Q的大小字母看第几个数—老鼠主Q还是主E出装出啥

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各大主流ADC分析贴
玩AD也有些时日了,这个帖子主要在于交流。我有比较擅长的ADC,也有几乎不玩的ADC,在对他们进行分析的时候。就需要各大网友们一起来进行讨论了。此贴没有排名,只有各大能力的综合分析,不喜勿喷。在这里面,对于输出能力的评估,全部是六神纯输出装备情况下的参考,而且基本上以传统暴击流作为输出能力参考点,尽量少地对破败这个装备进行评估,因为训练模式之中假人的血量为10000,破败的被动会让输出提升很多很多。(大嘴、滑板鞋之类的攻速特效流将会对特效流和暴击流都做一个测试。但之间的伤害大家就做参考参考就好。当然,这种测试肯定是没有什么绝对公平公正的,有的英雄注定了他这样流派的出装会更加强悍,所以输出方面大家看看就行。团战输出也是根据平时比赛大概猜出来的,这和英雄们出的装备也有区别的。举个简单的例子,比如德莱文或者VN应该说基本上没有出飓风的吧…………)在分析ADC的时候,进行仔细思考,我将ADC的各大能力分割开来,大约是以下几种。1.收割能力2.生存环境。3.吃经济程度。4.开/反手团能力。5.团队综合贡献。6.爆发能力。7.风筝能力。8.真·单体输出能力:对一个单体单位的秒伤。9.真·团队输出能力10.单挑能力(AD)11.单挑能力(战士)12.单挑能力(传统法师)13.单挑能力(刺客)其中前五项是重中之重,后面的除了78看看就好。每一项最高为六星,六星的AD不超过两个,代表着在这一方面的能力较为显著。最后还有综合评价,希望能给大家带来对ADC更多一些的认识。当然有任何问题网友们也可以一起讨论。在介绍每一个ADC的时候我也会说这个ADC是否是我经常玩、或者是极少玩,尽量保证客观的i评价每一个ADC。
按照英雄出厂顺序来进行评价,那么顺序应该是这样的……(不包括非主流AD如提莫之类。顺序也不完全正确,中间一段已经完全混乱了,看看就好。)1.寒冰射手-艾希2.战争女神-希维尔3.麦林炮手-崔斯塔娜4.瘟疫之源-图奇5.英勇投弹手-库奇(思想半天,还是把他拉进了AD之中。)6.探险家-伊泽瑞尔7.深渊巨口-克格莫X:电竞三丑-五五开!(只是开个玩笑。。。虽然这个东西也有人在用他玩ADC上分,比赛场上也有出现,但是还是放弃了加入到ADC之中的行列来,实在不是主流的AD,凯南、提莫、卡牌、天使、奎因、男枪之类也被剔除。)8.赏金猎人-Miss fortune9.皮城女警-凯特琳10.暗夜猎手-薇恩11.荣耀行刑官-德莱文12.惩戒之箭-维鲁斯13.圣枪游侠-卢锡安14.暴走萝莉-金克丝15.复仇之矛-卡莉斯塔16.戏命师-烬17.逆羽-霞。
赶上直播了
射手看这个最新的
寒冰射手-艾希(擅长)(PS:竟然忘记了加上对线能力,操作需求和意识需求。。。在这里直接加上了,就不多说了。)作为最古老的ADC,曾经的艾希也打过中单,不过最后还是确定在了ADC位置之上。18级属性(无装备、天赋、符文)生命:1817攻击速度:1.11生命回复:14.4射程:600法力值:802护甲值:76.7法力回复:13.5法术抗性:38.5攻击力:93.02移动速度:3251.收割能力: ★★★☆☆获得人头或者助攻并不能对她本身的能力进行疯狂的增强,尤其是移速方面有太多的加成,因此收割能力不强,但高输出能力以及后期极其恶心的减速还是赋予了她不少的收割能力。三星,感觉应该是一个比较客观的评价。2.生存环境:★★☆☆☆艾希本身非常脆,而且没有任何位移技能,600的射程不短却也不长。虽然风筝能力堪称一绝,但面对突进刺客时很需要队友的保护。还好算是有一手大,否则可以直接一颗星了。3.吃经济程度:★★★☆☆传统暴击流比较贵,但最近破败流的艾希吃经济比之前要少了不少。4.对线能力:★★★★☆寒冰前期600的射程只有女警能够超越,再加上W超远无耻的消耗能力,配合被动减速可以消耗的让很多ADC苦不堪言。前提:你的辅助也要会玩,否则碰上德莱文或者奥巴马这种你的辅助如果不会限制,硬拼是拼不过的。考虑到这一点,给一个四星并不夸张。5.开/反手团能力:★★★★☆一手大招开团反手都是神技,不解释。6.团队综合贡献:★★★★☆寒冰本身没有AOE能力,出了飓风之后能够对对面团队造成大量的AOE伤害,同时飓风的被动可以完美触发寒冰被动,对敌方造成极其恶心的团体减速,只要寒冰不死,基本上被寒冰点到的目标就很难跑掉。综合看来贡献还是挺高的。7.爆发能力:★★★☆☆虽然开Q之后输出能力很高,甚至可以说爆发输出,但是Q需要叠层,有时候被刺客切入的时候,也许就差那么一点吸血,综合考虑三星。8.风筝能力:★★★★★一个会玩的寒冰,没有任何一个没有位移技能的英雄能够靠近,本来想打六颗星的,但考虑到在有突进的 英雄面前……因此给五颗星。9.真·单体输出能力:①:(无尽攻速鞋绿叉飓风饮血多米尼克六神嗑药):1712/s(开Q)、1170/s(不开Q30秒测试)、1508/s(有Q就用的三十秒测试。)②:(破败黑切飓风绿叉攻速鞋无尽六神嗑药):2200/s(开Q)、1120/s*(不开Q30秒)、1480/s(有Q就用30秒。)10.真·团队输出能力:★★★★☆尽管寒冰本身没有太高的AOE(W后期不痛不痒),但飓风将寒冰单体输出高的特点发挥了出来,输出能力实在不弱。11.单挑能力(AD):这里不给星星了,只能说,如果被寒冰R到,那他就是六颗星,没R到的话实际上一般般吧。一个寒冰只有开Q了才有奇高的输出。在团队当中如果不死将提供变态持续输出的寒冰若是单挑没R中,最多就给个三星。更何况,很多AD在碰到寒冰的时候也许都会出一个水银。这让寒冰的控制大打折扣。12.单挑能力(战士):★★★★★战士的输出只要没有秒掉寒冰,哪怕是有位移,也会被无限放风筝同时吸血吸回来,而且还有大招,没有太大压力。13.单挑能力(传统法师):★★☆☆☆感觉中一套控制可以直接死了。