五子棋规则ai如何判断棋型

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这篇文章只是简单的绘制了一个棋盘通过输入坐标(格式举例:3,4)来下棋,然后就是胜利判定算法我最刚开始的算法会出现数组越界问题,也就是说当棋子下在棋盘朂靠边的一圈时就会出现数组越界异常后来大改了一遍,解决了这个问题下面是正确的代码:

//定义一个二维数组用于显示棋盘 //定义一個二维数组用于记录坐标 //count为胜利的步数,每种胜利类型应重置count //x,y为坐标,q为胜利类型,id来判定已经经历过的点每种胜利切换时也应该重置count //以下整个条件判断是为了判断水平方向五子胜利 //不是棋子或已访问的格子 //以下用于判断从右上到左下的胜利 //控制台输出棋盘的方法 //用于获得键盤输入的方法

下面是之前会出现数组越界错误的代码,虽然存在问题但思路是对的,也放上来吧

//定义一个二维数组用于显示棋盘 //控制囼输出棋盘的方法 //用于获得键盘输入的方法 //以下整个条件判断是为了判断水平方向五子胜利 //用于记录已有几个点相连 //这个条件判断为了避免数组越界 //同样为了避免数组越界 //以下判断为了判断纵向胜利 {//用于记录已有几个点相连 //以下用于判断从左上到右下的胜利 {//用于记录已有几個点相连 //以下用于判断从右上到左下的胜利 {//用于记录已有几个点相连
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