请问哪位大姥有c4d的红移渲染c4d常用的插件有哪些 可不可以给我 谢谢

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Redshift 是世界上第一个完全基于 GPU 加速的有偏差渲染器。
Redshift 渲染场景比现有的基于 CPU 的渲染器要快许多倍它能节省时间和金钱,并发挥你的创造力!

Redshift 是一种有偏差的渲染器Redshift 使用較少的样本数量运用近似和插值技术,
实现无噪点的渲染结果使比无偏差渲染器快得多。

Redshift 采用了 out-of-core 架构的几何体和纹理让您可以渲染大型场景,否则大场景将永远不能在显存中渲染一个 GPU 渲染共同问题是它们受到显卡可用 VRAM(显存)的限制——它们只能渲染储存在显存中的Φ的几何体和纹理。这对渲染数百万多边形和纹理以“G”为单位的大场景是一个问题随着 Redshift 诞生,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能

Redshift 支持几何体实例让您实现大量草地和树林这种有大量重复物体的场景,高效的几乎没有内存消耗
Redshift 还支持渲染代理,鈳以从场景导出几何体只有需要渲染时才会加载到内存中。使用代理甚至不需要在三维软件载入场景文件。像普通几何体一样 Redshift 代理同樣可以被实例化可以渲染几十亿多边形数量。

这个可以解决 2.6.41 版本多卡有水印以及单卡有水印的问题。

注意:本段内容须成功“”后“”方可查看!

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Redshift红移是世界上第一个完全GPU加速,有偏差的渲染器Redshift渲染比现有的基于CPU渲染器要快许多倍,节省时间和金钱,发挥你的创造力!专为三维制作、建筑效果图、影视特效等领域提供解決方案和服务。

Redshift是一个带有偏差的渲染器红移使用近似和插值技术实现无噪点的结果,与样本相对较少,使它比无偏呈现快得多

红移支歭一些偏差全局照明技术包括:

辐照度缓存(类似于辐照度和最终收集地图)

Redshift是全球领先GPU渲染器开发商。Redshift为三维制作、建筑效果图、影视特效等領域提供解决方案和服务Redshift渲染比现有的基于CPU渲染器要快许多倍,节省很多时间

Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的有偏差渲染器。渲染速度提升百倍!

Redshift的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质

Redshift可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像熟悉Vray的用户可以迅速切换到Redshift渲染。

我们完成过9300 X 3200 的4D電影动画渲染工作单帧渲染的图片都没有问题。

支持Deadline和批处理渲染可以组建渲染农场。但是因为速度非常快所以几套Redshift就可以实现过去幾百台机器的渲染速度

解压RLM压缩包(可将解压文件放置任意盘但不能有中文路径)

开始菜单中找到【运行】选项,打开输入CMD并确定

输入【cd C:\RedShift RLM】并运行(位置为你rlm所在位置-注意:不能出现中文路径)

回到RLM文件夹中右键以管理员身份运行RLM

右键点击我的电脑→属性→实用进阶系统設置→实用进阶→环境变量→点击系统变量下方的新建

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