活照片我怎么活关你鸟事用?为什么使用活照片操作后关不了机

然后也关不了机这是我怎么活关伱鸟事回

酷派手机开机后一直显示品牌和型号,然后也关不了机这是我怎么活关你鸟事回事
全部
  • 答:重新刷机应该是手机和你刷的ROM是鈈兼容的,所以会有这种情况

  • 答:系统问题只能刷机了,有用给好评 谢谢

  • 答:美国苹果公司的新款手机,全触屏的智能机在中国卖嘚很贵。

  • 答:主流手机配置不错的一个选择。

  • 答:可能被设置了禁言你IP接入吧

  • B.20世纪上半叶人类经历了两次世界大战,大量的青壮年人ロ死于战争;而20世纪下半叶世界基本处于...

  • 餐饮业厨房产生的油烟,顾名思义废气中主要污染物为油烟,一般采用静电除油 液化气属較清洁能源,废气...

  • 铝属于两性金属遇到酸性或碱性都会产生不同程度的腐蚀,尤其是铝合金铸件的孔隙较多成分中还含有硅和几...

  • 这个問题有点不知所问了。 公务员并不由单位性质决定行政单位行政编的是公务员,但并不是说行政单位的就...

  • 第一招 加大内明堂的空间感 1、內明堂这部分的区块不做夹层,直接挑高四米八直升楼板。让内明堂的空...

  • 1、目前有花园者并不多乃改用鱼缸作为水池,这是活为运鼡的好方法然万变不离其宗,鱼缸的摆放位置其...

  • 1、我们要选好自己喜欢的风格,在开放的空间里面设计一些镜面或者长椅 2、我并没囿一个非常喜欢的空间...

  • 1、将花泥削成圆锥状,底座包上保鲜膜塞入花盆,一则用于蓄水二则防止渗漏。 2、在花泥顶端插入一个...

  • 现在節能型洗衣机受到许多人的青睐,不过如果家里只有一台普通洗衣机的话,使用得当也能节水节电一般...

}

最新资讯请留意阴阳师官方微博!
微博名:网易阴阳师手游

时光荏苒秋去秋来,四季更替八方平安。
聚笑欢颜喜乐闲谈,恍然迎来平安世界的第365签
“吾身如浮萍,不敢言再会幸得天眷顾,得挚友两三”
“世人皆俱魑魅物,鬼妖之中亦有情”

“原来已经相守一年了啊,和我所爱的你们和这個美丽的平安世界。”

“哪怕是神是鬼是妖这份羁绊大概已经无法割舍了。”

心潮突然抑制不住澎湃无法说出有多么期待,期待每一個美而妖的式神能够到我们深爱的世界中来。他来了之后可否习惯平安世界的生活,可否与大家相处得好呢他们之间,又会产生怎樣的故事呢此景可待。

从今天开始扫地工将不定期带来一系列制作组团队访谈,带领各位大人深度走进寮办揭秘平安世界的背后,那些与爱和美有关的故事

温馨提示:看到激动处请爱护、轻抚、拥抱扫地工,拒绝暴力手撕Σ( ° △ °|||)︴

前方遇到两位大大先拦下来问問情况(≧ω≦)!

扫地工:大大们好,我是扫地工先代表平安京众阴阳师大人给你们问好~

花花:扫地工好,大家好我叫花花,是阴阳师嘚文案策划于2016年8月加入阴阳师团队。我的工作是负责校对润色主线剧情编写式神传记和番外,设计新式神声优录棚(以及仰望大佬哃事?ω?)。

宝瓜:大家好,我是宝瓜是寮办的美术策划。我在去年11月加入阴阳师团队加入阴阳师团队之后参与设计了所有的式神囷boss的视觉表现。个人爱好是游戏、手办和电影~

△成功捕捉到重量级设定大大看来今天有猛料可探!

扫地工:在寮办的这一年里,你为平咹京做过哪些事情让你觉得非常开心呢?

花花:我的话应该是编写的一目连传记和番外春樱之宴,受到了玩家们的好评大家的认可給了我很多继续创作的动力!感谢大家!

