求模拟人生4package放哪的ClientDeltaBuild7.package 这个文件

模拟人生2物品存放问题_百度文库
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模拟人生2物品存放问题
&&关于模拟人生2当中物品存放问题的说明
你可能喜欢《模拟人生:中世纪》不修改注册表完美汉化的解决办法_乐游网
《模拟人生:中世纪》不修改注册表完美汉化的解决办法
来源: 乐游
我想试过的人都应该知道,通过修改注册表来实现汉化会出现图标还是模拟人生3的图标,窗口标题也不对,而且游戏在文档中的位置也变成了\My Documents\Electronic Arts\SAS,现在终于找到了模拟人生:中世纪可以在不修改注册表的情况下实现完美汉化的方法了,其实也是很简单的办法。
把我在那边发的也贴上来吧,生气归生气,也不能这样放着半吊子不管,呵呵。
首先,如何使用MOD就不细说了,这个大家比照模拟人生3的方法就行,然后是具体实现办法,
其实原理很简单,修改英文文本,将英文模式下字体设置文件替换为中文字体设置文件,仅此而已,呵呵。
1.使用S3pe
build 1736 安装S3pe并关联相应文件;
2.使用S3pe解压游戏\\Electronic Arts\The Sims Medieval\GameData\Shared\Packages目录下的SASDeltaBuild2.package文件,
将其中的STBL类型文件Strings_ENG_US_0x001cb35c1877af6f解压成DBPF packages类型文件,得到一个*.package的语言文件;
3.使用S3pe解压游戏\\Electronic Arts\The Sims Medieval\GameData\Shared\Packages目录下的SASFullBuild2.package文件,
将其中的_CSS类型文件TextStylesS**解压成普通文件类型,可得到一个*.CSS文件;
4.至此解压所需文件即完成,然后打开得到的语言文件,引入刚才解压的CSS文件,注意在引入的时候,一定要注意此CSS文件的
Instance项要与\\Electronic Arts\The Sims Medieval\GameData\Shared\Packages目录下的SASFullBuild2.package文件中的
TextStyles文件的Instance相同,tpye和group也要相同;
5.修改语言文件中的STBL文件,使其tpye、group和Instance都要与\\Electronic Arts\The Sims Medieval\GameData\Shared\Packages
目录下的SASDeltaBuild2.package文件中的Strings_ENG_US_0x001cb35c1877af6f相同;
6.保存此语言文件即可生成相应的汉化MOD文件了,此时会多出一个_key类型文件在语言包内,为自动生成,可忽略,
然后就可以使用S3pe来修改语言文件内容成为中文了;
7.最后说明一下文件名,压缩包的内文件名可随意起,但最好与所对应修正的文件同名,这样也好知道是哪些文件修正后在汉化中起了作用;
以上就是具体如何自己制作汉化mod的办法,如果您觉得我上面的步骤很麻烦,也可以直接下载我已经做好的文件,然后自己用S3pe进行修改即可。
下载地址:http://u.115.com/file/f747e6d390# The_Sims_Medieval_zh-CN.rar
特别说明,我发的这个文本文件只是英文文本,里面我因为做测试,只汉化了一个“声望”,其余的就看各位如何自己去汉化了。
另外,各种工具也已经全了,大家可自行去查找,有兴趣的话可以自己汉化着玩。
上图给各位看看
首先是修改注册表为zh-CN或zh-TW时的情况,窗口标题显示无翻译,并且是SAS
然后是现在不改变注册表的汉化方法下的正确显示
最后说明一下关于汉化,我想3DM应该已经开始在做了吧,希望能尽早看到汉化包呀,呵呵。
大家都在搜
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刚刚发现压缩后文件损坏,跪求以下文件,ClientFullBuild0.packageClientDeltaBuild0.packageClient\ClientFullBuild5.package发邮箱好吗?谢谢啦
我有更好的答案
模拟人生4因为游戏太大 所以采取的是分卷压缩模式 当你的解压文件逐个完毕就可以选择第一个开始解压系统会自动寻找第二个的解压文件的有一直到最后一个
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Java EE HTML5 WebSocket 示例
【已翻译100%】
英文原文:
推荐于 5年前 (共 5 段, 翻译完成于 08-14)
参与翻译&(3人)&: ,
在本教程中,我们将借助于Java EE的WebSocket(服务器端)实现一个HTML5的WebSocket连接。
HTML5给Web浏览器带来了全双工TCP连接websocket标准服务器的能力。
换句话说,浏览器能够与服务器建立连接,通过已建立的通信信道来发送和接收数据而不需要由HTTP协议引入额外其他的开销来实现。
在本教程中我们将在Java EE环境下实现一个简单的websockect服务器端来和客户端进行数据交互。
本教程需要以下环境:
Ubuntu 12.04
JDK 1.7.0.21
Glassfish 4.0
注: Java EE 7中才引入了WebSocket。
&翻译得不错哦!