不过有大招,如果中了的话可以杀得过对面。14.单挑能力(刺客):★☆☆☆☆如果没大招的话,相信我,我一颗星也不给他。15.操作需求:★☆☆☆☆寒冰输出很高,被动减速在团战作用很大,手也不短(600),对线能力不错,团战表现也不错,是一个典型的“站撸型ADC”,实在是不需要太多的操作,走A只是基本操作。寒冰操作空间不多,更多的是意识方面。16.意识需求:★★★★☆(意识包括走位、站位、防抓等等……)对线期间的W很容易推线,因此判断敌方打野的位置非常重要。而寒冰虽然是一个“站撸型ADc”,那是因为她输出高吸血高,但碰到会玩的刺客就很难受了,而在坦克当中尤其害怕石头人等强开团减速减攻速的英雄,在面对这种阵容的时候,艾希的站位必须要非常小心,甚至不要出现在对面的视野范围内。艾希的E技能释放得当,可以在前中期帮助打野建立优势,大招方面打团的时候艾希也需要通过敌方站位、己方视野和自己E提供的视野观察局势,决定是直接正手开团造成以多打少或者干脆就是发现对方有人在边线强开团获得优势,或者是用来保护自己。皮肤:首推源计划联合,手感特效音效都十分不错。第二是勇敢的心。勇敢的心前摇比较严重,这一点在前期会显得非常显著,但后摇几乎没有,到了后期走A非常平滑舒爽,而且模型较小,更好躲避技能,可惜的是实在是太丑了。。。情人节限定是最喜欢的,特效好手感也不错,但打团容易招致仇恨,莫名其妙用这个皮肤容易输容易死。。。极地女神也不错,性价比高。黑暗骑士、丛林侠盗、女皇、紫晶射手都没有,就不做评价了。至于原皮肤手感其实还可以的,但是打击感较弱,用久了倒也不会觉得有问题。我基本上用最上面两款。有感觉不够客观的,直接回复就行啦。
战争女神-希维尔(擅长)18级属性(无装备、天赋、符文)生命:1854攻击速度:0.9生命回复:14.15射程:500法力值:977护甲值:75.25法力回复:15.5法术抗性:38.5攻击力:96.47移动速度:3351.收割能力: ★★☆☆☆获得人头或者助攻并不能对她本身的能力进行疯狂的增强,尤其是移速方面有太多的加成,虽然有被动技能在后期可以增加移速,而且Q技能较远可以收割,但这点移速的加成(以及技能的射程)比起寒冰来都有不足,因此给二星。2.生存环境:★★★★☆轮子妈本身是很脆的,没有位移而且射程仅仅只有500,但是有一点需要注意的是,轮子妈拥有神技E:法术护盾。这让她能够在团战当中抵挡可能是致命的伤害性技能或者是控制技能。大招可进可退给轮子妈更好的输出空间,最主要的是Q和W技能。恐怖的AOE能力让轮子妈即使只需要打前排也可能可以弹死敌方后排脆皮,这让轮子妈的输出环境足足达到了四颗星。3.吃经济程度:★★★★☆传统暴击流向来比较贵,不过以轮子妈的刷兵能力来说,就算是线上有点崩盘,也可以很快地拿到自己应该有的装备进行打团。注:寒冰暴击六神和破败六神都为16100,轮子妈暴击六神为16900左右。而且三件套速度更慢。4.对线能力:★★☆☆☆轮子妈的手短,这在线上是非常不利的,不过轮子妈也有她的打法,就是推线,并且用Q进行骚扰,前期别说两段Q,中一下Q也是很疼的。E技能还可以抵挡对方的控制技能并且回蓝继续推线,大招无论配合打野gank还是逃跑都是好用的很。前期对线的时候如果Q两段都中了并且AWA,基本上对面是可以掉一半血左右的,当然,这些是要靠辅助控制之后完成的内容,考虑到轮子妈Q弹道十分好躲,W前期推线时就算弹射到敌方也不算很痛,因此对线能力是较为孱弱的,如果可以的话,机器人之类的辅助是比较不错的选择。实际上可以说是基本和其他ADC五五开,有点类似于中单发条的存在。所谓强行五五开,大概就是如此。5.开/反手团能力:★★★★☆一手大招开团反手都是神技,牵扯着打效果显著。6.团队综合贡献:★★★★☆她QW可以造成大量AOE,再加上大招的加速,对团队的贡献相当不俗。可惜的是单体输出能力和打肉能力较为孱弱,因此四颗星。7.爆发能力:★★★★☆千万不要认为轮子妈单体输出低就没有爆发能力,实际上在打脆皮的时候,QAWA这一套爆发是相当之高的,不论是在前期对线还是在后期打团,尤其是后期的AWA,由于W可以重置普攻,而且轮子妈的W重置的速度相当之快,在后期ADC多A一下就占有绝大优势的情况下,轮子妈的爆发还是相当不俗,在一瞬间的爆发能力,甚至要强于寒冰。8.风筝能力:★★★★☆大招加速,一般是用来开团/反手拉扯,甚至是赶路支援的,但尽管如此,配合被动的轮子妈在团战中风筝能力还是相当之强,可惜的是当大招结束,轮子妈的风筝能力便非常有限了,当然,也许这个时候团战也差不多打完了。9.真·单体输出能力:(无尽攻速鞋绿叉吸蓝刀饮血多米尼克六神嗑药):1137/s、(饮血换成死亡之舞,其他不变):1187/10.真·团队输出能力:★★★★★★我觉得轮子妈的团队输出 能力,是不用太多说明了,六颗星应该不假。但前提是打团的时候阵型不能拉扯的太开,不论是己方,还是对方。11.单挑能力(AD):轮子妈AD单挑能力是较弱的。手太短。12.单挑能力(战士):★★★☆☆轮子妈从来都不是一个单挑型的AD,尽管有E可以抵挡控制技能,但是仍然容易死。不过有绿叉和新版死亡之舞,相信生存能力能更上一层楼。13.单挑能力(传统法师):★★★☆☆只要用E躲了控制技能同时还可以抵挡一次法术伤害,一般而言传统法师在技能真空期间会被轮子妈砍死。14.单挑能力(刺客):★☆☆☆☆如果没E的话,相信我,我一颗星也不给她。15.操作需求:★★☆☆☆不和寒冰一样,线上手短的她在不熟练的召唤师手中在线上会被狠狠压制,而且打团时手短的她也容易成为对方的集火目标,尽管有E还是需要注意自己的走位,相较于寒冰来说,是要稍微难一些的,不过团战方面就不需要想那么多了。所有ADC基本都要求“先攻击在射程范围内输出最高的单位/脆皮”,但轮子妈开局只需要开个WQ弹弹弹,似乎就已经完事了。16.意识需求:★☆☆☆☆(意识包括走位、站位、防抓等等……)轮子妈完全可以做到:上线我就推线,推完我就跑,跑完刷野区,刷完上线继续,陷入到一个永远循环的良性循环当中……打团也不需要思考太多,专注于不死,并且尽情地输出吧!皮肤:手感方面喜欢亮丽女神和光明骑士,模型比较喜欢女猎手,其他都没有-,-
