想学英语零基础NUKE,该怎么入手啊,没有什么基础

拖动播放器想看猴子的私藏番剧30蕉即享所有私藏一整月该操作将消耗您30香蕉播放...弹幕...评论...收藏0手机观看更流畅扫描下载最新版客户端投蕉1喂爱你康康123食&0&香蕉分享简介想学习的小伙伴 来吧 带你们飞哈展开详情关闭详情+&关注这个人很懒,什么都没有写!0投稿&/&0听众所属合辑:[title]订阅&[subscribeSize]取消订阅创建者:[username]稿件:[countSize]播放中[viewCount][danmuSize]相关主播展开全部主播[view]官方下载new友情链接反馈京ICP备号节目制作经营许可证(京)字第05158号0
还没有acfun账号,
请选择分组。您添加关注的用户将出现在对应的组中。添加关注把视频贴到博客或论坛视频地址复制flash地址复制html代码复制通用代码复制关于AE和nuke最大的区别是什么?各有什么优点_百度知道
关于AE和nuke最大的区别是什么?各有什么优点
基本的我也知道了,一个是层软件,一个是节点软件,但是各自的优点是什么呢,区别最大的地方是在哪里,希望高手回答,你可以是AE高手,也可以是NUke高手,各自谈它们的情况,来填坑的人gun远点
我有更好的答案
两个软件首先再大方向上非常互补
ae的优点正好是nuke的缺点
ae的不足正是nuke的优势
概括下: ae
素材整合能力很强
格式等等都可以当做素材文件
得到效果也很快
比如定义素材的起始点
关键帧的平铺 都可以直接在时间线层上直接拖动可以把很多的分镜头快速可定在一起
最终输出的是一个完整的视频
也有very多的特殊效果插件
帮助制作很&炫丽“类的效果
比如片头的制作
基于通道的合成软件,用作单镜头画面的超高级vfx特效合成, 最多可支持1023条通道信息的合成,当然说明这样的素材文件就必须是三维类软件输出的,可以再合成中处理素材文件的运动模糊
材质 对象id
直接间接光照 阴影高光
重要的是直接可以应用exr的文件格式,不必分开保存各个通道文件序列,更有三位追踪,直接可以使用fbx文件的模型 摄像机等等,输出的多是素材序列,6.3之前无音频处理,主要配合三维软件制作超现实vfx”宏观“类的效果
科幻电影必备
x战警 后天等等
涉及三维vfx合成的
分辨率超过4k的
必须用nuke
文件需用到各种格式的素材且持续时间不等 大小各异的多镜头整体合成
采纳率:53%
Nuke和AE同属后期合成类软件,两者所做的工作是一样的。但是二者又有着很多差别,简单的说,最起码两个软件的操作方式就不一样,nuke属于节点式操作,ae属于图层式操作。AE是基于“图层”的操作,像PS一样。如果能非常熟练的掌握PS软件,AE上手学习绝对是很容易的。而Nuke是节点式的操作方式,这和传统的软件有所区别,它通过各个节点去传递功能属性。节点式操作是一种非常适合设计人员使用的操作方式,但是它要求操作者必须有非常清晰的思路,否则越用越乱。Nuke本身定位在高端影视制作上,从高端的影像制作行业来说,Nuke比AE更强大。它作为主要的合成软件曾经应用于很多大片的制作中,包括《阿凡达》。而AE则比较难以定位,低、中、高端它都能做。目前国内更多的是应用在电视栏目包装和电视剧,正因为这样,用的人才多。但是如果碰到一些层级关系比较多比较复杂的文件时,AE从效率上或者说团队配合上就有些麻烦。Nuke有像三维软件一样的三维空间,便于制作立体电影,对通用的三维文件格式FBX支持的也很好,国外的很多影视制作公司都在用Nuke,国内目前也正朝着这个趋势发展。综上所述,无论是从软件的定位上或操作方式上,Nuke都优于AE,但也相应的比较难学一些。所以,刚开始学习后期,最好还是先从AE入手,有一定基础以后,可以把NUKE作为进阶的学习内容。
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
nuke的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。当前位置:&>&&>&
[Nuke]使用C++开发nuke节点入门――Part1
作者:邢欢(AboutNUKE版主,微信:xinghuan_1230)
vfxnews.net原创教学& 转载请注明
首先,这篇文章的目标人群是这样的,对nuke开发有点兴趣,对nuke的python模块有了解,熟悉nuke的expression表达式并且发现目前学的内容无法满足一些底层的需要,比如,想要x和y为100的像素点rgb为1,可以使用expression节点,很容易,但如果复杂一点,要绘制一个cellnoise就不太好在expression里面做了,如果使用python和expression节点结合的方法似乎也是行得通的,但效率真的是不怎么样。这里就可以使用C++去写一个节点,效率上是肯定好过python的。
