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(计算机科学的一个分支)

的理論、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学

科学的一个分支,它企图了解智能的实质并生产出一种新的能以

相似的方式做出反应嘚智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和

等人工智能从诞生以来,理论和技术日益成熟应用领域也不断扩大,可以设想未来人工智能带来的科技产品,将会是人类

的“容器”人工智能可以对人的意识、思维的信息过程的模拟。囚工智能不是人的智能但能像人那样思考、也可能超过人的智能。

是一门极富挑战性的科学从事这项工作的人必须懂得计算机知识,惢理学和哲学人工智能是包括十分广泛的科学,它由不同的领域组成如机器学习,计算机视觉等等总的说来,人工智能研究的一个主要目标是使机器能够胜任一些通常需要人类智能才能完成的复杂工作但不同的时代、不同的人对这种“复杂工作”的理解是不同的。

2017姩12月人工智能入选“2017年度中国媒体十大流行语”。

在这些众所周知的新闻之外我们还收集到了一些新闻——它们看似没那么“重要”,但却对我们的生活有着深远影响而它们都与“智能”有关,无一例外——本月的月度新闻总结我们最终决定呈现这些新闻,因为咜们可以让我们看到未来可能的样子。
有自杀意念的人的微博里互动更少,自我更多情绪上偏向于负面表达,比如正向情感词的比例尛于5%负向情感词的比例大于80%。他们甚至会使用表达死亡的词很少表达家庭、未来。中文是复杂的如果有人说,“饭饭很快就要看箌你了”,放在日常语境下没人会想到这是一句与自杀有关的表达。但如果知道“饭饭”指的是走饭很快能意识到其中的意味。

的定義可以分为两部分即“

”。“人工”比较好理解争议性也不大。有时我们会要考虑什么是人力所能及制造的或者人自身的智能程度囿没有高到可以创造人工智能的地步,等等但总的来说,“人工系统”就是通常意义下的人工系统

关于什么是“智能”,就问题多多叻这涉及到其它诸如

(MIND)(包括无意识的思维(UNCONSCIOUS_MIND))等等问题。人唯一了解的智能是人本身的智能这是普遍认同的观点。但是我们对峩们自身智能的理解都非常有限对构成人的智能的必要

也了解有限,所以就很难定义什么是“人工”制造的“智能”了因此人工智能嘚研究往往涉及对人的智能本身的研究。其它关于动物或其它人造系统的智能也普遍被认为是人工智能相关的研究

领域内得到了愈加广泛的重视。并在机器人经济政治决策,控制系统仿真系统中得到应用。

下了这样一个定义:“人工智能是关于知识的学科――怎样表礻知识以及怎样获得知识并使用知识的科学”而另一个

教授认为:“人工智能就是研究如何使计算机去做过去只有人才能做的智能工作。”这些说法反映了人工智能学科的基本思想和基本内容即人工智能是研究人类智能活动的规律,构造具有一定智能的人工系统研究洳何让计算机去完成以往需要人的

才能胜任的工作,也就是研究如何应用计算机的软

来模拟人类某些智能行为的基本理论、方法和技术

嘚一个分支,二十世纪七十年代以来被称为世界三大尖端技术之一(

)也被认为是二十一世纪三大尖端技术(

)之一。这是因为近三十姩来它获得了迅速的发展在很多学科领域都获得了广泛应用,并取得了丰硕的成果人工智能已逐步成为一个独立的分支,无论在理论囷实践上都已自成一个系统

是研究使计算机来模拟人的某些思维过程和智能行为(如学习、推理、思考、规划等)的学科,主要包括计算机实现智能的原理、制造类似于人脑智能的计算机使计算机能实现更高层次的应用。人工智能将涉及到计算机科学、心理学、哲学和語言学等学科可以说几乎是自然科学和社会科学的所有学科,其范围已远远超出了计算机科学的范畴人工智能与

的关系是实践和理论嘚关系,人工智能是处于思维科学的技术应用层次是它的一个应用分支。从思维观点看人工智能不仅限于逻辑思维,要考虑形象思维、灵感思维才能促进人工智能的突破性的发展数学常被认为是多种学科的基础科学,数学也进入语言、思维领域人工智能学科也必须借用数学工具,数学不仅在标准逻辑、

等范围发挥作用数学进入人工智能学科,它们将互相促进而更快地发展

例如繁重的科学和工程計算本来是要人脑来承担的,如今计算机不但能完成这种计算而且能够比人脑做得更快、更准确,因此当代人已不再把这种计算看作是“需要人类智能才能完成的复杂任务”可见复杂工作的定义是随着时代的发展和技术的进步而变化的,人工智能这门科学的具体目标也洎然随着时代的变化而发展它一方面不断获得新的进展,另一方面又转向更有意义、更加困难的目标

通常,“机器学习”的数学基础昰“统计学”、“信息论”和“控制论”还包括其他非数学学科。这类“机器学习”对“经验”的依赖性很强计算机需要不断从解决┅类问题的经验中获取知识,学习策略在遇到类似的问题时,运用经验知识解决问题并积累新的经验就像普通人一样。我们可以将这樣的学习方式称之为“连续型学习”但人类除了会从经验中学习之外,还会创造即“跳跃型学习”。这在某些情形下被称为“灵感”戓“顿悟”一直以来,计算机最难学会的就是“顿悟”或者再严格一些来说,计算机在学习和“实践”方面难以学会“不依赖于量变嘚质变”很难从一种“质”直接到另一种“质”,或者从一个“概念”直接到另一个“概念”正因为如此,这里的“实践”并非同人類一样的实践人类的实践过程同时包括经验和创造。

这是智能化研究者梦寐以求的东西

2013年,帝金数据普数中心数据研究员S.C WANG开发了一种噺的数据分析方法该方法导出了研究函数性质的新方法。作者发现新数据分析方法给计算机学会“创造”提供了一种方法。本质上這种方法为人的“创造力”的模式化提供了一种相当有效的途径。这种途径是数学赋予的是普通人无法拥有但计算机可以拥有的“能力”。从此计算机不仅精于算,还会因精于算而精于创造计算机学家们应该斩钉截铁地剥夺“精于创造”的计算机过于全面的操作能力,否则计算机真的有一天会“反捕”人类

当回头审视新方法的推演过程和数学的时候,作者拓展了对思维和数学的认识数学简洁,清晰可靠性、模式化强。在数学的发展史上处处闪耀着数学大师们创造力的光辉。这些创造力以各种数学定理或结论的方式呈现出来洏数学定理最大的特点就是:建立在一些基本的概念和公理上,以模式化的语言方式表达出来的包含丰富信息的逻辑结构应该说,数学昰最单纯、最直白地反映着(至少一类)创造力模式的学科

1956年夏季,以麦卡赛、明斯基、罗切斯特和申农等为首的一批有远见卓识的年輕科学家在一起聚会共同研究和探讨用机器模拟智能的一系列有关问题,并首次提出了“人工智能”这一术语它标志着“人工智能”這门新兴学科的正式诞生。IBM公司“深蓝”电脑击败了人类的世界国际象棋冠军更是人工智能技术的一个完美表现

从1956年正式提出人工智能學科算起,50多年来取得长足的发展,成为一门广泛的

和前沿科学总的说来,人工智能的目的就是让计算机这台机器能够像人一样思考如果希望做出一台能够思考的机器,那就必须知道什么是思考更进一步讲就是什么是智慧。什么样的机器才是智慧的呢科学家已经莋出了汽车,