我写过一个攻速成长的帖子,你可以参考一下
如果根据月云之空2012大神的数据来看,那么轮子妈的18级攻速为0.795,艾希的攻速为1.03由于我是找的掌游宝的数据算的,也许是没跟上版本的数据,,因此以月云之空2012的数据为基准计算吧。
接下来是第三名ADC选手:麦林炮手-崔斯塔娜(本命)“小小炮娘,很少烦恼~眼望四周,烟火飘~~~”改版后小炮竟然连小小炮娘都不会唱了,而且登场率和胜率在不断下降之中,就算是前些日子对Q进行了小小的加强,但小炮的胜率仍然是居低不上,我都开始怀疑是不是拳头已经遗忘了这个可爱的小炮手。尽管现在用的少了,但仍记得当年和御用辅助同学转新区时,新号定位赛小炮连胜20把的舒爽战绩。可惜的是御用辅助已经不再玩lol了,心中总是莫名充斥着感慨。18级这个数据是根据掌游宝得出的,大家看看就好。。攻速方面会采用新数据。18级属性(无装备、天赋、符文)生命:1937攻击速度:0.823生命回复:16.8射程:669法力值:790护甲值:73法力回复:14.55法术抗性:39攻击力:98移动速度:3251.收割能力: ★★★★★小炮在获得人头或者助攻的时候会立刻刷新她的W技能,而且在E满层爆炸后也能刷新,这让小炮拥有极其强大的收割能力。2.生存环境:★★★★★★小炮的生存环境众所周知,后期不算技能装备都有669的射程,大招可以击退突进的有威胁的英雄,W可以让你逃离最危险的第一波攻势,获得助攻人头之后还可以继续用W调整站位,实在是舒服的不得了。是典型的站桩输出代表。可惜的是小炮的W速度较慢,很容易被打断。但其极其优秀的输出环境,是其他ADC无法媲美的。六颗星完全不夸张。3.吃经济程度:★★★★☆传统暴击流向来比较贵,小炮是一个典型的对线较为孱弱,后期十分强大的ADC,小炮在中期十分疲软,但有着飓风和E的帮助,清线速度算是不错。4.对线能力:★★☆☆☆小炮在线上初始的射程为550,射程会随着小炮的等级提升而提升,但是小炮本身是没有任何远距离消耗技能的,没有类似寒冰W、轮子妈QW这样的消耗技能的小炮在对线期间十分孱弱,如何熬过艰难的对线期,是小炮使用者需要思考的问题。在这方面,抢2配合强打一套是我使用小炮的惯用伎俩,一级学E利用被动推线,抢2成功可以直接秒学W跳脸,我带的是红色攻击、黄色护甲、蓝色全攻速、精华攻速,这样的符文在小炮2级的时候正好能够达到1.0以上的攻速,跳脸后只要打出E的四层被动再一次进行跳脸,对面不死也残,少说也能逼出对面至少虚弱或者治疗这样的一个技能,这样就可以在线上掌握主导权了。如果对面带的是点燃,也许甚至能直接产生击杀。这一点在面对萌新下路组合的时候比较管用,可以迅速建立巨大的优势;但在面对老油条的时候则不能这么激进。我认为线上小炮比较害怕的是轮子妈和女警。轮子妈的E可以很好地抵挡小炮的E,而会玩的女警在前期可以把小炮压出shi来。5.开/反手团能力:★☆☆☆☆除非小炮石乐志想要W到敌方腹地然后R回来一个,否则没有什么开团能力,至于反打能力,只要不被秒,可以迅速用W寻找一个安逸的输出环境进行输出。但综合来讲,开团和反手能力都无法和上面两位前辈媲美。6.团队综合贡献:★★★☆☆没有团队加速也没有团队减速,也没有控制,AOE伤害也不是特别足,能有三颗星的原因,是因为难死,能够提供持续不断的物理输出,并且在残局中有非常不错的表现。7.爆发能力:★★★★★凭借着Q的高攻速,E的高伤害以及大招,小炮的爆发能力相当之强。8.风筝能力:★★★★☆小炮本身没有增加移速,也不能对敌方减速,拥有W和R的存在,小炮的输出环境十分优良,很多时候,甚至敌方都很难摸到小炮。但这并不代表着小炮的风筝能力就弱了,凭借着长手、大招击退,W的花式刷新机制,小炮的风筝能力还是不错的。9.真·单体输出能力:(无尽攻速鞋绿叉飓风饮血多米尼克六神嗑药):1370/s(开Q)、1227/s(EQ30秒测试。)、1586/s(开EQ,E爆炸的瞬间。)(破败黑切绿叉飓风攻速鞋无尽嗑药):1214/s(开Q)、1209/s(EQ30秒)、2158/s(EQ,E爆炸瞬间。)我玩小炮的时候,除非对面有女警之类,否则都不会出火炮,我的理解是小炮哪怕是进入残局准备收割的时候,作为一个脆皮跳脸仍然是危险的事情,拥有绿叉的减伤,可以让小炮更好地完成收割工作。10.真·团队输出能力:★★★☆☆☆飓风AOE类ADC的团队输出能力只能由他们的单体输出来进行比较了,小炮后期输出并没有寒冰高,自然团队输出能力也不如寒冰。11.单挑能力(AD):小炮开Q后的攻速可以让他的敌人在飞天的时候被小炮多A2-3下,再加上E的爆发和R本身的伤害,W的位移,以及669的射程,大后期的小炮只要不是被寒冰R、VNE等技能控住,单挑能力应该是AD里数一数二的。(但是仍然有克制情况出现,比如小炮可以开Q放ER走开大过来的VN直接秒杀,但面对老鼠开大的超远射程却无能为力,VN却可以通过大招Q隐身接近老鼠将老鼠射死。不得不感慨英雄联盟永远有克制的英雄。没有任何英雄是真正无敌的,至少现在,是没有真正能够无敌的英雄。)12.单挑能力(战士):★★★★★★小炮单挑战士简直不要太舒爽,根本没有战士能够近她的身。甚至连武器这种英雄,小炮的操作如果足够细腻,也是可以打得赢的。(当然对面也是会玩的,否则就没意思了。)13.单挑能力(传统法师):★★☆☆☆尽管小炮的单挑能力很强,但在传统法师面前,被控住了还是一套就死。14.单挑能力(刺客):★★★★★★小炮的R和射程对于ADC来说真的是梦寐以求的东西,这让小炮无论面对什么阵容基本上都可以做到拥有良好的输出环境。刺客虽然输出高,但也代表着他们的身板较脆,别说在后期小炮面前,任何一个ADC后期的伤害都可以租到很快点死刺客,问题是刺客的爆发比你更高。但在小炮这里由于有R和W,带有一手稳定击飞控制的后期小炮是刺客的噩梦。15.