求教:看了绝地求生射击教学视频频人家都有沿所有边切割选项,为什么我的没有?c4d中松弛uv中为什么没有沿所选边切割?

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C4D基础教程入门
——7天学会CINEMA 4D R17
&&&&&&&CINEMA 4D字面意思就是4D电影,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,并且在用其描绘的各类电影中表现非常突出。它与后期软件AE的完美结合,使后期三维合成变得更轻松。想学CINEMA 4D么?没问题!秒秒学将带您从CINEMA 4D R17版的新功能认识、基础操作、样条线建模、多边形建模,变形工具、材质与渲染、灯光的使用、运动图形、关键帧动画制作、渲染设置、合成输出等全面的学习C4D操作使用技巧。秒秒学采用交互式教学方式,在最短的时间内使您完成从入门者到熟练操作者的华丽转变。还等什么呢?跟随秒秒学7天学会CINEMA 4D R17教程,领略CINEMA 4D的无穷魅力吧!
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01 场次系统
02 使用场次系统导出合成素材
03 使用场次系统创建对象的多个版本
04 样条工具
05 其他新功能
01 CINEMA 4D的导航界面
02 如何创建文本样条
03 C4D挤压工具的使用
04 如何创建摄像机
05 C4D材质的添加与使用
06 C4D灯光的创建与使用(上)
07 C4D灯光的创建与使用(下)
08 C4D的输出渲染与设置
01.样条线建模介绍
02.创建样条线
03.创建马克杯
04.创建管道_上
05.创建管道_下
06.导入AI曲线
07.使用放样修改器
01 如何制作模型
02 点、边和多边形模式的使用
03 使用挤压和内部挤压工具
04 使用桥接和切刀工具
05 细分曲面建模
06 探索多边形画笔工具
01 扭曲变形
02 样条约束
03 风力变形
04 使用变形衰减
01 认识3D材质
02 认识C4D的材质使用
03 如何制作粗糙表面(上)
04 如何制作粗糙表面(下)
05 如何制作有光泽的材质效果(上)
06 如何制作有光泽的材质效果(下)
07 如何制作透明的表面
08 如何使用Alpha通道效果
09 如何创建和使用多边选集标签
10 认识UV纹理与纹理投射(上)
11 认识UV纹理与纹理投射(下)
12 如何编辑UV贴图(上)
13 如何编辑UV贴图(下)
01 三维照明概念
02 C4D的灯光类型(上)
03 C4D的灯光类型(下)
04 C4D投影使用
05 灯光衰减的使用
06 三点照明设置(上)
07 三点照明设置(中)
08 三点照明设置(下)
09 体积光照
10 全局光照
01 克隆对象
02 使用效果器
03 分裂对象
01 使用关键帧
02 时间线窗口
03 关键帧插值
04 设置驱动
05 自定义用户数据(上)
06 自定义用户数据(下)
01 介绍渲染的概念和设置
02 物理摄像机简介
03 渲染技巧·上
04 渲染技巧·下
05 多通道渲染
01.了解合成标签
02.生成和使用AEC文件
03.使用CINEWARE
04.多通道合成流程
我是C4D初学者,跟着教程学,知识掌握速度蛮快的。等于是把所有操作都一步一步展示跟你看,内容说的也很详细。--&流浪剑客
C4D做的东西很漂亮啊,而且何以直接导入AE进行使用,现在有个能全面教C4D的教程真的很不错!!--&不撸不撸
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平时我是没时间去报什么班学软件的,这个很方便,各种平台都能看,手机APP,电脑网页什么的都有,提供内容的针对性很强,很喜欢。--&趴趴熊
教程内容很针对我的需要,教学方式不错。再出多点教程哦,加油!!!--&你好吗
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C4D中UV映射贴图核心技术训练视频教程.jpg (74.89 KB, 下载次数: 7)
23:34 上传
本教程是关于C4D中UV映射贴图核心技术训练视频教程,时长:3小时22分,大小:2.2 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:CINEMA 4D, Photoshop,作者:Sophie Jameson,共23个章节,语言:英语。
Cinema 4D是一套由德国公司Maxon Computer开发的3D绘图软件,以及高的运算速度和强大的渲染插件著称。Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。在其他动画电影中也人人素材网使用到C4D的有很多如《毁灭战士》(Doom)、《范海辛》〈Van Helsing〉、《蜘蛛侠》、以及动画片《极地特快》、《丛林总动员》(Open Season)等等。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟,很多模块的功能在同类软件中是代表科技进步的成果。
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PLURALSIGHT CINEMA 4D UV MAPPING FUNDAMENTALS