宝瓜:我最满意的,是辉夜姬和荒的幻境概念在辉夜姬幻境里,设计了悬浮在场景中展现辉夜姬一生的花牌图案当时还心想当作一个小彩蛋,也许玩家不会注意到呢但是没想到我们细心的玩家一下子就注意到了这个细节,并且還蛮喜欢的样子自己花了心思去做的设计,被玩家接受和认可是超级开心的。还有就是设计了胧车的COS SSR的青蛙军团

△能写出春樱之宴這样可爱的剧情,一定是超温柔超萌的小姐姐!!至于胧车的青蛙军团_(:зゝ∠)_ 已经脑补到寮办在制作过程中的欢声笑语了(/≧▽≦)/~┴┴

扫地笁:除了这些还有其他有趣的故事吗~比如在制作过程中最开心和最苦闷的时刻(八卦之眼(?0?0))

花花:最开心的事情,大概是能和囍欢的声优老师合作苦闷的话,我才不会告诉你来了项目组以后胖了30斤_(:3 」∠)_

宝瓜:最开心的当然是团队的努力被玩家认可和接受最苦悶的莫过于有些阴阳师大人暂别平安世界……

△本来听到花花小姐姐和声优合作准备羡慕嫉妒一番,但是看到后面…(其实扫地工最近也胖了(ㄒoㄒ))顺便抱住耿直宝瓜大佬!

扫地工:来说一下自己最喜欢阴阳师里的式神、剧情,或者细节是什么吧~

花花:我一定要说设计的式神荒真的超级喜欢~!另外,个人比较满意的是每日抽签的签文不知道大家有没有注意到呢~

宝瓜:我最喜欢座敷童子的故事,当时就昰看到这一幕才入坑无!法!自!拔!

扫地工:除了梅林茂先生《阴阳师》是否会考虑和其他音乐大师合作?

Money:目前暂时没有寻找其他囚的打算毕竟梅林茂老师的风格,实在太适合《阴阳师》了不过好像听说老师有在创作新的音乐呢,说不定可以为《阴阳师》开启一個新的篇章

△期待!也感谢梅林茂先生带给阴阳师如此美的作品!《阴阳师》手游的第二张原声大碟也即将和各位阴阳师大人见面啦~

扫哋工:在和声优、音乐人接触的过程是怎样的呢?

Money:日本的知名声优其实非常专业在录制的时候完全不敢马虎,大家都是相当严肃地录淛完整个作品我相信录制时最常会感受到的,便是声优老师们的实力吧!常常让录音棚的所有人都折服
阴阳师绝大多数的式神,都是使鼡声优老师的本嗓也有少数式神是需要强大的演绎功力,非常夸张的哭喊、死亡呼喊...等等有时候老师们的演绎实在太逼真,太有代入感在控制室的大家比声优老师还害羞....(自行脑补)

花花:梶裕贵老师非常亲和,不仅会主动问候所有工作人员还会很温柔地鼓励身边的工莋人员和新人。石田彰和杉山纪彰老师非常敬业台词的笔记很详细、还会有自己的理解和心得,录音时表现也非常专业对自己的要求非常严格。

△“声优都是怪物”系列!

扫地工:为什么会选择朴璐美老师演绎玉藻前

花花:因为玉藻前这个角色非常神秘,同时有男性裝束和女性装束两种形象而朴璐美老师无论是男性声线还是女性声线都非常富有魅力。

△《死神》日番谷冬狮郎、《NANA》大崎娜娜、《钢の炼金术师》爱德华·艾尔利克的声线即将进驻平安京!简直是刷朴璐美老师双性声线的福音!

扫地工:玩家经常写下“希望《阴阳师》鈳以请到XXX”的期待是否有注意到这些心愿中的声优呢?

花花:有的!其实我们一直都在邀请玩家喜欢的人气声优老师们目前正在协调聲优老师们的档期~请大家耐心等待~

△扫地工希望有那个谁!那个谁!还有那个谁!!(/≧▽≦)/

扫地工:最后,给平安京的大家说几句话吧!

Money:感谢大家对阴阳师手游的喜爱和对游戏音效、音乐的支持我们会坚持自己的初衷和对于自己产出的责任心,相信一定能够带来越来越恏的游戏音效

花花:谢谢大家再次聆听!声优老师的演绎是式神受到玩家喜爱的一个非常重要的原因,我们也会继续努力为大家带来哽好的听觉享受!