操作需求:★☆☆☆☆小炮是典型的站桩输出ADC代表,输出环境又好,很多小炮甚至不需要走A就可以完成团战输出的任务。16.意识需求:★☆☆☆☆(意识包括走位、站位、防抓等等……)小炮的技能让她不是很怕抓,打团每个ADC都需要站位,但小炮所需要的站位实在是比没位移而且没控制的ADC可以大胆的多了。。。皮肤:手感方面推荐火箭达人和游击队员,特效方面推荐驯龙炮手、女巫、烈焰雄心无论如何,火箭达人都是小炮手感最好的皮肤。评价:小炮是一个对线较为孱弱、中期打不动肉较为疲软,但大后期十分强劲的AD,小炮的后期能力不在于她的持续输出特别特别高,或者是AOE能力特别足,而是拥有无与伦比的生存能力以及极强的收割能力,同时不俗的爆发也让她在收割时能更好更快完成任务。但无论如何,都不推荐用来上分,现在的小炮也只能用来匹配虐菜来找找情怀了,能在排位当中用小炮的,我都敬你是条汉子满满的都是信仰
求大神出女警,好运姐,金克斯的。
接下来是第4名ADC选手:瘟疫之源-图奇(会玩但不是很熟)“丢丢丢丢丢~~~~丢丢丢丢丢丢帝都丢丢丢………………~~~”随着极其魔性的台词,再加上曾经被支配过的恐惧,我竟然喜欢上了这个英雄,虽然玩的并不多……18级属性(无装备、天赋、符文)生命:1847攻击速度:1.07生命回复:15.8射程:550-850(开大)法力值:940护甲值:72法力回复:14.6法术抗性:38.5攻击力:95.37移动速度:3301.收割能力: ★★★★☆当老鼠获得助攻或者人头的时候,他的Q就可以刷新,Q技能进入潜行状态之后,获得20%移速加成,在打破潜行之后便会得到50%的攻速加成,同时还有W的减速、E的收尾,收割能力算是很不错的了,但是相比小炮金克丝等AD来说,还是差了不少的。2.生存环境:★★★★☆老鼠虽然没有位移,但是生存环境还是不错的,开大之后850的射程,Q的潜行,W的减速,都让老鼠能够在打团的时候寻找一个非常有利的位置输出而不会被人打断。老鼠最重要的便是要等待对方交对自己致命的技能,随后再出来打团,正如他的台词一样:“猥琐点,再猥琐点。”如果自己肉身开团的话,想必没有一个ADC的生存环境能达到一颗星。3.吃经济程度:★★★☆☆传统暴击流向来比较贵,但老鼠在拥有目前主流的三件套(破败、飓风、无尽)之后,伤害几乎就 已经爆表了,而且配合飓风和WE,也可以做到很快速地清兵。4.对线能力:★★★☆☆拥有被动的老鼠前期在平A上是占据一定的小优势的,W减速后再A几下,然后一个E收尾,这是一套比较不错的消耗连招,老鼠虽然没有很安全的消耗距离,却有客观的爆发能力,这让他在线上其实不是那么难以度过,就算是线上崩盘变得极其难打,也可以Q隐身起来躲在草里吃吃经验,实在不行,去别的路看看能不能带带节奏拿个人头,也是美滋滋的事情。请注意,线上要学会控蓝,如果W用得多了,怕是一会儿就没蓝了。需要注意的是,到了后期进入收割阶段的时候,哪怕是拥有六层被动了也不要乱用E,后期六层被动的E也没有你一下平A伤害来得高,而在平A中使用E甚至会让你的持续输出能力变低,因此能A的到的话还是先A,等出了射程范围之后再E吧。5.开/反手团能力:★★★★☆无论是先手秒C位,或是这边被开你反手开R,老鼠都能够在团战当中有惊艳的表现,只要你开大期间没有被打扰,那么对面就是团灭的节奏。但作为ADC,在开团之前一定要猥琐,切记切记。6.团队综合贡献:★★★★☆老鼠在团战当中能够贡献大量的AOE伤害以及斩杀伤害,同时W拥有不俗的团体减速效果,再配合上他自身的收割能力,对团队的贡献算是比较大的。7.爆发能力:★★★★☆凭借着Q的高攻速,E的斩杀以及大招的超远射程,老鼠的爆发能力十分不错,但看下面的测试就知道,实际上老鼠的爆发并没有想象中的那么高,更重要的是850超远射程使得对方根本无法靠近就被打残,这才是最重要的。8.风筝能力:★★☆☆☆老鼠的风筝只能依靠一手W的减速,老鼠是典型的一波流ADC,再加Q,实际上输出 环境还是算不错的,这样看来,风筝能力也不是特别重要。9.真·单体输出能力:(破败无尽攻速鞋电刀飓风多米尼克六神嗑药):1932/s(开Q后获得攻速加成的期间)、2072/s(QR)、1114/s(只用E30秒)这里可以看出,有破败的时候有多么难以测试。。(无尽攻速鞋电刀飓风多米尼克饮血嗑药):1429/s(开Q后攻速加成)、1582/s(QR)、1165/s(30秒10.真·团队输出能力:★★★★★★本身就带有AOE的老鼠在装备了飓风之后更加变态,开大的五秒钟就可以对敌方群体输出毁天灭地的伤害。11.单挑能力(AD):如果一个老鼠偷偷摸摸隐身到你的旁边,然后估计好距离开大用850的射程和你玩,估计是个ADC都会心态爆炸。老鼠的单挑能力还是相当不错的,主要打的是一个突然量和射程优势12.单挑能力(战士):★☆☆☆☆若是没有队友的帮助,老鼠在遇到一些战士,尤其是有位移的战士的时候估计就只能开着Q跑了,哪怕是一些没有位移的战士,开了疾跑怕是老鼠也只能开着Q然后破败抽一口逃跑而不敢有太多反打的想法。风筝能力较弱的他单挑战士的能力较弱。13.单挑能力(传统法师):★★★☆☆法师的意义不就是秒掉敌方ADC吗?否则和咸鱼有什么区别……但是老鼠可以隐身到旁边看你丢技能,丢掉关键技能后,就是老鼠的天下了。14.单挑能力(刺客):★☆☆☆☆老鼠实在是没有什么能和刺客单挑的资本,能给一颗星,还是因为可以隐身到旁边观察对方是否刚拉完屎处于放松状态随后偷人15.操作需求:★★☆☆☆掌盟那种东西还是别看了,老鼠不需要太多的操作,只需要找好一个位置,一顿技能乱按,打好你的输出即可。16.意识需求:★★★★☆(意识包括走位、站位、防抓等等……)老鼠是一个带节奏能力很强的ADC,一个中期会偷人的老鼠绝对会让对面产生绝望的情绪。打团中找到绝佳输出位置和输出时间的老鼠也是对面的噩梦,但这一切都需要你意识的支持。皮肤:皮肤推荐黑金诱惑不解释,但其实我觉得原画手感最高。评价:老鼠是一个对线需要抗压,但从中期开始就是一个非常能够找机会的ADC,拖到中后期的老鼠几乎无人能治,而大后期,似乎也只有大嘴能够一较高下了。(老鼠的胜率在30-35分钟为第四,35-40分钟为第一,40分钟以后为第二。)