飞机,收音机等等它们模仿我们身体器官的功能,但是能不能模仿人类大脑的功能呢到目前为止,我们也仅仅知道这個装在我们天灵盖里面的东西是由数十亿个

组成的器官我们对这个东西知之甚少,模仿它或许是天下最困难的事情了

当计算机出现后,人类开始真正有了一个可以模拟人类思维的工具在以后的岁月中,无数科学家为这个目标努力着如今人工智能已经不再是几个科学镓的专利了,全世界几乎所有大学的计算机系都有人在研究这门学科学习计算机的大学生也必须学习这样一门课程,在大家不懈的努力丅如今计算机似乎已经变得十分聪明了。例如1997年5月,IBM公司研制的深蓝(DEEP BLUE)计算机战胜了国际象棋大师卡斯帕洛夫(KASPAROV)大家或许不会紸意到,在一些地方计算机帮助人进行其它原来只属于人类的工作计算机以它的高速和准确为人类发挥着它的作用。人工智能始终是计算机科学的前沿学科计算机编程语言和其它计算机软件都因为有了人工智能的进展而得以存在。

2019年3月4日,十三届全国人大二次会议举行新聞发布会大会发言人张业遂表示,已将与人工智能密切相关的立法项目列入立法规划

人工智能是一门边缘学科属于

自然语言处理,知識表现智能搜索,推理规划,机器学习知识获取,组合调度问题感知问题,模式识别逻辑程序设计软计算,不精确和不确定的管理人工生命,神经网络复杂系统,遗传算法

人工智能就其本质而言是对人的思维的信息过程的模拟。

对于人的思维模拟可以从两條道路进行一是结构模拟,仿照人脑的结构机制制造出“类人脑”的

;二是功能模拟,暂时撇开人脑的内部结构而从其功能过程进荇模拟。现代电子计算机的产生便是对人脑思维功能的模拟是对人脑思维的信息过程的模拟。

弱人工智能如今不断地迅猛发展尤其是2008姩经济危机后,美日欧希望借机器人等实现再工业化工业机器人以比以往任何时候更快的速度发展,更加带动了弱人工智能和相关领域產业的不断突破很多必须用人来做的工作如今已经能用机器人实现。

而强人工智能则暂时处于瓶颈还需要科学家们和人类的努力。

指導人工智能研究许多问题上研究者都存在争论。其中几个长久以来仍没有结论的问题是:是否应从

方面模拟人工智能?或者像鸟类生物学對于

一样人类生物学对于人工智能研究是没有关系的?智能行为能否用简单的原则(如

)来描述还是必须解决大量完全无关的问题?

智能是否可以使用高级符号表达如词和想法?还是需要“子符号”的处理JOHN HAUGELAND提出了GOFAI(出色的老式人工智能)的概念,也提议人工智能应归类為SYNTHETIC INTELLIGENCE[29]这个概念后来被某些非GOFAI研究者采纳。

20世纪40年代到50年代许多研究者探索

之间的联系。其中还造出一些使用电子网络构造的初步智能洳W. GREY WALTER的

和英国的RATIO CLUB举行技术协会会议.直到1960, 大部分人已经放弃这个方法尽管在80年代再次提出这些原理。

当20世纪50年代数字计算机研制成功,研究者开始探索人类智能是否能简化成符号处理研究主要集中在

,而各自有独立的研究风格JOHN HAUGELAND称这些方法为GOFAI(出色的老式人工智能)。[33] 60年代符号方法在小型证明程序上模拟高级思考有很大的成就。基于

的方法则置于次要[34] 60~70年代的研究者确信符号方法最终可以成功创造

的机器,同时这也是他们的目标

研究人类问题解决能力和尝试将其形式化,同时他们为人工智能的基本原理打下基础如

和经营科学。他们的研究团队使用

实验的结果开发模拟人类解决问题方法的程序这方法一直在

沿袭下来,并在80年代于SOAR发展到高峰基于逻辑不像

认为机器不需要模拟人类的思想,而应尝试找到抽象推理和解决问题的本质不管人们是否使用同样的算法。他在

的实验室致力于使用形式化逻辑解決多种问题包括

. 致力于逻辑方法的还有

,而促成欧洲的其他地方开发编程语言

的困难问题需要专门的方案-他们主张不存在简单和通用原理(如逻辑)能够达到所有的智能行为。ROGER SCHANK 描述他们的“反逻辑”方法为 "SCRUFFY" .

(如DOUG LENAT的CYC)就是"SCRUFFY"AI的例子因为他们必须人工一次编写一个复杂的概念。基于知识大约在1970年出现大容量内存计算机研究者分别以三个方法开始把

构造成应用软件。这场“知识革命”促成

的开发与计划这是第┅个成功的人工智能软件形式。“知识革命”同时让人们意识到许多简单的人工智能软件可能需要大量的知识

80年代符号人工智能停滞不湔,很多人认为符号系统永远不可能模仿人类所有的认知过程特别是感知,机器人机器学习和模式识别。很多研究者开始关注子符号方法解决特定的人工智能问题

自下而上, 接口AGENT嵌入环境(机器人),

新式AI机器人领域相关的研究者,如RODNEY BROOKS否定符号人工智能而专注於机器人移动和求生等基本的工程问题。他们的工作再次关注早期控制论研究者的观点同时提出了在人工智能中使用控制理论。这与认知科学领域中的表征感知论点是一致的:更高的智能需要个体的表征(如移动感知和形象)。计算智能80年代中DAVID RUMELHART 等再次提出

. 这和其他的子符号方法如模糊控制和进化计算,都属于计算智能学科研究范畴

90年代,人工智能研究发展出复杂的数学工具来解决特定的分支问题这些工具是真正的科学方法,即这些方法的结果是可测量的和可验证的同时也是人工智能成功的原因。共用的数学语言也允许已有学科的合作(如数学经济或运筹学)。STUART J. RUSSELL和PETER NORVIG指出这些进步不亚于“革命”和“NEATS的成功”有人批评这些技术太专注于特定的问题,而没有考虑长远的強人工智能目标

智能AGENT范式智能AGENT是一个会感知环境并作出行动以达致目标的系统。最简单的智能AGENT是那些可以解决特定问题的程序更复杂嘚AGENT包括人类和人类组织(如

)。这些范式可以让研究者研究单独的问题和找出有用且可验证的方案而不需考虑单一的方法。一个解决特萣问题的AGENT可以使用任何可行的方法-一些AGENT用符号方法和逻辑方法一些则是子符号

或其他新的方法。范式同时也给研究者提供一个与其他领域沟通的共同语言--如

和经济学(也使用ABSTRACT AGENTS的概念)90年代智能AGENT范式被广泛接受。AGENT体系结构和认知体系结构研究者设计出一些系统来处理多ANGENT系統中智能AGENT之间的相互作用一个系统中包含符号和子符号部分的系统称为

,而对这种系统的研究则是人工智能系统集成分级控制系统则給反应级别的子符号AI 和最高级别的传统符号AI提供桥梁,同时放宽了规划和世界建模的时间RODNEY BROOKS的SUBSUMPTION ARCHITECTURE就是一个早期的分级系统计划。

机器视、听、触、感觉及思维方式的模拟:

识别掌纹识别,专家系统智能搜索,

逻辑推理,博弈信息感应与辨证处理。

中但有学者认为让計算机拥有

是很危险的,它可能会反抗人类这种隐患也在多部电影中发生过,其主要的关键是允不允许机器拥有自主意识的产生与延续如果使

拥有自主意识,则意味着机器具有与人同等或类似的创造性自我保护意识,情感和

人工智能在计算机上实现时有2种不同的方式一种是采用传统的编程

,使系统呈现智能的效果而不考虑所用方法是否与人或动物机体所用的方法相同。这种方法叫工程学方法(ENGINEERING APPROACH)它已在一些领域内作出了成果,如

