这个练习项目来自《Python基础教程(第2版)》,案例原名为“DIY街机游戏”。
原文中做的是一个天上掉秤砣的游戏,玩家需要控制屏幕底部的香蕉左右移动,躲避掉下来的秤砣。
在这篇教程中,我们使用的素材是两个飞机。
也就是说,玩家要控制屏幕底部的飞机,躲避其他从屏幕上方飞来的敌机。
这个练习项目,我们需要使用到pygame模块。
安装完成之后,可以运行下方命令进行测试,测试程序是一个带有图像与声音小游戏。
在完成模块的安装之后,我们就可以开始进行项目练习了。
在这篇教程中,我们的练习目标是完成一个敌机在屏幕中向下移动,并且当敌机从屏幕下方消失时,再次让敌机从顶部随机位置出现。
- sys:用于退出游戏程序
- pygame:用于游戏的功能
- random:用于敌机水平方向随机出现的位置
这里特别说明以下pygame.locals这个模块,它的里面包含所有定义好的常量,例如:FULLSCREEN(全屏)和KEYDOWN(按键按下)。
常量和变量一样,用于保存某些值,区别在于变量的值会发生改变,而常量的值是固定的。
在Python中一般表示常量的名称是全部大写字母的单词。
在游戏中的每一个飞机都是一个游戏对象(子图形),要通过素材图片进行创建。
在游戏对象中要包含对图片的处理以及重置和更新的方法。
在这个游戏中,重置方法负责将游戏对象移动回初始位置,更新方法则控制游戏对象的移动方向。
一个游戏对象类的创建,需要继承pygame.sprite模块中的Sprite类。
通过图片创建游戏对象时,需要用载入的图片(Surface对象)调用get_rect()方法,这个方法会返回一个Rect对象(rectangle:矩形,理解为一个默认与图片尺寸相同的不可见矩形。),这个对象包含很多特性,例如:left、top、width和height属性,也就是位置与宽高。
每个游戏对象的类都要包含image和rect两个特性,image(Surface对象)决定游戏对象显示的内容,rect(Rect对象)决定游戏对象的位置、尺寸。
所以,我们可以通过设置rect对象的特性改变游戏对象的位置。
注意:在上方代码中的变量enemy_image和screen_size会在之后的主程序代码中定义。
- 初始化:包括屏幕尺寸、显示模式以及鼠标指针的设定;
- 载入图像:读取本地的图像文件
- 游戏对象集:创建游戏对象集将所有游戏对象添加(当前就1个)
- 屏幕初始化:定义屏幕的颜色,创建屏幕外观并填充颜色后,弹出显示屏幕。
- 清除游戏对象的方法:对游戏对象经过的区域进行清理;因为游戏运行时是在不停的绘图,要将之前的图擦除,再绘制新图。
- 循环:监控退出事件以及进行游戏对象的处理
大家可以通过代码中的注释,仔细理解整个实现过程。
# 载入游戏对象的图像 # 创建游戏对象集并添加游戏对象 # 实现游戏对象的不停移动完成以上代码之后,我们运行程序,就能够看到一个由上至下移动的敌机。