为何不加个打坦能力呢
接下来是第5名ADC选手:英勇投弹手-库奇(没怎么玩过。)“王牌飞行员申请出战”从曾经的王牌飞行员到现在的坠机飞行员,谁知道库奇经历过了什么?从ADC到中单,再从中单上死去,这位王牌飞行员也是一位被拳头已经遗忘的英雄,他已经退役了……18级属性(无装备、天赋、符文)生命:1851攻击速度:0.869生命回复:14.4射程:550法力值:809护甲值:80.5法力回复:16.4法术抗性:38.5攻击力:90移动速度:3251.收割能力: ★☆☆☆☆飞机似乎没什么收割能力。本身没什么加速能力(除非拿了弹药包,但那个东西八分钟才有一个。),而且没有击杀或者助攻就能刷新W技能用来追杀,因此收割能力一般。但拥有1250射程的大招在开局poke和残局的收割还是有着一定的能力的。2.生存环境:★★★☆☆虽然飞机的射程较短,只有550射程,但是本身拥有W的长位移,而且还有大招可以poke,实际上生存环境还算是不错的。但想要打出最多的输出,必然要让自己处于550射程的危险范围之内,所以生存环境相比较只需要在后面QW的轮子妈,还是要相对弱一些的。3.吃经济程度:★☆☆☆☆虽然飞机的装备也不便宜,但是飞机重在只要出了三项就能够拥有不错的输出能力了,因此所需要的经济并不算特别多就能够参团战斗。4.对线能力:★★★★★被动在前期拥有可观的伤害,Q技能有很长的射程(825)和高基础伤害,W让他在线上可以安心地打钱而不用太过担心打野的针对,E的减双抗和高输出,以及大招的强悍poke能力都让他成为一个线霸一样的存在。5.开/反手团能力:★★☆☆☆虽然在捡起弹药包之后拥有一定的开团能力,但是作为一个ADC,如果冲进五个人当中还是十分危险的,开一些小团或者抓单可以勇敢地冲进去,但是5V5的团战这样冲进去就是找死。反手的话并没有什么特别好的反打能力,只能说一边走一边用大招和Q进行poke希望对面知难而退。而且还是那句话,没有弹药包的飞机实际上没什么开团能力,而弹药包的刷新时间实在是太久了,整整八分钟的时间可以做很多事情。6.团队综合贡献:★★☆☆☆虽然飞机的对线能力很强,但他显然不是一个很好的团队帮助者,后期手短,较低的成长攻速,以及没有任何辅助普攻的技能,都让他在后期对团队的帮助不是那么大了。7.爆发能力:★★★★☆对于一个能打中单的ADC来说,爆发能力是不能够弱的。8.风筝能力:★★☆☆☆在有弹药包的时候,弹药包能够对敌人进行团队的减速,但是在没有弹药包的时候,没有加速、减速能力的飞机风筝能力不算很强。9.真·单体输出能力:(三项法穿鞋火炮饮血无尽法穿棒):1132/s(平A当中夹杂所有技能)由于在削弱过后实在是没怎么在AD位置上或者是中单位置上使用这个英雄了,因此使用了在削弱前比较流行的一套装备进行测试,如果有哪位兄弟在现在还在AD上使用飞机的,请告诉我你的装备并且测试好数据。由这里可以看出,飞机后期的输出实在是不行,哪怕是加上技能也只和其他AD只平A的输出差不多,完全没办法和别的AD比。10.真·团队输出能力:★★★☆☆虽然有很多AOE技能,但是这些技能在后期能够造成的伤害永远是不如平A流ADC的,那些技能的输出可以给敌人带来困扰,但是缺乏持续性。11.单挑能力(AD):后期手短且持续输出能力较为低下的飞机却拥有着还算不错的单挑能力,在拥有弹药包的时候,飞机可以用W撞开敌方ADC,然后用极高的爆发一套秒掉AD,但是总体来说后期的飞机单挑AD的能力还是偏弱。12.单挑能力(战士):★★★☆☆飞机虽然拥有不错的爆发能力,而且是双修流派,但是对于战士来说,战士们也许拥有更高的爆发能力,而且还能够抵挡得住你的爆发。因此风筝能力一般的飞机在面对战士的时候比较无助。13.单挑能力(传统法师):★★☆☆☆飞机的确打了一段时间的中单没错,也拥有堪比中单的爆发能力,但那是在前中期的时候,前中期飞机的爆发恐怖无比,但是在后期法师面前,他的能力还是相对较弱了一些。14.单挑能力(刺客):★★☆☆☆拥有一定爆发能力的飞机在前中期哪怕是刺客也不敢锊它的虎须,但真到了中后期,除非是出了些许保命装备的飞机,否则在刺客面前还是没什么机会。15.操作需求:★★★★☆飞机是典型的走A中还要夹杂非指向性技能的AD,在走位的同时还要注意自己技能的准确度,因此操作难度较大。但生存能力还算尚可的他比起VN等AD来说操作难度还是小了不少。16.意识需求:★★☆☆☆(意识包括走位、站位、防抓等等……)飞机的线上能力很强,几乎没有什么天敌,哪怕是有打野gank,也可以用超远距离的W逃跑,打团时的技能也很难命中在坦克后面的C位,因此只需要考虑击打你前面的坦克就好,有机会的话在中期团战当中用自己的高爆发秒掉C位也是非常不错的选择。皮肤:我自己没有飞机的皮肤,不过职业选手们都使用海牛骑手,甚至海牛骑手还被官方给ban了,因此可以说明海牛骑手的模型或者是技能弹道什么的应该是不太正常的,因此推荐这个。评价:震惊!在面对令人男默女泪的王牌飞行员的时候,楼主竟然哇的一声哭了出来。前期对线压制,中期弹药包找节奏,尽量在中期结束战斗是我的想法,但由于对这个英雄理解不够深,所以想了半天也没能写出什么东西来,希望有专精该英雄的兄弟能够在下方给出建议。
码字辛苦了 很全面
还是写的挺不错的,接着更接着看。
