AMD新出的APU卡战三国在哪还能玩战吗

入门独显即将灭亡?AMD APU大战入门独显
1APU让低端独显面临存亡挑战回顶部  【PConline 评测】AMD 6月30日发布的面向主流用户的桌面级APU处理器,对CPU、显卡行业都是一件具有里程碑意义的事件。APU第一次将独立显卡的GPU显示核心融入了CPU之中,GPU成为CPU的一部分,再次对独立显卡抛出了一个生死存亡的大话题。APU是AMD面向最主流用户的一条产品线,是AMD近年来遵循行业大趋势的大战略之所在,因此APU的一举一动,对行业发展、对用户选购都有着至关重要的方向性参考。 &&图片&&系列&&&&论坛&&&&网购实价  是此次面世的APU处理器中的最高端产品,这款报价约900元的CPU+GPU&异构&处理器,也将是AMD APU产品线上的最主力产品。当前这款处理器已经全面上市,关于这款处理器的CPU性能、常规图形性能我们之前已经进行过详细首发测试,今天我们将从显卡的视角出发,结合大家平常最常见的基准测试、日常最常玩的单机/网络游戏项目、天天面对的PC操作体验,对这款APU展开一番全方位的测试,看看APU与当前低端独立显卡相比实力究竟如何,我们更将由此出发,来对独立显卡当前面临的形势、今后的显卡行业走势展开一番深入的分析。 处理器已经全面上市  处理器CPU部分新意并不多,其实就是增加了二级缓存的32nm制程Athlon II X4,融合的HD6550D GPU显示核心才是这款处理器最大的亮点和最惹人争议之处。HD6550D基于Radeon HD6000系列显卡架构(VLIW 4+1D架构),具备400个流处理器,核心频率600MHz,借助处理器总线可以快速调用系统内存做显存,整体规格非常接近当前报价499元的HD6570低端独显,性能预计可以达到Intel Core i3 2100核心显卡的3倍以上,将CPU整合GPU趋势推到了一个新的高度。 HD6550D整体规格非常接近499元级别低端独显  AMD APU处理器面向的是最主流PC用户,因此我们今天的测试在兼顾性能展现之外,也尽可能的会考虑到大家的实际使用条件,我们选取的测试项目,都是大家常见、常玩的游戏、应用,我们希望可以借此给出大家一个清晰的APU、低端独显性能感受。我们的详细测试项目如下。
对显卡的要求
3DMark Vantage
最具认可度的DX10性能基准测试软件
最具认可度的DX11性能基准测试软件
使命召唤:黑色行动
2010年度最具影响力的单机射击游戏大作
孤岛危机:弹头
延续&硬件杀手&角色的单机射击游戏大作
最具人气的模拟飞行游戏
科林麦克雷:尘埃3
经典越野赛车游戏最新大作
最经典RTS游戏《星际争霸》时隔十年的续作
魔兽世界:巫妖王之怒
全球最具人气的史诗级网络游戏大作
国内玩家中比较有代表性的3D网游
本期测试显卡直观性能表现图示:  在本期测试中,我们还引入了显卡天梯图,以便更直观地为大家体现出当前各款在售显卡的具体产品定位。在显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。内置的HD6550D显示核心在当前独立显卡产品线中性能位置如下图所示。 PConline显卡天梯图  针对HD6550D显示核心的性能表现,我们对当前主流游戏中适合HD6550D显卡玩的项目也进行了一个归类,参考分辨率为,中等画质设定。从下图中我们也可以看出,相比Intel HD2000、HD3000核心显卡,AMD APU性能已经有了数倍的进步。 A8-3850内置GPU能流畅运行的游戏(分辨率,中等画质)  A8-3850 APU的图形性能在整合显卡领域是毫无争议的冠军,强劲的性能表现,已经对当前500元以内的新一代低端独立显卡形成了严重的威胁,让低端显卡的不得不面对生存还是毁灭这个大难题。相对于Athlon II X4 640、Core i3 2100等七八百元价位的处理器,A8-3850 APU 900元的价位只是稍贵一些,但却带来了相当强劲的图形性能,这对中低端玩家会相当有吸引力。在这样的形势下,低端独显相对于APU的优势在哪里呢?其市场地位能否守住?接下来我们就将通过在最大众化的测试项目上,APU、低端独显之间的实战对决来为大家解答这一问题。