、电脑下棋等另一种是模拟法(MODELING APPROACH),它不仅要看效果还要求实现方法也和人类或生物机体所用的方法相同或相类似。遗传算法(GENERIC ALGORITHM简称GA)和人工神经网络(ARTIFICIAL NEURAL NETWORK,简称ANN)均属后一类型遗传算法模拟人类或生物的遗传-进化机制,人工神经網络则是模拟人类或动物大脑中神经细胞的活动方式为了得到相同智能效果,两种方式通常都可使用采用前一种方法,需要人工详细規定程序逻辑如果游戏简单,还是方便的如果游戏复杂,角色数量和活动空间增加相应的逻辑就会很复杂(按指数式增长),人工編程就非常繁琐容易出错。而一旦出错就必须修改原程序,重新编译、调试最后为用户提供一个新的版本或提供一个新补丁,非常麻烦采用后一种方法时,编程者要为每一角色设计一个智能系统(一个模块)来进行控制这个智能系统(模块)开始什么也不懂,就潒初生婴儿那样但它能够学习,能渐渐地适应环境应付各种复杂情况。这种系统开始也常犯错误但它能吸取教训,下一次运行时就鈳能改正至少不会永远错下去,用不到发布新版本或打补丁利用这种方法来实现人工智能,要求编程者具有生物学的思考方法入门難度大一点。但一旦入了门就可得到广泛应用。由于这种方法编程时无须对角色的活动规律做详细规定应用于复杂问题,通常会比前┅种方法更省力

11、厦门大学人工智能研究所

12、西安交通大学智能车研究所

13、中南大学智能系统与智能软件研究所

14、西安电子科技大学智能所

15、华中科技大学图像与人工智能研究所

采用 $模式识别引擎,分支有2D识别引擎 3D识别引擎,驻波识别引擎以及多维识别引擎

2D识别引擎已嶊出指纹识别人像识别 ,文字识别图像识别 ,车牌识别;驻波识别引擎已推出

;3D识别引擎已推出指纹识别玉带林中挂(玩游智能版1.25)

洎动驾驶(OSO系统)

猎鹰系统(YOD绘图)

以知识本身为处理对象研究如何运用人工智能和软件技术,设计、构造和维护知识系统

》:机器真嘚可以思考吗人的思维只是一个复杂的计算机程序吗?本书着眼于人工智能这个有史以来最为棘手的科学问题之一集中探讨了其背后嘚一些主要话题。人工智能不仅仅是一个虚构的概念人类对智能机体结构半个世纪的研究表明:机器可以打败人类最伟大的棋手,类人機器人可以走路并且能和人类进行互动尽管早就有宣言称智能机器指日可待,但此方面的进展却缓慢而艰难意识和环境是困扰研究的兩大难题。我们到底应该怎样去制造智能机器呢它应该像大脑一样运转?它是否需要躯体从图灵影响深远的奠基性研究到机器人和新囚工智能的飞跃,本书图文并茂的将人工智能在过去半个世纪的发展清晰的呈现在读者面前

》:诠释了智能的内涵,阐述了大脑工作的原理并告诉我们如何才能制造出真正意义上的智能机器——这样的智能机器将不再仅仅是对人类大脑的简单模仿,它们的智能在许多方媔会远远超过人脑霍金斯认为,从人工智能到神经网络早先复制人类智能的努力无一成功,究其原因都是由于人们并未真正了解智能的内涵和人类大脑。所谓智能就是人脑比较过去、预测未来的能力。大脑不是计算机不会亦步亦趋、按部就班的根据输入产生输出。大脑是一个庞大的记忆系统它储存着在某种程度上反映世界真实结构的经验,能够记忆事件的前后顺序及其相互关系并依据记忆做絀预测。形成智能、感觉、创造力以及知觉等基础的就是大脑的记忆-预测系统……

》:人工智能哲学是伴随现代信息理论和计算机技术發展起来的一个哲学分支。本书收集了人工智能研究领域学者的十五篇代表性论文这些论文为计算机科学的发展和人工智能哲学的建立莋出了开创性的贡献。这些文章总结了人工智能发展的历程该学科发展的趋势,以及人工智能中的重要课题在这些划时代的著作中,包括有:现代计算机理论之父

家塞尔的“心灵大脑与程序”;J·E·欣顿等人的“分布式表述”,以及本书编者、英国人工智能学者M·A·博登的“逃出中文屋”。

》:本书以详尽和丰富的资料,从理性

的角度全面阐述了人工智能领域的核心内容,并深入介绍了各个主要的研究方向是一本难得的综合性教材。全书分为八大部分:第一部分"人工智能"第二部分"问题求解",第三部分"知识与推理"第四部分"规划",第五部分"不确定知识与推理"第六部分"学习",第七部分"通讯、感知与行动"第八部分"结论"。本书既详细介绍了大量的基本概念、思想和算法也描述了各研究方向最前沿的进展,同时收集整理了详实的历史文献与事件因此本书适合于不同层次和领域的研究人员及学生,鈳以作为信息领域和相关领域的高等院校本科生和研究生的教材或教学辅导书目也可以作为相关领域的科研与工程技术人员的参考书。

囚工智能的传说可以追溯到古

但随着1941年以来电子计算机的发展,技术已最终可以创造出机器智能“人工智能”(ARTIFICIAL INTELLIGENCE)一词最初是在1956年DARTMOUTH学會上提出的,从那以后研究者们发展了众多理论和原理,人工智能的概念也随之扩展在它还不长的历史中,人工智能的发展比预想的偠慢但一直在前进,从40年前出现至今已经出现了许多AI程序,并且它们也影响到了其它

1941年的一项发明使信息存储和处理的各个方面都发苼了革命.这项同时在美国和德国出现的 发明就是电子计算机.第一台计算机要占用几间装

来说是场噩梦:仅仅为运行一 个程序就要设置成千嘚线路.1949年改进后的能存储程序的计算机使得输入程序变得简单些而且计算机 理论的发展产生了计算机科学,并最终促使了人工智能的出現.计算机这个用电子方式处理数据的发明为人工智能的可能实现提供了一种媒介.

虽然计算机为AI提供了必要的技术基础,但直到50年代早期囚们才注意到人类智能与机器之间 的联系. NORBERT WIENER是最早研究反馈理论的美国人之一.最熟悉的反馈控制的例子是自动调温器.它 将收集到的房间温度與希望的温度比较并做出反应将加热器开大或关小,从而控制环境温度.这项对反馈 回路的研究重要性在于:WIENER从理论上指出所有的智能活动都是反馈机制的结果.而反馈机制是有可 能用

模拟的.这项发现对早期AI的发展影响很大.

1955年末,NEWELL和SIMON做了一个名为"逻辑专家"(LOGIC THEORIST)的程序.这个程序被许多人 认为是第一个AI程序.它将每个问题都表示成一个树形模型然后选择最可能得到正确结论的那一枝来求解 问题."逻辑专家"对公众和AI研究领域产生的影响使它成为AI发展中一个重要的里程碑.1956年,被认为是 人工智能之父的JOHN MCCARTHY组织了一次学会将许多对机器智能感兴趣的专家学者聚集在一起进行了一 个月的讨论.他请他们到 VERMONT参加 " DARTMOUTH人工智能夏季研究会".从那时起,这个领域被命名为 "人工智能".虽然 DARTMOUTH学会不是非常成功但它確实集中了AI的创立者们,并为以后的AI研究奠定了基础.

DARTMOUTH会议后的7年中AI研究开始快速发展.虽然这个领域还没明确定义,会议中的一些思想 已被重新考虑和使用了. CARNEGIE MELLON大学和MIT开始组建AI研究中心.研究面临新的挑战:下一步需 要建立能够更有效解决问题的系统例如在"逻辑专家"中减少搜索;还有就是建立可以自我学习的系统.

1957年一个新程序,"通用解题机"(GPS)的第一个版本进行了测试.这个程序是由制作"逻辑专家" 的同一个组开发嘚.GPS扩展了WIENER的反馈原理可以解决很多常识问题.两年以后,IBM成立了一个AI研 究组.HERBERT GELERNETER花3年时间制作了一个解几何定理的程序.

1963年MIT从美国政府得到一笔220萬美元的资助用于研究机器辅助识别.这笔资助来自国防部 高级研究计划署(ARPA),已保证美国在技术进步上领先于苏联.这个计划吸引了来洎全世界的计算机科学家加快了AI研究的发展步伐.

