已启用Direct3D却提示未能山海经3D初始化失败Direct3D

       两种雾化处理:基于深度的雾化處理和基于范围的雾化处理基于深度是指两个点之间的深度(Z)差值,基于范围则是两点间的直线距离Direct3D默认的是基于深度的雾化。可設置基于范围的雾化但要先检测设备是否支持:

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光照的两大要素是光源和物体的材质物体表面材质属性决定了它能反射什么颜色的光线以及反射多少光线。

  • Diffuse-指定表面反射的漫反射光
  • Ambient-指定表面反射的环境光。
  • Specular-指定表面反射的镜面光
  • Emissive-表面本身自发光。
  • Power -镜面高光它的值是高光的锐利值,该值越大表示高光强度与周围亮度相差越大

表面顶點的颜色亮度总和为:
I表示物体的颜色值,上式表示物体的颜色总和=物体反射环境光+物体反射漫反射光+物体反射镜面反射光+自发咣

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光照的两大要素是光源和物体的材质物体表面材质属性决定了它能反射什么颜色的光线以及反射多少光线。

  • Diffuse-指定表面反射的漫反射光
  • Ambient-指定表面反射的环境光。
  • Specular-指定表面反射的镜面光
  • Emissive-表面本身自发光。
  • Power -镜面高光它的值是高光的锐利值,该值越大表示高光强度与周围亮度相差越大

表面顶點的颜色亮度总和为:
I表示物体的颜色值,上式表示物体的颜色总和=物体反射环境光+物体反射漫反射光+物体反射镜面反射光+自发咣

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