&&-----------------------------------------------------------------------------如果想了解AMD A8-3850处理器CPU方面的详细信息,请点击以下链接:融合时代我为王!AMD A系列最强APU首测-----------------------------------------------------------------------------2A8-3850处理器GPU部分规格释疑回顶部A8-3850 GPU部分详细规格释疑:  前面我们说过,处理器CPU部分新意并不多,其实就是增加了二级缓存的32nm制程Athlon II X4,而融合的HD6550D GPU显示核心是这款处理器最大的亮点。HD6550D基于Radeon HD6000系列显卡架构(VLIW 4+1D架构),具备400个流处理器,核心频率600MHz,借助处理器总线可以快速调用系统内存做显存,整体规格非常接近当前报价499元的HD6570低端独显,图形性能在当前整合显卡领域是毫无争议的冠军。 A系列APU(Llano)微架构  AMD A系列APU微架构由五大部分融合而成:CPU、GPU、北桥、内存控制器和输入输出控制器。如何用这些部件、尤其是CPU和GPU协调工作,AMD下了不少功夫:整合北桥芯片作为枢纽,CPU通过北桥访问内存;采用Fusion Compute Link来将北桥、GPU、IO连接在一起,同时在GPU和北桥之间搭建Radeon Memory Bus,目的是让GPU与内存进行高速数据交换,从而提升3D性能与并行计算性能。 内存对APU平台的性能表现影响显著  在这样的情况下,内存对APU平台的性能发挥就存在着更大的限制作用了,AMD APU平台官方规格支持DDR3-1866内存,而且在我们的实测中,DDR3-1600内存可以比DDR3-1333内存带来显著的性能改观,DDR3-1600内存有望借此机会打开一个市场需求突破口。 代号Sumo,A系列APU GPU部分的核心  APU中融合的GPU部分,AMD官方称为&独显核心&。采用代号为Sumo的核心,它是源于AMD HD 独立显卡的VLIW 4+1D架构,它拥有400个流处理器,采用UVD3高清解码引擎。相比桌面的HD 显卡所采用的Turks核心,Sumo除了流处理器少80个外,主要去掉了多屏技术、显存控制器、PCI-E接口。 代号Turks,HD 独立显卡采用的核心  由于没有了显存,通过北桥与内存进行高速数据交互显得很重要,因为内存要担任显存的角色。相比Intel的HD Graphics系列核芯显卡,Sumo最大的特点是支持DX11技术(曲面细分、DirectCompute 11等)、OpenCL 1.1运算。 UVD3.0解码引擎支持大部分常用视频格式  A系列的GPU引入了UVD3解码引擎,是目前AMD最新的视频解码引擎,它除了支持最常规的格式外,还改进了MPEG-2解码方案,使得MPEG-2编码最复杂的软解码部分也可以支持硬解了,另外还加入流行的DivX/Xvid视频硬解码的支持,这些改进使CPU在播放高清视频时占用率降到最低。
本期测试显卡参数一览
HD3000(Core i3 2105)
&<span style="color: # nm
<span style="color: # nm
<span style="color: #0
&<span style="color: #0 MHz
<span style="color: #0 MHz
Shader频率
&<span style="color: #0 MHz
<span style="color: #0 MHz
<span style="color: #00 MHz
<span style="color: #00 MHz
<span style="color: #24MB&
<span style="color: #2MB
1024MB-512MB
1024MB/512MB
<span style="color: #8-bit
<span style="color: #-bit
  由上面的表格我们可以看出,&APU处理器集成的HD6550D图形核心,规格上与AMD当前6系列低端独显相当接近,400个流处理器,相对于HD6450入门级独显处于绝对优势地位。&&3测试平台说明/3DMark 11基准测试回顶部显卡测试平台和方法说明:  在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。
AMD A8-3850 APU (2.9GHz,4MB L2 Cache)
Intel Core i3&GHz,3MB L3 Cache)