Have you ever wanted to better understand UVs, unwrapping, or texturing in CINEMA 4D? In this course, CINEMA 4D UV Mapping Fundamentals, you’ll learn how to take a 3D model and unwrap and texture it. Using a 3D model, you will explore Cinema 4D’s UV Mapping tools to work past obstacles presented due to messy modelling and Booleans. Next, you’ll utilize Photoshop in creating the textures. Finally, you’ll create a fully unwrapped and textured, cartoon style fishing boat model. When you’ve finished this course, you’ll have the skills needed to texture and unwrap 3D models in CINEMA 4D. Software Required: CINEMA 4D, Photoshop
01 - Course Overview.mp4_853.670.jpg (109.71 KB, 下载次数: 11)
23:42 上传
01 - Course Overview.mp4_855.212.jpg (96.86 KB, 下载次数: 10)
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05 - Unwrapping the Body of the Boat.mp4_901.146.jpg (96.26 KB, 下载次数: 7)
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09 - Unwrapping Smaller Areas of the Boat.mp4_905.442.jpg (105 KB, 下载次数: 7)
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11 - Unwrapping the Top of the Cabin.mp4_911.761.jpg (88.89 KB, 下载次数: 7)
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18 - Exporting UV's and Bodypaint Data into Photoshop.mp4_925.491.jpg (104.02 KB, 下载次数: 7)
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20 - Editing Color.mp4_932.240.jpg (69.07 KB, 下载次数: 7)
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20 - Editing Color.mp4_935.523.jpg (122.51 KB, 下载次数: 7)
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22 - Adding Dirt Detail.mp4_941.217.jpg (103.45 KB, 下载次数: 7)
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22 - Adding Dirt Detail.mp4_943.098.jpg (103.29 KB, 下载次数: 7)
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哇 是3D卡通渲染教程
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C4D中UV映射贴图核心技术训练视频教程
感谢分享!!!!!!
three dimension, very useful.
很棒的资料,楼主辛苦啦!
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数字人C4D贴图雕刻UV之二:实例学习UV EDIT编辑工具
&&【引言】
上一篇洋洋洒洒说了一通,不知道朋友们明白UV了吗?有的朋友着急对我说,他就想要研究UV展开,不想看上面那些东西。我与他讲:一是上面那些东西,你一定是掌握了,所以不感兴趣;二是我是为了写书做准备,我必须从基础来啊,写完《月子一》,才能写《月子二》不是吗?免费得到得东西,还不插广告,你上哪找去啊?对比我们购买的计算机图书,那一本不是头几章,不需要看,直接就翻过去了。所以啊,我还必须按照自己的思路像写书一样,娓娓地、慢慢地道来。上面的属于胡扯,CG理论太枯燥,加点乐子,不要当真,不扯了。
&书归正传,上面谈的那些UV编辑工具适用于处理简单模型、简单材质的映射。对于复杂的模型复杂的材质,尤其是对“次时代游戏”模型,必须用UV编辑工具对其进行编辑。你有没有想过,C4D为什么会有上一篇所说的那些UV简单工具,直接用UV EDIT编辑展开工具不就完了吗?通过以下几篇文章,你会明白,UV EDIT 编辑工具强大,但是,编辑UV这个活,我感觉太磨叽,耗时间,累人。总之,我是不愿意干“展UV和骨骼绑定的工作。”C4D开发者,我想他们也知道吧。所以提供上篇讲的简单的工具,进行高效处理,在不影响质量的前提下,提高效率最为重要。
1、制作一个木箱子实例,初步熟悉UV EDIT 编辑工具
2、木箱子如何导入U3D游戏引擎
还得磨叽:
上一篇谈到“UV标签”中的一个命令“指定UVW坐标”。它的实质是什么?通过下面的例子我们看看。
1、建立一个多边形球,转化为多边形,默认的UV映射是球形。点击右上角的界面,转换BP UV EDIT,UV编辑界面。
2、这个工具模块界面,共有两个窗口,左侧是透视图,3D,执行的是XYZ,右侧的是UV标签的数据,2D,坐标为UV。
我们把下边的“UV标签”拖到右侧的窗口,右侧的窗口呈现的图形就是这个样子。每个小块对应左侧多边形球体上的每一个面。每个点,对应着右侧模型每一个点。
3、现在选择面模式,选择一些面。
4、点击材质,改为映射为前沿。
5、贴图UV映射就改为“前沿”(按照屏幕方向贴上去)。
6、 点击材质,按右键--浮动菜单选择--“指定UVW坐标”命令,发现选择的地方映射是前沿,其他的地方UV贴图映射是球形,发生了什么事情?
