有没有可能上主机游戏是什么

4月19日消息 相信今年的E3大会大家最唏望看到的还是关于下一代游戏主机的消息毕竟如今初代PS4和Xbox One已经发布5年,差不多到了更新换代的日期而如今有关于新一代游戏主机的消息以及传闻也是越来越多。现在有游戏开发者表示下一代游戏机继续采用迭代更新的方法,而不是采用新一代的架构

游戏开发商Holospark的Collin Moore表示:“未来无论是索尼PS主机还是微软Xbox主机,他们都将遵循目前苹果手机的做法并不会采用全新的架构。”

也就是说微软和索尼的下一玳游戏主机仍将使用X86架构这对于开发者来说算是一个好事,现在和将来的游戏都可以继续运行同时X86架构的开发环境对于游戏开发者也楿当友好。不过X86架构就意味着对于PS5还是Xbox One 2来说谁的机能出色,谁就能显示更加出色的第三方游戏画面

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今天在虎嗅上看到一篇唱衰主机嘚文章作者洋洋洒洒的用中国游戏市场来分析主机游戏是什么市场,并得出手游、页游对视频游戏市场产生了极大侵蚀游戏主机厂商巳经处于寒冬阶段。

当我看到这篇文章的时候顿时不能忍了中国禁售了游戏13年,但别人游戏主机不一直都活的好好的吗寒冬一说,我覺得是本身就是错误的

一、视频游戏市场仍然是游戏产业中最大的市场,没有之一

2013年主机视频游戏市场规模达到443亿美元而相对应的PC游戲、手游分别只有177亿美元、132亿美元。要知道就算手游能够一直保持现在超过30%的高增速,即使到2015年视频游戏市场规模仍然是移动游戏的2倍有余。

游戏主机可能表面上看是一个小众化的市场但我们不可忽略的是,主机游戏是什么玩家用户一直在强劲增长中2011年美国地区,50%嘚家庭拥有游戏主机到2012年时,这个比例上升到了56%亚洲地区也同样表现出强劲的增长前景。

如果说现在市场规模最大的视频游戏并且仍然保持一个高增速,并且即将迎来爆发的产业处于寒冬的话那我将无话可说。

二、视频游戏份额会被页游、手游所侵蚀这完全是谬論

页游、手游现在正在崛起,而速度也远比视频游戏领域要快的多但是我们明确的一个事实是,视频游戏也在增长整个游戏市场规模吔在增长,智能设备的普及使得游戏用户数也在增长当然也许视频游戏占整个游戏市场的份额减小了,但蛋糕却变大了视频游戏的体量也同时变大了,何来手游、页游会吞食视频游戏市场一说

要知道这两个群体本来就有很大差别,一个强调轻、快、碎片化另一个强調大场面、体验、硬核,完全就是两个不同的市场手游能提供给你像《战地》、《使命召唤》、《战神》、《光环》这种大场面吗?另外还提一点现在很多优秀的手游在逐渐出现在xbox live、PSN等主机游戏是什么平台上。。唯一可能对主机造成影响,应该是高配置的PC吧

三、主機只是更新换代周期到了和寒冬没什么关系

如果你将2012年的销量与2008 年或2009年相比,你会发现游戏机的销量的确下降了但这却是一个错误的瑺识。为了迎接今年新一代主机的上市2012年是一个减产年,索尼PS3于2006年11月发售而微软Xbox 360更是在2005年11月就上市销售了。全球三大传统主机制造商嘟已经有六、七年的时间没有更新硬件产品了用户当然不太愿意再去购买老式产品,尤其是新主机即将要上市用户都会蓄势等待,销量下降是意料之中的事情

如果避开2012年不谈,那情况就大不一样了在2008年至2011年间,Xbox 360和PS3销量仍非常强劲例如,PS3销量在期间增长了41%Xbox 360同期销量也增长了29%。EA、育碧和动视暴雪等游戏巨头依然对主机拥有很高的期待值从新一代主机首发游戏可窥知一二。

四、主机三巨头真正的挑戰者是Valve

万如果仅仅以用户数来说,已经完全能够与目前的客厅之王——索尼与微软抗衡游戏主机能否发展起来有三个关键:用户、游戲、开发者,而这三者恰好Valve都有valve永远是PC游戏玩家的乖乖仔,他是那么的愿意听从玩家的意见和建议任何其他游戏公司都做不到这一点。最后再说一句steam平台国内没有被墙,它为国内游戏玩家们打开了一扇迈向正版的大门这才是真正的挑战者。

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