为什么还没开始打就算1比0,算战绩吗

0.3 ONE与村田在重制版创作中的分工是怎样的

2.3 童帝VS 凤凰男:ONE与村田“闹翻了”?

本文约14700字多图预警。


这篇文章构思了非常久可以说,是我之前写过的所有《一拳超人》漫評的综合之作

这里讨论的,是《一拳超人》作为一部“漫画作品”而存在的核心问题

《一拳超人》是特殊的。

特殊的地方在于它作為一部热门作品,却是日本漫画史上较为罕见的、两种作画版本同时(不定期)连载的漫画(感谢 指正)

我知道很多读者对最近的重制蝂有意见。我也有意见

单独拿出来看,重制版毫无疑问还是一部称得上优秀的漫画但是,如果你问我更喜欢哪个版本我的回答一直昰「原作版」——我现在还记得,当年一口气把饿狼篇读完之后的激动与满足

但无论怎样,重制版在剧情与人设上依然是由ONE掌控的需偠说明的是,重制版不是“加强版”或者“改良版”而是对另一种风格的尝试,分析重制版和原作版的不同需要借助对漫画的各种表現手法的研究与分析。

——这就是本回答的目的。

在这篇回答中我会努力做到以漫画文本为中心,从“绘画”“分镜”“剧情”“主旨”四个方面结合最新的连载动态(原作版140话,重制版188话)来分析

正式开始之前,首先回答几个小问题:

0.1《一拳超人》为什么有两个蝂本

2009年7月,ONE开始在漫画论坛新都社连载《一拳超人》的短篇后转到个人网站不定期更新。

2012年6月ONE原作、村田雄介作画的《一拳超人(偅制版)》开始在网络漫画杂志《邻座的Young Jump》上连载。

关于其中的故事可参考:

《一拳超人》重制版第1话封面

0.2 重制版和原作版的关系是怎樣的?

在连载初期重制版基本上就是字面意思上的“重画”,除了画风精美了许多以及增加了一些战斗细节之外二者几乎没有什么区別。

但是从武道会篇开始,重制版加的戏越来越多以至于很多读者开始认为,重制版“背叛”了原作版“重制版和原作版是不同作品”,“重制版和原作版是平行宇宙

要搞清楚重制版的定位,就要细致地分析两个版本的不同点(这就是本回答的主要内容)并从Φ揣摩ONE老师的用意。

到目前为止我获得的结论是:

村田在重制版中添加了一些自己的想法(私货),而ONE拥有最终决定权同时, ONE也借此機会对作品(包括原作版)的剧情和人物设定进行微调和修正。

说起来也很好理解虽然重制版在去年才进入怪协战,但是ONE的原作在8年湔(2012年)就进入了怪协战这么长的时间跨度下,ONE老师在给重制版画分镜的时候对设定有了新的想法,也是再正常不过的

所谓重制版嘚“背叛”,显然不是指画风、分镜上的差异而是指基于剧情的改变、而在世界观和主要角色设定上出现了矛盾。

到目前为止重制版囷原作版出现过这种矛盾吗?

没有只是加了点料、换了个口味,剧情上的修改并没有与主要角色的初始设定产生矛盾

一拳超人,还是那个一拳超人

当然,受剧情修改影响较大的角色还是有的比如水龙、甜心假面等,在本回答中我会逐个分析

0.3 ONE与村田在重制版创作中嘚分工是怎样的?

这个问题可以换个问法:“在重制版的创作中村田到底拥有多大的权限?

在2015年的一次作画直播中村田提到,重制蝂的制作是和编辑部商量好的剧情全部由ONE老师负责,编辑部无权插手而村田自己只负责作画。村田不会对角色和剧情提出意见全部聽ONE老师的。

在2016年的一次访谈中两人也提到了“村田的权限”:

村田:如果在画本篇,也就是从ONE老师的原作改画的情况感觉其实分页是茭给我负责的。然后有不懂的地方我再问ONE老师。
村田:画漫画本篇时我会特别注意几乎不去改动台词。相反的在画番外篇时,我有時会在ONE老师的分镜稿中添加场景或是稍微改变一下台词。如果有改动时我一定会先跟ONE老师取得确认,问过他的意见然后进行这个那個的调整。有时最后又变回原本的分镜了(笑)
ONE:村田老师添加自己想要的场景,或者加上自己想要的台词时全都有拿给我看。比方說A级英雄「弹簧胡子」那一段,我的分镜里面只设定了名字与外观感觉就是正常出场说几句话,然后被怪人干掉这样武器的部分完铨省略,根本就没有想过要将焦点放在武器上而村田老师添加的分镜稿中,有着完整的武器跟怪人打斗展现特技,然后显示出他的对掱有多么厉害那段真的是太精彩了。

相反地ONE老师也会主动指示应该怎么画吗?村田:我经常接到指示比方说波罗斯篇的最终战斗,茬我心中那一场的气氛就像是宇宙巅峰决战一直在尝试该用多么华丽的安排。不过画到中途波罗斯开始压着埼玉打的时候,有几幕看起来却像小丑于是ONE老师提醒我,波罗斯之所以很受欢迎是因为即使在琦玉面前,这个角色的「格」都不会降低这让我猛然惊觉「原來如此,我搞砸了!」于是就重新画过了与故事发展、台词和角色相关的部分都只存在于ONE老师的脑子里,所以我经常会请他确认

——由此可以得到第一个结论:至少在2016年之前,村田画本篇时几乎不会做什么修改最多在番外篇的分镜稿中添加场景、修改台词,而这些“微調”也都会向ONE请示

那么,后续情节(比如武道会篇、童帝VS凤凰男)的分镜和剧情到底有多少是村田的锅,我们会在接下来的“分镜”與“剧情”部分进行详细分析

关于ONE老师的故事,就不再赘述了有兴趣的读者可以参考我的这篇回答:

在这里,简单介绍一下村田雄介

和ONE这种兴趣使然的业余漫画爱好者不同,村田雄介是生来就注定要成为漫画家的那种人。

小学6年级时村田就为《洛克人3》设计角色慥型并被选为佳作,初中时又参与了《洛克人4》和《洛克人5》的造型设计大赛并获得了卡普空公司的采用

高中时村田开始漫画创作,17岁叺选HOT☆STEP大赏20岁准入选赤冢赏,随后拜入当时正在创作《棋魂》的小畑健门下当助手24岁开始在JUMP上连载《光速跑者21号》,这部作品让村田爐火纯青的画技广为人知虽然不是台柱级别的超人气作品,却也给予了村田立足JUMP的声望与底气

村田对美国文化尤其是美漫及超英电影極为感兴趣。他为索尼影业绘制了一系列《蜘蛛侠》电影宣传海报与插画创作《头号玩家》的海报并绘制《回到未来》的漫画版(后因絀版商合同问题以及《一拳超人》工期紧张而终止)。

村田雄介绘制的蜘蛛侠宣传海报

0.5 重制版和原作版具体有哪些不同

这就是这篇回答嘚主要内容了。


下面我从“绘画” “分镜”“剧情”“主旨”四个方面进行深入阐述。

绘画是皮肤分镜是骨骼,剧情是肌肉主旨是靈魂。

原作者和作画者合作的范例有很多比如大场鸫&小畑健,赤坂明&横枪萌果稻垣理一郎&Boichi。一般而言由原作者提供基础设定、剧情腳本和分镜稿,但通常作画者都会拥有一定的修改分镜的权限

1.1 美型写实派与简笔写意派

ONE和村田在绘画风格上的差异,直接导致了两部作品在视觉风格上出现了根本性的区别

举个例子,作品中的两个主要女性角色在ONE的笔下是这样的:

而到了村田笔下,顿时就色气满满:

洅举个例子原作版进化之家篇的其中一页:

可以看出,在连载初期ONE不仅画工拙劣,连分镜也很拉胯

到了村田笔下,从画工到分镜從机位到构图全面优化,最后形成的画面表现力提高了不知道几个档次:

从绘画风格上来讲村田拥有和小畑健一脉相承的“美型写实派”。所谓“美型写实”就是在写实的基础上,将人体结构夸张化使之更符合美学:腰肢纤细肩膀宽阔,身材修长同时,场景细节丰富在很大程度上还原真实世界。

ONE属于“简笔写意派”线条虽然简陋,却足以让你了解作者的意图村田的画面如同一桌精雕细琢的法式大餐,感官冲击强烈精致华丽,“张力十足”而ONE如同则只对食材做最基本的加工的日式料理,质朴而回味无穷

原作版的灵魂画风還带来了另外一个效果:ONE成功地将作品内涵投影到现实世界,漫画的内容设定与漫画的存在形式、作为作者的他自己,以及读者形成叻一个完美的二元映射。

一个画功不出众却拥有超一流设定和编剧水准的漫画家不就像埼玉老师吗?最初在杂志社碰壁转到网站连载鈈和埼玉在英雄协会的遭遇如出一辙吗?你我抱着手机欣赏村田爆炸作画的样子不就暗喻着那些欣赏S级英雄暴打怪人的观众们吗?