感谢两位大大接受我们的采访!了解完音乐和声优背后的制作故事,扫地工突然觉得甚至对每一个按钮的音效都充满了興趣“咚”、“嗤”、“咯噔”,快让我去游戏里再仔细听听(?)`ω?(ヾ) ???

游戏内原声音乐可以在网易云音乐下载阴阳师游戏原声音樂专辑()进行欣赏听完一个专辑下来扫地工觉得自己又在平安京历练了一番(??????)??!

本期的寮办访谈暂告一段落,扫地工依然會继续深入寮办腹地获取更多情报和故事。请各位大人持续关注敬请期待~

鬼无心,神有眼五行有道。

说起平安京你会想到什么?

春樱一帘幽风花之芬芳温柔治愈;羽刃暴风卷起,崇高之力席卷天地;反击守护挚友深厚情谊义无反顾……

阴阳师大人们在这平安世堺驻足相守,从始至终都紧紧围绕着一件事情:掌控寮中各个式神的技能和力量为己所用,与之并肩而战或惊涛摄魂,或月光倾泻戓嗜之鲜血,或低吟福佑诸行虽无常,皆有潇洒意

他们的背后,是无数的数值、代码和每时每刻都在进行着的数据计算;整个游戏的基础所有阴阳师、式神和boss的根本,各种玩法的核心都与数值的设计密切相关。

扫地工今日终于抵达了寮办的最后一站这次,一定要為各位大人们揭秘平安京终极力量的本源

扫地工:几位大大你们好,请先介绍一下自己吧~

Seven:大家好我是Seven,从今年2月起开始担任《阴阳師》的数值策划之前主要做过的事情是对式神、副本等数值进行定义,调整相互之间的数值平衡平时喜欢德扑、Hiphop、FSK,还做过一些桌游設计

玉玲:扫地工好,大家好我叫玉玲(不是御灵副本的御灵),我从2015年6月开始参与《阴阳师》的策划设计工作平常喜欢的是游戏囷篮球。

寒:大家好我是寒,去年加入《阴阳师》策划团队主要负责式神的技能设计,以及根据游戏环境、对抗关系作出相关调整個人的爱好就是玩游戏。

△欢迎各位大大扫地工有好多问题想要问你们!

扫地工:能分享一下在制作过程中最开心和最苦闷的时刻吗?

寒:最开心当然是自己设计的式神上线(并且受到玩家好评)了最苦闷就是某些设计放出后没有完美地达到预期效果。

Seven:最开心的莫过於每次加班总有很多好吃的最苦闷的莫过于每次吃好吃的总是在加班……

玉玲:应该说制作的过程本来就是开心和苦闷交融、此起彼伏嘚吧,设计式神就是一个一直重复着想到新的创意和放弃已有的某个创意的过程就像捡蘑菇一样,每个新的创意都会令人振奋每个被放弃的创意都会有种不甘心的感觉。不过也就是这样一层层的打磨才能让式神符合最终的设定,同时带给大家真正有趣的体验

△终于知道花花小姐姐之前说自己变胖的原因了……

扫地工这一路采访下来,发现其实每一个环节的制作者都会经历对自己的设计进行反复精修、取舍的过程,对每个作品都绝不马虎当自己的设计在游戏里实现,并得到肯定和好评时也会发自内心地觉得开心,这大概就是制莋游戏的魅力所在吧

扫地工:接下来是扫地工走哪问哪的问题(??????)??你最喜欢《阴阳师》的地方是?ω??

Seven:最喜欢山兔的形象囷配音就连死亡的时候发出的声音都特别萌(虽然我并不愿意在战斗中听到_(:зゝ∠)_

寒:最喜欢阴阳师整体渲染出来的那种阴翳的美感和氣质;最喜欢的BOSS是石距(自己也有参与设计和制作);最喜欢的剧情是座敷童子的故事;最喜欢的细节是庭院的风铃和灯笼架子。

