c++caffe编译问题题

彻底解决win10、win8系统不兼容Visual C++6.0编译器的问题
关于VC++6.0这个软件不兼容win10/win8/8.1等新系统的问题,网上需要解决的的朋友是越来越多了,因为VC++6.0是一个比较老的程序编译软件,win10/win8/8.1是比较新的系统,对于老软件的兼容性不是很好,但是大学里学习C/C++编程的时候,老师们都喜欢用这个软件,这就使得喜欢使用新系统的同学犯愁了,无法在win10/win8/8.1系统上完美运行VC++6.0编译器,不过不用灰心,只要想想办法,动动手,这个兼容性问题还是比较容易解决的,下面亦是美网络就教给大家让VC++6.0编译器完美支持win10/win8/8.1系统的方法。Visua C++ 6.0完整中文版下载这里之所以推荐大家使用绿色版,是因为综合网上大家的意见,绿色版安装时比较容易,不会出现太卡的现象。安装过程很简单,一步一步按照提示操作就可以了,本文着重给大家讲兼容性设置。Visual C++ 6.0 在win10/win8/8.1系统上的兼容性设置a、关于兼容性设置其实也很简单,我们首先找到vc++6.0的安装目录,在安装目录里找到&MSDEV.EXE&这个文件,然后选中这个文件,点击右键,选择&属性&,打开如下窗口:&将图中标注的地方的MSDEV修改为MSDEV16。b、然后在这个界面切换到&兼容性&选项卡,如下图所示:&在兼容模式那里勾选&以兼容模式运行这个程序&,并选中&Windows XP (Sevice Pack 3)&;然后在下面勾选&以管理员身份运行此程序&,完成后点击&确定&,使保存生效即可。c、在桌面上找到Visual C++ 6.0的快捷方式,然后右键 -&属性,打开后切换到&快捷方式&选项卡,如下图所示:&将图中标注的&目标&后面的路径,把MSDEV.EXE修改成MSDEV16.EXE,确定即可。经过这样一番设置,VC++6.0就可以完美运行在win8/8.1等新系统上了。推荐相关阅读:
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C++编译问题2
输入数组的10个数,求出和代码如下:#include&iostream&int main()
//一维数值型数组应用1;主函数调用子函数{void s();cout&&&please enter 10 numbers:&&l...
输入数组的10个数,求出和代码如下:#include&iostream&int main()
//一维数值型数组应用1;主函数调用子函数{void s();cout&&&please enter 10 numbers:&&&int a[10];for (i=0;i&10;i++){cin&&a[i];} s();return 0;}void s(){int sum=0;int b[10];for (i=0;i&10;i++){ sum=sum+b[i];}cout&&&sum=&&&sum&&}输入从1到10,答案应该是55,但它算出来却是-8.这是什么问题?
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出错的原因是你求和求的是没有初始化数据的b数组的元素和,这个和是不能确定的。要求主函数中a的和需要将数组地址传到s中去。#include&iostream& void s(int[]);int main() //一维数值型数组应用1;主函数调用子函数 { cout&&&please enter 10 numbers:&qu...
出错的原因是你求和求的是没有初始化数据的b数组的元素和,这个和是不能确定的。要求主函数中a的和需要将数组地址传到s中去。#include&iostream& void s(int[]);int main() //一维数值型数组应用1;主函数调用子函数 { cout&&&please enter 10 numbers:&&& int a[10];
for (int i = 0; i & 10; i++)
cin&&a[i]; s(a); return 0; }void s(int a[]){ int sum=0;
for (int i = 0; i & 10; sum += a[i++]); cout && &sum = & && sum &&}
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编译c++ 代码中遇到几个问题,汇总一下:
1.编译openssl 遇到问题如图 ,& 原因:不支持汇编编译,在perl编译指令中加入: no-asm , 如:perl Configure VC-WIN32 no-asm , 整体如下:
a.perl Configure VC-WIN32 no-asmb.ms\do_msc.nmake -f ms\ntdll.mak
2.编译openssl& 0.9.8 版本,遇到错误: problem with bufferoverflowu.lib , 详参: http://rt.openssl.org/Ticket/Display.html?id=2086&user=guest&pass=guest , 最终换一个高版本,解决 (openssl-1.0.2a) , 似乎是一个低版本bug
3.编译openssl 遇到错误如果:
据说是装了vs2012,后用vs2010编译,造成的(vs2012 在之前已卸载) , 解决方法:在控制面版中卸载 .net framework 4.5.1,及相关信息,重装.netframework 4.0 解决.