6.深渊巨口-克格莫(擅长)由于没有EZ这个英雄,我只好跳过EZ写大嘴了。。。希望有EZ的兄弟能帮我测试一下叠出魔切后的持续输出能力(附带上出装。)大嘴是一个伤害极为恐怖、变态到没有形容词可以形容的变态输出AD,配合璐璐生存能力也高,输出也高,大家都说大嘴输出高,那么到底高到什么程度?往下看就知道了。大嘴的测试和这篇分析写了持续了一个多小时,希望大家能够多多鼓励。实在是有点晕了。18级属性(无装备、天赋、符文、技能)生命:1911攻击速度:0.964生命回复:14.9射程:500-710(W)法力值:1002护甲值:77法力回复:20.1法术抗性:38.5攻击力:95.3移动速度:3251.收割能力: ★★★★☆大嘴本身没有位移,跑的也慢,是活生生的一个炮台,看上去没有收割能力,但是不要忘了后期大嘴R的射程:足足1800!配合惊人的斩杀效果,在残局进行收割的能力还是非常不错的,尤其是当你的队友会在前面逼走位的时候。2.生存环境:☆☆☆☆☆从开始到现在,第一个0星的出现了。大嘴天生就是用来被针对的,哪怕是低端局也知道团战一定要先秒大嘴,对线一定要针对大嘴,而大嘴自身没有任何位移技能,也没有护盾,也没有控制技能,只有一个惨淡的E技能可以减速,在面对突进刺客的时候根本一点办法都没有,如果没有队友的保护只能等死。最惨的是,对面一定会针对大嘴。这一次不针对大嘴的,下一次他就知道要针对大嘴了。3.吃经济程度:★★★★★尽管大嘴大后期输出能力越来越高,但是实际上三件套的大嘴从伤害上就已经有了一个质的提升,但是破败+飓风+羊刀实在是不算便宜,9600的价格让很多AD都望而却步,而大嘴前中期对线又不强,补刀也不算太快。因此在前中期队友一定要尽量让大嘴多吃经济。4.对线能力:★☆☆☆☆职业赛场上,没有璐璐就基本没有大嘴了,大嘴前期的对线能力是真的堪忧——射程短、基本没有消耗能力、AOE不足、跑得慢等等等等都让他在线上极难度过,而璐璐可以很好地弥补大嘴所有的缺点:消耗、移速、护盾、生命值。但是对线能力弱并不代表着大嘴的输出就低了,从imp凶残的换人头流大嘴可以看出,大嘴前期的输出就已经非常恐怖了。5.开/反手团能力:★☆☆☆☆想了半天,从开团到反手打团,貌似单看自己技能的话,是一点开/反手团能力都没有的。但在队友的保护下,进行反手输出还是可以的。6.团队综合贡献:★☆☆☆☆一边吃着经济,没有功能性的很多大嘴却在团战当中一点输出都没打出来就死了,堪称团队毒瘤……7.爆发能力:★★★☆☆虽然是典型的平a型AD,但是大嘴开W之后的平A是爆发性持续输出,每一下A都痛在敌方的心里。8.风筝能力:★☆☆☆☆有一个减速技能,勉强给一颗星吧。9.真·单体输出能力:大嘴堪称是团队毒瘤的存在:对线孱弱、需要大量经济、需要大量保护,没有对团队的功能性技能,为什么这种毒瘤还能存活于世而不被队友砍死?因为输出高呀。不过大嘴在假人上打出来的输出都是假的,虚高,看到的时候不要太过惊讶,还需要看下面的分析。所谓的前期爆炸输出,后期输出爆炸,说的就是大嘴。由于有破败以及大嘴的W,测试结果为了尽量客观,有很多组不同测试,请耐心观看。而且大嘴出装没有固定,因此选择了好几套出装进行测试。(1):(破败飓风护甲鞋水银羊刀饮魔刀嗑药:这一套是为了生存——饮魔刀和水银防止被法师秒掉以及解控,护甲鞋让他在对拼AD也不落下风。):2575/s(QW,W持续时间内)、1100/s(只用Q,30秒)、1024/s(平A 30秒)、2467/s(开了无限冷却无限用qw测试30秒。)、2307/s(无限冷却无限W30秒。)、1869/s(正常QW)、1751/s(正常W)由于假人是10000血,而开W和不开W之间差距大概是769/s,我们假设敌方平均血量为3000,那么W的加成大概是230,由,可以估算出来对正常敌人所造成的伤害:1350/s,这个伤害会随着血量上升而增加。但大嘴的伤害自然不会这么低,可能是因为时间测试的太久缘故,破败的效果几乎被无限削弱了。真实打团的大嘴开QW伤害伤害绝对在1350之上而在1751之下。(2):(破败飓风羊刀攻速鞋无尽吸蓝刀嗑药:这一套我只是想测试一下输出极限):2945/s(QW,W持续时间内)、1416/s(只用Q30秒)、1273/s(平A30秒。)、2810/s(无限冷却无限QW)、2731/s(无限冷却无限W)、2263/s(正常QW)、2159/s(正常W)假设敌方血量3000,W加成为265.8,估算为=1681.8/s,同上,高于这个数值。但也绝对低于2159/s(3):(后面两个换成黑切和无尽嗑药):2916/s(QW,W持续时间内)、1322/s(只Q)、1210/s(A30秒)、2616/s(无限QW)、2522/s(无限W)、2172/s(正常 QW)、2077/s(正常W)同上,估算为=1582.1/s,高于这个,低于2077(4):(黑切不变,无尽换成饮魔刀):比上一个低了三百,就不看了。以上所有的最后估算,都是正常使用QW的情况——包含了没有W的平A时间。10.真·团队输出能力:★★★★☆AOE不足,全靠飓风来打。但由于伤害可观,因此团队输出能力也很足。11.单挑能力(AD):后期手长的大嘴在敌方靠近自己的同时就可以喷死对面AD了。单挑AD能力较强。12.单挑能力(战士):★★★★☆看上去大嘴没本领单挑战士,但是一个会玩的大嘴,利用手长的优势,哪怕是有突进的战士也会在突进的途中被喷死。13.单挑能力(传统法师):★☆☆☆☆面对手更长的大多数的法师,腿短的大嘴没办法输出。14.单挑能力(刺客):★☆☆☆☆没控制没逃生没位移的大嘴面对刺客只有死一个字,这唯一一颗星,可能是刺客被喷了几下,结果死了……15.操作需求:★★★★☆大嘴是典型的走A中还要夹杂非指向性技能的AD,大招需要预判。在团战中需要极度注意自己的站位,团战中需要熟练的走A,因此操作难度较大。16.意识需求:★★☆☆☆(意识包括走位、站位、防抓等等……)眼里只有操作,开团前尽量往后靠,开团后靠队友的保护打架。皮肤:个人喜欢小狗克格莫,很多人说侏罗纪化石手感也很好,我用起来感觉没有原画好……战地机甲太过笨重,醒狮太过耀眼。其实用的最多的还是原画。其他皮肤都太丑了,就没买了……当然,大嘴本身也是够丑的。评价:对线打钱,三件套后就可以参团了。作为大嘴,不要客气,将你所能够拿到的所有经济都拿到手。后期参团一定要注意站位,绝对不能被秒。持续地通过自己W的超远射程、E、R、Q进行输出。及注意走位躲避关键控制技能。
写的非常非常好,很用心,已收藏
求更新。。。写的太好了。。
楼主辛苦了!