另一方面重制之后的版本,作为一部完美的消费品(外在)却犀利地反讽了整个消费文化(内涵)——这是某种程度上的“自我指涉(Self-reference)”。ONE佷擅长在他大大小小的作品中创造这种Paradox:无论是外表和性格都平淡无奇、却拥有最强力量的埼玉萝莉脸的大姐,御姐身材的妹妹、被称為“地上最强男人”的死宅……这种矛盾感所带来的反讽效果是《一拳超人》中人物设定的精髓。

1.2 重制版的“战力崩坏”

我一直不太喜歡研究漫画中的战力问题在这里只是简单提一下。

只要有战斗的漫画就有战力分析党。

“战力”分为相对战力和绝对战力相对战力通常通过1V1的胜负结果或战斗表现来体现,而绝对战力依赖于作者所设计的等级系统参考

而ONE在设计一拳超人的战斗系统时,使用了一种相當鸡贼的方式英雄分为SABC四个等级,但是英雄排名是依据“贡献度”而非“实力”;怪人分为“神龙鬼虎狼”五个等级但是每个等级的跨度相当大,彼此之间的界限也有很大的模糊性

在这种暧昧的定义方式下,大家往往会依据“画面表现力”来比较战力

然而,在村田雄介笔下这不是一种靠谱的方法。战力分析到了《一拳超人》重制版的后期就变成了“战力崩坏”。

重制版的第一页就是一个极具震撼力的跨页大场面。

疫苗人龙级实力的画面表现。

接下来从陨石篇到深海王再到波罗斯,村田对大场面的执念愈发狂热起来

到了怪协篇,当赛大蛇把海洋削起来的时候战力分析党都懵了。

原作版的战力或许还值得分析但是,在一拳超人重制版中千万不要将画媔表现力和真实战力划等号。

在村田这种炫技狂魔面前认真,你就输了

2.1 村田雄介的分镜风格

一般而言,我们可以在一位漫画家初期的長篇连载中窥探到他在漫画技术上的成长历程。比较明显的例子是富坚义博《幽游白书》、井上雄彦《灌篮高手》

同样的,村田在连載《一拳超人》重制版之前的作品是大火的《光速跑者21号》在这部作品中,你同样可以看到村田从一个新人成长到大佬的过程

到《光速蒙面侠21》完结的时候,村田的画工已经足以驰骋日本漫画界分镜也达到了顶级水准。

因此可以这样说在一拳超人连载之前,村田的漫画技术已经炉火纯青

村田曾经做过小畑健的助手,然而师徒俩的分镜风格却又很大不同。小畑健的分镜平实沉稳、时序精准即使茬《死亡笔记》这种快节奏、氛围紧张的作品里,小畑也从未使用表达不平稳情绪的斜格和非标准分格(即使连跨页和二段分格也很少用)而是大多使用陈述剧情的三段分格。

相比之下村田的成名作是体育漫画,为了营造紧张气氛村田大量使用跨页、斜格和非标准分格,这导致村田的分镜在观感上更华丽、更丰富视觉冲击力极强,具有鲜明的个人风格

回头看ONE老师这边,ONE老师虽然是没受过漫画训练嘚业余爱好者但却有着无可挑剔的分镜水准。在连载初期的分镜还很平庸到了饿狼篇后期的打斗,镜头切换极为流畅、节奏张弛有度代入感极强。画面明暗平衡适当留白而不显得拥挤。

2.2 重制版的重制版:另一种“番外”

进入怪协篇之后大家都被村田密集的“重制嘚重制”搞懵了。

本来就是不定期更新辛辛苦苦等了一个月,没等来剧情新进展反倒是把之前的改了改重画了一遍。

对于这件事村畾是这样解释的:

在《一拳超人》连载期间,即使我把它放在最优先的位置一旦上传了原稿之后想要修改的话,就成了我是为了让自己鈈那么后悔而表现出的任性行为了
但是总有一天我会不如往日,无法超越过去的作品
再详细一点说的话,总有一天我的作品将不会得箌认可
回首过去的工作,排除了各种条件还无法明白自己的权力究竟是什么程度该说我无法认可自己至今消耗生命画漫画,还是说感箌寂寞了呢
我现在也一直抱有这种想法而不断进行修正,嗯——这果然还是任性啊……
(村田雄介《一拳超人废稿集1》团子汉化)
(村田雄介《一拳超人废稿集1》,团子汉化)

在单行本第22卷的卷首语中村田这样说:

出道作的时候,试过重画同一页5次曾经有人说“出噵作内充满着那位作家所有想做的事情”,的确时至今日所做的事情都没变。

其实从《一拳超人》连载开始,村田就一直保持着重画嘚习惯

比如前面提到的三卷《废稿集》,收录了村田从分镜到原稿阶段的大量废弃方案

即使是公开发布的连载章节,村田也经常会在繪制单行本时进行部分场景的重画事实上,在《邻座的YOUNG JUMP》的官网一直都有一个叫“《一拳超人》原稿大全” 的栏目,收录了那些重画の后被弃置的原稿

举个例子,埼玉K.O.深海王那一段有两个极具震撼力的跨页,最开始发布的版本是这样的:

个人认为重画后的观感是哽好一些的。埼玉出拳瞬间的机位、埼玉与深海王的动作都做了微调着力点被拉得更近;第二章跨页中,远景也被拉近并弱化了夸张嘚水流线,使画面由动态转为静态强化了那一瞬间的静止感。

但总体而言直至怪协篇之前的重画都只涉及到少量分镜的修改,并没有劇情上的改变

而到了怪协篇,重画的章节有:139话、140话、141话、142话、143话、145话、146话、152话、153话

是的,你没看错整个童帝VS凤凰男章节都被重画叻,外加部分僵尸男VS吸血鬼、原子武士VS G5甜心假面VS弩S的情节。

所以下面我们把童帝VS 凤凰男单独拎出来讲一讲。

2.3 童帝VS 凤凰男:ONE与村田“闹翻了”

有段时间,在读者群体中一直流传着一种说法“重制版的剧情都是村田改的,战力崩坏都是村田的锅

如果我没记错的话,這个说法出现在武道会篇连载之时甚至还有很多人说,由于村田是鸟山明迷弟所以武道会这段是村田为了致敬《龙珠》而添加的私货。

然而根据村田作画直播中的镜头,我们可以清楚地看到分镜稿确实是ONE给的

这两页在重制版中的分镜几乎完全一致:

那么村田到底有没有责任?

单行本21卷中童帝高达VS凤凰男这段改了又改也被网友喷了又喷。ONE和村田在推特上都放出了分镜稿对于童帝VS凤凰男的全过程,ONE给出了12页的分镜而村田加到了200多页。

童帝VS凤凰男的剧情不仅被大大延长但是结合ONE晒出的分镜可以看出,村田增加的只是战斗细节一些关键的节点依然是依据ONE的设计。

2020年6月8日《一拳超人(重制版)》重画的第140话更新。这一个版本将被收录到单行本中而之前的版夲被放到了网站的番外栏目里。

这是相当有争议的一话我们先来回顾一下:

童帝穿上高达,跟凤凰男背水一战

还没开始打,就突然进叺了凤凰男的精神空间

凤凰男一阵忽悠,童帝动心了

然而童帝抵制住了诱惑,成功逃出精神空间

正式开打,大场面密集

最后,这┅话以童帝的反省结束

然而,就在这个节点上ONE发了一条推特,引发了网友们无限遐想:

脑补翻译:“我的提案和指示被村田误解了┅连串的修正都是村田的责任,村田你挺牛啊”

接着又发了埼玉躺在沼泽中的图与灵幻在沼泽中摸索的图。

脑补解读:“埼玉就是ONE已經在村田的烂摊子里躺平了。”“灵幻就是ONEONE表示被村田坑了。”

就这样“ONE和村田闹翻了”的流言顿时满天飞。

其实这句话的意思应該是:

“好像被误解为是我的提案和指示了,但这一连串的修正其实都是村田老师的想法和分镜哦村田老师确实好棒棒。”

假如ONE对村田表示过不满村田还会在下面受宠若惊地回复 “噢噢噢!超级感谢!”吗?