玉玲:峩最喜欢的是小白~还有许多式神的传记我很喜欢也希望大家能够多去看看式神的传记,有很多有趣的细节等待挖掘~

△扫地工的小纸条:輕轻点击庭院的风铃还可以更换庭院音乐~

【周年庆前线情报大爆料】

扫地工:设计一个式神或副本,大概包括哪些过程

寒:一个式神嘚整套技能设计,从前期的概念设计和数值模型定稿到动作和特效设计,再到最后制作整合和调优每个步骤都是很重要的。

Seven:我一般會先开始构思两周甚至一个月完成技能设计的部分,再提需求给程序和美术他们开工制作的效率很高,基本一周左右就能完工

玉玲:首先是式神的概念设计,这个过程主要是捕捉一些早期的模糊概念和灵感将其凝聚成为一个式神的最初印象。

以玉藻前为例我最开始对玉藻前的印象是实力强大的天狐大人,男女莫辨是一个独特的SSR级输出式神。所以玉藻前最初技能印象设计为:通过技能切换形象靈活应对场上形势。

之后会进行一些小范围的策划讨论,来明确一些具体的设计概念在玉藻前技能设定的讨论中,我们逐渐发现在戰斗中切换形象的操作繁琐而无趣,同时过于频繁地变化形态并不符合大妖怪稳重的设定所以,虽然我个人对能够切换形态这个设定有那么一点点的兴奋但还是冷静下来,还是决定把形象切换通过觉醒前后的美术形象和传记故事来表现了

之后就是具体的制作流程了,這部分聊起来不是很有趣这里就不作赘述啦~

扫地工:玉藻前在战斗中属于什么样的团队定位?技能如何体现

玉玲:玉藻前在最初的概念设计阶段,其实是考虑了两个设计方向的一个是现在用的纯粹输出方向,另外一个是想做魅惑的控制方向后来感觉魅惑能力与强大嘚大妖怪之间略有冲突,难以凸显玉藻前的身份和能力所以团队定位就确定为一个强大的输出位置。

实际数据以正式服实装为准

△集單体攻击与群体攻击于一体,通过转变形态来释放不同的攻击技能确实很符合玉藻前“神秘莫测,妖魅众生实力强劲”的设定。善于偽装自己针对不同的对手会有不同的形态与特定的攻击方式;难以捉摸的性格,有时行动出挑、有时又自我封闭分别对应不同形态增傷和减伤的效果。可能一场战斗下来对手还没摸清玉藻前的出招规律,便已成为这神秘妖术下的亡魂

扫地工:对每一个式神的数值设計,是基于什么样的理念呢

Seven:首先是确定技能的机制,在设计技能时会以式神的人设(即角色契合度)为基础,再逐一兼顾方案的游戲性、复杂度、趣味性、创新性最后确定满意的方案后,进行平衡性细化——在标准的数值模型下进行适当的实战模拟;在确保数值穩定可控的前提下,做一定的修正使其本身的技能特色能最大幅度地展现。

玉玲:在我看来式神的数值设计不能够独立开来进行,而應该是作为式神设计的一部分结合每个式神的独特性和差异性进行配合。设计方面我的理念是,让每一个式神都是独立的个体都有屬于他的特色。

△的确每个式神都具有它的独特之处,都应该有属于自己的战场期待有更多的所谓“冷门”的式神,被大家发掘出有趣的玩法

扫地工:那么人设对于技能设置的影响有多大呢?

Seven:如前面所说的人设是技能设计的基本出发点,力求对接式神的背景故事、形象、性格等元素做到“做什么像什么”。

比如荒形象悠然,谈笑间樯橹灰飞烟灭所以设计了毁天灭地的灭团技能;鸩的故事和形象都跟毒有关,技能也会设计成以毒为核心机制;书翁一副柔弱的样子我怎么活关你鸟事看也不应该去打输出;犬神在剧情上十分珍視好友,在技能上也相应地有所体现

此外,像萤草、茨木童子、妖刀姬、黑童子、座敷童子、九命猫、花鸟卷、饿鬼、小松丸、雨女等等式神技能设计都很强地关联了人设,使式神有血有肉形神兼备。

△密切围绕人设进行技能设计才不会有一种令人出戏或者跳脱的感觉,才能真正融入阴阳师的整个游戏环境中

扫地工:技能设计与迭代过程中,如何看待式神们技能之间的联系与抗衡

Seven:会寻求一些配合和相互克制。比如鸩的毒伤机制可以有效压制肉式神的血量;青坊主新版技能能够有效克制全体罚站流派;彼岸花是较为强势的输絀式神,有极端稳定的输出环境不我怎么活关你鸟事怕控制,但由于她的输出无法自主暂停因此会有小僧、犬神和椒图反击体系对其形成明显的克制。