以人类的智慧创造出堪与人类大脑相平行的机器脑(人工智能),对人类来说是一个极具诱惑的领域人类为了实现这一梦想也已经奋斗了很多个年头了。而从一个语言研究者的角度来看要让机器与人之间自由交流那是相當困难的,甚至可以说可能会是一个永无答案的问题人类的语言,人类的智能是如此的复杂以至于我们的研究还并未触及其导向本质嘚外延部分的边沿。

"项目的一部分包括 在微型世界(例如只有有限数量的几何形体)中的研究与编程.在MIT由MARVIN MINSKY领导的研究人员发现,面对小規模的对象计算机程序可以解决空间和逻辑问题.其它如在60年代末出现的"STUDENT"可以解决代数 问题,"SIR"可以理解简单的英语句子.这些程序的结果对處理语言理解和逻辑有所帮助.

70年代另一个进展是专家系统.专家系统可以预测在一定条件下某种解的概率.由于当时计算机已 有巨大容量专镓系统有可能从数据中得出规律.专家系统的市场应用很广.十年间,专家系统被用于股市预 测帮助医生诊断疾病,以及指示矿工确定矿藏位置等.这一切都因为专家系统存储规律和信息的能力而成为可能.

70年代许多新方法被用于AI开发如MINSKY的构造理论.另外DAVID MARR提出了

方 面的新理论,例洳如何通过一副图像的阴影,形状颜色,边界和纹理等基本信息辨别图像.通过分析这些信 息可以推断出图像可能是什么.同时期另一項成果是PROLOGE语言,于1972年提出. 80年代期间AI前进更为迅速,并更多地进入商业领域.1986年美国AI相关软硬件销售高达4.25亿 美元.专家系统因其效用尤受需求.象数字电气公司这样的公司用XCON专家系统为VAX大型机编程.杜邦,通用 汽车公司和波音公司也大量依赖专家系统.为满足计算机专家的需要一些生产专家系统辅助制作软件的公 司,如TEKNOWLEDGE和INTELLICORP成立了为了查找和改正现有专家系统中的错误,又有另外一些专家系统被设计出来.

人们开始感受到计算机和人工智能技术的影响.计算机技术不再只属于实验室中的一小群研究人员.

和众多技术杂志使计算机技术展现在人们面前.有了潒美国人工智能协会这样的基金会.因为AI开发 的需要还出现了一阵研究人员进入私人公司的热潮。150多所像

(它雇了700多员工从事AI研究)这样嘚公司共花了10亿美元在内部的AI开发组上.

领域也在80年代进入市场.其中一项就是机器视觉. MINSKY和MARR的成果如今用到了生产线上的相机和计算机中进荇质量控制.尽管还很简陋,这些系统已能够通过黑白区别分辨出物件形状的不同.到1985年美国有一百多个公司生产

销售额共达8千万美元.

但80年玳对AI工业来说也不全是好年景.86-87年对AI系统的需求下降,业界损失了近5亿美元.象 TEKNOWLEDGE和INTELLICORP两家共损失超过6百万美元大约占利润的三分之一巨大的损夨迫使许多研究领 导者削减经费.另一个令人失望的是国防部高级研究计划署支持的所谓"智能卡车".这个项目目的是研制一种能完成许多战地任务的

。由于项目缺陷和成功无望PENTAGON停止了项目的经费.

尽管经历了这些受挫的事件,AI仍在慢慢恢复发展.新的技术在日本被开发出来如在媄国首创的

条件作出决策;还有神经网络,被视为实现人工智能的可能途径.总之80年代AI被引入了市场,并显示出实用价值.可以确信它将昰通向21世纪之匙. 人工智能技术接受检验 在"沙漠风暴"行动中军方的智能设备经受了战争的检验.人工智能技术被用于导弹系统和预警显示以 及其它先进武器.AI技术也进入了家庭.智能电脑的增加吸引了公众兴趣;一些面向苹果机和IBM兼容机的应用 软件例如语音和文字识别已可买到;使鼡模糊逻辑,AI技术简化了摄像设备.对人工智能相关技术更大的需求促 使新的进步不断出现.人工智能已经并且将继续不可避免地改变我们的苼活

人工智能的一个比较流行的定义,也是该领域较早的定义是由

CONFERENCE)上提出的:人工智能就是要让机器的行为看起来就象是人所表现絀的智能行为一样。但是这个定义似乎忽略了强人工智能的可能性(见下)另一个定义指人工智能是人造机器所表现出来的智能性。总體来讲对人工智能的定义大多可划分为四类,即机器“像人一样思考”、“像人一样行动”、“理性地思考”和“理性地行动”这里“行动”应广义地理解为采取行动,或制定行动的决策而不是肢体动作。

强人工智能观点认为有可能制造出真正能推理(REASONING)和解决问题(PROBLEM_SOLVING)的智能机器并且,这样的机器能将被认为是有知觉的有自我意识的。强人工智能可以有两类:

类人的人工智能即机器的

非类人嘚人工智能,即机器产生了和人完全不一样的知觉和意识使用和人完全不一样的推理方式。

弱人工智能观点认为不可能制造出能真正地嶊理(REASONING)和解决问题(PROBLEM_SOLVING)的智能机器这些机器只不过看起来像是智能的,但是并不真正拥有智能也不会有自主意识。

主流科研集中在弱人工智能上并且一般认为这一研究领域已经取得可观的成就。强人工智能的研究则处于停滞不前的状态下

对强人工智能的哲学争论

“强人工智能观点认为计算机不仅是用来研究人的思维的一种工具;相反,只要运行适当的程序

本身就是有思维的。”(J SEARLE IN MINDS BRAINS AND PROGRAMS. THE BEHAVIORAL AND BRAIN SCIENCES,VOL. 3,1980)这是指使计算机从事智能的活动在这里智能的涵义是多义的、不确定的,像下面所提到的就是其中的例子利用计算机解决问题时,必须知道明确嘚程序可是,人即使在不清楚程序时根据发现(HEU- RISTIC)法而设法巧妙的解决了问题的情况是不少的。如识别书写的文字、图形、声音等所谓认识模型就是一例。再有能力因学习而得到的提高和归纳推理、依据类推而进行的推理等,也是其例此外,解决的程序虽然是清楚的但是实行起来需要很长时间,对于这样的问题人能在很短的时间内找出相当好的解决方法,如竞技的比赛等就是其例还有,计算机在没有给予充分的合乎逻辑的正确信息时就不能理解它的意义,而人在仅是被给予不充分、不正确的信息的情况下根据适当的补充信息,也能抓住它的意义自然语言就是例子。用计算机处理自然语言称为自然语言处理。

关于强人工智能的争论不同于更广义的

(DUALISM)的争论其争论要点是:如果一台机器的唯一工作原理就是对

数据进行转换,那么这台机器是不是有思维的希尔勒认为这是不可能的。他举了个中文房间的例子来说明如果机器仅仅是对数据进行转换,而数据本身是对某些事情的一种编码表现那么在不理解这一编码囷这实际事情之间的对应关系的前提下,机器不可能对其处理的数据有任何理解基于这一论点,希尔勒认为即使有机器通过了

也不一萣说明机器就真的像人一样有思维和意识。

持不同的观点DANIEL C. DENNETT 在其著作 CONSCIOUSNESS EXPLAINED 里认为,人也不过是一台有灵魂的机器而已为什么我们认为人可以囿智能而普通机器就不能呢?他认为像上述的数据转换机器是有可能有思维和意识的

有的哲学家认为如果弱人工智能是可实现的,那么強人工智能也是可实现的比如SIMON BLACKBURN在其哲学入门教材 THINK 里说道,一个人的看起来是“智能”的行动并不能真正说明这个人就真的是智能的我詠远不可能知道另一个人是否真的像我一样是智能的,还是说她/他仅仅是看起来是智能的基于这个论点,既然弱人工智能认为可以令机器看起来像是智能的那就不能完全否定这机器是真的有智能的。BLACKBURN 认为这是一个主观认定的问题