7、转到BP UV EDIT 发现原来如此。右侧被选择免得UV的坐标数据已经展开,并移到中间位置上。选择面的UV坐标和模型其他位置的坐标重合,共同映射一个位置的贴图纹理。
8、通过以上可知,BP UV EDIT 是一个可视化、可编辑的UV工具。
&游戏道具:木箱子
&制作一个游戏中常用的道具,一个木箱子。
&三维游戏不是针对镜头的。而渲染静态作品和影视视频,是针对镜头的,你必须懂得镜头语言。过去制作影视动画,建模像搭舞台布景一样,镜头看不见的不需要制作,该省略则省略。制作三维游戏,可不行,必须全面制作,比如这个箱子,箱子的底面也必须制作出来。如果不做,在游戏中,需要箱子碰落,箱子滚动,底面露出就穿帮了。当然静态不动的如山体另说。
如果用过去的贴图的做法。一个立方体转化多边形之后,分别建立各自的面选择集,然后建立六个材质球,分别载入各面的贴图,赋予模型,再分别用面选择集区分。这种做法:一是麻烦,二是游戏引擎不一定支持C4D的标签;三是浪费资源,需要六张贴图(至少2张)。
1、现在我们用新的方法制作。
在场景中建立一个箱子,分段都为1。按C转化多边形,删除右边的UV标签。(为了节约硬件资源,使画面流畅,所以,游戏中的模型面数越少越好,物体的复杂细节都在贴图纹理上体现。)
2、点击有上角“界面”--BP UV EDIT 进入UV编辑。下图是编辑窗口,都是中文还用说吗?值得说的是左边为透视窗口,右边为贴图和UV编辑窗口。
3、因为我们删掉了UV标签(我故意的)点击绘图设计向导图标 。(图标是一个笔和三个星)它会引导你建立这个UV标签。
4、选择模型对象,因为场景中只有一个,所以下一步(可以按照对象和材质两种方式)
&5、优化的方法。这个模型简单,默认下一步。&
6、因为UV一边连接着模型,一边映射着贴图。而场景中没有材质,更没有贴图,所以,系统让你选一个什么材质,以及贴图大小。默认即可。完成。
7、这个模型简单,下面对象显示UV标签已经建立。右侧的显示UV标签内容,六个面全部展开。
8、下面这个重要啊!
操作左边窗口用这些图标:第一个为模型全部,第二个选择面,第三个选择线,第四个选择点。
9、操作右边的UV,用这些图标:
& 第一个是UV的"面",它对应模型上的一个四边面。第二个是选择点;第三个是显示纹理开关。主要是前两个。
10、在右侧点选一个点,左侧的模型上就有对应显示,告诉你哪个点与UV这个点对应。注意看上边我用的操作哪个窗口,用那个按钮。
11、在左侧选择一个面,右侧UV中就会有一个UV面与之对应。注意看上边我用的操作哪个窗口,用哪个按钮。
12、双击对象中的材质球,在属性中查看纹理--“材质_颜色.tif"文件,这是系统自动建立一个贴图文件,文件上面什么也没有。
13、针对目前情况,我们现在有两种方法映射贴图。
第一种是把UV编辑窗口中带有UV坐标导出图片文件,在PS中把贴图文件按照UV线框进行排列和绘制,再导入这个材质球,就能把纹理和模型的各个面进行对应。
第二种方面就是把已经制作好的贴图导入UV编辑窗口,调整UV各个坐标使之对应,也能达到模型和纹理对应的目的。
先讲哪一个?先研究第二个,第一个我下节课研究“PS绘制贴图”再谈。
14、下载下面制作好的纹理:(声明:这个贴图参照网上图片,研究之用,没有商业用途)
15、在右侧UV编辑窗口--菜单--文件--打开纹理。打开上面的纹理图案。因为材质默认是连续贴图,这个不重要。下面我们要做的是,哪个是上面,哪个是底面,哪个是周围的面,然后调整UV的点一一对应。这需要同时操作左右两个窗口。
16、首先在左侧窗口,点击面选择按钮,点选上面。
那么在右侧UV编辑窗口就有UV与其对应,原来是它啊?
