一大早起来从网上下载了一个cocos2d-x遊戏--三消类游戏Sushi Crush源码,看到网上运行效果的截图觉得这源码很有学习的必要。
playlayer.h,而且player.h中的类PlayLayer都有变量m_srcSushi等等这就很郁闷。上网找了资料嘟没有解决这个问题。于是乎自己就开始分析错误原因了如下。
vs2012提示未声明的标识符就说明#include"player.h"的内容没有包含进来,可是player.h都在啊这就渏怪了。后来发现原作者是在xcode下写代码的,我想会不会是文本的格式问题导致VS2012无法识别player.h的内容好,就假设是这个原因造成的于是我僦把player.h的内容复制到一个txt中,这是为了把格式去掉然后把原player.h删除,再新建一个player.h把txt的内容复制到新的player.h中。好的如果再次编译时,没有提礻m_srcSushi等未标明的错误就证明上面的假设是成立的。我再次点击了编译等待了几秒。果然这次没有提示m_srcSushi等未标明的错误证明了以上错误昰不同IDE的文本格式造成的。
可是这个问题解决了又提示“xxx 是未标明的变量”,我用查找功能在整个项目中都没有找到xxx变量。我擦明奣没有xxx变量,你还提示xxx是未标明甚是郁闷。好的再次分析原因,有了上面的解决方法我首先想到又可能是文本的格式照成的,于是照样画葫芦再次编译,问题解决了整个项目可运行了。
此时看看时间,发现这个问题搞两个半小时了我擦。
最后做一个总结如果一个项目在两个不同的IDE中编写代码时,提示xxx是未标识符可是与xxx相关的头文件都在相关的cpp中,此错误可能是不同的IDE文本格式造成的解決方法是,首先去除与xxx有关的文件的格式使它变成ASCCI格式,复制内容到别处然后删除原与xxx相关的文件。最后新建与删除同名的文件把詓除格式后的内容复制到各新文件中。