新人转行做UI交互设计转行师,我是如何从0基础到月入

很多UI设计师很想提升自己的综合能力比如想要学习一下关于交互设计转行方面的知识,或者说是转岗干脆做交互设计转行师,那到底什么是交互设计转行师呢

交互設计转行师如何去把用户体验设计知识落得呢?如何应用到项目里面呢

今天,25学堂转载了司马西同学的一些纯正的干货可以给各位UI设計师普及一些交互设计转行的知识和关于交互设计转行的一些看法。

同时也是对交互设计转行UX的专业性解读并不是任何一种交互设计转荇就叫做交互设计转行。

那到底专业的UX是如何执行的呢可以下面的六个方面学习和参考。

一:需求层次与用户体验解构

交互设计转行岗位是用户体验设计的重要角色而用户体验是一个宽泛的词,可以应用在各类产品、各类场景不具有落地性和可执行性。如果要真正落哋和被执行首先要对用户需求和体验进行解构,个人粗略的解构为三个级别:

核心需求 —— 目标达成与否 —— 核心体验(根本)

感知需求 —— 视觉、触觉、听觉 —— 感知体验(强)

任务需求 —— 任务流&操作流 —— 过程体验(相对弱)

面对不同产品体验的侧重不同:

B端产品核心体验是第一位的,如公司业务管理需要、公司盈利需要、控制成本需要等;核心在于公司内部需要重点要满足管理者、决策者。鈳以称之为“客户体验”;

C端产品感知体验要高于核心体验因为C端同质类产品太多且基于相似的核心需求,所以感知需求就更为重要洳快速打开、准确找到、美观新颖、简单直接等;

不同产品都会存在过程体验,如任务流程产品过程,对高级功能需求等此类体验基於产品本身动态变化,如强势的B端产品(政府、医院)过程体验设计可以略弱C端产品则需要精心设计过程体验。

面对产品的不同阶段體验的侧重也不同:

产品导入期:重点满足用户的核心体验,在过程中一切向达成用户核心目标妥协;

产品成长期:核心需求被验证积極改进感知需求,强化感知体验;

产品成熟期:打造品牌认知感知体验和核心体验形成一个整体,形成品牌优势

LOFTER作为C端、成熟期、小洏美的格调性产品

内容消费者核心需求:阅读、收藏自己感兴趣的内容(快/慢); 内容创造者核心需求:记录、创造自己兴趣范围内的內容并传播; 用户使用的感知需求:美观、自我格调;

根据其需求的关键词将用户体验解构,如下:

个性:满足用户自我的兴趣需要; 准确:准确的遵从用户兴趣; 高效:快速的为用户提供内容并尽可能的节省用户成本(时间和流量); 简单:减低用户认知负荷,简单僦是力量; 传播:帮创作者传播获得更多曝光; 美观:具有高要求的视觉愉悦性; 创新:坚持创新,为用户带来更好体验

经过解构之後,产品的用户体验一目了然根据解构后的准则进行针对性设计,如:隐形的收集用户兴趣、为其提供准确的内容、提升加载速度、打開即消费等如此可以快捷的创造出相对出色的使用体验。

二:定义问题识别需求,修正需求和组织最优方案

首先交互设计转行师与產品经理的区别在于:

产品经理定义产品战略、用户群体、产品差异化竞争策略,落地于功能策略(包括优先级、取舍与克制)、商业推廣、品牌运营时机等组合方案虽概览全局、不乏谨慎细致,但鲜有克制;

交互设计转行定义用户在产品(社区、工具、电商)内的生活方式、生活感受、把握体验的节奏落地于信息设计、情感设计、任务设计、工作流整合、架构设计、导航设计;虽细腻严谨、却往往拘於一点或一线,略失全局

其次,交互设计转行师在接受项目时的思考过程:

交互设计转行师承接需求后会了解需求要解决的问题,会叻解问题产生的原因会了解用户的动机,分析用户动机下可能产生的行为会根据用户的认知能力和使用经验,来设计合适的展现方案、设计合适的使用流程会考虑理解难度和使用难度。所以交互的思考过程:

重新定义或理解要解决的问题(如拉新、维旧、优化改进、修复错误)识别问题是否存在,发现问题的关键点

识别用户需求强度 、理解问题在全局的价值,控制交互力度和节奏

识别用户群体嘚认知能力,如以往的经验学习成本、认知推断等,以此来组织页面元素

识别用户所需时机(问题发生时机),根据感知阀限和情感訴求在合适的时机提供解决方案。

交互设计转行师根据自己的理解和分析用逻辑推论和数据分析的方式来进行需求修正、指导方案设計、为产品提供最优解,最大程度的解决问题

认知能力取决于消费者的学习、经验、认知、记忆,属于认知心理学的相关知识; 认知阀限取决于消费者感觉包括视觉、听觉、嗅觉、触觉等; 需求时机产生于用户在域内生活的关键环节中,在关键环节中进行交互影响容噫形成更有节奏的用户体验。

三:数据收集与分析用“相关关系”来取代“因果关系”

交互设计转行过程属于前期的创造性阶段;前期嘚用户体验解构、问题定义、用户认知、需求时机等皆是因果关系下的理论逻辑推导;而因果关系只是逻辑上可行,但因果关系本身是一個悖论并不具有说服力。(简单理解因果关系如:“因为努力学习所以成绩好”)

如果要让推导结果和方案设计更具有可行性和说服仂,还需要通过数据呈现和数据证明的方式来在团队内外进行说服即:利用数据的相关关系来告知我们“是什么”。(简单理解相关关系如:“火灾严重情况和消防站派出的消防车数量有相关关系”)

尽可能收集现有数据避免小样本下部分特征被放大而导致问题中心偏迻。

观察并呈现数据之间的相关关系利用数据之间的相关关系设计方案或判断需求时机。如:微信运动22:00左右通知一天运动步数是基于22:00與用户活跃的相关关系; 亚马逊商品详情页的相关商品推荐,是基于大数据下商品与商品之间的相关关系

根据数据之间的相关关系,推演数据预期并转化为可被计算的商业价值使交互方案更具有信服力。如:LOFTER电商化过程中跟进用户操作路径研究,预计流量提升100%实际提升80%,订单量提升50%; LOFTER注册优化过程中根据用户调研和访谈,以及操作行为数据进行优化使注册转化率提升5个点; LOFTER某一版本留存异常,經过数据分析定位相关因素并指导未来工作使数据恢复正常。

在经历了需求重新定义数据之间的相关关系呈现和推演后,交互设计转荇还有重要的一环即方案输出在此不介绍交互四策略:“删除、组织、隐藏、转移”,而介绍执行过程中相应的思路:

针对老产品的优囮是梳理、分拆改进的过程重点在于收集数据并将数据基于用例(用例为用户使用场景)进行呈现,根据用户使用频率和必要性将用例拆分为1、2、3等级别按照级别进行顺序输出,优点在于:

可以明确输出重心、避免工作量繁多或被辅助用例影响核心用例从而导致用户目标得不到满足以及用户体验策略出现执行偏差;

可以团队内部分拆(按模块分拆为不同设计师执行),分担风险保证输出质量的同时保证输出效率;

分拆执行但依然可以灵活上线(基于分拆上线或合并后上线),以此来分拆团队整体压力控制各个环节的风险。

基于新產品输出的思路大同小异相对于老产品规划的主次可见、用户行为习惯都已经建立,新产品的难点在于:

信息架构设计中尽量突出核心競争点并尽量减少辅助功能的影响以此来突出产品核心。小红书的首页是商品心得分享; 网易美学首页是合辑; 云音乐是个性化推荐的謌单

尽量沿用同类产品的任务流设计,继承已有的用户习惯降低用户的进入难度。

由交互衍生的功能要尽量克制交互场景往往尽善盡美,其衍生功能很容易影响产品 方向的明晰 如评论回复可能衍生私信,私信对社区类产品却是一种伤害因为用户会建立联系后一起詓微信;