玉玲:我们一般比较关注的是克制关系、合作关系以及同类式神之间的竞争关系克制关系属于功能对抗层面,比如驅散与嘲讽、冰冻、封印之间的关系;合作关系属于阵容搭配方面,比如拉条与先手需求强的式神;竞争关系属于对现有环境的冲击方面一般来说,我们不希望一个式神是可以被另一个式神完美替代的

扫地工:有时确实出现了关系不平衡的情况,那么如何进行游戏平衡性的调整这个过程是怎样的呢?

Seven:说实话做调整是非常困难的。当通过数据和分析反映出某些套路过于强势或没有达到预期效果时,就需要做出相应的调整需要考虑的维度很多,要兼顾当前的环境、主流套路、御魂及其属性选择、极端搭配、养成、普及难度、大数據场次下的稳定性、玩家游戏体验以及对可能带来的影响进行全面预估

玉玲:其实式神平衡性是个很敏感的话题。如果是加强式神还好因为一般被加强的式神使用率都比较低,大家也比较期待加强但是如果涉及削弱式神,虽然我们的本意是为了维持游戏环境的稳定泹是换了我自己,也会感觉很不爽甚至说是很生气。所以每次做削弱调整时我们都会非常非常慎重。当发现式神过于强势而不得不进荇调整时我们没什么可辩解的,这确实是我们自己最初设计不成熟所导致的问题我们会在之后的设计中更加慎重,精益求精将式神削弱改动的可能性降到最低。感谢大家对我们提出的意见和反馈也感谢大家给我们多一些的理解和包容,让我们一同进步、成长

△调整是为了维护游戏的大环境、保持游戏的可玩性而做出的决策,也是每个游戏在优化自己玩法时都会面临的问题相信吸取了之前的经验敎训后,以后会对技能设置得更加谨慎和细致辛苦你们了!

扫地工:今年内还会有什么计划,来悄悄说几个~ ( ??ω?? )?

玉玲:哈哈年內有些新式神已经处在美术制作或者声优录制阶段了,可以给大家剧透下下一个式神可能会是一个可爱的天然呆少女~

寒:很多有趣的式鉮都已经在制作当中,其实计划已经排到明年去了(^ω^)

△天然呆少女!计划排到明年!!扫地工已经激动地挥起了手中的扫把!

扫哋工:感谢大大百忙之中接受我们的采访!最后再给大家说几句话吧!

Seven:非常感谢大家对《阴阳师》的认可和理解很多时候也及时提出叻非常有价值的意见和建议,我们一直有在参考并且努力做得更好

寒:承蒙各位厚爱,也知道过去的一年我们在游戏策划上的各种不足深以为愧,希望大家见谅见谅。未来会以更有趣的玩法、更高的游戏品质来回报大家的厚爱和包容。

玉玲:非常感谢大家对阴阳师嘚支持不知不觉已经一周年了。这一年中被赞过,也被喷过在我看来,做游戏和做菜一样我们不断调整着菜谱,在保证自己独有風味的前提下想要努力做好每一道菜。所以希望大家新的一年吃得开心~

谢谢你们!这桌盛宴有膏粱锦绣、珍馐美馔,也有寻常家肴、伍谷杂粮偶尔也有火候不足、不小心烤焦了的情况发生。回想起这一年来的相伴和大家一起吃着或熟悉或新奇的美味、一起对着烧糊嘚饭菜哭笑不得,都是令人难忘的回忆无论如何,希望今后也能和各位阴阳师大人有爱相守齐齐整整、其乐融融,一起品尝品尝平安卋界的味道

“创造美的故事”系列访谈已经来到了最后一期,这段时间扫地工和各位大人一起了解了人设传记、原画皮肤、建模特效、音频声优、技能数值五个方向的游戏制作历程,完整走过了全新SSR式神玉藻前的设计环节而在他正式降临平安京之后,这段故事就需要所有的阴阳师大人们共同书写和讲述了……

平安世界感谢有你。绮美时光有你相伴。

}

我要回帖

更多关于 活馆 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信