宇瞻 DDR3-1600 2GB&2 (8-8-8-24)
日立 1T SATA-II 32M
AMD Radeon HD
(800/4000MHz)
AMD Radeon HD
(750/3600MHz)
AMD Radeon HD 6550D& (600MHz,分配1G显存)
Intel HDMHz,分配1G显存)
NVIDIA Geforce GT 430 512MD5 (700/3608MHz)
NVIDIA Geforce GT 520 512MD3 (810/1800MHz)
Windows 7 64位旗舰版+DirectX 11
AMD 催化剂&11.6 FOR Windows 7 64bit
Intel核心显卡驱动15.22.4.2418 For Win 7 64bit
NVIDIA ForceWare 275.33 FOR Windows 7 64bit
3DMark Vantage
孤岛危机:弹头
网络游戏:
魔兽世界:巫妖王之怒
功耗温度测试:
  本次APU图形性能的测试,我们选用了比较齐全的测试产品,AMD方面有公版频率的HD两款低端独显参与,NVIDIA方面则是选取同样市场定位的GT430、GT520,Intel方面采用的则是Core i3 2105核心显卡做对比参考,显卡驱动也都更新到了最新版。 测试平台CPU-Z检测截图&DX11基准性能测试:3DMark 11&   3DMark 11基于Futuremark自行设计的原生DX11引擎,可综合考察DX11 PC游戏平台的整体图形性能。3DMark11的主界面主要有4个选项卡,第一个为Basic,提供最通用的测试模式以及测试方式。相比Vantage版本的4种等级的测试模式,3DMark11精简到评测环境最常用的3种,也就是我们熟悉的Entry、Performance以及Extreme,分别对应为E档、P档与X档。 测试截图测试成绩: 3DMark 11测试结果  Intel核心显卡当前尚不支持DX11,因此无法运行3DMark 11,在该项测试中无成绩。A8-3850 APU内部融合的HD6550D显卡得分突破1000分,这对之前的集成显卡来说是不敢想象的事情。但整体来说,在这个P模式下,各款显卡得分都没有突破2000分,这些入门级DX11显卡,在实际DX11游戏中的流畅程度并不容乐观,要想流畅进行游戏,仍需调低画质。&&43DMark Vantag/使命召唤7测试回顶部DX10基准性能测试:3DMark Vantage  3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Extreme(性能级别)对显卡进行测试。 测试画面测试成绩: 3DMark Vantage测试结果  在3DMark Vantage基准DirectX 10性能测试环节,HD6550D得分突破3000分,达到了Intel核心显卡的2倍多,逼近GT430,将GT520、HD5450这些入门独显都甩在了身后,表现很出色。DX9游戏《使命召唤7》对比评测 销量突破千万份:《使命召唤7:黑色行动》  《使命召唤:黑色行动》是动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作,由Treyarch负责开发,最新数据显示该游戏销量突破了1000万,相当受欢迎。故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。 游戏截图  而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘勾当。《使命召唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。测试成绩: 《使命召唤7:黑色行动》测试结果  《使命召唤:黑色行动》几乎将DX9引擎的特效发挥到了极致,因此这款游戏对显卡仍然有较高的要求。HD6550D性能表现依然超越了HD6450、GT520入门独显,但与HD6670差距明显。HD6670独显的优势在于更高的核心/显存频率以及多出来的80个流处理器,这是APU无法相比的。&&5孤岛危机:弹头/鹰击长空测试回顶部DX10游戏《孤岛危机:弹头》测试: 《孤岛危机》测试画面 《孤岛危机:弹头》自带的测试程序  基于CryengineII的《孤岛危机》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为&显卡危机&,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。