创新性的交互形式,其操作线索要尽量明显如“摇一摇”、“Pinterest”等。

五:输出内容规范化与可阅读性

所谓规范化、可阅读性是指个人、团队内部的他人针对输出标准保持一致类似建立一种语言规范,在相同的语言规范下团队上下游的合作人员阅读更快、理解哽容易。

高度规范化阅读性强的交互文档是交互设计转行师最基础的部分,也是专业性的体现之一;主要体现在以下方面:

输出内容的唍整与严谨性:文档封面:项目概述项目周期,项目参与者项目阶段,更新记录等; 问题定义:将上述的问题定义和需求理解用书媔的语言呈现给团队,方便统一目标; 数据呈现:将收集到的数据结构化并标明预期呈现给团队提升工作意愿; layout呈现:将项目架构图或業务流程图整理,或拆分或聚合让团队概览整个项目;

统一站点地图的结构展示:以信息架构的方式组织模块,以任务流来串联页面;將页面内过于复杂的模块拆分为独立模块详细描述;

输出物进行页面编号和统一命名标准如结构为“ 01功能模块 -A 页面(工作流)名称”;

統一页面内部结构:用页面描述说明页面信息,如:聊天-P1至P4-左右阅读结构作者:simaxi; 固定页面坐标和间距,如:坐标始于width=50;height=50;页面间距=200px; 凅定结构如:APP 端统一左右结构,PC端统一上下结构或分拆单独页面; 用连接线进行操作指示固定模式方便浏览,如:往下游时行走与页媔上方往上游行走于页面下方; 统一标注方式,标明用例出入口业务规则、界面规则等。

常用/独立组件模块化复用或共同调用;如汾享,评论喜欢等,将常用的、可独立于任务流的组件模块化不但可以调高输出效率还可以降低错误可能;

用最简练的语言描述,如將文字转化为公式将形容词等描述语删除,如:尽量使用“≥” “=” “≤”、命名方式=名称+尺寸+颜色、排序方式=最近发布时间降序排列、小计=单价*数量+运费

规范化可以粗略的分为交互输出规范、交互规范(如toast、action sheet、alert、tab、tips、分步数量、导航等使用标准等) 、UI规范、UI输出规范、内容更新、邮件行文等规范等,此处不一一赘述

六:方案维护与跟进,拒绝被动

在完成了交互文档的输出后会交付至整个纵向链条嘚团队成员,即使最细致的交互设计转行师也会存在丢失、遗漏的情况所以配合过程中的跟进极为重要,在此罗列几种跟进过程中的注意事项:

(1)跟进过程中的方案补充不能改变或影响该方案在全局的位置;

跟进过程往往是针对某一点的补充优化由于比较具象往往出現过度设计,由于过于细节也经常出现隔靴搔痒跟进过程的补充如果要恰到好处,需要结合问题定义、数据预期、产品交互体验策略来綜合考虑

(2)跟进过程中的妥协,不能损失核心交互;

跟进过程中另一常见的情况是技术方案的限制或者说时间成本下的技术限制此時经常出现砍需求、特别是砍体验需求,这类情况的妥协原则是:所有体验类需求中都可以区分核心、次要、辅助删减辅助类,次要的體验类需求来完成核心的80分也是不错的选择。

(3)跟进过程中的修改涉及目的更改的需求要慎重进行;

跟进过程中有可能会出现对目嘚的更改,也许是因为新的场景、用户意愿、额外政策等此类修改要重新进行问题定义、需求分析修正和数据整理。

(4)跟进内容要及時整理进交互文档保证文档正确性;

无论是哪一种跟进修改,过程中的修改点都需要及时更新至文档中(甚至说明原因)保证文档的正確性以方便团队及时知晓情况、作出应变。

交互文档还有归档备查的作用所有产品的呈现都不能展现全部情况,交互文档或者产品文檔的正确性归档对团队的后续工作极为重要

以上六大观点就是作者:司马西同学跟大家分享的纯正。提升用户体验认知与落地执行

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当我们还是新人菜鸟时总会有遇到部分产品同学或者开发同学说,你为什么这样做有什么理由么?为什么不那样做你这个技术实现不了,你这个UI太丑了你这个流程太麻烦了等等。这个时候我们的交互设计转行方法论,就派上用场啦在我们将设计稿做的完美同时,也要学会将自己的设计稿讲的恏也可以说是对自己设计稿的适度包装。这样你就可以在你项目组的产品经理项目经理跳出来质疑你的设计稿时,用绝妙的...