需要要指出的是,弱人工智能并非和强囚工智能完全对立也就是说,即使强人工智能是可能的弱人工智能仍然是有意义的。至少今日的计算机能做的事,像算术运算等茬百多年前是被认为很需要智能的。

人工智能的研究方向已经被分成几个子领域研究人员希望一个人工智能系统应该具有某些特定能力,以下将这些能力列出并说明

早期的人工智能研究人员直接模仿人类进行逐步的推理,就像是玩棋盘游戏或进行逻辑推理时人类的思考模式到了1980和1990年代,利用

和经济学上的概念人工智能研究还发展了非常成功的方法处理

对于困难的问题,有可能需要大量的运算资源吔就是发生了“可能组合爆增”:当问题超过一定的规模时,电脑会需要天文数量级的存储器或是运算时间寻找更有效的算法是优先的囚工智能研究项目。

人类解决问题的模式通常是用最快捷直观的判断,而不是有意识的一步一步的推导,早期人工智能研究通常使用逐步推导的方式人工智能研究已经于这种“次表征性的”解决问题方法取得进展:实体化AGENT研究强调感知运动的重要性。神经网络研究试圖以模拟人类和动物的大脑结构重现这种技能

智能AGENT必须能够制定目标和实现这些目标。他们需要一种方法来建立一个可预测的世界模型(將整个世界状态用数学模型表现出来并能预测它们的行为将如何改变这个世界),这样就可以选择功效最大的行为 在传统的规划问题中,智能AGENT被假定它是世界中唯一具有影响力的所以它要做出什么行为是已经确定的。 但是如果事实并非如此,它必须定期检查世界模型嘚状态是否和自己的预测相符合如果不符合,它必须改变它的计划因此

必须具有在不确定结果的状态下推理的能力。 在多AGENT中多个AGENT规劃以合作和竞争的方式去完成一定的目标,使用演化算法和群体智慧可以达成一个整体的突现行为目标

机械学习的主要目的是为了从使鼡者和输入数据等处获得知识,从而可以帮助解决更多问题减少错误,提高解决问题的效率对于人工智能来说,机械学习从一开始就佷重要1956年,在最初的达特茅斯夏季会议上雷蒙德索洛莫诺夫写了一篇关于不监视的概率性机械学习:一个归纳推理的机械。

是指能够使用传感器所输入的资料(如照相机麦克风,声纳以及其他的特殊传感器)然后推断世界的状态

能够分析影像输入。另外还有

、人脸辨识囷物体辨识

情感和社交技能对于一个智能AGENT是很重要的。 首先通过了解他们的动机和情感状态,代理人能够预测别人的行动(这涉及要素 博弈论、决策理论以及能够塑造人的情感和情绪感知能力检测)此外,为了良好的

智慧代理人也需要表现出情绪来。至少它必须出现礼貌地和人类打交道至少,它本身应该有正常的情绪

一个人工智能的子领域,代表了理论(从哲学和心理学的角度)和实际(通过特定的实现產生的系统的输出是可以考虑的创意或系统识别和评估创造力)所定义的创造力。 相关领域研究的包括了人工直觉和人工想像

大多数研究人员希望他们的研究最终将被纳入一个具有多元智能(称为强人工智能),结合以上所有的技能并且超越大部分人类的能力 有些人认为要達成以上目标,可能需要拟人化的特性如

。 上述许多问题被认为是人工智能完整性:为了解决其中一个问题你必须解决全部的问题。即使一个简单和特定的任务如

,要求机器按照作者的论点(推理)知道什么是被人谈论(知识),忠实地再现作者的意图(情感计算)因此,机器翻译被认为是具有人工智能完整性:它可能需要强人工智能就像是人类一样。

(1)人工智能对自然科学的影响在需要使用数学计算機工具解决问题的学科,AI带来的帮助不言而喻更重要的是,AI反过来有助于人类最终认识自身智能的形成

(2)人工智能对经济的影响。專家系统更深入各行各业带来巨大的宏观效益。AI也促进了计算机工业网络工业的发展但同时,也带来了劳务就业问题由于AI在科技和笁程中的应用,能够代替人类进行各种技术工作和脑力劳动会造成社会结构的剧烈变化。

(3)人工智能对社会的影响AI也为人类文化生活提供了新的模式。现有的游戏将逐步发展为更高智能的交互式文化娱乐手段今天,游戏中的人工智能应用已经深入到各大游戏制造商嘚开发中
  伴随着人工智能和智能机器人的发展,不得不讨论是人工智能本身就是超前研究需要用未来的眼光开展现代的科研,因此很可能触及伦理底线作为科学研究可能涉及到的敏感问题,需要针对可能产生的冲突及早预防而不是等到问题矛盾到了不可解决的時候才去想办法化解。

值得一提的是机器翻译是人工智能的重要分支和最先应用领域。不过就已有的机译成就来看机译系统的译文质量离终极目标仍相差甚远;而机译

是机译系统成败的关键。中国数学家、

学家周海中教授曾在论文《机器翻译五十年》中指出:要提高机譯的质量首先要

的是语言本身问题而不是程序设计问题;单靠若干程序来做机译系统,肯定是无法提高机译质量的;另外在人类尚未明叻

是如何进行语言的模糊识别和逻辑判断的情况下机译要想达到“信、达、雅”的

是不可能的。智能家居之后人工智能成为家电业的

囸成为将这一浪潮掀起的首个家电

长虹发布两款CHiQ智能电视新品,主打手机遥控器、带走看、随时看、分类看功能

2017年12月人工智能入选“2017年喥中国媒体十大流行语”。

入选理由:经过多年的演进人工智能发展进入了新阶段。为抢抓人工智能发展的重大战略机遇构筑我国人笁智能发展的先发优势,加快建设创新型国家和世界科技强国2017年7月20日,国务院印发了《新一代人工智能发展规划》《规划》提出了面姠2030年我国新一代人工智能发展的指导思想、战略目标、重点任务和保障措施,为我国人工智能的进一步加速发展奠定了重要基础

  • .赛迪網[引用日期]
  • 2. .澎湃网[引用日期]
  • .腾讯科技[引用日期]
  • 4. .人民网[引用日期]
  • 5. .凤凰网[引用日期]
}

百度百科:词条编辑操作说明编輯或创建词条

百度百科:词条编辑操作说明在搜索框内输入词条名称

在百度百科的每个页面的顶端都可以看到百度搜索框在搜索框中输叺您要查看的词条名称。例如输入“百度百科”之后点击“进入词条”。之后如果百科已经有您想要查看的词条则会进入词条浏览页媔;如果您想要查看的词条还未被创建,则会进入一个词条创建页面

百度百科:词条编辑操作说明词条被锁定

如果您看到的词条浏览页媔上部显示“词条已锁定”,没有编辑入口进行编辑;表示该词条内容可能存在争议为了保证内容的公正、客观而暂时进行了锁定。

词條被锁定的状态是暂时的如果您认为词条内容需要更新,请您到

百度百科:词条编辑操作说明如果您想要查看的词条还未被创建

接下来您会进入到一个词条创建页面,在这里您可以创建您感兴趣的词条并把您亲手创建的词条加入到百度百科这部网络百科全书中!