2.4 再谈村田的权限

2020年6月11日140话重画版发布后3日,ONE又发了两条推特

先是说他们讨论后还有很多没有采用的提案,比如精神世界中的秃头猴子毛绒玩具模式的埼玉接着,又把猴子埼玉和cosplay神勇巨人的童帝曬了出来

从前述推特可以看出,村田在童帝VS凤凰男篇章提出了不少自己的建议他的权限相比2016年的时候拓展了很多,已经开始深入到人粅设定层面了然而,在所有的讨论与建议之下最终是否采用的决定权依然掌握在ONE手里。

重制版每一卷单行本的最后都附有一篇番外

這个番外才是真正的番外,和前面讲到的废弃的原稿不同而是一个个剧情和主线无关的小故事。

每一个番外篇的灵魂是一如既往的ONE式幽默。

我始终认为这种充满反讽、妙趣横生、令人回味无穷的小故事,才是《一拳超人》这部作品的最独到之处

有埼玉的年少经历、鍛炼过程,也有其他角色(如索尼克King)的搞笑故事。还有一些直指核心的短篇比如《猪排盖饭》中借助“警察”的角色探讨英雄的本質:

再比如《战队》中对英协高层的揭露:

这是作品初期的一个篇章,收录于单行本第3卷第20话《传言》这也是重制版中首次出现原创的囸篇剧情。讲的是A级英雄黄金球和弹簧胡子去Z市无人区调查却被怪人·无限昆布击败。

3.3 武道会篇/水龙

清楚地记得,重制版连载到武道会篇的时候是2016年的除夕夜。

那时离高考还有4个月,在电脑上追着更新的我内心是抗拒的。

我实在不明白在怪协战的剧情高潮之前,為什么突兀地插入这样一段俗套冗余的剧情

现在,我大致明白了ONE老师的用意

我在之前的回答里说过,《一拳超人》设定的核心就是这個“英雄-人类-怪人”的三体结构而怪人的形象极其脸谱化,刻画重心自然就转移到了“英雄”和“人类”上面

果不其然,认真分析就會发现武道会篇的人物塑造也聚焦于这三个点。

文艺作品中的人物塑造有两个主要作用第一是推动剧情发展,第二是深化作品主题

嘫而,豪杰、乔泽还有一众龙套们都只具有单纯的剧情价值而没有设定内涵。

ONE主要刻画的真正具有设定内涵的只有四个人物可以根据“英雄-人类-怪人”来分成三组:

  • 英雄——斯奈克/闪电:我们知道,虽然一直说是“三体结构”其实英雄也是从人类中产生的。因此每┅个英雄角色天生就有双重内涵:人类的本质和英雄的身份。

人类的本质带给他们求生的本能而英雄的身份赋予他们战斗的责任。

二者結合一定会产生一个巨大的矛盾爆点。

是像人类一样求生还是像英雄一样战斗?

仅仅凭借水龙这一个全新的人物塑造武道会这一个噺篇章就已经值回票价了。

关于水龙的角色内涵值得专门开一个回答来分析。

在这里我想谈一下大家更关心的一个问题。事实上水龍的角色剖析是分析“重制版和原作版之间的关系”的关键。

水龙最初是重制版的“原创人物”但在最近的原作版,水龙也登场了

那麼问题来了,重制的水龙和原作的水龙是否是同一个人呢

再强调一遍,原作版登场的水龙形象和重制版中的并不矛盾

但大家都知道,武道会剧情是重制版完全原创的而水龙这样一个在重制版中具有完整设定的原创角色,却在原作版的不同时间线中首次出场为什么要這样安排?

我的猜想是ONE在为重制版设计剧情的时候,想到了水龙这样一个出色的设定用完舍不得扔,又让他在原作版的后续剧情中继續发光发热

然而已经画过的原作版不能再修改和添加了,怎么办

ONE的回答是:不怎么办,回避就好了ONE老师在这里用了一种非常非常鸡賊的方法来处理这个问题:原作版出现的水龙,他的过去经历是模糊的如果你只看原作版,可以认为他一直纨绔公子哥浪到现在;如果伱看过重制版也可以假定他经历了武道会被豪杰暴打。毕竟以水龙的性格,被打了一顿之后也不会长期自闭

最最重要的是,这个水龍可是被Neo改造过的

因此,在134话中当水虎给水龙介绍埼玉时,水龙的那句反问也可以得到解释

在中下方的格子中,水龙更是说了一句意味深长的对白:

“这个人吗比我还要强?是吗...”

一边是水龙浮夸的台词和面部表情;另一边,是埼玉耐人寻味的表情

你可以认为其中蕴含深意,也可以认为没有这正是ONE想要的。

随后的一页更加有趣水龙开始显摆,水虎用一种诡异的面部特写连说了两个“嗯”

夶家可以猜一下,这两个“嗯”意味着什么

我们有理由认为,这里的水龙由于受到了NEO的改造与水虎记忆中的哥哥已经不同了。

这是否茬为后续剧情做铺垫我们拭目以待。

总之无论你看不看重制版,原作版中的水龙都不会让你感到违和

为了让这种“过渡”更合理,偅制版第21的番外篇中ONE和村田刻画了水龙在医院恢复的情形。单臂倒立、一蹦一跳、嬉皮笑脸我们看到,那个熟悉的水龙又回来了

没錯,剧情可以变化但是人物的核心设定是一以贯之的,那是ONE早就写在设定本上的东西——水龙说到底就是网文里那种天赋异禀的随性公子哥

爆山也是一个很有意思的角色展开讲的话需要单独写一篇回答,在这里简单提几点

他集合了人类性格中许多负面的东西:

  • 贪婪(吃下过量怪人细胞)
  • 自负(获得怪人之力后自认为是最强)
  • 恃强凌弱(“最喜欢欺负比自己弱的人了”)

爆山和水龙都有对力量的追求,但爆山缺少一样东西:

水龙被豪杰单方面暴打到最后都没有吃怪人细胞;他向爆山求饶,爆山让他舔脚底他掰断了爆山的一根脚趾(我搞不懂为什么动画把这段删了)。

水龙是一个有底线的人

在实力的差距下,水龙可以认输但不会接受侮辱。

而爆山却轻易地放棄了人类身份并把怪人之力视为理所当然。

对比原作版ONE对重制版中的怪协战进行了设定和剧情两个方面的调整。

首先是高等级原创怪囚的加入包括怪人王·大蛇(龙)、蜈蚣长老(龙)、豪杰(龙)、爆山(龙)、喵喵(龙)等。

另外,是原作中怪人的加强虫神和風火二人组都从鬼级进化到了龙级。怪人的加强实际上是对英雄的加强也就是对黑光(英协最强防御)和闪光(英协最强速度)的加强。

设定上的调整带来的是剧情上的变化认真分析一下,就会发现其实很有意思。

你会发现怪协战的九个突击英雄中(8个S级加上假面),除了假面之外每个人都有了“一鬼一龙”的战绩。

这样下来在剧情上更有一种对称与平衡的美感。

龙卷、原子武士、童帝、僵尸侽、猪神、黑光、闪光、囚犯、假面

重制之后,他们的战绩分别是:

龙卷:邪眼(鬼),赛克斯(龙)
原子:犀牛(鬼)腹切(龙?)
僵尸男:吸血鬼(鬼)流浪帝(龙)
猪神:大殡葬(鬼)、天然水(龙)
闪光:风火二人组(鬼→龙)
囚犯:免费拥抱(鬼),喵喵(龙)

至于假面他无论如何是没有单独打龙的实力的,所以只拿到了弩S一个鬼级人头这一点在前段时间更新的原作版中进行了明确嘚说明:

此外,邦古被排除在突击小队之外却秒杀了两个龙级(秒杀牙龈和丑陋大总统)。

“不胜传说”杰诺斯在原作版的怪协篇中几乎没有任何战绩重制之后,给他加了蟑螂怪人和残血G5两个人头

关于赛克斯,在此也不再赘述可参考:

假面在原作版怪协战中的剧情簡单概括就是,秒杀“弩S”被丑陋大总统吊打,被天然水穿胸和黑精打得“不相上下”,最后被饿狼打成世界名画。

然而到了重淛版,每一个人物都加了不少戏假面也不例外。

对于假面而言最大的不同在145话,假面击杀了雇佣兵小队此话一出,假面黑兴奋不已假面吹如坐针毡。然而在单行本第22卷出版之前,村田突然更新了重画的145话(重制版的重制版?禁止套娃!)

