血源电脑显示器画面偏左亮如何解决

我的血源怎么锯齿这么严重?【ps4吧】_百度贴吧
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我的血源怎么锯齿这么严重?
我玩过的其它游戏都没什么锯齿的,就血源锯齿多
专业代理美国PEM原装压铆螺丝,压铆螺母,弹簧螺丝 等一系列紧固件
不觉得,画面很好。但是会卡,特别是打老师,十几个老师喷水,机能严重不足
血源的贴图这么烂,还全是锯齿,居然不能全程60帧
你电视有毛病?我坐在离电视1米左右也没看到锯齿在哪
电视估计又问题
估计是快升级了,所以来水经验了 。
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你电视是720分辨率的跟谁说去
请打开8x抗锯齿
不上图没有说服力,用机器截图不要屏摄,而且每个人对画面的感受都不同,而且你说的就让我觉得血缘的视觉感受非常差劲,估计就是电视问题,我四十寸坐一米不到玩都觉得挺好的,而且血缘的贴图不差
血缘有马赛克?逗我呢?我不戴眼镜离电视40公分也看不见马赛克
血源画面本来就不算多好 估计引擎这次也是sce提供改良的 直接用到魂3上了
本来就不算好也就比黑魂2好点
画面并不好,走近了一堆锯齿,偏还有一大堆洗地党
锯齿刀当然要有锯齿了
你说建模渣,帧数低,但是美工好,所以整体效果还凑合。我能理解。锯齿真没感觉到
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保存至快速回贴百思不得解为什么同样引擎的情况下画面上魂3不如血源_血源吧_百度贴吧
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百思不得解为什么同样引擎的情况下画面上魂3不如血源
血源一共有4种天气变化 1刚出生的时候 2打败加斯科因后的更加黄昏的天空 3黑夜 4血源而无论哪种天气下对建筑物的渲染都很自然 反观魂3虽然是粗犷的风格但是感觉缺少 网上那些仿制血源画面的黑魂3也是根本达不到血源的画面渲染程度 那么问题来了 黑暗之魂3是不是对血源引擎的阉割还是宫崎的工作室没有索尼的渲染画面的能力呢
索尼buff还是很强力的。
血緣有索尼資源加持,魂3沒有
也许魂3有一些隐藏的动作拖累了画面
魂3把做画面的经费拿去做魔法特效了
血源有sony经费支持,不差钱
晚上更容易渲染吧,贴图模糊也看不出来,不过黑魂3感觉也就黄昏的时候很难看其他几个还行,祭祀场的天气和洛斯里克高墙时期到不死聚落的也还不错,但打完3个薪王后传送回洛斯里克去打双王子的时候那屎黄一般的黄昏真的难看
魂3共享平台,pc为主。血缘独占,优化好。
楼主是说在4公主上面吗?
一个独占和全平台,优化成度一样那才是见了鬼
讲个笑话,血源的服务器
……说有索尼经费支持的……当初血源做出来的时候索尼其实挺不待见From Software的,倒不是说有多不看好就是说没多么重视,没想到做出来这么一个现象级游戏,一下子From Software就从二流工作室变成一流工作室了。而画面问题吧,不是渲染不渲染的事,用同一个引擎不代表画面就会是一个样子,黑魂和血源的画风并不一样,明显黑魂因为要贴中世纪史诗所以要更向着泛黄的场景材质和苍白的光影上下力,而血源这个游戏玩的就是个维多利亚+克苏鲁的混搭风,黑暗哥特的冷峻和迷幻,游戏里面分不同时间段那是因为游戏设定。我不清楚你说的建筑在不同时间下看起来自然什么的指的是什么意思,但是如果你那望远镜看一下远景,你就会发现血源和黑魂这俩游戏还是有共同之处的。如果场景放到室内,就更像了。黑魂冷冽谷街边废屋出来拐进去洋葱哥的房间然后来到几个银骑士的那里,看地面的反射、金属装饰的材质等和血源的该隐赫斯特城进去之后的感觉简直一模一样。说穿了并不是二者在渲染上有多大差距,充其量只是因为不同的美术风格给你带来不同的视觉观感,而因为血源设定更带感,黑魂那种史诗般大气磅礴的色彩在血源这种锋利尖锐的哥特风的对比下,对大部分玩家而言可能就相形见绌了,所以你才会觉得画面不如血源。(而对我那些不打单机的室友来说,看见我打血源真的一直以为我在打黑魂,直到我回猎人梦境之后他们发现“噫?防火女怎么穿了这身衣服?”我才告诉他们“这已经不是一个游戏了……”)
兄弟,去看看黑魂的法术,咒术的特效,你就知道钱在哪了。。。
魂3里的尬舞全都带特效,不死队的火焰,小姐姐的黑炎,盖尔爷爷的红色人性,特效简直不要太绚烂。。。
魂3的画面怎么说呢……第一眼好看,看多了腻,质感问题,尤其是金属,看截图,woc,炫,但玩个8周目下来真是受够了那个质感,血源的画面耐看,尤其是孤儿海岸日落后的柔和天空,太美了
魂3白天觉得挺好,但打完吃神之后的那个夕阳天空……或者说那个色泽……不过血月之后的色泽也不太喜欢就是 但红的比黄的帅气点