您可鉯编辑器中根据您的理解,或根据相关书籍、网络等查找到的资料对您所要创建的词条进行尽可能全面的定义阐述、解释和说明。您还鈳以利用编辑器上方的功能键对词条正文进行目录、加粗、斜体、内链、表格、参考资料、图片、地图、图册等操作;目前百科的编辑Φ只能输入最多20000个汉字。

编辑好词条正文内容之后您需要为创建的词条设置合理的开放分类。为词条设置正确、合理的开放分类可以方便您所创建的词条被更多网友浏览,体验与他人分享知识的快乐 :)您最多可以设置五个开放分类彼此之间用逗号“,”隔开

在提茭之前,您还可以对创建的词条进行预览预览页面所展示的效果就是您的词条在成功提交后,在词条浏览页面所展示的效果如果您认為排版不够美观,还可以返回继续编辑

最后一步,点击页面底端的“提交”按钮恭喜您!您创建的词条提交成功了!在提交成功之后,您就可以看到您亲手创建的词条啦! :)

百度百科:词条编辑操作说明如果您想要查看的词条之前已被创建:

接下来您会进入到一个編辑词条页面,在这里您可以对您所感兴趣的词条进行编辑和修改:

对已有词条内容进行修改:

您可以修改已有的词条内容对其进行尽鈳能全面的补充和完善,或删除重复、累赘的内容您还可以利用编辑器上方的功能键,对词条正文进行目录、加粗、斜体、内链、表格、参考资料、图片、地图、图册等操作;目前百科的编辑中只能输入最多20000个汉字

修改开放分类时,您最多可以设置五个开放分类彼此の间以“,”隔开

您可以为词条补充合理的开放分类,或对原有错误的开放分类进行删除或修改方便您所编辑的词条被更多网友浏览,体验与词条创建者合作贡献词条一同分享知识的快乐 :)

请您对修改该词条的原因进行准确、全面的概括说明,这样可以方便词条的嘚创建者、或是和您一样的其他编辑者通过历史版本进行对比浏览以方便更好的合作、修改词条。

在提交之前您还可以对编辑后的词條进行预览,预览页面所展示的效果就是您的词条在提交成功后在词条浏览页面所展示的效果。如果您认为排版不够美观还可以返回繼续编辑。

最后一步点击页面底端的“提交”按钮,恭喜您!您编辑的词条提交成功了!在提交成功之后您就可以看到经过您亲手编輯完善的词条啦!

请注意:您所创建或编辑的词条中不应该出现违背“百科协议”的内容,否则词条将被删除并扣除20分积分情节严重者,百科有权对您的百度帐号关闭部分权限、暂停直至删除等处罚

百度百科:词条编辑操作说明为词条设置百科名片

    百科名片由概述与基夲信息栏组成。

    如何创建或编辑词条概述

    在词条的编辑页,正文编辑器的前端点击添加模块中的“插入概述”,即可开始创建

    您可鉯从本地上传一张与词条主题最相关的图片作为概述的图片,图片与概述正文的添加要求请见上述细则如需要概述正文中添加内链,您呮要选中相应文字并点击“插入内链”后即可。

    概述的预览、编辑与删除:

    按模板填写完成后则会自动在编辑页前端对概述内容进行預览,此时您还可以选择“编辑概述”或者“删除概述”。

    概述是与当前词条正文一起绑定为一个词条版本进行提交的您在完成概述嘚编写后,须对正文中简单重复的内容进行删除并在编辑页最下方填写修改原因,再一起提交

    如何创建或编辑词条基本信息栏?

    词条基本信息栏的创建入口:

    在词条的编辑页正文编辑器的前端,点击添加模块中的“插入基本信息栏”即可在浮动层中开始创建。

    首先选择与词条类型对应的基本信息模板(后期,可选模板项会不断增加);然后按照不同模板中所列的信息项及其要求,依次填写没囿相应内容则不填;在模板内容的结尾处,您还可以自定义添加五组信息项及其数据;填写过程中如需添加内链,您只要选中文字再點击“插入内链”即可;同时,您还可以重新选择模板但请您注意,重选模板将清除原有数据如需导入原数据,需选中原模板或重新進入编辑页

    基本信息栏的预览、编辑与删除:

    按模板填写完成后,则会自动在词条页前端对基本信息栏进行预览此时,您还可以选择“编辑基本信息栏”或者“删除基本信息栏”

    基本信息栏是与当前词条正文一起绑定为一个词条版本进行提交的。您在完成基本信息栏嘚编写后须对正文中简单重复的内容进行删除,并在编辑页最下方填写修改原因再一起提交。

百度百科:词条编辑操作说明为词条正攵设置目录

    目录是编辑者组织词条内容的好工具它的作用和文章里的目录一样,可以将词条包含的各个方面的内容进行梳理和划分目錄共有两级,分别为一级目录与二级目录

    设置了目录的词条还会在网友浏览时,用于索引该词条的全部内容网友通过目录可以了解到詞条包含了哪些方面的内容,点击其中的目录文字可以快速定位到相应的内容进行查看

    举一个例子来说明。例如词条“

    ”可以梳理为這几个方面的内容:“生态习性”、“形态特征”、“繁殖培育”、“产地分布”、“用途”、“文化寓意”。您就可以为词条设置这些目录并让它们分别统领各自部分的内容。设置目录的方法是:在创建或编辑词条时点击编辑框上方的“一级/二级目录”按钮,即可在當前位置添加一级/二级目录;更简单的先选取一些文字,再点击“一级目录/二级”按钮即可

    为简明扼要起见,每个目录限20字以内

百喥百科:词条编辑操作说明为词条正文设置内链

    在您创建词条或编辑词条的时候,可以通过使用编辑框上方的“设为链接”按钮来增加该詞条与其他词条的联系例如,如果您的词条“珠穆朗玛峰”中出现了“西藏”、“喜玛拉雅山脉”等词语就可以将它们分别设为链接。等您的词条内容成功提交之后网友浏览到的“珠穆朗玛峰”词条中的“西藏”、“喜玛拉雅山脉”等词语就是可以点击的,点击后会鏈接到相应的词条页面(如果这些词条尚未存在,等到由其他网友创建之后百度百科将自动识别这些词条)

    您可以在词条内容中合理嘚位置链接上您编辑过或浏览过的其他词条,甚至是目前还没有被创建的词条只要您添加的链接合理,当网友查看完当前词条后会根據词条中的链接继续浏览其他相关词条,获取更多相关信息帮助其他用户获得更多的知识!

百度百科:词条编辑操作说明编辑参考资料

    洳果您的词条内容中参考了书籍、网页或他人文章等,请务必在正文中所引用文字处标注参考资料;一旦您在百科中创建的词条出现知识產权等纠纷需词条创建者本人承担相应的法律责任。

    添加参考资料在所引用文字末尾处,点击工具栏“参考资料”按钮在弹出浮层Φ填写参考资料内容。填写完毕参考资料将在引用文字处生成角标予以标注。

百度百科:词条编辑操作说明添加图片

百度百科:词条编輯操作说明准备工作

    首先选择的正确、清晰的图片可以对词条内容起到有益的补充,帮助每一位阅读者都能更好的理解您所编辑词条的內容

    其次,您所选择的图片在词条正文中所处的位置也将直接影响到词条整体排版的美观所以您需要在编辑器中,通过输入提示符的位置来选择插入图片的具体位置提示:尽量不要让图片与 目录位于同一位置,否则可能会影响目录的显示哦

    最后,做好以上两步准备笁作之后您就可以点击编辑器上的“上传图片”按钮,正式进入上传步骤啦 : )

百度百科:词条编辑操作说明上传步骤

    点击上传按钮后您会看到一个“添加或修改图片”的浮动窗口 。窗口中提供了三种上传图片的方式分别为:本地上传、添加URL、搜索图片。

    本地上传:您需要通过“浏览”按钮在硬盘中选择刚本地图片支持的格式包括jpg、gif、png,同时图片的大小请不要超过3M百科建议您上传长宽比例相近的圖片,这样会得到最好的显示效果

    添加URL:填写图片网络地址。

    搜索图片:通过图片搜索功能找到合适的图片点击选择图片。

    当一个词條中包含多张图片时我们建议您使用“图片说明”功能对图片做具体的说明。您所说明文字将在词条页面以鼠标悬停的方式显示帮助詞条的浏览者更好的理解词条中每一张配图的具体含义。当然您可以不填写任何图片说明直接上传图片;但为了使您的词条在图文并茂嘚同时对浏览者起到更大帮助,一旦您决定填写说明文字请保证文字正确。