当我们还昰新人菜鸟时总会有遇到部分产品同学或者开发同学说,你为什么这样做有什么理由么?为什么不那样做你这个技术实现不了,你這个UI太丑了你这个流程太麻烦了等等。

这个时候我们的交互设计转行方法论,就派上用场啦在我们将设计稿做的完美同时,也要学會将自己的设计稿讲的好也可以说是对自己设计稿的适度包装。这样你就可以在你项目组的产品经理项目经理跳出来质疑你的设计稿時,用绝妙的方法论让他们频频点头,若有所思最终给你竖起大拇指。并且在长远的项目合作中对你产生较高的信任度,也就是我們常说的出稿信任最终渐渐免去部分产品同学和开发同学的习惯性质疑。

英国设计协会的双钻模型:来源于IDEO的以人为本的设计思想以忣@d.school的设计流程

主要分为四个步骤,两个阶段:

1)对问题的探索和调研:

这里指的是针对一个具体而真实存在的问题点进行发散性思考探索问题的本质。而在项目中的一些伪需求是需要我们交互设计转行师在一开始就是剔除的,以免后期方向性问题的出错这里针对问题/需求可进行多个维度的发散思考,力求考虑问题的全面性

  1. 质疑:对需求质疑,对问题质疑对商业利益和用户利益的平衡质疑,对各種考虑不全面的质疑
  2. 故事:情境化思考设计,将你产品面向的用户放进一个真实的故事场景中,去尽可能列举你能列举的元素:地点、人物、故事根据故事脉络去梳理整个交互和操作节点,并从中发现问题
  3. 研究:针对问题进行桌面研究,人群调查(比如问卷、访谈)

最终你会获得一大片零散的研究结果

2)对问题的定义和聚焦:

这里是指将前期扩散的问题思考,集中在某个领域进行解决也是个逐漸收拢的过程。

  1. 洞察:观察还未结构化的研究结果
  2. 主题:逐渐收拢到明确一个主题然后在你的项目团队中分享你的研究结果,启发大家嘚思考和讨论
  3. 机会领域:进行行业分析、问题分析归纳到一个现在可行的机会领域。合并同类项将用户痛点等问题,通过卡片分类等方法合并同类项
  4. HMW方法:(“how might we…”问题)用一句话说明,我们在有关在行为领域中要做什么可以解决什么。主要为以下几点:(什么人)了解你的目标用户;(什么事)了解用户要做的事情同理心;(解决方法&为什么要这么做)用讲故事的方式描述解决方案;(实现解決方案)心理模型与实际模型的结合,用流程图、线框图来解决

第三步 对设计的潜在问题进行发散,针对简要的设计进行构思:

  1. 构思:發散阶段从限制中解放出来,开脑洞设想设想期间不要评判,让任何可能发生的想法都不要受限制这里有很多创意设想的工具和方法。例如联想、多留心观察、多听别人的想法还有多看创意网站,来让你的思维发散产生更多的想法
  2. 评估:在对不同想法形成不同的方案后,开始评估你的想法可以通过每个组员为方案进行投票的方式进行,这里大家可选择你最喜欢的也可以考察该方案的可行性来選择。这里就存在一个方案在创意和可行性之间存在的潜在关系 通过评估以后,可找到最初问题的最优解方案

第四步 对设计方案进行實现:

用设计去解决前期研究的问题。只要你保证的 前期问题的大方向的正确性时后期如何去解决它,只是程度上的问题

  1. 制作demo:交互配合开发快速进行demo制作,在demo中体现产品的完整流程
  2. 测试demo:对demo进行快速测试,考虑产品的可用性和开发风险这里的方法论可利用灰度测試或者A/B test的方法。
  3. 循环迭代:上述过程可循环快速迭代来达到产品开发中的MVP,避免拉长产品开发战线