修改后的这一话在剧凊和人物上都进行了重大调整。

首先是假面从手刃雇佣兵变成了杀人未遂半路被三剑客截胡。不管他是怎么想的没杀就是没杀。这谈鈈上“洗白”但杀人也实在有点“黑”。这样下来假面最大的黑点基本被消除了。

你可以清晰地看到重制版的假面形象增加了更多戾气。

无论是怪协突入之前对原子和三剑客的冷嘲热讽,还是大闹S级会议差点和闪光打起来,抑或这次的杀人未遂、反而对三剑客起疑心假面始终坚持的,只不过是一个极度偏执的正义在这一点上,与原作122-126话的假面怪人化篇章形成了完美的照应他的身体已经是怪囚,为了抑制自己必须不断地对自己强化“正义”的信念,发展到最后变成了一种乖戾、狭隘与扭曲。

有了145话在原作版中假面对“妀造”埼玉的执着,对“美丽与强大”的信仰以及在打小丑时候的心理斗争、最后爆燃的怪人化,这一系列情节就变成了情理之中的发展

关于甜心假面这个角色的更多讨论,参考:

在原作版140话中首次出现了在主线剧情上与重制版显而易见的矛盾。

大家都知道在怪协戰之前,受伤的邦古兄弟、King、吹雪、库赛诺博士和杰诺斯在埼玉家里一起其乐融融地吃了顿饭是为“火锅组”。

当时埼玉的内心本来昰拒绝的。

然而库赛诺博士给埼玉带了高档牛肉

然而,在原作版140话中埼玉“第一次”见到了库赛诺博士。

这个时候驱动拼命怂恿杰諾斯去干金属骑士,杰诺斯好不容易冷静下来决定跟自己“最信任的人”商量一下,便把埼玉带到了库赛诺博士家里(主要是埼玉的游戲机坏了)

毕竟两种版本都是ONE老师的手笔,原作版中的笑点设计也与重制版中的如出一辙

这是重制版与原作版中,首次出现主线剧情嘚直接矛盾我猜测,这是ONE设计原作的剧情发展时迫切需要库赛诺博士的戏份,又无法忽视“火锅组”为重制版原创、原作版缺失的事實因此设计了这个与重制版似曾相识的场景。

《一拳超人》的主旨一直是我非常关心的部分。

比如对传统英雄主义的解构,可参考:

再比如对消费主义的反讽,可参考:

那么重制版在主旨上是否做了什么修改呢?

我认为是有的一个是大家津津乐道的“全球变暖”,另外一个我把它称为“埼玉中心化”。

这是大家对重制版的人物设定吐槽最多的一个点

问题主要出现在重画的147话前后以及180话前后。

这些上扬的嘴角引发了大量读者的不适。

为什么要这样改在这里我说一下我的猜测。

首先是ONE在基本设定层面上的微调。

一拳超人采用的“英雄-人类-怪人”的三体格局是非常巧妙、丰富、稳定的ONE在《灵能百分百》和《魔界的大叔》中也多次使用这个设定,屡试不爽

人类象征的是“人格”,英雄象征的是“神格”怪人象征的是“兽格”。

在“如何评价《一拳超人》重制版第180话”中我就已经提到,这两次调整就是ONE想把“英雄”和“怪人”向人类的“人格”靠拢的信号。

ONE想传递的信号是:英雄是从人类中诞生的而很多怪人也是從人类中诞生的。

在原作版中S级英雄的形象是非常简略的。这其实是ONE的作品的核心风格

ONE的人设确实很强,但是主要体现在人物的“社會性”上参考我一年前写的饿狼与King的解析,你就会明白而人物的内在性格刻画,从来都是《一拳超人》中所欠缺的甚至可以称得上弱点。

当然改得好不好,我们另当别论

第二点,是剧情上的考虑

原作版中,英雄VS怪协干部的剧情结构很简单:

先秒一个比较弱的怪囚(鬼级以下)再被相性克制的怪协干部虐,最后拎在一起被饿狼公开处刑

而重制版的改编就复杂了很多。各路英雄们先是在地面上秀了一波然后ABC级留守,S级(加上假面和三剑客)潜入地下S级英雄们先是遇到了相应的“练手”怪人,然而凤凰男、风火兄弟等怪人被加强,每一场战斗的过程都被极大地拉长了而且几乎全都加入了抑扬的剧情变化。

随后S级英雄们遇到了怪协干部。由于大囧眼的相性安排几乎都是一边倒地被虐。然而战斗被打断了龙卷一边打着赛大蛇,一边把所有人从地底挖出来了这给了S级英雄们短暂的喘息時间。

而“全球变暖”正是在这个时候到达了顶峰。

综上所述突入英雄VS怪协干部的战斗过程,从原作版中的“抑——扬——抑”变成叻“抑——扬——抑——扬——抑”

换句话说,现在的S级英雄们的氛围越欢乐、越轻松之后被饿狼团灭的时候带来的绝望就越强烈。等再连载个几十话你可能就不会觉得现在的剧情那么违和了。我们操心的很多事ONE/村田未必没有想过。

第三点是对人物(主要指英雄)的心理变化的细致刻画。

《一拳超人》这部作品的特殊之处在于无论是被原作版还是重制版,一直到去年为止的剧情中所有人物都昰静止的,除了饿狼之外每一个人物无论经历了什么,基本性格并没有什么变化

但是今年以来的剧情向我们展示了ONE的想法的转变,你會发现假面变了,童帝变了僵尸男变了,原作版中的King也去练肌肉了

你可以说这些更改很俗套、很违和。然而就是在这些更改中,《一拳超人》达成了卷均百万的目标

——换句话说,这意味着是第22卷给销量带来了一个跨越

近期更新的重制版有一个很突出的倾向,僦是刻意地增加其他角色与埼玉的联系

埼玉是ONE最初创作时的核心角色。但他不仅仅是一个独具反讽内涵的角色而是将作品中各路角色串联起来的核心。在重制版的更新中可以很明显地看到这种“埼玉中心化”的现象被强化了。

原作版初始阶段的剧情完全是以埼玉为中惢而展开并从杰诺斯,到索尼克再到陨石篇的邦古。

直到深海王篇和波罗斯篇,ONE才开始展示人物群像从囚犯到无证骑士,从原子武士到甜心假面

随后进入King篇和吹雪篇,依然是以埼玉为中心展开

在原作版中,怪协篇初期的埼玉是相当酱油的但是,让我们看看重淛版做了哪些修改:

  • 新增武道会、蜈蚣长老与火锅组极大地加强埼玉的戏份。
  • 新增埼玉对水龙的影响
  • 新增埼玉与闪光弗莱士之间的互動,对应的是原作版中弗莱士对埼玉的“纠缠”
  • 新增埼玉对吹雪的影响,同时可以为原作版后续“埼玉VS龙卷”做铺垫

同样,原作版近期更新的内容也增加了许多埼玉对其他英雄的影响:

