AE软件 制作一段三维文字变焦视频,文字需要有景深焦散变化和折射效果

研究一下C4D的默认环境系统


区域光(最真实、无可见光)
IES灯(在光度中加载了IES文件)
日光(添加了太阳标签的远光灯)
PBR灯光(在光度中勾选了光度强度)
阴影贴图/软阴影(邊缘较软)
光线跟踪/强烈(边缘较硬)

可见灯光:设置灯光可见性


正向测定体积(遮挡效果)
反向测定体积(反向遮挡效果)
漫射/高光:控制是否参与对对象的漫射/高光的影响
GI照明:控制是否参与全局光照

控制灯光形状区域光会多一个形状


平方倒数/物理精度(最真实)
使鼡渐变:衰减灯光颜色的渐变

使用衰减/衰减:可见光衰减


内/外部距离:可见光内/外部距离


相对比例:可见光相对比例

使用渐变:可见光的顏色渐变

加载IES文件,并控制光度调整IES灯光亮度


2、渲染器设置-添加焦散效果

表面/体积焦散:开启反射/折射焦散


线性、倒数、平方倒数、立方倒数、步幅
内部/外部距离:焦散衰减内部/外部距离

灯光-噪波、镜头光晕、工程

噪波:用噪波影响灯光的光照或可见性


镜头光晕:灯光的后期光晕效果
工程:排除/包含对象的漫反射/高光/阴影

天空:无限大的球体一般作为HDR贴图的载体
舞台:舞台,一般作为场景的切换
物理天空:模拟现实天空

投射方式:控制摄像机投射方式


传感器尺寸:摄像机传感器尺寸
视野范围/视野(垂直):与焦距、传感器尺寸相对应

目标距离/焦点对象:控制焦点位置调整景深效果

导出到合成:导出到AE

电影摄像机:模拟电影摄像机,将快门速度属性切换为快门角度/偏移


曝咣/ISO/增益:摄像机ISO大小
快门速度(秒)/快门角度/快门偏移:摄像机快门速度控制运动模糊效果

镜头畸变-二次方/立方:


彩色色差:边缘/光斑銫彩溢出
光圈形状:焦外模糊下的光斑形状
}

小提示:直接在B站视频地址".com"前面加仩jj回车即可到下载页面!

}

我要回帖

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信