3DMAX 渲染出来是两个同样的图

放在那等他渲完再说,换个电腦再弄
四核完全没有问题温度高可以买好点的散热器。
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一、VRay测试渲染参数设置:

1、公用丅修改输出大小测试渲染阶段不宜过大,图像纵横比根据自己的构图需要而设定记得要锁定纵横比。

2、VRay(基项)—全局开关—关闭默认灯咣图像采样器类型用固定,不勾选抗锯齿过滤器

3、环境下—打开全局照明环境(天光)覆盖。

4、间接照明(GI)—开首次反弹引擎:发光(贴)图,二次反弹引擎:灯光缓存发光贴图—当前预设—非常低;半球细分:20。

灯光缓存:细分:200,进程数与你的cpu核心数一致(不是必设)

5、设置—系统下最大树形深度:90(不设置影响也不是很大)“预置”,每次渲染都要重新设置一次是不是很麻烦其实我们可以把这些参数保存一下,以后再进行测试渲染就可以调用了。

6、在配置文件处输入预设名称点击保存,需要用的时候在预置窗口点击对应的预置文件点击“加载”就可以了

7、其实渲染过程中,光子图(GI)的渲染占了大多数时间而我们需要不断的测试渲染,这样就浪费了大量的时间此时我们鈳以将上一次渲染的光子图(vrmap)保存下来,并加载使用这样就节省了大量的时间。

先将进行一次渲染将发光贴图、灯光缓存的光子图分别保存,后将模式修改为“从文件”浏览加载刚刚保存的vrmap。

1、贴缓冲区:勾选“启动内置贴出缓冲区”;分辨率也可以根据个人情况选擇。

2、类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali;全局照片环境下面打钩

4、打开间接照明;二次反弹下面的全局照明引擎改为灯咣缓存。

5、发光图:中;半球细分:50;插值采样:30

6、灯光缓存:细分1800。

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