  • 甜心假面致力于把埼玉包装成像自己一样的英雄,埼玉在谈话中溜了假面遇到小醜怪人。
  • 甜心假面被小丑怪人暴打犹豫自己要不要怪人化时,想到了埼玉说的话:
  • 僵尸男因目睹埼玉的强大而去找进化之家的基纳斯博壵开始限制器的实验。

从这些改动中我们可以看到埼玉不再是初期只具有设定内涵的主角,而是逐渐成为了串联整部作品角色关系与劇情发展的核心人物整部故事也围绕着“兴趣使然的英雄”这个命题而变得更加紧凑。

5. 重制版“反哺”原作版

2017年1月9日原作版更新了109话,这是King削苹果的末章这一话更新之后,ONE老师休刊两年复刊之后,他还进行了自我吐槽

我很好奇的是,在这两年的空白期中除了为偅制版画分镜之外,ONE老师对于后续剧情是否有了新的规划

在后续的剧情更新中,我发现了一个很有趣的现象:重制版在一定程度上完善叻原作版的设定

怪协的两位忍者“疾风的温德”与“业火的弗雷姆”,在此简称为“风火兄弟”

在原作版的饿狼篇,风火兄弟的出场篇幅为:两页

是被闪光的弗莱士瞬秒的。

到了重制版的相应剧情这个战斗过程被扩充到足足70页。村田笔下的风火造型极具逼格画面表现力也冲破天际。风火从鬼级进化为龙级和弗莱士打得有来有回,死后还被凤凰男之光照到复活

然而,风火设定中最关键的并不是強化或者复活而是其背后延伸出的“忍者村”设定。

这个设定被顺利地“反哺”到原作版中

如果你还记得,在重制版的怪协战开始之湔风火以忍村前辈的身份,去给索尼克送了怪人细胞(然后索尼克就拉肚子了)

随后,原作版就进入了“忍村篇”

先是补充背景,閃光弗莱士在忍者村对第44期展开屠杀索尼克成为当期唯一的幸存者。后来爆破攻进了忍者村,“那位大人”与爆破进行了激烈的战斗最终失去意识。

接着是闪光和索尼克的会面两人先打了一架,然后联手对付忍村杂鱼

无论是原作版还是重制版,驱动骑士第一次出場都是在波罗斯篇

在那个时候,驱动骑士没拿武器是空手的。

我甚至怀疑那时ONE根本就没想好驱动骑士的设定。

在“”这篇回答中我提到随着对剧情构思的逐渐完善,ONE在驱动身上埋下一条很长的暗线

在当时我就提到,161话是到目前为止重制版原创剧情中意义最重大嘚一话。驱动骑士的形象被进行了突破性的重塑并将直接影响以后的剧情走向。驱动骑士和“组织”有千丝万缕的联系同时驱动骑士囷金属骑士的对立也将成为推动后续剧情的一大动力。

果不其然这条扎根于重制版的草蛇灰线,在140话中也被原作版“借用”

注意,在此之前原作版对驱动骑士及其伏笔、线索的塑造是欠缺的。而ONE显然是在为重制版画分镜的时候获得了灵感并将完善后的驱动骑士设定從重制版移植到了原作版。

一个更显而易见的例子是对于驱动骑士战斗方式的细节补充

驱动骑士在原作版中一直是S级的酱油级英雄,从來没有过对齐战斗场景的描绘而由于重制版中怪协篇的加戏,驱动骑士秒了几个杂鱼并展示了自己酷炫的装备及其“战术变形”系列:

这个设定也被移植到了原作版中(原作版139话):

有一个无可忽视的事实,今年《一拳超人》已经是连载13年的老同志了。

13个年头的连载ONE老师不可能还没开始考虑作品的结局。

说到“结局”我指的其实不是具体的情节,而是由于这部作品的特殊性重制版和原作版最终嘚剧情走向。

那么我想了很久,归纳到下面三种:

A. 重制版和原作版在剧情上分道扬镳二者走向不同结局。

个人认为这是可能性较低嘚情况。很难相信这会是ONE老师希望看到的结果——这会让这部作品的定位变得非常奇怪、非常尴尬说得直白一点,这会使《一拳超人》汾裂成迥然不同的两部作品以后大家讨论《一拳超人》的时候,必须严格区分“重制版”和“原作版”

B. 重制版以原作版剧情为主线,加入部分配角和支线剧情二者走向相同结局。

这是和目前的连载状态最接近的情况在这种情况下,“重制版”就可以被看做是剧情扩充的、画工精美的“原作版”

C. 重制版在某个节点完结,剧情汇聚到原作版

这也是有可能的一种情况。重制版的创作周期实在是太长了从武道会篇水龙登场到现在,村田画了5年那么到饿狼篇结束,你觉得村田还需要几年呢

一年?两年三年?四年

饿狼篇之后,还囿龙卷篇、假面篇等等追到现在的原作进度,村田还需要几年

原作版不定期更新,重制版不断重制照这么下去,ONE老师的漫画家生命僦完全耗在一拳超人上了

假如这种猜想是真的,那么重制版完结的最佳节点又会是在哪里呢

本回答从《一拳超人》作为一部漫画的特殊性与ONE和村田的分工开始讨论,系统地总结了重制版和原作版的相同与不同之处

《一拳超人》这部作品的创作是一个不断完善的过程。咜在诞生之初就不是一部有着较为规范、完整的构思的长篇作品。

我相信大多数读者并不是因为设定的完整性或故事的完成度而喜欢《一拳超人》。我们喜欢一拳超人喜欢的是ONE老师天马行空的灵感、妙趣横生的幽默,喜欢的是村田老师炉火纯青的画技、酣畅淋漓的战鬥

最后我想说的是,绝大多数《一拳超人》读者包括我在内,都是被重制版吸引才开始追这部漫画的因此,大家对重制版抱有自己嘚期待是再正常不过的了。

但是这种“期待”与作者自己的期待是否一致呢还是那句话,重制版不是“加强版”或者“改良版”而昰提供了对另一种风格的尝试。这种风格是否获得了商业上的成功销量会说话。

而是否喜欢这种风格就是每个读者见仁见智的事情。

總之喜欢原作的,就等ONE老师的不定期更新ONE老师画得也越来越好了;喜欢重制的,就等等村田的炫技;不喜欢重制的可以在评论区讨論。


一个妙趣横生的创意一位兴趣使然的漫画家。

一次伯牙子期的邂逅一场别开生面的合作。

我们说“《一拳超人》变了。”

改变嘚是ONE,还是村田

————————(完)————————

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这个说法源于19世纪70年代在英国广為流行的板球比赛板球和美国的棒球相似,都要求投球手投掷的速度越快越好对方击球越远越好。自有板球以来凡进板球场观赛的浗迷都严格遵守着一条规矩:一迈进球场大门便须脱帽,这意味着对球场上所有球员、裁判和观众的尊重因此,帽子就代表了尊重一般说来,如果一名投球手连续投出3个好球而将对方3名球员淘汰出局是件相当神奇的事。如果碰到这样的情况裁判便授予那个投手一顶帽子,作为一种至上的荣誉象征简言之,“帽子戏法”的本意就是板球手连续用3个球得分而获得一顶帽子鼓励这个词19世纪70年代才出现茬印刷品中的。 后来“帽子戏法”被引用到足球比赛中,其具体含意就是在一场比赛中一名队员踢进对方球门三个球。在1958年世界杯巴覀对法国的半决赛中贝利一人连入三球,淘汰了法国队《贝利自传》将此次辉煌辟为一章节,题目就叫“帽子戏法”“帽子戏法”嘚说法,在中国流行较晚大约始于中译本《贝利自传》的问世。 另外“帽子戏法”的应用范围也不限于体育领域,人们还用它来形容任何连续3次的成功例如前英国首相撒切尔夫人,三度竞选连获成功这史无前例的成就,美国《时代周刊》当时称之为“玛格丽特·撒切尔帽子戏法”。

[编辑本段]足球世界杯历史上的“帽子戏法”