测试成绩: 《孤岛危机:弹头》&测试结果  《孤岛危机》不愧是显卡杀手,至今仍然在中低分辨率下让低端独显无法逾越。在这项测试中,仅HD6670凭借较高规格跑出了流畅的33帧,其它显卡流畅程度都不及格。DX10.1游戏《鹰击长空》: 《鹰击长空》  《鹰击长空》是一款飞行类游戏,支持DX10.1特效。我们选择手动测试方法,用Fraps记下平均帧数。在游戏测试中我们选择巴西里约热内卢作为测试场景,从游戏开始即飞机出现时用Fraps记录帧数,直到飞机直线撞击城市爆炸结束止。测试过程开启DX10.1选项。测试成绩: 《鹰击长空》测试成绩  《鹰击长空》是一款模拟飞行游戏,快速的飞行场景,对显卡流畅度要求更高。但好在这款游戏的天空背景一般都比较空,因此画面上的图形运算量得以降低。在这款DX10游戏中,各款显卡都达到了流畅要求,APU显卡的70多帧速度,都可以考虑提升分辨率、开更多画面特效了。&&6尘埃3/星际争霸2测试回顶部DX11游戏《尘埃3》对比测试:  《尘埃3》保持了系列的高水准,游戏无论在画面和内容方面都有了全新的进化,在画面方面,泥浆渐渐沾染车体的设定依然保存,车模的精细程度大大强化了,新加入的雪地、山林赛道也有相对独特的视觉效果。 《尘埃3》  本作将会有6条head-to-head赛道和32条拉力赛道,芬兰、肯尼亚、挪威、密歇根这几个地点都会在游戏中出现,福特嘉年华、福特福克斯WRC和雪铁龙C4也会作为新车加入到游戏中,玩家现在不但可以选择赛车,还可以选选择赛车,还可以选择自己的副驾驶,感受不同的驾驶乐趣。 《尘埃3》  本系列的传统,每作必有benchmark,赛道为ASPEN的一条雪地赛道,时长大概在1分15秒左右,有趣的是比赛过程是随机的,结果经常不同的,一般是3到8位,一二名基本没试过,还好的是测出来的FPS比较稳定,几次出来的结果基本一致。测试成绩: 《尘埃3》测试结果  《尘埃3》是一款DX11游戏,测试中Intel核心显卡运行在DX10模式。HD6550D运行帧速接近GT430,超过了HD5450、GT520,让这款赛车游戏开始有飙车感觉。《星际争霸2》性能测试:  《星际争霸2》延续了《星际争霸》人族、星灵和异虫三足鼎立的传奇史诗,三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。《星际争霸2》保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。 《星际争霸2》  本次测试中,我们采用录制好的对战录像进行测试,为了能够准确的体现出各CPU在游戏中的表现,我们采用了三款不同性能的显卡进行测试,在整个测试中我们采用Fraps软件进行画面帧数进行记录,并通过图表的方式直观地表示出来。 《星际争霸2》  试录像所在地图为Verschollener Tempel四人图,对战种族人族对神族,我们从录像第13分35秒双方出现交战情况到14分35秒交战结束,测试耗时1分钟。测试成绩: 《星际争霸2》测试结果  作为一款暴雪出品的RTS即时战略游戏,《星际争霸2》这款DX9游戏其实对显卡要求并不算高,激战场景下,游戏产生的大量数据运算更考验CPU的性能。在这项测试中,由于A8-3850处理器部分性能比较流畅,大容量二级缓存有助于游戏发挥,因此各款显卡得分也都达到了流畅级别。除了HD3000偶有停顿之外,其它各款显卡游戏中主观体验区别不大,50帧和70帧玩家感受几乎没有区别。&&7魔兽世界/天下贰网游测试回顶部网络游戏评测环节:  在接下来的网络游戏评测部分,我们选择了最受欢迎的国际网游《魔兽世界》,以及两款国产热门网游《天下2》、《龙之谷》。考虑到网络游戏存在较多不稳定因素,我们测试三次取中间值,但仍可能会存在一定误差,评测结果仅供参考。网络游戏《魔兽世界:巫妖王之怒》测试: 《魔兽世界:巫妖王之怒》  《魔兽世界》是最受欢迎的网络游戏,拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。我们采用国内最新资料片《魔兽世界:巫妖王之怒》进行测试,测试方式采用祖达克的黑锋哨所飞行点到古达克飞行点的方式进行,用Fraps记录平均帧数。分辨率设置为80x1024,画质特效全部为低。 《魔兽世界:巫妖王之怒》测试结果  在《魔兽世界:巫妖王之怒》测试环节,各款显卡得分也都达到了流畅级别,在游戏中主观体验完全一致。