鉴于网络上几乎没有关于nuke的C++开发的教程(相比之下倒是有不少国外的python开发教程),就着语言简单的帮助文档,想要入个门都不知道从何处起,之前光是研究怎么成功编译就花了很久。为了避免之后也许大概可能万一有人想要用C++写节点而不知道怎么开始,写这篇文章,所以这是很基础的关于怎样配置,怎样编译的文章。
准备工具:nuke,visual studio2010(有且仅有2010可以编译)。nuke11需要使用vs2015.
首先从nuke自带的示例文件开始,在nuke的安装目录下,会有一个示例工程,在我的电脑上是这个路径:
D:\Program Files\Nuke10.5v2\Documentation\NDK\vc10
在安装过visual studio2010之后,双击ExamplePlugin.vcxproj这个工程,即可打开。
先不管里面写了什么,直接点Build下的Build Solution。
过几秒之后就能看到成功的提示。
这时返回vc10目录,发现多了一个X64的文件夹,在里面有刚才编译好的一个ExamplePlugin.dll的文件,这就是一个正常的可用的nuke插件了。注意,这个示例工程会把编译好的dll插件自动拷贝一份到.nuke文件夹下面。
把这个dll放到.nuke下面的某个文件夹里面,跟其他的gizmo类的插件相同,要在menu.py里面写入相应的语句来加载它。这里我放到了之前写好的插件加载工具里面,自动识别加载的,可以参考之前的文章。
打开nuke就能看到并创建了,这个节点除了nuke节点默认的一些属性之外就没有其他东西了,连上跟没连上是一样的,但至少这可以算是第一个使用C++成功编译的nuke插件了。
接下来尝试自己建一个工程并且编译,有两种方法,先看复杂的。
新建一个工程,路径和文件名起好
工程的设置如下:
新建一个cpp文件,名称需要跟你最后编译的节点的名称相同,这里我使用testPlugin
把刚才的ExamplePlugin.cpp里面的内容粘贴过来
直接这样Build编译的话,会报错,下面说明都需要改哪些地方:
代码里面的所有“ExamplePlugin”改成“testPlugin”:
新建一个Configuration,设置如下图,上面两项分别为Release和x64:
打开工程属性面板
在C/C++选项中,Additional Include Directories里面填入nuke的include路径,这个里面包含了编译所需的头文件。
在Linker选项中,Additional Library Directories里面填入nuke的路径。
在Linker-Input选项中,Additional Dependencies里面加上DDImage.glew32.这两个。
在General选项中,Character Set选择Multi-Byte那一项。
这样再编译就不会错了,可以看到dll文件,并且nuke可以加载。
这样就算好了,但是如果每一次都要这么麻烦设置工程的话就很讨厌,所以还有第二种方法。
未完待续......
抱歉,还没有留言信息!
牛客视效文化发展有限公司 Copyright © 2017 VFXnews All Right Reserved
Powered by您所访问的页面不存在或已删除!
本页面秒之后将带您进入央视影音视频客户端下载页。Nuke二维跟踪的好伴侣,中文Mocha基础教程
本次 分享的是中文Mocha基础教程,Mocha的跟踪和nuke配合绝对是绝配,软件简单易学。不仅弥补了nuke在二维跟踪方面的不足,还可以导出各种文件格式,对软件有很高的协同性。文末附下载方式。
本教程来自网络,严禁商业,如有侵权请台联系小编。
往期教程回顾
【免费教程】新手入门
【免费教程】新手入门(二)
【免费教程】新手入门(三)
车戏那些事儿
加烟火气氛效果
【自录教程】Nuke中的场景修复——建筑物场景中贴片擦除法
【自录教程】从《奇异博士》看国产的神话剧制作
CG外星人合成到真实空间教程
VRay渲染器之机器人场景还原教程
Nuke中的粒子系统介绍
科技蓝CG水母Gizmos教程
nuke中的你可能不知道的美图秀秀功能
数字技术合成案例Nuke制作电影镜头实训教程
Nuke中深度合成你不能错过的知识点
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
今日搜狐热点}

我要回帖

更多关于 想学英语零基础 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信