2.&WebSocket服务器端
让我们定义一个&Java EE websocket服务器端:
WebSocketTest.java
package com.byteslounge.
import java.io.IOE
import javax.websocket.OnC
import javax.websocket.OnM
import javax.websocket.OnO
import javax.websocket.S
import javax.websocket.server.ServerE
@ServerEndpoint("/websocket")
public class WebSocketTest {
@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session)
throws IOException, InterruptedException {
// Print the client message for testing purposes
System.out.println("Received: " + message);
// Send the first message to the client
session.getBasicRemote().sendText("This is the first server message");
// Send 3 messages to the client every 5 seconds
int sentMessages = 0;
while(sentMessages & 3){
Thread.sleep(5000);
session.getBasicRemote().
sendText("This is an intermediate server message. Count: "
+ sentMessages);
sentMessages++;
// Send a final message to the client
session.getBasicRemote().sendText("This is the last server message");
public void onOpen() {
System.out.println("Client connected");
public void onClose() {
System.out.println("Connection closed");
} 你可能已经注意到我们从
javax.websocket包中引入了一些类。
@ServerEndpoint 注解是一个类层次的注解,它的功能主要是将目前的类定义成一个websocket服务器端。注解的值将被用于监听用户连接的终端访问URL地址。
onOpen 和 onClose 方法分别被@OnOpen和@OnClose 所注解。这两个注解的作用不言自明:他们定义了当一个新用户连接和断开的时候所调用的方法。
onMessage 方法被@OnMessage所注解。这个注解定义了当服务器接收到客户端发送的消息时所调用的方法。注意:这个方法可能包含一个javax.websocket.Session可选参数(在我们的例子里就是session参数)。如果有这个参数,容器将会把当前发送消息客户端的连接Session注入进去。
本例中我们仅仅是将客户端消息内容打印出来,然后首先我们将发送一条开始消息,之后间隔5秒向客户端发送1条测试消息,共发送3次,最后向客户端发送最后一条结束消息。
&翻译得不错哦!
现在我们要来写websocket测试应用的客户端:
&!DOCTYPE html&
&title&Testing websockets&/title&
&input type="submit" value="Start" onclick="start()" /&
&div id="messages"&&/div&
&script type="text/javascript"&
var webSocket =
new WebSocket('ws://localhost:8080/byteslounge/websocket');
webSocket.onerror = function(event) {
onError(event)
webSocket.onopen = function(event) {
onOpen(event)
webSocket.onmessage = function(event) {
onMessage(event)
function onMessage(event) {
document.getElementById('messages').innerHTML
+= '&br /&' + event.
function onOpen(event) {
document.getElementById('messages').innerHTML
= 'Connection established';
function onError(event) {
alert(event.data);
function start() {
webSocket.send('hello');
这是一个简单的页面,包含有JavaScript代码,这些代码创建了一个websocket连接到websocket服务器端。
onOpen&我们创建一个连接到服务器的连接时将会调用此方法。
onError&当客户端-服务器通信发生错误时将会调用此方法。
onMessage&当从服务器接收到一个消息时将会调用此方法。在我们的例子中,我们只是将从服务器获得的消息添加到DOM。
我们连接到websocket 服务器端,使用构造函数&new WebSocket()&而且传之以端点URL:
ws://localhost:8080/byteslounge/websocket
&翻译得不错哦!
现在我们可以访问测试页面对我们的应用进行测试:
http://localhost:8080/byteslounge/page.html
正如所期望的,我们将看到&Connection established&消息:
http://localhost:8080/byteslounge/page.html
现在只要我们一按按钮,就会通过此websocket发送初始化报文给服务器,而且接下来会收到发自服务器的测试消息:
服务器发送、客户端接收的消息
&翻译得不错哦!
5.&WebSockets 握手
客户端和服务器端TCP连接建立在HTTP协议握手发生之后。通过HTTP流量调试,很容易观察到握手。客户端一创建一个
WebSocket实例,就会出现如下请求和服务器端响应:
注意: 我们只录入了WebSocket握手所用到的HTTP头。
GET /byteslounge/websocket HTTP/1.1
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Key: wVlUJ/tu9g6EBZEh51iDvQ==
HTTP/1.1 101 Web Socket Protocol Handshake
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Accept: 2TNh+0h5gTX019lci6mnvS66PSY=
注意:进行连接需要将通过Upgrade and Upgrade将协议升级到支持websocket HTTP头的Websocket协议。服务器响应表明请求被接受,协议将转换到WebSocket协议(HTTP状态码101):
HTTP/1.1 101 Web Socket Protocol Handshake
6.&下载源码
在本页的末尾有范例源代码下载链接,源码在Glassfish 4(需要兼容Java EE 7的服务器)上通过测试。
在如下地址下载范例源码:
下载链接:&&
&翻译得不错哦!
我们的翻译工作遵照 ,如果我们的工作有侵犯到您的权益,请及时联系我们
呵呵,又是ie6,ie10才支持websocket
为啥要兼容呢?难道你们还要兼容不支持cookie的浏览器?有些不支持的迟早要鼓起勇气说no,不支持websocket浏览器就不给用,大家都这么做了,迟早会改变
tomcat 7 必须能运行
tomcat 7 必须能运行但是我找不到javax.websocket在哪个jar文件里面
tomcat 7 必须能运行但是我找不到javax.websocket在哪个jar文件里面在 tomcat 的lib 下的 catalina.jar 和 tomcat-coyote.jar 里面
tomcat 7 必须能运行但是我找不到javax.websocket在哪个jar文件里面在 tomcat 的lib 下的 catalina.jar 和 tomcat-coyote.jar 里面好吧,也就是说java本身没有实现websocket
tomcat 7 必须能运行但是我找不到javax.websocket在哪个jar文件里面在 tomcat 的lib 下的 catalina.jar 和 tomcat-coyote.jar 里面好吧,也就是说java本身没有实现websocketjava sdk 本身为什么要实现webscoket,这不科学呀,就是真要实现,也会在 java ee 的标准里面。java ee 的标准都是由不同的web 容器实现的,tomcat 算是其中一个。
为什么我在tomcat 7 下运行没有反应?需要什么配置吗?
tomcat 7 必须能运行7.0.43以上版本才支持j2ee7里面的websocket:http://tomcat.apache.org/tomcat-7.0-doc/changelog.html}

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