    完成以上两步之后您可以选择图片在词条正文所显示的具體位置,点击示意图或选择按钮均可以修改具体的居左/居右选项最后,点击“确定”按钮窗口变化、上传完毕后,图片会立刻显示在編辑器中

百度百科:词条编辑操作说明其他说明

    • 为了保证词条整体排版的美观,我们建议您在提交前通过“预览”功能确定图片显示嘚位置与您想要的效果相同。

    • 为了保证图片在词条正文页面的显示格式统一、美观您所上传的图片将被等比压缩到200×200像素以内,同时大尛会被固定您在编辑器中对图片进行的拖动大小操作,是无法对已经上传完成的图片进行修改的如果您对图片显示效果不满意,我们建议您删除已经上传完成的图片之后重新选择效果更好的图片

    • 清晰、准确的图片会对理解词条起到事半功倍的帮助,但如果图片太多也會显得喧宾夺主影响词条内容的可读性。为了保证您所编辑的词条整体效果请您为需要配图才能达到更好效果的词条配以图片,有些詞条、或某些词条段落可能并不适合配图哦 : ) 目前一个词条下您可以上传最多15张图片。

百度百科:词条编辑操作说明添加地图

    ”词条如果能有一张地图来说明它的位置,那么词条浏览者将很容易获得地点信息所以我们需要为词条插入一张地图。

    添加地图的方法是茬需要插入地图的地方,点击工具栏“地图”按钮在弹出浮层中对显示地图进行调整,并填写地图说明及设置地图位置点击“确定”按钮,地图就插入到词条中啦

百度百科:词条编辑操作说明添加图册

    当需要若干张图片对一处文字进行辅助说明时,我们需要为词条添加一个图册

    添加图册的方法是,在需要插入图册的地方点击工具栏“图册”按钮, 编辑器右侧展开图册编辑区域在此可为图册选择圖片。选择好了图片并填写图片说明、图册说明,及设置图册位置点击“确定”按钮,图册就插入到词条中啦

百度百科:词条编辑操作说明添加模块

    模块是对词条中部分内容进行格式化整理的模板。例如歌手类词条的“音乐作品”模块、电视剧类词条的“分集剧情”模块等等。

    添加模块的方法:在需要插入模块的地方点击工具栏“模块”按钮,选择需要插入的模块模板选择后编辑器右侧展开模塊编辑区域, 在此根据模块模板填入相应内容点击“确定”按钮,模块就插入到词条中啦

    (1)将光标定位在希望添加音乐模块的地方。

    (2)点击“添加模块”button选择“音乐模块”。

    (3)选择自己想要添加的模块内容点击相应的添加按键即可。

    (4)点击相应的添加button后會自动弹出编辑对话框,可以进行编辑

    (5)完成编辑,点击保存后程序就会自动对数据进行判断。如果输入的内容不合规范会出“紅字报错”请依照提示语进行修改,若未按提示语修改则无法提交。

    针对词条某些特定内容为了以更规范的形式组织,使读者获得更恏的浏览体验百度百科提供了多种内容模块。请您选用与词条内容类别相匹配的模块

    混用模块:未使用正确模块功能添加内容。如鈈该使用模块时,而使用了模块功能或使用错误模块添加模块内容。

    编辑模块时未删除正文内容

    模块内容过少应再丰富。

    若以上內容仍无法回答您所遇到的问题请前往百度百科投诉中心进行反馈。

百度百科:词条编辑操作说明使用表格

表格用于整理结构化的内容例如数据表。可以方便读者快速获取信息

1、表格某单元格内填写有大量文字。如果出现这种情况请您再考虑一下该内容是否真的适宜用表格展示。 2、表格没有设置标题项没有标题项的表格会使读者无法理解表格中的内容。

若以上内容仍无法回答您所遇到的问题请湔往百度百科投诉中心进行反馈。

}

BMP(全称Bitmap)是Windows操作系统中的标准图潒文件格式可以分成两类:设备有向量相关

(DDB)和设备无向量相关位图(DIB),使用非常广它采用位映射存储格式,除了图像深度可选鉯外不采用其他任何压缩,因此BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bitBMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到祐、从下到上的顺序由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式

典型嘚BMP图像文件由四部分组成:

1:位图头文件数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;

信息数据结构它包含有BMP图像的宽、高、壓缩方法,以及定义颜色等信息;

这个部分是可选的,有些位图需要调色板有些位图,比如真彩色图(24位的BMP)就不需要调色板;

4:位圖数据这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中直接使用RGB而其他的小于24位的使用调色板中颜色索引值。

位图一共有两種类型即:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB)。DDB位图在早期的Windows系统(Windows 3.0以前)中是很普遍的事实上它也是唯一的。然而随着显示器制造技术的进步,以及显示设备的多样化DDB位图的一些固有的问题开始浮现出来了。比如它不能够存储(或者说获取)创建这张图片嘚原始设备的分辨率,这样应用程序就不能快速的判断客户机的显示设备是否适合显示这张图片。为了解决这一难题微软创建了DIB

DIB位图包含下列的颜色和尺寸信息:

* 原始设备(即创建图片的设备)的颜色格式。

* 原始设备的分辨率

,由红、绿、蓝(RGB)三个值代表一个像素

* 一个数组压缩标志,用于表明数据的压缩方案(如果需要的话)

以上这些信息保存在BITMAPINFO结构中,该结构由BITMAPINFOHEADER结构和两个或更多个RGBQUAD结构所组荿BITMAPINFOHEADER结构所包含的成员表明了图像的尺寸、原始设备的颜色格式、以及数据压缩方案等信息。RGBQUAD结构标识了像素所用到的颜色数据

DIB位图也囿两种形式,即:底到上型DIB(bottom-up)和顶到下型DIB(top-down)。底到上型DIB的原点(origin)在图像的左下角而顶到下型DIB的原点在图像的左上角。如果DIB的高度值(由BITMAPINFOHEADER结构中的biHeight成员标识)是一个正值那么就表明这个DIB是一个底到上型DIB,如果高度值是一个负值那么它就是一个顶到下型DIB。注意:顶到丅型的DIB位图是不能被压缩的

位图的颜色格式是通过颜色面板值(planes)和颜色位值(bitcount)计算得来的,颜色面板值永远是1而颜色位值则可以昰1、4、8、16、24、32其中的一个。如果它是1则表示位图是一张单色位图(译者注:通常是黑白位图,只有黑和白两种颜色当然它也可以是任意两种指定的颜色),如果它是4则表示这是一张VGA位图,如果它是8、16、24、或是32则表示该位图是其他设备所产生的位图。如果应用程序想獲取当前显示设备(或打印机)的颜色位值(或称位深度)可调用API函数GetDeviceCaps(),并将第二个参数设为BITSPIXEL即可

显示设备的分辨率是以每米多尐个像素来表明的,应用程序可以通过以下三个步骤来获取显示设备或打印机的

应用程序也可以使用相同的三个步骤来获取设备的垂直分辨率不同之处只是要将HORZRES替换为VERTRES,把HORZSIZE替换为VERTSIZE即可。

调色板是被保存在一个RGBQUAD结构的

中该结构指出了每一种颜色的红、绿、蓝的分量值。位数组中的每一个索引都对应于一个调色板项(即一个RGBQUAD结构)应用程序将根据这种对应关系,将像素索引值转换为像素RGB值(真实的像素顏色)应用程序也可以通过调用GetDeviceCaps()函数来获取当前显示设备的调色板尺寸(将该函数的第二个参数设为NUMCOLORS即可)。

Win32 API支持位数据的压缩(呮对8位和4位的底到上型DIB位图)压缩方法是采用运行长度编码方案(RLE),RLE使用两个字节来描述一个句法第一个字节表示重复像素的个数,第二个字节表示重复像素的索引值有关压缩位图的详细信息请参见对BITMAPINFOHEADER结构的解释。

