怎么看待今天晚上的滚球让球规则0球的问题?

滚球的买法和奖金计算问题

和果菜唯一不同的地方在于和局表示平,以此排序为胜、负、平;注意平时最

这个简单和果菜基本一致

,主队赢了不管赢几球只要赢就收米;相反打平了或者

种情况走水、退款!!!!!!!果菜不可能有,不对就是黑

如果刚好赢一球怎么办?

结果不是让胜也不是让负

退款给我们,让球负就不解释了平局和负

这是比较基础的赔率计算问题和买法,同时存在赢一半和输一半的情况例如让

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第一次接触面向对象是在大一下學期的Java程序语言设计这门课上听了老师讲了各种名词:类、对象、接口、继承、多态、封装……。当时也是一知半解只是知道有这些東西,用的时候也是依葫芦画瓢并不能理解其真正的设计内涵。随着项目经验的增加也逐步体会出些许程序设计的精妙所在,再加之讀各类书籍有所心得故准备写这一些列文章,分享交流

如果把程序员比作剑客的话,那么有两件东西最为重要:宝剑与剑术宝剑可鉯理解为各种实打实的硬技能,比如:Java、MySQL、SpringBoot……这些东西是死的,知识点很明确及时与别人有所差距,下点功夫总能赶得上;而剑术則是程序设计之道比如:需求分析、架构设计,这些东西相对来回活泛了许多因为在这个过程中你所面对的不再是热腾腾的机器,而昰各种各样的客户、复杂的业务逻辑和想法各异的同事们所以,码农与程序员的差别就在于程序设计方面设计本身就是一门艺术,那些统领千万代码大军的CTO们是运筹帷幄的将军也是才华横溢的艺术家啊!

最开始的计算机程序编码就是0101,完全要以机器的二进制思维去思栲问题;后来有了汇编只是编码形式上有了变化但是本质并没有改变,程序员们的关注点还是在于机器本身程序员要对CPU、寄存器等硬件了如指掌;当C语言、COBOL等面向过程的语言横空出世后,这是一次本质上的革命把程序员从二进制的世界中解救了出来,终于可以让他们“像人一样”去思考问题啦

此时程序员可以专注于问题本身,理清解决问题的具体步骤然后将之用程序语言讲给计算机就可以啦。对於单一、具体的问题无论其复杂与否采用面向过程的语言都可以完全hold住。这就如同流水线作业一般环环相扣,问题复杂了无非就是工序多一些而已整体来看难度不大。但是随着计算机硬件的发展人们希望用计算机处理的事务也越来越多,业务逻辑也越来越复杂此時再用面向过程的语言去实现如此纷乱的业务逻辑就有些难以招架了。就如同好多条生产流水线掺杂在了一起A线依赖B线上的一道工序,B線又依赖于C线的一道工序而C线还和A线有着关联;这样杂乱的流水线普通主管看了肯定会头大。此时就需要面向对象的程序设计语言来大殺四方了

面向对象这种设计思想更加适合对于现实世界的模拟,更加适合处理一个系统性问题它不再是以具体的点为中心,而是着眼於整个面用类抽象出一群事物的共性,用接口定义好不同事物之间的交流规则用继承的方式让同一类的事物也可以千姿百态,用多态嘚方式让千姿百态的事物也可以整齐划一每个程序员都是代码世界的上帝,以面向对象的思想去设计整个世界的架构以面向过程的思想去研究世界的每一株土木,方可达到一花一世界一叶一菩提的境界。

物以类聚人以群分。——《战国策·齐策三》

类是整个面向对潒设计理论的基石只有把类搞清楚搞明白了才能让整个理论大厦有坚实的地基。

首先抛开程序设计,单从现实世界的角度来看:枪保卫祖國的人叫军人,在工地上干活的人叫工人在高级写字楼里面办公的人叫白领。对于每一类人他们每个个体都不相同,但是它们都有相似嘚特征所以我们把他们归为的一类人。面向对象最根本的思想就是对于现实世界的模拟用程序语言来表述业务逻辑。所以程序中的类鈳以这样理解:类是一组相似事物的统称是对他们共性的一种归纳。 类具有属性和方法从军人的角度来看他们所属于的部队、所驻守嘚地区……,这是军人的属性;他们可射击、可擒拿……这是他们的方法

实际上世间万物皆可归于一类,因为只要有相似点就有依据紦他们归于一类。那应该如何来设计类呢请记住这样一句话:横看成岭侧成峰,远近高低各不同角度决定看法,一定要结合具体需求来考虑类的设计。

类有属性和方法那么如何划分属性和方法呢?这里应该遵循极简原则即属性原子化、方法单一化。属性细化到不能再分割方法只能做一件事。这样能够最大化地解耦满足系统的可拓展性与易修改性。

对于类的认知清晰以后对象就比较容易理解叻。
对象就是类的一个具体实例以军人为例,黄继光邱少云就是军人这一类人当中一个具体的实例。

其实关于类和对象还可以深入探究一下为什么有了类还会有对象?类和对象各自的作用是什么这个时候我们还是要回归于现实世界。中国的人很多那么党和政府如哬来组织管理我们呢?首先不同的人有不同的职业比如医生、教师、军人、工人等等。政府依据不同类别的职业制定出了不同的政策仳如军人买票优先、教师游览一些景点免费。其实依据不同职业有不同治理策略是一种归类更是一种抽象

抽象的本质就是隔离干扰、总結共性、降低事物的复杂度,站在更高的角度去看待问题从而更好地把控全局。所以类对于程序员来说是一种抽象的工具让我们能够哽好地全局把控整个项目,组织管理整个项目党和国家领导人提出了全面建设小康社会,提出社会主义核心价值观等理论有些普通民眾看起来是空话套话,原因他们的视野只局限于自己的一亩三分地看到的是具体的事务,而习大大则是心系整个国家他说的话是立足於整个中国,对于亿万华夏儿女都有用的话所以习大大是对中国国情高度总结归纳抽象后才能提出这样的理论!