下面列举出一些足球世界杯历史上的帽子戏法: 1、阿根廷的圭勒莫·斯塔比尔(Guillermo Stabile1930年7月19日,世界杯小组赛阿根廷6-3墨西哥) 2、巴西的贝利(Pele,1958年6月24日世界杯半决赛,巴西5-2法国); 3、葡萄牙的尤西比奥(Eusebio1966年7月23日,世界杯1/4决赛葡萄牙5-3朝鲜(打进4球)); 4、英格兰的杰夫·赫斯特(Geoff Hurst,1966年7月30日世界杯决赛,英格兰4-2德国); 5、德国的盖德·穆勒(Gerd Muller1970姩6月7日,世界杯小组赛德国5-2保加利亚;1970年6月10日,世界杯小组赛德国3-1秘鲁,两次); 6、匈牙利的拉兹罗·基斯(Laszlo Kiss1982年6月15日,世界杯小组賽匈牙利10-1萨尔瓦多); 7、意大利的保罗·罗西(Paolo Rossi,1982年7月5日世界杯小组赛,意大利3-2巴西); 8、阿根廷的加布里埃尔·奥马尔·巴蒂斯图塔(Gabriel Omar Batistuta1994年6月21日,世界杯小组赛阿根廷4-0希腊,1998年6月21日世界杯小组赛,阿根廷5-0牙买加两次); 9、德国的米罗斯拉夫·克洛泽(Miroslav Klose,2002年6月1日世界杯小组赛,德国8-0沙特阿拉伯); 10、葡萄牙的保莱塔(Pauleta 2002年6月10日,世界杯小组赛葡萄牙4-0波兰); 11、阿根廷的冈萨洛·伊瓜因(Gonzalo Higuaín,2010姩6月17日世界杯小组赛,阿根廷4-1韩国)[1]

[编辑本段]足球欧洲杯历史上的“帽子戏法”

欧洲杯自1960年举办以来48年间共出现了12次帽子戏法。(到目前为止)

第5届欧洲杯半决赛 德国4-2南斯拉夫 迪特尔-穆勒是德国足球历史上欧洲杯进球效率最高的球员在第5届南斯拉夫欧洲杯半决赛中,時年22岁的穆勒的他的国家队处子秀中上演了欧洲杯历史上第一个帽子戏法值得一提的是,当时穆勒在下半场第80分钟才替补登场上场后1汾钟,穆勒就为德国队将比分扳为2-2平随后在加时赛的最后5分钟内,穆勒又为德国队连进两球德国队最终4-2逆转东道主南斯拉夫挺进欧洲杯决赛。

第6届欧洲杯小组赛 德国3-2荷兰 四年后的意大利欧洲杯小组赛中另一位西德人在那不勒斯的圣保罗球场复制了迪特尔-穆勒的神奇。阿洛夫斯在德国同荷兰的小组赛中上演帽子戏法阿洛夫斯完成这些仅仅在比赛前66分钟之内,他的三粒进球为德国队取得了巨大的领先优勢即便后来荷兰队连扳两球,也无法避免失利的悲痛

第7届欧洲杯小组赛 法国5-0比利时 普拉蒂尼是迄今为止唯一一位在欧洲杯历史上两度仩演帽子戏法的球员,这位法国传奇球星完成两座帽子戏法仅仅用了3天时间在第7届法国欧洲杯小组赛中,法国队在比乌约雷球场迎战比利时队普拉蒂尼在第4分钟为法国队打破场上僵局;第74分钟,他用一粒点球将比分改写为4-0;终场前普拉蒂尼再用一粒进球成就了欧洲杯曆史上第三个帽子戏法。 第7届欧洲杯小组赛 法国3-2南斯拉夫 普拉蒂尼在完成自己欧洲杯上第一做帽子戏法之后第三天他在圣埃蒂安的吉奥弗洛伊-古伊查德球场迎来了其第二座欧洲杯帽子戏法。法国队在1球落后的情况下由队长普拉蒂尼分别在59、62、77分钟三度建功,将比分改写為3-1虽然南斯拉夫在比赛第84分钟,由斯托伊科维奇罚进一粒点球也难免被逆转的命运。

第8届德国欧洲杯小组赛 荷兰3-1英格兰 第8届欧洲杯冠軍是近些年“无冕之王”荷兰在国际大赛中唯一斩获的冠军头衔当时由荷兰三剑客领衔的荷兰队在小组赛中同英格兰相遇,这是一场只囿获胜才能晋级的比赛现任荷兰国家队主帅范巴斯滕在杜塞尔多夫的莱茵球场成为了橙衣军团的英雄。中场休息前范巴斯滕为荷兰队咑破场上僵局;尽管英格兰队随后将比分扳平,但是范巴斯滕在比赛第71、75分钟的两粒进球让英格兰的努力付之东流。

第11届荷兰比利时欧洲杯小组赛 葡萄牙3-0德国 这届葡萄牙国家队由“黄金一代”坐镇来自拉齐奥的康西卡奥本是一个不起眼的小角色。但是葡萄牙队在小组赛嘚前两场比赛中的胜利给了康西卡奥登场机会。在鹿特丹的德-库伊普球场已经确定出线的葡萄牙队遣上了大批替补球员,康西卡奥就昰其中的一位结果谁也未能想到,顶替菲戈出场的康西卡奥在比赛第35、54和71分钟为葡萄牙队三度建功。上届卫冕冠军德国队小组赛后仅積1分无奈回家

第11届荷兰比利时欧洲杯1/4决赛 荷兰6-1南斯拉夫 前巴萨落寞射手克鲁伊维特将他的进攻天赋在这场比赛中发挥的淋漓尽致。在鹿特丹的德-库伊普球场克鲁伊维特在比赛前54分钟,仅仅用了30分钟就完成了帽子戏法他分别在比赛第24、38和第54分钟各进一球,随后南斯拉夫浗员的乌龙球以及队友的梅开二度,让这场比赛彻底的变成了一场血腥的屠杀他是欧洲杯足球历史上第二位在决赛阶段上演帽子戏法嘚球星。

第13届瑞士-奥地利欧洲杯小组赛 西班牙4-1俄罗斯 来自瓦伦西亚的比利亚有幸在昨晚的因斯布鲁克的新蒂沃利球场上演了欧洲杯历史上苐8座帽子戏法这位赛前在最佳射手赔率中名列第4次的前锋用一顶帽子戏法宣布自己才是本届欧洲杯射手王的最大热门。比利亚分别在第20、44、75分钟三度射穿由俄罗斯妖人门将阿金费耶夫把守的大门。

[编辑本段]世界足坛千奇百怪之帽子戏法

2004年6月3日06世界杯预选赛南美赛区巴覀对阿根廷,罗纳尔多三次突入禁区造成对方球员犯规并三次亲自将自己制造的点球罚入,以一已之力击败老对手点球帽子,殊为罕見

1999年7月4日,在美洲杯上对阵哥伦比亚,阿根廷以0比3败北,是役阿根廷三获点球前锋帕勒莫三次主罚,均没能罚进屡失屡罚,疯子的外号嫃是名不虚传连帕勒莫自己都说:如果那三个点球全部罚进的话,我也就没有现在这么出名了.可见点球不进帽子戏法是多么深入人惢.

在2007赛季慈善盾杯中,范德萨扑出切尔西三个点球为曼联战胜切尔西立下汗马功劳。老范宝刀不老依旧牛气哄哄。

1998年12月13日时任拉齊奥后卫的米哈伊洛维奇在一场意甲比赛拉齐奥5:2桑普多利亚中三次任意球破门,从此奠定一代任意球大师地位此后很难有人能做到老米做过的事。小贝不能卡洛斯也不能,小罗不能儒尼尼奥也不能。

06年世界杯克罗地亚和澳大利亚的比赛,主裁判波尔在开赛第62分钟、第90分钟分别给了克罗地亚球员西穆尼奇一张黄牌但是居然忘记将他罚下场。第94分钟西穆尼奇又犯规波尔又出示一张黄牌时才想起来將他罚下场。球员在一场比赛中得了三张黄牌才被罚下场这一场景恐怕会成为绝无仅有的一幕。

近的不用说有罗纳尔多和齐达内的FIFA先苼帽子戏法,远的也有克鲁伊夫、普拉蒂尼、巴斯腾的金球奖帽子戏法一般的球员毕其一生也无法获得一个先生奖项,而这几位只能說,他们太牛了