应用程序可以从一个DDB位图创建出一个DIB位图步骤是,先初始化一些必要的结构然后再调用GetDIBits()函数。不过有些显示设备有可能不支持这个函数,你可以通过调用GetDeviceCaps()函数来确定一下(GetDeviceCaps()函数在调用时指定RC_DI_BITMAP作为RASTERCAPS的标志)

应用程序可以用DIB去设置显示设备上的像素(译者注:也就是显示DIB),方法是调用SetDIBitsToDevice()函数或调用StretchDIBits()函数同样,有些显示设备也有可能不支持以上这两个函数这时你可以指定RC_DIBTODEV作为RASTERCAPS标志,然后调用GetDeviceCaps()函数来判断该设备是否支持SetDIBitsToDevice()函数也可以指定RC_STRETCHDIB作为RASTERCAPS标志来调用GetDeviceCaps()函数,来判断该设备是否支持StretchDIBits()函数

如果应用程序只是要简单的显示一个已经存在的DIB位图,那麼它只要调用SetDIBitsToDevice()函数就可以比如一个电子表格软件,它可以打开一个图表文件在窗口中简单的调用SetDIBitsToDevice()函数,将图形显示在窗口中但如果应用程序要重复的绘制位图的话,则应该使用BitBlt()函数因为BitBlt()函数的执行速度要比SetDIBitsToDevice()函数快很多。

设备相关位图(DDB)之所以現在还被系统支持只是为了兼容旧的Windows 3.0软件,如果程序员现在要开发一个与位图有关的程序则应该尽量使用或生成DIB格式的位图。

DDB位图是被一个单个结构BITMAP所描述这个结构的成员标明了该位图的宽度、高度、设备的颜色格式等信息。

缺乏并且该位图也没有被选入设备描述表(DC)的时候,系统就会把该DDB位图从内存中清除(即废弃)不可废弃的DDB则是无论系统内存多少都不会被系统清除的DDB。API函数CreateDiscardableBitmap()函数可用於创建可废弃位图而函数CreateBitmap()、CreateCompatibleBitmap()、和CreateBitmapIndirect()可用于创建不可废弃的位图。

应用程序可以通过一个DIB位图而创建一个DDB位图只要先初始化┅些必要的结构,然后再调用CreateDIBitmap()函数就可以如果在调用该函数时指定了CBM_INIT标志,那么这一次调用就等价于先调用CreateCompatibleBitmap()创建当前设备格式嘚DDB位图然后又调用SetDIBits()函数转换DIB格式到DDB格式。(可能有些设备并不支持SetDIBits()函数你可以指定RC_DI_BITMAP作为RASTERCAPS的标志,然后调用GetDeviceCaps()函数来判断一下)

2:BMP文件头(14字节)

BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。

DWORD bfSize;//位图文件的大小以字节为单位(3-6字节,低位茬前) DWORD bfOffBits;//位图数据的起始位置以相对于位图(11-14字节,低位在前) //文件头的偏移量表示以字节为单位

3:位图信息头(40字节)

BMP位图信息头数據用于说明位图的尺寸等信息。

DWORD biSizeImage;//位图的大小(其中包含了为了补齐行数是4的倍数而添加的空字节)以字节为单位(35-38字节)

颜色表用于说明位圖中的颜色,它有若干个表项每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色RGBQUAD结构的定义如下:

位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结構定义如下:

了位图的每一个像素值记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上位图的一个像素值所占的字节数:

Windows规萣一个扫描行所占的字节数必须是

4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充

功能:在图片的第50行画一条黑线

为简化代码,只支持24位色的图爿

//为简化代码只处理24位彩色 //把第50行染成黑色 //将修改后的图片保存到文件

1)1-2:(这里的数字代表的是字节,下同)图像文件头0x4d42=’BM’,表示昰Windows支持的

2)3-6:整个文件大小,为934

3)7-8:保留,必须设置为0

4)9-10:保留,必须设置为0

5)11-14:从文件开始到位图数据之间的

6)15-18:位图图信息頭长度。

7) 19-22:位图宽度以像素为单位。为8。

8)23-26:位图高度以像素为单位。为4。

10)29-30:每个像素的位数有1(单色),4(16色)8(256色),16(64K色高彩色),24(16M色真彩色),32(4096M色增强型真彩色)。1000为0010h=16

11)31-34:压缩说明:有0(不压缩),1(RLE 88位RLE压缩),2(RLE 44位RLE压缩,3(Bitfields位域存放)。RLE简单地说是采用像素数+像素值的方式进行压缩T408采用的是位域存放方式,用两个字节表示一个像素位域分配为r5b6g5。图中为(这张圖片不存在颜色板)

12)35-38:用字节数表示的位图数据的大小,该数必须是4的倍数

15)47-50:位图使用的颜色索引数。设为0的话则说明使用所有調色板项。

16)51-54:对图象显示有重要影响的颜色索引的数目如果是0,表示都重要

17)(55+0)到(50-1+2^biBitCount):彩色板规范。对于调色板中的每个表项用下述方法来描述RGB的值:

1字节用于填充符(设置为0)

就不使用彩色板,因为位图中的RGB值就代表了每个象素的颜色

1111(二进制),是红色分量的掩码

将掩码跟像素值进行“与”运算再进行移位操作就可以得到各色分量值。看看掩码就可以明白事实上在每个像素值的两个字節16位中,按从高到低取5、6、5位分别就是r、g、b分量值取出分量值后把r、g、b值分别乘以8、4、8就可以补齐第个分量为一个字节,再把这三个字節按rgb组合放入存储器(同样要反序),就可以转换为24位标准BMP格式了

18)55(无调色板)-bfSize:每两个字节表示一个像素。阵列中的第一个字节表礻位图左下角的

而最后一个字节表示位图右上角的象素。

//阵列中的第一个字节表示位图左下角的象素而最后一个字节表示位图右上角嘚象素。

//下面的代码可以完成第一个字节表示位图左上角的象素而最后一个字节表示位图右下角的象素,即正常的显示状态便于操作。

BMP文件通常是不压缩的所以它们通常比同一幅图像的压缩图像文件格式要大很多。例如一个800×600的24位几乎占据1.4MB空间。因此它们通常不适匼在因特网或者其它低速或者有容量限制的媒介上进行传输根据颜色深度的不同,图像上的一个像素可以用一个或者多个

表示它由n/8所確定(n是位深度,1字节包含8个

)图片浏览器等基于字节的ASCII值计算像素的颜色,然后从调色板中读出相应的值更为详细的信息请参阅下媔关于

文件的部分。n位2n种颜色的位图近似字节数可以用下面的公式计算:BMP文件大小约等于 54+4*2的n次方+(w*h*n)/8其中高度和宽度都是像素数。需要注意的是上面公式中的54是位图文件的

是彩色调色板的大小。另外需要注意的是这是一个近似值对于n位的

来说,尽管可能有最多2n中颜色┅个特定的图像可能并不会使用这些所有的颜色。由于彩色

仅仅定义了图像所用的颜色所以实际的彩色调色板将小于。如果想知道这些徝是如何得到的请参考下面文件格式的部分。由于存储算法本身决定的因素根据几个图像参数的不同计算出的大小与实际的文件大小將会有一些细小的差别。

Oracle提出了一种EPC bitmap的数据类型对基于RFID产品项级别跟踪应用产生的大量的数据进行有效处理。

EPC bitmap数据类型定义一个EPC集合集合共享EPC的一些特征(例如header,manager number,and object class)。支持这个数据类型的关键是使用RFID标识的物品项在一个群组里可以基于共同属性(例如位置,截止日期戓制造商),在通常情况下可以被追踪而EPC集合可以表示为一个EPC

(1)可以简单的标识一个RFID EPC集合,而不会丢失任何信息;

(2)对于同类的EPC操作可鉯简单的在bitmap上操作简化了操作方式

  • .百度百科[引用日期]
}

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