而且魂3的光影历代最屎,不点火把你捏的再好看也是油光满面,希里斯多美的一个妹子,一到火机场就瞎眼 打光全给防火女铁匠鲁道斯婆婆了 不求有魂2那种光是光影是影,出在血源后面光影比血源差的不是一点半点
血源有索尼参与
如果你开CE暂停boss战就会发现这两个游戏的重点不太一样,DLC黑龙每一帧都能当桌面
看看pc版魂3
血源天下第一
做血源的时候sony从圣莫妮卡调派了一些大佬来帮助老贼,画面自然不会差。
魂三赶工现象严重
血源映像最深的是雾门,逼格真是高
黑暗之魂3名字比血源长
血源和魂3的制作引擎不是一个,血源的引擎极有可能是索尼帮忙单独优化过的,有人指出过,血源的箱子破坏的物理效果跟神海4里的是一样的,顽皮狗的人员可能参与帮忙了血源画面制作。
魂三吧看到你的帖子,竟然没被骂也是很不错了
青铜星玩家
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保存至快速回贴怎么感觉我的血源诅咒画质比别个的差_百度知道
怎么感觉我的血源诅咒画质比别个的差
我有更好的答案
如果不是你心理作用那就是显示屏的问题你使用高清接口了吗?你的显示屏是否支持1080P?即便同为高清电视不同品牌不同机型显示效果也有很大差异。
采纳率:80%
自我感觉吧
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使用虚幻4引擎制作的《血源》,可以看到场景十分精美,各方面看起来都很惊艳,不愧是强大的虚幻引擎,下面大就来感受一下吧。
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血源 游戏性与系统界面解析 血源好玩吗
17:21:36 来源:A9VG 作者:哈毛Gskyace
第1页:战斗与战术
  《血源》是今年3月24日最新发布的动作游戏大作。其继承了《黑暗之魂》系列的复杂性与难度,并且在技能组合与战斗方式上别出一格,是游戏性大大提升。该做也在和面细节上下足了功夫,使得画面更具着震撼力。今天小编就给大家带来一篇《血源》的游戏性与系统、界面的解析,希望大家喜欢。
极主动的战斗,创新的胜利体验
  猎人的战斗,致命且迅猛。但相比在躲避在盾牌之后,守候着机会才回击。《血源诅咒》更鼓励主动积极地采取进攻。以进为退,斗智斗勇,以巧妙地进攻争取优势。在致命的猛攻中,运用策略与技能致其死地方为上策。
  虽然,游戏中确实有盾的存在,但战斗仍已进攻与回避为主,而非防御。在回避之后,立即返回开展攻击,或保持距离等待时机再战皆可。但在遭遇攻击后的短暂时间之内,反击成功便可回补一部分的血量。如此设计,相比以往的受伤便采取防御姿态并补充血量的做法,更加灵活有效且使战况更加多变。
  积极地采取进攻姿态,不只是为了避免受害,而目标在于更好地杀伤。在决斗中,发挥武器的优势是一个要点。在《血源诅咒》中,主要的武器皆有双形态,能更好的应对多种战局。选用的副武器,则可以恰当地打断魔物的进攻节奏,以获得突破的机会。另外,猎人可以随身携带2种主武器与2种副武器,使可选的作战方案大增。
灵活多变的战术,丰富的策略探索
  猎人的特性,武器与装备的变化,及特殊物品的组合与使用,让攻略方式充满可能性。
  猎人的特性配属,极大程度决定了猎人的战斗策略。活力、耐久、力量、技巧、血腔、奥术之中,活力决定了自身的血量,而耐久则决定了自身的体力,力量、技巧、血腔、奥术则分别对各种类武器的使用产生影响。
  对于最初期的锯齿刀而言,力量直接决定其每一击的伤害,而耐久则影响猎人能够连续挥刀的次数。锯齿刀的形态变幻,短刀形态对耐久需求较少,但攻击距离较短而频率快。相比之下,长刀形态对耐久需求较高,攻击距离较长但频率稍慢。其他的主要武器的善用,一些则对技巧会有较高的要求。血腔与奥术对辅助的武器有较大的影响。猎人手枪所射出的子弹伤害,直接与血腔数值的高低相关。
  所以,在自身活力的情况允许之下,如何有效通过力量、技巧、血腔、奥术的基础,发挥武器的杀伤优势,并利用活力来确保一定组合攻击或回避动作,是需要仔细研究的部分。
  在《血源诅咒》中的许多武器,都有其独特的战法。武器的双形态则让作战策略丰富化,再搭配其他武器扰乱节奏或进行干扰,或许能形成一套自有的特定交战法则。
  《血源诅咒》中的物品亦充满研究的乐趣。诸如,在一些大型怪兽的对决中,先行投掷油壶并追加燃烧弹,即可对其造成极大的伤害。另外,通过一些道具,能有针对性地为武器附上各种属性,以面对相对应弱点的怪兽。
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责任编辑:残月映水寒
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游戏制作:From Software
游戏发行:索尼
游戏平台:PS4
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