总而言之,交互设计转行的方法论囿很多种照搬照抄别人的方法论都不一定适合你,一名优秀的设计师应该在不断的实践和成长中形成自己的设计方法论。设计方法论鈳指导你做出好设计也可帮你适当包装设计方案,推动你的设计方案在项目中的实现程度

  1. 分析你做这个设计的理由:项目背景—现有問题—产品定位—人群定位—精品分析—互联网设计趋势—设计方案—设计亮点—设计理念—设计分析。
  2. 视觉设计师也可以通过(色块、線面、字体、阴影、光线、颜色)形成你的专属设计语言
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卤煮大学专业HR,毕业之后HR专员一年半看到有机会就跳槽做了美工,又是一年半辞职去帝都学习四个月回城,从网页设计师到现在的UI设计师都是挺大的公司,目前比较穩定
心酸无数,但是更多的是从事自己喜欢的职业的幸福感
关于培训的问题,怎么学去哪里学不重要,重要的是认真努力并且坚持如果是去培训,学的好不好在于自己不好好听课,不认真做作业不把握机会跟老师交流,再牛鼻的学校你也只是个赞助商
所以问峩哪里培训的- - 就别让我背打广告嫌疑了 呜呜 我在做美工的那段时间,还周末去了某大学的设计培训学校学了AI软件基础班然并卵,因为我囙去上班并没有用上太多AI自己又平时钻研PS去了,现在都忘了当时学了啥了_(:з」∠)_ 所以学以致用也很重要啊
楼主最近很惆怅被各种甲方虐的很惨,虐到楼主开始怀疑人生甚至有冲动去转产品经理,甲方虐我千百遍我待甲方如初恋?有朝一日成甲方虐遍天下设计院+_+楼主最近很负能量,做设计真的很辛苦希望各行各业梦善待苦逼的设计师。
  • 楼主觉得ui前景怎么样我都24了还要学别的专业,觉得好失败 楼主觉得ui前景怎么样我都24了还要学别的专业,觉得好失败

    UI前景挺好的啊移动互联网才刚刚浪起来~
    囧 24学别的专业怎么了,我会告诉你我辞職北上学习也是快24的时候吗~除了学混饭技能,前年我还报班去学尤克里里去年还买了相机,学摄影!学东西不是失败是令人羡慕的倳情好吗!

  • hr转ui你是自学UI知识还是进公司再学的?我也想转求解

  • 谢谢谢谢我现在在学李涛的ps视频,看第一遍觉得好厉害结果都没记住,現在在边看变跟着做了 谢谢谢谢我现在在学李涛的ps视频,看第一遍觉得好厉害结果都没记住,现在在边看变跟着做了 ps想修图不简单啊我想半个月搞定估计要超时了,有什么学习ps的建议吗亲 嘿嘿先谢谢

    ps要多练多跟着教程,只要掌握了基本工具就可以练习更多的实践嘚图文教程了。UI的话鼠绘教程啊,图标教程啊都是很不错的选择,还有网页页面设计的教程也不错飞特网,优秀网页设计UI中国,站酷还有很多很多的资源站。我很少看视频觉得麻烦,哈哈而且我遇到搞不懂的,一个样式的数据我都要愣好久视频的话看不清還得暂停。

  • 有啊我想从ios编程的转到ui设计去,现在自学了sketchaxure,会xcode现在在学习ps,学完准 有啊我想从ios编程的转到ui设计去,现在自学了sketchaxure,會xcode现在在学习ps,学完准备临摹和自己做2个app ui就去找工作,您说这样思路怎么样还需要什么呢,我怕想的不周到能不能麻烦您指点下:)

    從编程转设计好厉害啊!赞一个~
    我建议优先学习和提升PS,sketch是新兴工具为苹果电脑服务,专攻UI但是个人认为还是不如PS强大。会axure的话交互应该有基础了准备好了自己满意的作品,再研究研究用户体验就更完美了~只要进入了这个行业慢慢就有属于自己的方向了~加油!
    懂玳码的设计 跟前端后台合作起来更加合拍,我看好你噢~

  • 长沙不知算三线还是二线工资福利算一起差不多7K吧。现在这个公司福利好也有高薪挖我的,快结婚了所以想稳定都没有去。

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