在《刺客信条》上也采用了同样的手法),小说共出版了四册,使得《质量效应》系列的粉丝们能跟随卡勒&桑德尔的视角经历了种种试炼和磨难,在这段旅程中也遇见了形形色色人等,了解了宇宙的其他角落。
在这些小说中登场过的人物中,不仅仅只有卡勒&桑德尔在《质量效应3》的某支线任务中成为了重要角色,而且小说《质量效应:升腾》中的主要场景&&格里森学院,以及在小说《质量效应:启示》和《质量效应:欺骗》中闪亮登场的塞伯鲁斯反派特工,凯冷,也对推动《质量效应3》剧情起到了重要作用。我勒个去,游戏中甚至还提到了格雷森,如果你没看过小说肯定会对毫无理由的提到这么个人感到莫名其妙,&这家伙到底是谁啊?&而看过小说的粉丝们则会会心一笑。伙计,要我说就是制作组的诚意啊。
更多的艰难决定
要说《质量效应1》中什么最棒,我想有一点你肯定会同意,那就是你在沃梅尔星球上必须做出的那个艰难决定。究竟是牺牲凯登还是阿什丽呢?而在《质量效应2》中,只要你玩游戏的时候带着脑子,理论上说你不可能要做出什么艰难的决定。基本上决定队友生死的还是你做没做忠诚任务,或者说在面对需要坚守大门的自杀性任务时你会派出坚强的战士还是脆弱的工程师之类的选择,最有技术含量的选择也就不过如此了。
而在《质量效应3》中,前作确立的游戏规则都被嘲笑一番后点燃扔出了窗子。跟《质量效应1》一样,你在面对所有重要选择时都会三思而行,哪怕在事后你也会一再回想&这究竟是不是一个好决定?&他甚至会让你开始回想在这部三部曲中所作的所有重要决定是否正确。
你是否应该欺骗克洛根人基因嗜体已经被治愈?好让赛拉睿人加入你的阵营?&没错!&如果要以你的好友莫丁的生命作为代价呢?&哦哦哦,这下不好办了!&当你得知奎利人对桀斯所做的一切之后你会不会选择支持桀斯?如果这么做会失去你的好友塔莉呢?对,这些都是你在游戏中要做出的艰难选择,但也正因此,《质量效应3》成为了神作。面对这些选择没有对错。这也正是所谓的&灰色领域&最吸引我们的地方。
配角也能出彩
或许在《质量效应3》中最棒的一点就是跟你碰面的那些熟人不仅仅是跑个龙套而已,他们实际上在薛帕德拯救银河系的使命中担负着重要的角色。这些配角包括从《质量效应1》中全面回归的工程师亚当斯和有机会加入薛帕德小队的阿什丽,更包括一些默默无闻但同样闪光的角色。
不管你有没有跟下面这些人对过话,但它们都是从前作回归的众多角色之一,包括《质量效应1》中出过场的米歇尔医生、厄德诺&莱克斯、《质量效应1》&击落苍穹&DLC中出现过的那个巴塔瑞恐怖分子、沃梅尔任务中相识的奇拉赫少校,那个你在《质量效应1》救下的女服务生,珍妮,她又在&科拉的洞穴&中找到了一份工作、在《质量效应1&2》都露过脸的康纳德&弗纳、还有《质量效应2》中出现过的贝利上尉和埃丽亚&T'洛克.。.还有很多很多人。他们都出现在了《质量效应3》中。
然后就是你在《质量效应2》中的队员们.。.前提是他们活了下来。只要他们没死,那就都会在《质量效应3》中现身。有些最终以悲剧收场,比如塞恩。有些根据你做出的选择不同也有悲剧的可能,比如莫丁和塔莉,其他的会在某个任务中重新现身,比如杰克和雅各布,但他们都会以你的朋友的身份被卷入这场冲突中。对于这个系列的死忠粉丝而言,到处都能遇见老朋友肯定会给你更强的归属感,让你成功的融合进入这个战火纷飞的银河系中。
风格更加黑暗
BioWare早就说过《质量效应3》的整体风格将变得更加黑暗,哦,伙计们,他们压根就没想开玩笑。游戏从第一分钟起直到结局落下始终处于一种末日氛围中,这让该系列的很多粉丝大为不满。《质量效应3》让这个系列的风格进一步获得突破,也让玩家们体验了一种不一样的游戏风格。探索阿鞑-亚喀西修道院时在你身旁闪闪躲躲,时不时惊起一声尖叫的女妖,亲眼目睹瑟西亚星球的陷落,见证桀斯和奎利人双双备战准备打一场全面战争,到探索克洛根神殿获悉克洛根人所经历的痛苦,最后到发现塞伯鲁斯收留难民却只是为了将其当做实验样本。所有这些都直面了战争中的种种罪恶,这种真实感获得了大家的认可。
最为三部曲中的最后一部,制作组们对一切不再需要有所保留,只要剧情有需要,他们可以随时随地对任何关键角色痛下杀手。所以如果我们一旦决定支持桀斯而又无法说服奎利人,塔莉就会在我们的眼皮底下自杀身亡,这一幕肯定会让我们久久难以忘怀。这种后果是很严重的。我们舍不得塔莉,所以认为自己犯了错误。如果有机会重来一遍我们可能就会换一个选择。但这又能怎样?我们能改变剧情发展吗?实际上作为该系列的最后一部,制作组们希望玩家们能有所成长,在面对艰难选择时看清事实背后残酷的真相,而只有这样我们才能从玩游戏的体验中获得更多。
RPG精髓的回归
在推出《质量效应2》之后,BioWare所收到最严厉的批评便是大家共同的呼声&这也能叫做RPG游戏?&在《质量效应2》中那些被RPG狂们视为基本元素的内容被删除殆尽。当然,你还是能扮演角色的,但角色成元素长的缺失让我觉得《质量效应2》不过是一个披着RPG游戏的皮,但骨子里却是射击游戏的玩意。
但在《质量效应3》中,RPG元素全面回归。不仅是薛帕德现在有更多的技能了&&2代中只有6个,3代增加到了8个,还不包括通关一周目后增加一个奖励技能,而是每一个技能在升级过程中都会有两个分支,让你握有了选择薛帕德和他的队友成长方向的权利。
除了这点,武器修改和升级的回归也赢得了大家的掌声,而影子经纪人设计的格里芬机器人可以让你获得不同的人物加成,甚至还可以自定义护甲以获得不同的加成。当然,光靠这些RPG元素可能还不足以让某些人把本作当成RPG游戏,但对我们大多数人而已,这样的改变就足以了。
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