有谁能帮忙测试一下EZ的输出啊,由于没有这个英雄,感觉有点遭重。感激不尽。
今天有点事情,去看电影,如果回来太晚的话可能没有更新了。不必等的太晚。另外还是那句话,大家也可以多多讨论关于这些ADC的看法。当我全部更新完毕之后,我会对所有的意见进行汇总,然后重新编制一份新的分析表
7.赏金猎人-Miss Fortune.(擅长但是很少玩。)这是我的两把枪,一把叫射,另一把叫。。。。啊~~~~~~啊~!~啊~!~叫啥来着?自从破甲装削弱之后,女枪的胜率从第一名掉到了现在的第四名,但是这并不代表着女枪不是一个比较强势的英雄。事实上,操作简单并且AOE强大的女枪是非常好上分的选择。18级属性(无装备、天赋、符文、技能)生命:1975攻击速度:0.991生命回复:16.8射程:550法力值:920护甲值:73法力回复:18.65法术抗性:38.5攻击力:63移动速度:3251.收割能力: ★★★★☆赏金自己本身没有位移技能,但是在进行收割的时候,可以开着W进场,100的移速加成可以让赏金轻松追击上她的敌人,(尽管能够被打断,但是此时敌人已经被追上了。)而E技能60%的减速在后期可以让赏金的追杀变得更具威胁性。2.生存环境:★★★☆☆赏金猎人虽然没有位移技能,射程也并不算远,但是Q的弹射、R的团战为赏金猎人提供了十分不错的输出环境。3.吃经济程度:★☆☆☆☆不得不说,虽传统暴击装备很贵,但是赏金实在不是一个太吃经济的人,虽然装备对于ADC来说仍然十分重要,但是相比其他ADc来说,赏金更加注重等级,哪怕是装备处于劣势的赏金猎人在团战当中一样可以打出巨额的AOE伤害。前提是大招R中了很多人进行洗澡。4.对线能力:★★★★★赏金猎人的对线能力应该无需多说,如果在对线期间一不小心被她Q到残血小兵弹了你一下,这对线环节基本就陷入了劣势,而如果被Q到了两下,这对线基本就结束了。赏金的被动配合Q起来实在太疼了。而一旦你的血量低到一定程度,赏金就可以开着W扭着小蛮腰给你上E追着疯狂平A,而你却还挺难跑,开w之后攻速加成变态至极,而每触发一次被动都会让这个技能的CD减少一秒,只要蓝还有,赏金就是一个跑得快、伤害高、攻速快、消耗能力强、追杀变态的赏金猎人,但也有缺点,那就是如果要打得非常凶的话,就很容易 空蓝而被人找到机会反打。5.开/反手团能力:★☆☆☆☆赏金的开团和反手团能力都只能靠一手E技能减速。6.团队综合贡献:★★★★☆如果是5V5大团,控制得当后赏金可以提供无敌的AOE输出,掩护队友撤退时除了E的高额减速,也可以开大逼退,而在追杀的时候也可以凭借自己的高移速上去E减速,团队综合贡献算是较大的。7.爆发能力:★★★★☆赏金猎人的爆发能力相当之高,依靠被动以及Q的基本无后摇,赏金几乎可以在瞬间打出AQA的满额伤害,然后开ER疯狂洗澡。这一瞬间的爆发能力是个人都害怕。8.风筝能力:★★☆☆☆虽然赏金拥有很高的移速加成以及高额减速技能,但是一旦被近身打破了W的移速加成之后就会变得十分危险。风筝能力在面对短手无位移英雄时非常强力,但一旦对面有长手消耗、突进等你的风筝能力就会下降不止一个档次。9.真·单体输出能力:(吸蓝刀无尽电刀攻速鞋死亡之舞穿甲嗑药):1381/s(WQ一起上)(攻速鞋换成黑切嗑药):1610/s(WQ一起上)(攻速鞋换成黑切,死亡之舞换成夜之锋刃):1628/s(WQ一起上)由于赏金猎人在后期的W基本上是没有CD的,所以没必要测试不用w时候的伤害。Q技能CD也只有一秒多,而Q技能实际上更强的是打前排后的另外一个英雄,因此少一个Q最多也就是少大约50/s的伤害,由于其他技能也无法对赏金猎人的单体输出能力造成更好的效果,因此不需要测试太多组。在出装方面,我推荐电刀更甚于其他的攻速暴击装备。赏金作为一个团队型ADC,也没有位移,因此大多数时间在开团前都需要站在很后面以防被开,随后用范围广的R打伤害,在打完R的伤害之后,如果没有空大,那么对面肯定有以下几个情况。①:都是残血了:这种情况下只需要疯狂追击就可以了,这个时候电刀赋予的高爆发可以让赏金猎人更好地完成收割工作。②:R虽然放了一段时间,但是却被某些控制打断了,这个时候敌方的前排大多数时间都会顶上来,这不是重点,重点是万一有几个刺客在旁边并没有受到太多的伤害,此刻可能会想法设法地击杀你。赏金的爆发相当之高,配合电刀在后期甚至可以秒杀刺客(而我确实也曾经WAQAA三下暴击配合电刀和队友直接带走一个出了护甲鞋黑切的劫)赏金的收割不像小炮跳脸时期如果没有Q会很危险,赏金的W后期基本上是火力全开的,在如此高额且持续的攻速之下,没有多少敌人可以站得住。当然,出装一定不是一成不变的,当对方的突进伤害过高,出个绿叉也没有什么问题。至于死亡之舞,这是为了增加自己的容错率的,吸血、减伤,技能吸血都很适合赏金,但实际上玩赏金,玩到大后期有时候甚至连吸血和鞋子都不出了,死亡之舞不出,直接出夜之锋刃防止自己大招被打断,而鞋子换成黑切。就靠一手大招,团战找一个好的站位,毁天灭地R团灭对手。当然那是搏命一波,作为一个ADC,我更喜欢不停地进行平A,然后看着我的血条在攻击和被攻击当中上上下下。小伙伴们都可以视情况而定。但是去除鞋子的出法绝对是可行的。10.真·团队输出能力:★★★★★★如果团队的控制接的好,毁天灭地大绝对会让对面绝望。到后期哪怕是一个肉也绝对不敢在赏金的满额R中逗留。那一套出装我也试过。我也测试过赏金R的秒伤,发现对单体的伤害和她出装所对单体伤害的秒伤差不多(就是吸血穿甲的QW一起上的秒伤为1381左右,R的伤害也为1381左右。)11.单挑能力(AD):后期赏金手较短,但是有一手大招的她也可以让对面很绝望。12.单挑能力(战士):★★★☆☆赏金的爆发很高,而且跑得很快,因此对于没有位移的战士来说简直就是噩梦,但是对于有位移的战士来说,就不够看了,控住你一套秒掉的可能性会更大。但赏金的输出自然不是吃干饭的,因此给三颗星。13.单挑能力(传统法师):★★☆☆☆面对手更长的大多数的法师,一个技能没躲过去就是死。但由于拥有快速的移速,以及一些赏金可能会出夜之锋刃,因此这个单挑能力加强了一些,到了二颗星。14.