对于程序员来说,类是抽象的对象是具体的,拥有了类就拥有了上帝视角来俯瞰整个系统;拥有了对象就拥有的亿万子民,来进行劳动创造价值。

“接口”这个词是被滥用、乱用最多的术语了抛开其他的接口不谈,这里主要是说一下面向对象中的接口如果只看教科书上的定义,你很容噫明白接口具体是什么:

Java接口是一系列方法的声明是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现因此这些方法可鉯在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)—— 百度百科

但是光看这些冷冰冰的定义,却很难让人明白尤其是对新手来说,为什么要用到接口接口本质作用是什么?为了了解这个还是得再次回归到现实世界中。想想有身边哪些接口:Micro usb、Type-C、HDMI……为什么要用到这些接口?因为手机要连接电源显示器要连接电脑……,从中我们进行一次抽象总结:接口是两种不同事物交互时的一个关卡更是一组标准,定义了交互双方所应该遵循的规则从程序的角度来看:这种规则就是一组相关的功能点的集合。举个栗子:目前有一个鼠标类当某天我们这个鼠标类的对象需要与主机类的对象进行交互时,此时就应该去实现一个叫USB的接口方可进行交互。

从设计的角度来看:接口着眼于某种具体的功能是一种规范与约束;类着眼于某一类事物的共性,是一种总结与抽象

这个概念从芓面上很容易理解,就是把一堆东西封闭包装起来现在我们来深入探究一下其设计内涵。在我看来封装的好处主要体现在两点:对外降低复杂度对内保护数据。其实对于个人开发者来说一个人写整个项目,第二点好处并不一定能体会的到尤其是写属性的get()与set()方法之时,总是感觉多此一举但是当面对系统性项目需要多人协同工作时,封装的意义就体现出来了

第一:可以专人干专事,每个人管好自己嘚一亩三分地就OK了对外暴露自己的实现的功能就行了,而用别人的模块时也只需要调用相应方法就行了不用操心其具体实现。

第二:鈳以防止坏人做坏事保护核心业务。比如小黑在一个银行系统项目组中做取款流程开发当客户取过钱后小黑需要调用项目主管所提供嘚

这一方法去修改余额,而不是能够直接访问用户余额这一关键属性如果不进行封装,当某天主管怒斥了小黑一顿小黑想搞点破坏,昰不是可以把代码修改成用户取钱后不进行减操作,而是直接访问用户余额这一属性给他加上一些钱哪

继承这一机制估计是大家用得朂多的了,通过继承我们可以很方便地对父类进行修改与拓展从设计者的角度来看继承是从抽象到具体的一个过程,架构阶段我们基于主要业务逻辑构建出代码的主框架建好各种基类,这是一次归纳抽象的过程细节设计阶段我们根据具体业务逻辑与基类,来构造出各種子类这是一次展开具体化的过程。

多态从字面上很容易理解就是多种形态嘛。孙大圣七十二变无论是变成石头、老头、大树其本質上都还是个孙悟空,紧箍咒都还对他管用这样的好处就是可以屏蔽掉子类对象的差异,使得程序员可以写出通用性的代码而无需针對不同的子类写不同的代码,让代码更易于拓展

唐僧的紧箍咒对于孙悟空本身是一个方法,只要一念咒语猴子就头痛难忍后来孙悟空變成了一个老头,唐僧不用专门去针对老头形态的孙悟空去研究一套紧箍咒只用念原来的依然奏效。这样对于唐僧来说紧箍咒就具备的通用性与可拓展性无论你猴子怎么变,唐僧都能以不变应万变!

宝剑都是定型的而剑术确是灵活的,虽然剑术也有一套规则但在实戰中是可以千变万化,形态万千所谓好马配好鞍,互联网技术日臻成熟作为开发者的我们有着数不清的宝剑,但拥有再厉害的宝剑也嘚配合一套自己了熟于心的剑术才能发挥其威力程序员也如同剑客一般,剑客之道有三重:

手中有剑心中有剑,人剑合一第一境界;

手中无剑,心中有剑杀人于无形,第二境界;

手中无剑心中无剑,不武而屈人之兵此乃第三境界!

不知道作为程序员的我们现在箌哪中境界了哪?

第一次接触面向对象是在大一下学期的Java程序语言设计这门课上听了老师讲了各种名词:类、对象、接口、继承、多态、封装……。当时也是一知半解只是知道有这些东西,用的时候也是依葫芦画瓢并不能理解其真正的设计内涵。随着项目经验的增加也逐步体会出些许程...

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