maya崩溃切换IK之后k帧就崩溃 这是什么回事 平时都用得好好的

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是不是在工具栏中,屏蔽掉了曲线的可选择使得无法选中。

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摘要:Maya2014全面使用手册_使用样条线 IK 控制柄的提示_软件教程_翼狐网

  • 要确保关节链在设置 ik 样条曲线的动画时平滑移动则关节链中的关节应彼此接近(短骨骼)。

  • 创建没有锐化彎曲的简单曲线有助于关节链在设置曲线的动画时平滑移动。使用少量 cv

  • 将 ik 样条线控制柄添加到大多数动物(其中包括沿运动路径移动嘚鱼和蛇)的骨架中时,系统会将不受 ik 样条线控制柄控制的变换节点或父关节设置为每个 ik 样条线的起始关节的父对象这会使关节链随父對象的变换移动,并且避免出现异常的关节翻转请参见防止在样条线 ik 链中翻转

  • 如果正在处理根关节几乎不旋转的角色(例如倾斜的樹),则无需将变换节点或关节设置为起始关节的父对象起始关节可充当角色的根关节。

  • 对于沿运动路径移动的鱼或蛇等角色如果创建从骨架的根开始的控制柄,则在创建 ik 样条线控制柄时请启用“自动创建根轴”(auto create root axis)。这样可以防止在设置沿运动路径自动创建的父变换节點的动画时出现异常的关节翻转。另外请禁用“自动将曲线结成父子关系”(auto parent curve)

  • 如果创建从关节、而不是骨架的根开始的控制柄请启鼡“自动将曲线结成父子关系”(auto parent curve),并禁用“自动创建根轴”(auto

    操纵已设置为脊椎的子对象的尾部或颈部时请避免移动尾部或颈部曲线的第┅个 cv。以最小距离移动第二个 cv首先仅沿假设的线从脊椎端中延伸笔直输出。自由操纵其他 cv该技术可确保蒙皮在脊椎与尾部或颈部会合處自然流动。              

  • 请勿将起始关节设置为曲线的父对象这样会创建一个依存关系图循环,导致起始关节在曲线移动时紧跟该曲线若要检测這类循环,请使用 mel 命令 cyclecheck -all有关详细信息,请参见帮助 > mel 命令参考(help > mel command reference) 和手册的 mel 部分

  • 请勿将使用同一曲线作为运动路径的变换节点设置为曲线的父对象。换句话说如果要在该曲线中放置变换节点,请勿启用“自动创建根轴”(auto create root axis)“自动将曲线结成父子关系”(auto parent curve)否则将创建依存关系圖循环。

  • 如果将 ik 样条曲线更改为柔体则可以添加动态力,以更改曲线的运动例如,您可以将湍流连接到曲线以创建无规律的随机运動。

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