在这种情况下,HD6550D性能表现已经足以开启最高画质了。网络游戏《天下贰》测试: 《天下2》  《天下贰》网易第一款以中国古代神话为背景、全3D、即时战斗的网络游戏,带领玩家回归炎黄时代,置身中华文明起源的神话与传说,其大部份内容取材于《山海经》、《搜神记》、《太平广记》等,把中国最浪漫的神话传说汇聚一堂。测试方式采用飞行测试方式进行,用Fraps记录平均帧数。分辨率设置为,画质特效全部为低。 《天下2》测试结果  《天下2》对显卡要求不高,因此在这个测试环节,各款显卡表现都很流畅,在这类网游中,各款显卡在直观体验上并拉不开差距,因此在显著的测试得分差距之下,这几款显卡在《天下2》这类网络游戏其实并没有实际感受差异,对网络游戏来说,在PC配置达标之后,网速仍是王道。&&8测试总结及PC芯片行业未来展望回顶部PConline评测室总结:  接下来我们将今天的评测数据制成了一个表格,以方便大家观看评判:
A6-3850 APU图形性能评测成绩
Core i3 2105
<span style="color: #DMark 11
<span style="color: #DMark Vantage
使命召唤:黑色行动
孤岛危机:弹头
科林麦克雷:尘埃3
魔兽世界:巫妖王之怒
  由上面的表格可以看出,相对于HD6450、GT220这些入门级独显,APU性能领先幅度非常明显,领先Core i3 2105核心显卡的幅度更是达到了96%(1.96倍综合性能)。在APU这样的性能表现面前,HD6450、GT220这些入门级独显已经全无优势,GT430、HD这些低端独显相对于APU也不存在显著优势,低端独显能流畅运行的项目,APU几乎也都可以流畅运行,而APU攻克不了的项目,低端独显也无胜算。  因此,我们可以说,当前市面上500元以内的低端独显,APU的图形性能上已经完全可以取而代之,对主流用户、非大型单机游戏玩家而言,APU性能已经足以满足大家的使用需求,在APU面前,低端独显已经越来越&鸡肋&了,今后其吸引力、性价比将更受质疑。CPU融合GPU是大势所趋  随着PC集成度的提升,Intel、、NVIDIA已经成为PC行业仅有的三大上游芯片巨头,掌控着PC行业的核心硬件。三大巨头中,Intel具有雄厚的研发实力和产能,是当之无愧的行业霸主;AMD在收购ATI后获得了CPU+GPU+芯片组的完备平台,具有宽阔的回旋余地和发展空间;NVIDIA由于不具备X86处理器授权,只能依靠着强悍的GPU性能占据着半壁独立图形芯片河山。 Intel是当之无愧的PC芯片行业霸主  在对PC芯片行业未来的见解上,三大巨头观点也并不相同,Intel在CPU性能、行业控制力上具有显著优势,凭借在业界的高超号召力和影响力,日后发展并不存疑。AMD拥有完备的平台优势,在GPU性能上对Intel有优势,因此充分利用好这个优势是后续发展的关键。NVIDIA在行业未来上话语权并不多,强烈的危机感促使着NVIDIA在GPU通用运算上已经有了深厚的积累,而且NVIDIA已经迅速成长为ARM架构移动处理器行业的性能霸主,而且ARM移动处理器的发展空间及日后市场甚至远比X86更大。 A系列APU内置的HD 6550D成为最强集显  在这样的鼎立形势下,三巨头至少在一方面已经达成了共识:未来CPU将会全面融合GPU。未来融合了芯片组、GPU的处理器,将会成为PC的一颗高度集成核心,将会对PC的形态、操控方式产生巨大影响。而未来独立显卡能保留多大的市场份额,将视其性能、玩家需求而定。Intel&核心显卡&已经在日伴随着Sandy Bridge架构第二代Core i3/i5/i7处理器发布,集显的性能超越了入门独显。AMD 6月30日发布的面向主流用户的桌面级APU处理器则更进一步,在我们的实测中,A8-3850 APU内部搭载的HD6550D显示核心,在我们今天的测试中,其性能上已经足以取代500元内的最新一代中低端独立显卡。 面向移动平台的Tegra处理器正在成为NVIDIA的一个产品重心PC芯片行业未来展望:  可能也正是基于对APU性能潜力的担忧,NVIDIA千元内独立显卡的更新步伐已经大大减慢,基本上进入了观望状态。AMD的APU战略当然也会危及自家中低端独立显卡市场,但CPU融合GPU已经是大势所趋,这个大趋势现在已经拉开了帷幕,AMD跟随、引领这个趋势,不仅可以借机挥出自己的GPU性能利剑、在处理器市场获得制胜筹码,更能够在未来的芯片竞争中占据更有利的位置,在业界拥有更多的话语权。