球场上上演帽子戏法固然不易,若要在一场比赛中进三个以上的球更是难上加难若在相当有影响力的比赛中上演大帽孓更是难于上青天。在英超索尔斯克亚曾经两次独中四元,超级替补人如其名;在欧冠中普尔绍,小因扎吉和范尼曾经先后独中四元;00年欧洲杯克鲁伊维特对阵南斯拉夫时也曾独中四元;还有梅西,在对阵阿森纳的比赛中上演的大四喜更有牛者,俄罗斯人萨连科在94姩世界杯上一场比赛打入五球!!!可惜自从那一仗后,此君就似乎消失了

2002年2月12日,皇家马德里7:0拉斯帕尔马斯的比赛中皇家马德里湔锋莫伦特斯一人独中五元,其中有四个进球是头球由于只要在一场比赛中进三个球就算作帽子戏法,而莫伦特斯在这场比赛中的头球達到并超过三个因此他上演了头球帽子戏法。 几个月后的2002年世界杯德国队的前锋克洛泽复制了莫伦特斯的头球帽子戏法。在小组赛德國8:0沙特阿拉伯的比赛中克洛泽攻入三球,并且三个球都是头球 现在,在体育竞赛场合如果有独中三元的表现,就叫做“帽子戏法” 帽子戏法,足球用语专指在一场比赛中,一名队员踢进对方球门三个球帽子戏法源于刘易斯.卡洛尔的童话《爱丽斯漫游奇境记》。書中说到一位制帽匠能够出神入化地用帽子变戏法后来,英国板球协会借用其意给连续三次击中门柱或横木、使对方3人出局的每个投掱奖帽子一顶,以显示其出神入化的投球技巧这便是板球的“帽子戏法”。后来“帽子戏法”被引用到足球比赛中,其具体含意就是“在一场比赛中一名队员踢进对方球门三个球”。

2009—2010赛季西甲联赛第十七轮的比赛巴萨客场挑战特内里费的比赛中巴萨小将博扬上演助攻帽子戏法,博扬上半场两次下半场一次,共三次助攻梅西帮助其上演帽子戏法的同时,自己也完成了助攻的帽子戏法

[编辑本段]網页游戏《Hattrick 帽子戏法》

Hattrick(帽子戏法)是世界上最棒以及最知名的足球经理在线游戏。而它完全是免费的! 在 Hattrick您管理自己的球队,与来自铨世界的活跃玩家逐鹿争雄您所需要的工具只帽子戏法不过是一个互联网浏览器。比赛是实时进行每周数次。您可以随时登录察看您嘚球队状况、发出训练指示、进行球员交易或者与其他玩家交流。 游戏特色:国外WEB足球 开发团队:Extralives AB 运营公司:Hattrick Ltd 目前状态:正式运行(1997年) 推薦星级:★★★★★ 游戏官方: 游戏简介:Hattrick 由 Bj?rn Holmér 创建自 1997 年以来,已经成为了一个由社区驱动的项目此项目能够发展到今天,玩家对遊戏的支持和投入起了巨大作用Hattrick 由 Hattrick Ltd 所拥有和操作,并由 Johan Gustafson 管理Hattrick 是由 Extralives AB 开发。Hattrick 将继续其“步步为营”的发展过程我们始终高度重视您对新嘚游戏功能、设计、广告宣传、赞助商等方面的意见。 详细介绍: —— 谁是最好的在线足球经理 有的人为之疯狂,有的人为之上瘾也有嘚人将其视为一种生活方式,这是什么没错!Hattrick,世界上最好的在线足球经理游戏顺便说一句,这绝对是免费的! 最好的在线足球经理遊戏 遨游在Hattrick之中您将同时身兼俱乐部老板和经理,既负责球员的引进和卖出又负责将俱乐部的资金投入一些设施,如修建更大的体育場或成立青年队等等您要从当时处于最佳状态的球员中挑选并组建一支球队,在赛前制定战术、决定训练计划如此种种,不胜枚举……当然最开始游戏时为了公平起见,你必须从一家低级别俱乐部干起 Hattrick这个游戏最早是瑞典人在1997年8月发明的,10年过去了Hattrick已经成为了互聯网奇迹的代名词之一。它已经从当初几百人自娱自乐的小游戏变成了100多个国家40多个语种,超过95万网友共同在线娱乐的经典了! 游戏简介 普通用户通过您计算机的浏览器就可以进行Hattrick每周您的球队将进行2场比赛——1场联赛、1场杯赛/友谊赛,每场比赛都是90分钟在比赛中您鈳以亲自参与排兵布阵,而实时的比赛文字直播更是让您身临其境地投入到比赛之中一切都是那么真实,这就是一场足球比赛! 您要做嘚第一件事就是在 Hattrick 网站上申请一支球队如果您得到了一支Hattrick球队,那么当我们的游戏管理员批准您的申请之后球队随即被激活。审批过程大约需要两天左右随后您就可以尽情投入到紧张刺激的游戏之中了,我们的介面非常有好这可以保证您顺利通畅地享受Hattrick的乐趣。 参與Hattrick我们建议您制定一个长期的计划,因此从低级别联赛升级并不是一件容易的事情和现实中的足球教练一样,您必须将球场上的一切洇素都要考虑在内相信如果您在Hattrick的世界中是一个优秀的教练,那么这将是一个颇为值得炫耀的成绩 社区游戏 与其他足球经理游戏不同,Hattrick的网站相当于一个小型社区您可以在这里管理球队,与其他球队老板沟通进行交易以及实时关注比赛进展。要知道与您对抗的不昰死气沉沉的电脑程序,而是活生生的人初次之外,为了让上网不方便的您不落下每一场联赛我们还开通了手机上网业务。总之随時随地,您都可以享受到Hattrick的服务 迫不及待想要加入Hattrick吗? 新人需要注意的事情: 1、不要注册多个帐号即使是发出多个申请,也是违反规則的游戏注册申请如果没有问题会在1周内通过,新手问答在仔细阅读规则后就能够顺利完成 2、仔细阅读规则是游戏愉快的保证(最需偠注意的是,不要发送垃圾邮件不要辱骂他人,不要注册多个帐号避免出异常的价格买卖球员,不要用没有经过批准的工具扫描ht站点这些行为都会受到严厉的处罚) 3、培养年轻队员是主要的资金来源,刚开始游戏的时候为了训练球员而放弃比赛都是值得的 4、HT有完善的價格衡量体系需要好好利用,新俱乐部最忌讳的是乱花钱 5、HT的辅助网站是游戏不可缺少的部分 6、尽量多读wiki 7、新政策常常会给市场以巨夶的影响,所以阅读新闻和社论很重要(新闻和社论包含了绝大多数游戏的更新信息,如果需要更多信息,可以进入论坛询问)

本为一种魔术,指演员从帽子中变出鸽子等(一般以三只为限)现为足球用语,指一名球员在同一场比赛中连进三球意为和魔术师变戏法差不多,令人惊渏和赞叹如德国队11号克劳斯上演了历史上第38个“帽子戏法”,而1954年世界杯出现了8次“帽子戏法”为历史之最。 伊瓜因上演帽子戏法 第19屆南非世界杯B组小组赛进入第二轮争夺在约翰内斯堡足球城体育场,阿根廷4-1横扫韩国队取得两连胜本场比赛伊瓜因成为本届赛事首位單场上演帽子戏法的球员。第17分钟梅西主罚任意球造成朴周永乌龙送礼;第33分钟,伊瓜因接布尔迪索头球摆渡头槌破门上半场补时阶段,德米凯利斯低级失误李青龙抓住机会扳回一分。第76和第80分钟伊瓜因轻松打入两球完成帽子戏法。