4.编译时,报一堆无法解析外部符号错误如图: 通常是引用库版本不对比如x86环境,引用x64位库,或外部库路径不对。
5.模块计算机类型x64 与目标计算机类型x86冲突 , 说明想编译x86机器32位代码,却引用了x64的库文件. 如果是第三方库,留意第三方库提供编绎指令,如果没有相关指令设置运行环境,在vs2008/vs2010,tool 文件夹有x86环境,x64环境,在相应dos环境中编译既可。详参: https://technet.microsoft.com/zh-cn/magazine/f2ccy3wt.aspx
6.安装vs2010 , win7 sdk , vs2010 sp1 相关问题。 在安装vs2010后,安装win7sdk ,本人机器无法安装成功。 具体原因不明,需要通过vs2010 安装程序卸载vc++2010 部份。安装成功后再通过vs2010 安装程序恢复 vc++ 2010。 之后安装vs2010 sp1 , VC-Compiler-KB2519277.exe(https://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=4422)
其它问题相关链接:
http://stackoverflow.com/questions//using-websocketpp-library-to-connect-to-a-c-websocket-serverhttps://github.com/zaphoyd/websocketpp/wiki/Building-the-examples-and-unit-testshttp://rt.openssl.org/Ticket/Display.html?id=2086&user=guest&pass=guesthttp://www.cnblogs.com/newpanderking/articles/3372969.htmlhttp://www.iplaysoft.com/vs2010-sp1.htmlhttp://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=4422https://technet.microsoft.com/zh-cn/magazine/f2ccy3wt.aspxhttps://social.msdn.microsoft.com/Forums/vstudio/en-US/aac-4e16-ace5-5065babbe6b1/cant-call-cprogram-filesmicrosoft-visual-studio-100vcvcvarsallbat-x86amd64?forum=vssetuphttp://www.cnblogs.com/hbccdf/p/dllchecktoolandsyswow64.htmlhttp://cleris.diandian.com/Dumpbin-Check-Compiled-Platformdumpbin /headers -exports /out:d:\kd_1.txt 文件名http://www.haodaima.net/art/1932411https://github.com/sbabybird/sbabybird.github.com/blob/master/_posts/-complie-mongodb-with-vs2008.mdenv = Environment(ENV = os.environ , TARGET_ARCH = 'x86')http://stackoverflow.com/questions/9588738/visual-studio-command-compiler-forces-64-bit-compilehttp://www.scons.org/doc/HTML/scons-user.html
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阅读(...) 评论()求助!!C++编译出错!!【ue4吧】_百度贴吧
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错误1error code: OtherCompilationError (5)D:\用户目录\我的文档\Unreal Projects\HowTo_AutoCamera\Intermediate\ProjectFiles\ErrorHowTo_AutoCamera错误2error MSB3073: 命令“&E:\MYFiles\Epic Games\4.8\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat& HowTo_AutoCameraEditor Win64 Development &D:\用户目录\我的文档\Unreal Projects\HowTo_AutoCamera\HowTo_AutoCamera.uproject& -rocket”已退出,代码为 -1。C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V120\Microsoft.MakeFile.Targets385HowTo_AutoCamera
晶核教育ue4培训,0学费0基础入学,先就业后付款,EPIC官方合作伙伴,内部教学资料.EPIC大牛授课,前沿课程大纲,紧跟技术潮流.虚幻4培训就选晶核教育.
我是按照官方文档“在C++中控制相机视图”这一节做的,但怎么老是编译不过啊???大神们求助!!!
CameraDirector.cpp// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#include &HowTo_AutoCamera.h&#include &CameraDirector.h&#include &Kismet/GamePlayStatics.h&// Sets default valuesACameraDirector::ACameraDirector(){ // Set this actor to call Tick() every frame.
You can turn this off to improve performance if you don't need it.PrimaryActorTick.bCanEverTick =}// Called when the game starts or when spawnedvoid ACameraDirector::BeginPlay(){Super::BeginPlay();}// Called every framevoid ACameraDirector::Tick( float DeltaTime ){Super::Tick( DeltaTime );const float TimeBetweenCameraChanges = 2.0f;const float SmoothBlendTime = 0.75f;TimeToNextCameraChange -= DeltaTif (TimeToNextCameraChange &= 0.0f){TimeToNextCameraChange += TimeBetweenCameraC//搜寻处理本地玩家控制的actor。APlayerController* OurPlayerController = UGameplayStatics::GetPlayerController(this, 0);if (OurPlayerController){if ((OurPlayerController-&GetViewTarget() != CameraOne) && (CameraOne != nullptr)){// 立即切换到相机1。OurPlayerController-&SetViewTarget(CameraOne);}else if ((OurPlayerController-&GetViewTarget() != CameraTwo) && (CameraTwo != nullptr)){// 平滑地混合到相机2。OurPlayerController-&SetViewTargetWithBlend(CameraTwo, SmoothBlendTime);}}}}
CameraDirector.h// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include &GameFramework/Actor.h&#include &CameraDirector.generated.h&UCLASS()class HOWTO_AUTOCAMERA_API ACameraDirector : public AActor{GENERATED_BODY()public:// Sets default values for this actor's propertiesACameraDirector();// Called when the game starts or when spawnedvirtual void BeginPlay()// Called every framevirtual void Tick( float DeltaSeconds )UPROPERTY(EditAnywhere)AActor* CameraOUPROPERTY(EditAntwhere)AActor* CameraTfloat TimeToNextCameraC};
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C++编译时没问题 组建有问题 求解答
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