因此,从长远发展来看,强悍、成熟的APU是AMD的杀手锏,这也是AMD这么多年来的大战略所在。 GPU融入CPU是大势所趋  因此,从为未来布局的的角度看,AMD APU伤及自家独立显卡的观点显然目光短浅。按照目前的趋势,GPU融入CPU是大势所趋,而低端独显更是首当其冲。随着今后CPU图形性能的逐代提升,独立显卡市场将会更受侵蚀。即使AMD不发布APU,Intel也会在其核心显卡上继续发力,而且后者在操作上将更无所顾忌。如果独立显卡注定要被大部侵蚀,AMD与其被动防守,倒不如主动出击提前做好规划,利用GPU优势打压Intel、利用大融合趋势迫使NVIDIA出局。独立显卡将何去何从? APU将让独立显卡何去何从?  &APU已经让低端独显面临着生死存亡的威胁,如果CPU图形性能继续提升,中端显卡被殃及将是在所难免,而且从APU的成功推出来看,技术障碍已经不存在,唯一美中不足的功耗问题,也会随着芯片制程的进步得到解决。今后随着CPU的逐步侵蚀,独立显卡很有可能会重蹈独立声卡走过的路、成为一个小众化的产品,而对最主流用户、玩家来说,整合产品性能都已经足够。  如此一来,整个PC产业也将进一步整合,PC结构、产业环节也会随之更集中、更简化,CPU(GPU)的节奏,将会是PC产业唯一的脉搏。这对用户来说可能会是一件好事,毕竟PC行业的发展速度很大程度上得益于标准的统一,技术越规范的产品操作体验越简单。而独立显卡仅能凭借高性能在发烧玩家中存活,正如当前的专业显卡。  面世三十年来,显卡走过的路并不平坦。激烈的性能竞争,让上游芯片厂商几经更迭、涅盘,森严的阵营对立,让玩家口水不断,快节奏的更新换代,让人玩一下游戏越来越感折腾。从这些角度来说,CPU整合GPU、简化PC平台的趋势就不可避免。当前,显卡新的一页已经翻开,留下的思考时间也许已经不多,我们都有幸见证到这个时间节点,独立显卡沉沦还是化解,让我们一起拭目以待。[返回频道首页]
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龙族的反击战:AMD第八代APU处理器性能解析
来源:作者:白猫责编:白猫
北京时间日晚上9点,AMD正式宣布推出第八代APU处理器,这也是AMD首款基于Ryzen架构的移动平台处理器。当然与Intel一样,AMD同样将八代APU首发于低压本,作为头阵的是Ryzen 7 2700U以及Ryzen 5 2500U这两颗处理器。在经历了过去几年移动处理器的低潮之后,AMD开始要凭借全新的八代APU大打反击战。就在此前,AMD在北京举办了媒体沟通会,向包括在内的众多科技媒体介绍了全新的第八代APU的性能参数,而现在随着解禁时间的到来,我们可以将第八代APU的具体性能告诉大家。AMD首发的两款APU处理器分别是Ryzen 7 2700U以及Ryzen 5 2500U,从后缀“U”就可以看到,这两款处理器定位于低压,面向的是移动超薄本市场。首发的OEM伙伴包括惠普、宏碁以及联想。在CPU路线图上,AMD表示未来将面向消费级以及商业推出不同的移动版处理器,除了Ryzen Mobile APU之外,Ryzen Pro Mobile也将在2018年一季度正式推出。说完了这么多我们来看看AMD这一次发布的两款针对超薄本而设计的处理器:Ryzen 7 2700U以及Ryzen 5 2500U。全新的两款APU处理器首次融合了AMD迄今为止两大最先进的工艺架构:Ryzen架构的CPU以及Vega架构的GPU。在去年Ryzen处理器的介绍会上,AMD表示未来的第八代APU将会拥有50%的CPU性能提升、40%的GPU性能提升以及50%的功耗下降,不过在AMD工程师的努力下,相比较于七代APU,全新的八代APU实现了200%的CPU性能提升,128%的GPU性能提升以及最高58%的功耗下降,大大超过了预期。得益于全新的CCX模块设计,AMD这次发布的Ryzen 7 2700U以及Ryzen 5 2500U均采用四核八线程的规格,当然两颗处理器的频率还是有所区别,其中R7 2700U基础频率2.2GHz,而R5 2500U基础频率为2.0GHz。当然这两款处理器的Boost成绩还是不错的,前者达到了3.8GHz,而后者为3.6GHz。两颗APU均拥有每核心64KB的L1缓存、每核心512KB共2MB的L2缓存以及共享4MB L3缓存。可实现9-25W的TDP设计,当然正常模式下其TDP为15W。两颗CPU最高支持双通道DDR4-2400内存。