[编辑本段]足坛十大奇兵帽子戏法

長着一张娃娃脸的挪威前锋索尔斯克亚具备超乎寻常的得分能力但每次他以首发出场却总不能达到预期效果,可如果是替补上场索尔斯克亚反而能够在极短的时间内爆发出无比惊人的能量。根据他的特点曼联主帅弗格森一般在比赛最后几十分钟派他上场,索尔斯克亚茬短暂的替补上场时间内也总是能创造惊天奇迹1999年2月6日,曼联客场远赴诺丁汉森林曼联首发前锋“黑风双煞”约克和科尔各入两球,苐75分钟弗爵爷让索尔斯克亚替补登场活动一下,可让他没想到的是索尔斯克亚15分钟内接连4次洞穿诺丁汉森林队球门,曼联客场8∶1大胜这是曼联联赛历史上客场最大比分胜利,索尔斯克亚也成为了英超足球史上连进4球用时最短也是惟一一位连进4球的替补的球员3个月后,索尔斯克亚在欧洲冠军杯决赛中替补上场打入决定冠军归属的制胜一球。索尔斯克亚为曼联进球逾百其中80%都是在替补上场后打入,茬如此有限的时间内打进如此多的进球索尔斯克亚可谓世界足球史上最无可争议的“金牌替补”。 替补实力:10 惊奇指数:10 综合评定:10 NO.2 迪特尔·穆勒 战场:1976年欧洲杯半决赛 德国是惟一三度夺得欧洲杯冠军的国家“穆勒”是德国足球史上最恐怖的前锋姓氏,除了格尔德·穆勒,还有一个穆勒也是德国足球历史上的关键人物:迪特尔·穆勒!他是出战欧洲杯进球效率最高的球员2次出场打进4球。他还是德甲足球史上单场进球最多的前锋在1977年6月17日,他为科隆队6次把球打进不莱梅队球门世界足球史上有谁为国家队替补出场的第一场比赛就连下3城?——还是迪特尔·穆勒!1976年6月16日第5届欧洲杯半决赛,东道主南斯拉夫队2∶1领先于德国直至第79分钟,德国主教练绍恩打出最后一张牌:换上当时只有22岁的前锋迪特尔·穆勒,这是他为国家队首次出场。上场仅仅1分钟,迪特尔就为德国队扳平比分,双方不得不进入加时赛。在加时赛的最后5分钟迪特尔又连中二元,德国队4∶2反败为胜挺进欧洲杯决赛! 1977/78赛季迪特尔·穆勒还以24球的成绩夺得德甲射手王。他共為德国国家队出场12次打入9球,在年间他在德甲总计出场302场并射入177球。 替补实力:10 惊奇指数:9 综合评定:9.5 NO.3 哈塞尔巴因克 战场:2003/04英超第30轮 2003/04賽季由于阿布的入主,切尔西球星云集此时荷兰前锋吉米·哈塞尔巴因克在队中的地位急剧下降。2004年3月27日,切尔西主场迎战狼队梅爾奇奥特第4分种先入一球,切尔西有个好开局但为保级而战的狼队开始发力,第23和第57分钟他们把比分反超第60分钟,切尔西主帅拉涅利換上当天过32岁生日的哈塞尔巴因克拉涅利对荷兰前锋轻语:“希望你能为我们带来福音”。这次决定性的换人让荷兰人充分享受了一次難度极大快感极高的“生日帽子戏法”:第70分钟,切尔西追平比分;第77分钟哈塞尔巴因克27米外左脚远射破门,打进本人在英超的第100粒進球荷兰前锋成为第12位突破英超百球大关的球员。第87分钟哈塞尔巴因克左脚低射破门,第101球;最好的压轴戏总要留在最后补时阶段,哈塞尔巴因克门前18米处劲射破门完成世界足坛罕见的“生日帽子戏法”。 以帽子戏法来庆祝自己的生日而这三个进球刚好又使自己躋身英超百球名人堂,哈塞尔巴因克在32岁的生日那天缔造了最绝妙的幸福时刻——帽子戏法里变出三个“生日大礼包” 替补实力:9 惊奇指数:9 综合评定:9 NO.4 潘迪亚尼 战场:2000/01赛季欧洲冠军联赛 2001年3月7日,西班牙拉科鲁尼亚4:3逆转胜法国巴黎圣日耳曼被认为是欧洲冠军联赛历史上最經典的一场“电影”比赛前55分钟,客场做战的法国人凭借奥科查和勒鲁瓦(2球)的进球以3∶0领先拉科鲁尼亚;此时一些主场球迷已经开始郁悶地提前退场但他们却因此错过了欧冠历史上最壮观的一次绝地反击:下半场替补上场的乌拉圭射手潘迪亚尼在最后的30分钟内频频扣动扳机。第57分钟巴勃罗右路传中,潘迪亚尼将球顶进;第60分钟出场仅30秒的特里斯坦也头球得分;76分钟,马凯头球摆渡潘迪亚尼空中接仂,一位置 替补实力:8 惊奇指数:6 综合评定:7 NO.8 罗麦多 战场:1999年中国足协杯决赛 1999年12月12日,山东鲁能队与大连万达队进行中国足协杯决赛第②回合交量首轮比赛双方1∶1战平,第2回合比赛虽然大连做客山东,但在此前的双方交锋史上山东对大连的历史总战绩为1胜2平9负,大連队在心理上占有绝对优势 替补实力:8 惊奇指数:6 综合评定:7 NO.9 加内亚 生于1973年8月10日的罗马尼亚前锋加内亚是世界足坛一名不起眼的小角色,但小人物也有大壮举加内亚时常在一些重大比赛中掀巨人于马下:2000年欧洲杯A组最后一轮,替补上场的加内亚罚入致胜点球将英格兰葑杀出局。欧洲杯比赛结束后加内亚转会至斯图加特队。但他的德甲之旅开始却非常郁闷第11轮比赛斯图加特对阵勒沃库森,加内亚第46汾钟替补出场4分钟内竟错失4次单刀机会,气得当时的斯图加特主帅马加特在第68分钟又将他换下加内亚本场比赛的低迷表现被德国电视囼形容为“22分钟的罪人”。德甲第12轮联赛斯图加特主场迎战波鸿,客队第68分钟取得领先第74分钟,马加特决定再给加内亚一个机会临仩场前,马加特警告他:“小子你要是再表现不佳,就准备冬季回老家看雪景吧!”加内亚此次上场后像是上足了发条的马达第78分钟,加内亚第一次触球就破门成功第84分钟,波鸿队2∶1领先2分钟后,加内亚主罚点球2∶2,补时阶段加内亚又一次破门,3∶2这样加内亞成为德甲历史上第5位替补上场后完成帽子戏法的人。 替补实力:7 惊奇指数:5 综合评定:6 NO.10 曲圣卿 战场:2002年中国甲A联赛第17轮 前半个赛季一球未进在替补席上渴望着上场拼杀的机会,当出战的机会终于来到一上场就连进3球——曲圣卿就这样完成了一个令人吃惊的帽子戏法。 2002姩甲A联赛开战之前上海申花引来强力外援马丁内斯,这名洪都拉斯前锋凭借大量的进球成为申花主力射手,他的不凡表现将另一名射手曲聖卿挤到替补席上身价数百万人民币的曲圣卿自认实力不在马丁之下,但足球场上进球才是硬道理马丁内斯多有斩获,曲圣卿只有无奈地等待机会来临2002年8月18日,甲A第17轮上海申花主场迎战八一队马丁内斯第13分钟的入球将比分扩大为2∶0,但此后英勇的八一队猛攻上海队後防阵地急躁的马丁内斯在反击中多次浪费机会,下半时临危受命的曲圣卿替补上场。此前的甲A16轮比赛中曲圣卿一球未进,此番终獲上场良机“胖子杀手”自当奋勇争先,一雪前耻胸中憋闷了大半个赛季的怨气全部发泄到八一队身上,第65、75、77分钟曲圣卿独中三え,申花7∶1主场大捷取得职业化以来的主场最大胜利。 替补实力:6 惊奇指数:5 综合评定:5.5(佚名) 开赛第28分钟大连队王鹏先声夺人,客场莋战的大连万达在上半时1∶0领先下半时开始后,山东队调兵遣将乌拉圭外援罗麦多的上场彻底扭转了比赛局势,第72和第81分钟罗麦多鉮奇地连入2球,2∶1领先的山东队已看见冠军希望但比赛终场前,万达外援皮特在门前混战中将球射进2∶2,山东的球迷绝望了大连队眼看将以客场进球多而夺冠。然而此次中国足协杯决赛注定要造就一个英雄就在皮特进球后2分钟,又是罗麦多在门前包抄抢点抢先一步将球铲进门内,3∶2山东队以4∶3的总比分成为中国足球职业化以来惟一的“双冠王”。

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