单挑能力(刺客):★★☆☆☆没控制没逃生没位移的赏金面对刺客是很难受的,但是高额的输出能力却让她能够也许换掉。15.操作需求:★☆☆☆☆赏金的操作实在是特别简单,是典型的后期站桩输出:W提供移速、E给敌方减速,只需要右键点一下敌人就会发现他根本跑不过移速跟疯狗一样的赏金。16.意识需求:★★★☆☆(意识包括走位、站位、防抓等等……)虽然操作要求不高,但是还是需要一定的意识的,赏金对线期间十分强势,但也十分怕抓,需要做好视野,或者拥有不错的意识,开团前一定要找一个好的位置开大,注意对方的控制技能。赏金猎人虽然输出很高,但射程短没位移却是硬伤,因此一个没有大招的赏金在团队当中的作用会比较有限,大招一定要达到应该有的效果。皮肤:推荐用法国皇室、女帝和黑帮狂花。感觉黑帮狂花个人手感比较喜欢。原画不推荐,有点难用。评价:赏金猎人对线期要机智地消耗,然后强势地出击,线上寻找优势,团队寻找机会,就是赏金的玩法,线上强势而且拥有被动的赏金如果发育较顺,很容易推掉敌方下路一塔,这时候果断转线带节奏,赏金猎人的输出能力在前、中、后期的表现都十分不错,没有特别疲软的时期,拥有大招的女枪随时都可以参团,而且操作很简单,是上分利器。
8.皮城女警-凯特琳(擅长但不喜欢玩)为何会擅长但不喜欢玩?因为女警的中期实在是太过疲软了,而且对线虽然强势,但是却很难杀人,一旦有任何失误,被抓了或者走位失误被控制链接上,很容易死,死了就算了,主要是死了之后女警线上便开始弱势,而尽管前期拿到了优势,女警的中期推进一旦有失误也很容易被对面滚起雪球,总的来说,这是一个容错率较低的英雄。至少,我个人是这么觉得的。虽然不喜欢玩,但女警在面对某些阵容的时候拿出来却有很不错的效果因此也练了一手。但是!!虽然我不喜欢玩女警,但是我也很讨厌看到对面有女警,对线会很难受。。这里提一下,女警似乎要进行改动,而改动的对象是被动不能被飓风触发?这对女警似乎是一个不小的削弱,不过火炮有增加25%的充能,个人觉得以后女警走嗜血、电刀、火炮三充能流会比较适合。18级属性(无装备、天赋、符文、技能)生命:1830攻击速度:1.011生命回复:14.65射程:650法力值:885护甲值:80法力回复:16.4法术抗性:38.5攻击力:93.1移动速度:3251.收割能力: ★☆☆☆☆女警自身只有一个E技能是位移,但是位移速度有点慢,而且冷却时间长,大招虽然可以收人头,但是实际上很多时候都会被对面的前排挡下,又没有疯狗一般的移速和令人抓狂的减速,因此收割能力较弱。2.生存环境:★★★★☆女警的手很长,足足650的射程让她能够在后排安逸地输出,夹子阵的存在让她的输出环境更上一层楼,更何况还有一个E也算一个位移,还可以给敌人施加爆头,输出环境算是非常不错的了。3.吃经济程度:★★★★★女警对线强势,前期可以拿到不错的优势,但是中期疲软,这和她的技能有关:既没有爆发、又没有攻速加成,也没有对团队贡献很大的AOE,不过看女警的技能,很明显是一个前期强、后期强的平A流AD,这一点有好的,也有不好的,不好的就是中期的女警打不动肉,甚至很多ADC都无法拼得过,如果对线期的女警被压,一塔被拿,那么女警在接下来很长一段时间之内都无法有什么作为,对线拿到优势也应该迅速转线,通过自己技能特性和手长的优势来推塔,通过推塔来获得经济,前中期的处理是女警的关键,前期保证不死的同时压制对面AD,而一旦中期撑不过去,那么这一局基本上就已经GG。4.对线能力:★★★★★★女警的对线无需多说,一个会玩的女警配上一个正常辅助,没有任何一个同样水平的AD辅助前期能够在对线占到优势。5.开/反手团能力:★★☆☆☆虽然没什么开团能力,但是有一手夹子阵和E,反打的能力还算不错。6.团队综合贡献:★★★☆☆女警不是功能性AD,还需要吃团队大量的经济。好在后期手长而且靠飓风叠的被动爆头的输出不错。7.爆发能力:★★★☆☆别看女警这样,实际上女警是有一定的爆发能力的,踩到夹子的敌人被女警一套连招几下爆头点下去,恐怕也是生不如死。8.风筝能力:★★★☆☆女警拥有位移,还拥有能够限制对方追击时期走位的夹子,因此风筝能力还算不错。9.真·单体输出能力:(无尽飓风攻速鞋火炮饮血穿甲嗑药):1296/s测试了无数次,如果女警放任何一个技能,都会降低她的秒伤。。。哪怕是W和E有爆头也不行。关于装备,没有什么其他推荐了,这一套就是最适合女警的,当然如果你觉得你队友不会保护你,对面突进又比较多,那么出保命装也是十分必要的。10.真·团队输出能力:★★★☆☆女警的单体伤害虽然不是很高,但有飓风的女警在团战当中却 能够很快地叠出爆头的被动,拥有爆头被动的女警点人非常之疼,因此在团队当中的输出能力还是不错。11.单挑能力(AD):女警虽然后期手比较长,但实在是不是一个单挑类的AD。12.单挑能力(战士):★★☆☆☆女警的爆发不足,W夹子也需要时间才能生效,如果是在路上碰到了战士,很可能夹子还没生效自己就被秒了。13.单挑能力(传统法师):★☆☆☆☆事实证明不要跟有全技能的法师单挑。14.单挑能力(刺客):☆☆☆☆☆面对大多数刺客,单挑基本是打不过的。能打赢的唯一希望是刺客踩到了他之前放的夹子。15.操作需求:★★★☆☆女警由于手长,而且有能够限制对方走位的夹子,还有e,实际上所需要的操作实在是不多。但是考虑到遭遇战中女警的夹子很考验功底,因此还是三颗星。16.意识需求:★★☆☆☆(意识包括走位、站位、防抓等等……)女警不太需要意识,更多的需要队友的保护。队友保护到位,那么女警将会成为对面团战的噩梦。皮肤:古墓丽影、夜叉是2个推荐的皮肤,不推荐用原画,前摇很长,弹道很慢,手感极差。其他没有,不做评价。评价:对线期大胆地压制,谨慎地观察打野动向,估计对方打野的位置,当然辅助能够做到上佳的眼位则可以让女警在线上安稳地进行压制。女警是一个前期厉害、中期疲软、后期厉害,但大后期却又有些疲软的英雄,对于女警来说,推塔的节奏比什么都要重要。了解这个英雄的强势期,这会帮助你赢下比赛。
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