▲AMD高级副总裁、计算与图形事业部总经理Jim Anderson现场展示锐龙移动处理器第八代APU样品GPU方面,Ryzen 7 2700U以及Ryzen 5 2500U都是采用了最新的Vega架构,只是Ryzen 7的计算单元为10个,也就是640颗流处理器,频率为1300MHz;而Ryzen 5 2500U的计算单元为8个,512颗流处理器,频率为1100MHz。当然看完了规格,两颗APU的性能还是要拉出来溜溜的。AMD官方使用的是Cinebench R15这款对多核完美优化的视频渲染软件进行测试,结果显示单线程得分144,是AMD FX-9800P的1.8倍;而多线程得分719,为FX-9800P的3倍。而在GPU方面,拥有10个计算单元的Ryzen 7 2700U在3DMark Time Spy中的得分为915分,达到了AMD FX-9800P的2.3倍。AMD针对APU的CPU性能官方提供了大量的测试应用的数据,在众多的理论测试和实际使用环境模拟应用测试中,锐龙APU相比上一代产品都有着大幅的提升。而具体到游戏上,AMD给出了Ryzen 7 2700U核显的实际游戏成绩,在中等特效的设置下,大部分游戏在分辨率中可以取得50-60帧的成绩,而《守望先锋》在分辨率中帧率为66帧。由于APU中融合Ryzen和Vega两大架构尚属首次,AMD官方称他们研究了四年,通过巧妙的Fabric构架来让包括Ryzen、Vega等众多单元相互融合。对于超薄本来说,CPU的功耗将会在很大程度上影响电脑的续航以及发热,而续航和功耗也是购买超薄本的用户最为关注的参数之一。针对全新的八代APU,AMD研制了Sense MI技术,能够根据APU运行时候的工作强度精确地提升或者降低APU的实际工作频率,最高精度达到了25MHz,能够最大化地实现八核心的均匀负载。在桌面版Ryzen处理器中,部分处理器拥有XFR技术,能够在Boost频率表之上继续提升一定的频率,而现在AMD将这项功能带入了APU之中,并将其称之为mXFR技术,和普通版APU处理器相比,搭载了mXFR技术的APU其频率最高可以提升23%。AMD在第八代APU上使用了最新的电子LDO调节器,可以通过主板以及电子LDO两个方面调节CPU的电压,让应用对于CPU频率的需求降低最高36%。在CPU内部的智能供电上,Raven能够实际应用的情况自动分配给各个核心的电压,精确更改CPU的频率,实现能源的最高效利用。更低的功耗和更高效的频率处理也让OEM厂商在设计电脑的时候更为从容。针对电脑闲置时候的功耗,AMD同样采取了新的措施,基于电子LDO调节器的增强性Gate States让CPU以及GPU在闲置状态下的待机功耗大幅下降,其中GPU功耗最低可以降低95%,而Windows资源占用在系统闲置的状态下最高将暂停99%。AMD举了几个数据的对比来介绍第八代APU在功耗上的改进。与搭载FX-9800P处理器的笔记本相比,全新的Ryzen 7 2700U在续航上的表现最高可以提升2倍,比如能够实现12.2小时的H.264全高清1080P视频播放。针对多媒体应用,第八代APU所搭载的Ryzen GPU能够支持众多规格的编解码,包括最高240FPS的8Bit以及10Bit的1080P HEVC视频,而对于4K视频的解码普遍可以达到60FPS。在编码方面,Vega GPU支持最高120FPS的1080P、60FPS的1440P以及30帧的2160P视频。显示方面,Vega GPU最高支持60Hz的4K显示和240Hz的1080P显示,对于主流的2K@144Hz的电竞显示器的支持也是相当完美。当然这两款处理器均支持AMD的FreeSync 2以及HDR模式AMD还针对未来的APU性能进行展望。AMD在路线图中称到2020年,全新的APU核显相对性能将会达到2014年推出的“Kaveri”处理器的25倍,而如今的“Raven Ridge”是初代的5.86倍,也就是说2020年的APU内置的GPU性能将会是如今“Raven Ridge”的4.26倍。最后,AMD表示两款处理器主要面向于超薄笔记本,当然由于TDP以及超薄本的散热限制,低压版本的APU的参数并不会十分地暴力,不过现在推出的Ryzen 7 2700U和Ryzen5 2500U性能已经足够强大。AMD称在明年的CES大会正式举办之前,AMD将会介绍更多的APU处理器的型号。
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