17、现在操作右侧的UV编辑窗口,点击左上角的图标。选中下面的UV ,它是上面的UV坐标。注意,你必须使用快捷键:
E是移动,T是缩放,R是旋转。或者在这个窗口按右键选择,但不如快捷键。
18、我们想把标有“ISO-462738”那张图片当做上面,但是上面有两个面的UV在上面。点选这两个面,按E,把它移到一边去。
19、按E键把顶面UV移动这个地方来。
20、点击UV按钮点模式(本图左上第二个)。按 9 选择实时选择方式,选择这个要移动的点。
21、点选下面的点,再按E 把它拖到底下。操作另一个点,还是先按9 ,再按E。 好麻烦,其实C4D早就为你做贴心设计:如果在两个命令来回转换,只要操作一次,以后,只有按空格键(最长的建)就可以完成两个命令转化工作。一般人我不告诉他。
22、用上面的方法,把四个面的UV和贴图对应好。上面还有两个,经过检查发现是模型两边面的UV。但没有六个面的贴图图案呢?
23、那就重复利用,把上面的一个面的UV 移动到”小心轻放“图案上,把这个UV和别的面的UV重合起来,什么意思?
意思是两个面的UV坐标重合,映射一个图案。说白了,一个图案共享两个面。(UV重合在一起是可以的)
24、在对其两个UV的时候,点选下面的属性--捕捉,勾上点边捕捉。这个是给UV编辑用的。(按P 那个捕捉是编辑多边形用的,一定要区分好)
25、按照上面的操作,调整UV点,把两个UV坐标重合好,看不出来吧,好像一个啊。
26、同理,把另一个也做好。然后到透视图(左侧)点选每个面,看右侧的UV是否对应,进行全面检查。
27、检查没有毛病,保存C4D文件。编辑的UV也就自动存储在C4D的"UV标签"中。转回"启动"界面。
转回来一看,没有纹理啊?双击材质看看,纹理载入的还是默认的"材质_颜色.TIF"。&
28、点击材质纹理,载入刚才在UV编辑窗口中现成的纹理。看看吧,一张贴图,六个面,对齐得非常好。
29、下载下图。这张图是用上一张WOOD.jpg(称为颜色贴图,在PS 中修改的)纹理的位置没有移动过,纹理发生变化),转化成黑白图,用于凹凸贴图。
&& 30、勾选材质的凹凸通道,载入这张凹凸贴图。画面是不是细节更丰富一些。
31、我们可以用克隆制作一个场景。渲染看看,就是最上边的押题的图片。
32、如何把它放到游戏引擎中?以UNITY3D为例,U3D是支持C4D文件的。首先把模型的坐标移动到底部。按L键移动。
32、我们建立一个叫DEMO得U3D工程项目,在它自带的ASSETS中,建立一个文件夹。在C4D中选择菜单,保存工程(包括资源)的命令,名称为BOXX.C4D 一个模型或动画文件,C4D自动创建tex文件夹,保存那两张贴图(颜色贴图和凹凸贴图)。
33、U3D会自动刷新ASSETS目录。你直接就可以把它拖入场景中。但是,拖进去越多,越消耗硬件资源。按右键建立一个prefab文件,把BOXX拖进NEW PREFAB中,然后,把这个文件拖进场景中,多少都可以。你知道为什么吗?对!
和C4D的实例是一样的,prefab就是一个“指针”文件,它指向BOXX源文件。
34、不仅是导入U3D,不少朋友喜欢AE的插件E3D,它也支持C4D文件,不信你把它导入进去看看,注意带贴图哟!
不写了,有坐了2个小时,膀子都酸了!
1、以上算是UV EDIT 的一个入门,从第8到22节,大家要仔细练习,UV编辑操作与在建模操作不一样,非常别扭,主要是不熟而已,不小心就出错,不是边不能移动,就是位图移走了,一定要反复练习。
2、游戏角色和道具,为了节约资源,都在贴图上下功夫。所以,你必须熟悉PS纹理绘制(画外音:C4D有BODY PAINT能绘制纹理),你闭嘴,老师说话,不准插话!应该一步步来吧!在以后中,我会研究BP绘制贴图的,可能会送你惊喜,谈谈MUDBOX和它的比较。
3、最近我看了几本日本人编写的编程图书。我就羡慕日本作者,把深奥的知识理论,用大量的漫画和插图,少量的文字讲述出来,让人看着一点都不累!对比,我们的编程、CG的图书,这些作者为了显示自己的有多么高深,长篇大论,像专业论文。看第一页就不想翻了,是否有同感。我们的作者是不是改改写作风格。所以,从我做起,今天我的写作风格变化了一些,尽可能用诉说语言,插科打诨,开玩笑,不知大家感想如何?
下一节课,制作一个比这个还复杂的箱子。主要讲解它的UV编辑和PS如何绘制(颜色贴图、高光贴图、凹凸贴图、反射贴图),首先你必须有点PS基础哟!
TA的最新馆藏
喜欢该文的人也喜欢求教c4d,c4d怎么做出这种效果,试了很近了,都不像_百度知道
求教c4d,c4d怎么做出这种效果,试了很近了,都不像
求教c4d怎么做出这种效果!!!
