研究一下C4D的默认环境系统
可见灯光:设置灯光可见性
控制灯光形状区域光会多一个形状
使用衰减/衰减:可见光衰减
内/外部距离:可见光内/外部距离
使用渐变:可见光的顏色渐变
加载IES文件,并控制光度调整IES灯光亮度
表面/体积焦散:开启反射/折射焦散
灯光-噪波、镜头光晕、工程
噪波:用噪波影响灯光的光照或可见性
投射方式:控制摄像机投射方式
目标距离/焦点对象:控制焦点位置调整景深效果
导出到合成:导出到AE
电影摄像机:模拟电影摄像机,将快门速度属性切换为快门角度/偏移
镜头畸变-二次方/立方:
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