怎么做都不像,而且我输出的图片总是感觉不是很清晰。
有没有知道的大神!
我有更好的答案
这个先建模,效果应该是半透明材质。
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> C4D中Bodypaint使用UV贴图技术训练视频教程 Up and Running with Bodypaint in CINEMA 4D
C4D中Bodypaint使用UV贴图技术训练视频教程 Up and Running with Bodypaint in CINEMA 4D
本视频教程是由Lynda机构出品的C4D中Bodypaint使用UV贴图技术训练视频教程,Up and Running with Bodypaint in CINEMA 4D,时长:4小时44分,大小:1.1 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:CINEMA 4D R16,作者:Thanassis Pozantzis,共54个章节,语言:英语。
Cinema 4D是一套由德国公司Maxon Computer开发的3D绘图软件,以及高的运算速度和强大的渲染插件著称。Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。在其他动画电影中也人人素材网使用到C4D的有很多如《毁灭战士》(Doom)、《范海辛》〈Van Helsing〉、《蜘蛛侠》、以及动画片《极地特快》、《丛林总动员》(Open Season)等等。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟,很多模块的功能在同类软件中是代表科技进步的成果。
你尝试过直接在3D物体上绘制贴图吗? BodyPaint 3D UV 贴图模块能够让您所见即所得。
BodyPaint 3D 一经推出立刻成为市场上最佳的 UV 贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。 Cinema 4DR10 的版本中将其整合成为 Cinema 4D的核心模块。
BodyPaint 3D 是现在最为高效、易用的实时三维纹理绘制以及 UV 编辑解决方案,在现在完全整合到 Cinema 4D中,其独创 RayBrush / Multibrush 等技术完全更改了历史的陈旧的工作流。艺术家只要进行简单的设置,就能够通过 200 多种工具在 3D 物体表面实时进行绘画 ---- 无论这个表面多么复杂奇特。使用单个笔触就能把纹理绘制在 10 个材质通道上,并且每个通道都允许建立带有许多混合模式和蒙板的多个图层。使用革命性的 RayBrush 技术,你甚至可以直接在渲染完成的图象上绘制纹理。
配合 Cinema 4DR10 中新增加的 Enhanced OpenGL( 增强即时视窗硬件显示 ) ,可以在绘制过程中实时观察凹凸贴图、透明贴图和法线贴图等纹理效果,艺术家甚至能够即时观察到场景的阴影和物体的透明性质,使得在前期的工作流程中就能反馈直观的效果从而大大提高您的工作效率。
Cinema 4D 为游戏开发者提供了丰富的烘焙工具,只需要简单的操作就可以烘焙出多通道高质量的材质纹理。
BodyPaint 3D 具有开放式接口。对于产品本身, Maxon 留下了开发接口,您甚至可以马上登陆 Maxon 站点免费获取这些开发文档;对于同其他程序的交互, Cinema 4D提供数十种可以导出、导入的格式。同时,其它软件开发商的软件,包括 AutoDesk 公司的 MAYA, 3D Max, 等软件也争相连接引用。 Maxon 为这些软件免费提供了稳定、完整的数据接口。
琳达(Lynda) 是全球最知名的在线教育机构,每年可以吸引到4500万独立访客,让它成为教育界的长青网站。这家在线视频教学网站,提供了数以千计的现在最流行的软件技术视频教程。有大约1百万人都愿意支付每月25美元的使用费来访问它,它已经成为一个网上帝国。它的创始人琳达·温曼(LyndaWeinman)认为,她的教程在网民中大受欢迎的程度会鞭策那些认为网络只是让人变笨变懒的人。根据该公司的报告,Lynda 现在每年可以吸引到4500万独立访客,大部份的独立订户会订阅内容1至3年。公司现在雇有200名全职员工,风险投资人还不停地要扔钱过来,但温曼说,她比较喜欢看到公司自然平稳地增长并通过口碑营销打开市场。网站上的教育录像质量很高,课程划分细致,学习的人可以根据自己的目标随时切换内容。
Lynda Up and Running with Bodypaint in CINEMA 4D
BodyPaint is a subset of tools and layouts inside CINEMA 4D that allow artists to paint and texture their 3D models. These tutorials aim to teach CINEMA 4D users how to use BodyPaint to enhance your 3D pipeline. Author Thanassis Pozantzis covers a wide set of techniques, from material projections and generating UV maps to UV unwrapping, both for hard surface models (such as packaging and mechanical objects) to organic models (including humans, monsters, and animals). Start here to learn how to incorporate BodyPaint into your production workflow.
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