显示屏什么会有这种东西怎么下载

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屏幕下拉会有阴影,这是什么情况?
2142浏览 / 32回复
今天刚收到,3.12号抢购的那批,屏幕从上往下拉,或者从下往上拉都会有弧形的阴影,这是怎么回事?
正常没事的
应该不是什么毛病。
这个是正常现象,不用担心
qq_c 发表于
这个是正常现象,不用担心
哦哦,谢谢
8ncx7q 发表于
正常没事的
正常的就放下了,谢谢
laolinnong 发表于
应该不是什么毛病。
那就好,谢谢
看来没玩过安卓。。。。
zol_2628h7vcy014522 发表于
看来没玩过安卓。。。。
一直iosn1买了给我妈斗地主用的
那是提示你拉到头了 别拉了&
smfx1982 发表于
那是提示你拉到头了 别拉了
的确是拉到头了
动画效果,表示上拉或下拉到顶了。
就是告诉你已经拉到头了。。。正常的。。。
就是提示拉到尽头了。笨死了,哈哈。有些界面上下左右,都会出现。挺好的。
92422ksa530411j 发表于
正常的就放下了,谢谢
客气!!!!!!!!!!!!!
smfx1982 发表于
那是提示你拉到头了 别拉了
确实不是手机质量问题么?
这是系统告诉你,已经到头了,再拉也没东西了
就是这么设计的嘛
这是系统的下拉效果。
这是正常效果啊!我的M8手机就是这样
这个智商还会玩电子产品也挺厉害的
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屏幕亮点一般是指出现的不可修复的单一颜色点,在黑屏的情况下仍然呈现R、G、B(红、绿、蓝)的点。其出现原因多为加工过程中的震动或灰尘落入晶体结构,根据国家标准,液晶屏亮点个数应少于3个。目前我国对于(LED、LCD)屏幕、液晶显示器A等(优良)要求为亮点少于3个,坏点少于1个,即如果一台显示器有3个或三个以上亮点的话,可以要求退换。国外液晶显示器也多为此标准。
屏幕亮点名词概述
在黑屏的情况下呈现的R、G、B(红、绿、蓝)点叫做亮点。
液晶分子排列
亮点又分为以下两种情况:
①在黑屏的情况下单纯地呈现R或者G或者B色彩的点。
②在切换至红、绿、蓝三色显示模式下,只有在R或者G或者B中的一种显示模式下有白色点,同时在另外两种模式下均有其他色点的情况,这种情况是在同一像素中存在两个亮点。
屏幕亮点产生原因
液晶显示板由固定的液晶像素组成。在大小为0.099mm的液晶像素后面有三个,对应着红、绿、蓝滤光片,其中任何一个晶体管出现毛病即短路都会使这个像素成为一个亮点。液晶显示器的是一块整体切割的晶状体,在加工过程中如果有轻微震动或灰尘落入晶体结构中,那么这个亮点就会产生,且不可修复。亮点一般为浅蓝色和红色居多,有时也会为白色,也有少部分呈绿色。这和亮点的成份有关。
液晶显示器结构
屏幕亮点亮点与坏点
亮点是液晶显示屏在黑屏的情况下呈现的R、G、B(红、绿、蓝)点。
坏点是指在白屏情况下为纯黑色的点或者在黑屏下为纯白色的点。在切换至红、绿、蓝三色显示模式下此点始终在同一位置上并且始终为纯黑色或纯白色的点。这种情况说明该像素的R、G、B三个子像素点均已损坏,此类点称为坏点。
液晶显示屏的每一个发光点都对应着一个发光二极管,亮点和坏点的出现都表明该点对应的二极管已经受到损坏,且无法修复。
屏幕亮点国家标准
目前我国对于(LED、LCD)屏幕、液晶显示器A等(优良)要求为亮点少于3个,坏点少于1个,即如果一台显示器有3个或三个以上亮点的话,可以要求退换。国外液晶显示器也多为此标准。
以下为发布的《计算机用液晶显示器通用规范》中对失效点的判定标准。
失效点等级的定义
以下为GB/T《微型计算机通用标准》中的规定,不同尺寸的屏幕有不同的要求
中国国家标准
中国国家标准
中国国家标准
屏幕亮点检测方法
①在购买液晶后,首先检查液晶是否坏点。可以用专用测试软件进行测试。
②在全屏分别显示纯黑、纯白或纯红、纯绿、纯蓝的单色背景下,仔细检查在单色纯色下是否有黑、白、异色的发光点出现,如果有则表示该液晶有坏点。
屏幕亮点软件修复办法
Undead pixel工具,它能利用高频率随机交替开关红、绿、蓝三种颜色,刺激亮点消失,从而修复液
晶显示屏的亮点。
操作步骤如下:
1、安装并运行Undead pixel工具,点击窗口左边的颜色条框,然后进入对应颜色背景的全屏模式来寻找亮点位置,找到亮点后,将显示屏设置为最佳分辨率,例如明基S35的屏幕分辨率为,应先进入“屏幕分辨率”界面,然后在“分辨率”下选择“(推荐)”
2、在修复亮点之前,需要设置亮点个数,如果检测到有多个亮点(例如2 个),应在“Flash windows”中选择“2”,在“Flash size”中选择亮点大小,如果亮点大小明显,应选择“5×5”选项,否则选择“1×1”选项,将“Flash interval”调节至25ms,最后点“Start”开始修复亮点。
3、由于软件是在亮点处高频率不断闪烁多种颜色激活坏掉的亮点,这就要求激活时间比较长,建议运行半小时测试一下是否能修复亮点,如果不能修复,需要运行12小时以上,但值得注意,修复亮点时显示屏不能熄灭,也不能进入休眠模式,为此在修复工作之前,应进入“电源选项”,在电源计划中将所有选项都设置为“从不”。
.中国计算机行业协会[引用日期]
.中国国家标准化管理委员会[引用日期]
.中国知网[引用日期]
本词条认证专家为
湖南师范大学
清除历史记录关闭电脑显示屏里有没没什么重要东西?_百度知道
电脑显示屏里有没没什么重要东西?
比如,磁盘,内存,显卡啊等等之类比较重要的东西。我想换显示屏,已经下载好的游戏会不会换了之后就没有了?我很不懂。求解释。
我有更好的答案
么有,显示器就是现实图像画面的东西,可以随意跟换。显卡什么的在 主机里面。除非你的电脑是一体机、
采纳率:63%
你买的一体机?还是机箱机器?
主机显示屏 键盘鼠标 都有的,我朋友帮组装的啊?
那 显示器 里面什么都没有。。。东西全在机箱里面
嗯谢谢,对于电脑我什么都不懂,让你 见笑 了。
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液晶显示器擦液有哪些误区
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你可能喜欢VR十大误区:眼睛离屏幕那么近会不会瞎啊
稿源:i黑马
睛虽然离屏幕是很近, 但是并不是聚焦在近距离上, 因为有凸透镜的存在, 你看的是几米甚至上百米远的东西。
我们算是国内第一批做VR(虚拟现实)游戏的团队了, 基本上都是一路踩着坑过来的, 也从侧面说明了目前VR游戏的不成熟。 但是, 得益于大公司的资源, 机会和合作关系优势, 我们能在第一时间获得前沿的资料, 并可以体验到最新的一些硬件原型。 所以, 对于整个行业的发展趋势, 相对于其他人会了解的更深入一些。 不过最近我们发现, 大众(甚至是做游戏开发的同事)对于VR的了解还是相当有限的, 甚至还有一些误解, 我觉得有必要总结分析一下, 让大家能够更清楚的认识虚拟现实游戏, 并去接受它。
1、头戴显示器不是一个新东西了, 很早就有了, 现在只是资本炒作火的
现在的VR市场火热我承认是有一部分概念炒作的因素推动, 但前提是VR在技术上的确已经有了突破, 达到了民用级别的体验。 一方面是OLED液晶屏的技术发展让体积和分辨率可以让人满意, 另外一方面是各种传感器和软件优化把延迟降低到了不可察觉的程度。 虽然SONY在几年前就推出过三代的头显, 但这个与现在我们所说的VR是不一样的。 我们所说的VR(显示器), 相对于过去, 不仅仅是像3D电影般的体验, 而是加入了360度无死角的自由视野, 从而带来了身临其境的沉浸感。 这份&沉浸感&, 很难通过语言去描述, 只有真正去体验过的人才知道其中的美妙。
2、不就是一个壳子加两个镜片吗? 买个Google纸盒子玩玩就行了
很多人都会问, Oculus和Cardboard都是VR, 为什么价格差了上百倍? Cardboard(包括国产的各种塑料版本)能够提供基础的VR体验: 3D, 环绕, 沉浸感。 但是, 很多人体验过后就不会再有动力进行再体验了, 为什么呢? 因为它的体验不够好。 一方面, 手机VR受限于机能的限制, 只能展示一些非常简单的画面, 完全达不到&现实&或以假乱真的程度; 另一方面, 由于手机VR的转头是依赖手机的陀螺仪进行计算的, 延迟非常大, 再加上手机屏幕本身的刷新率和延迟, 造成了转头时画面无法及时更新到正确的位置上。 这不但破坏了VR的沉浸感, 甚至会对身体造成不适。 之前我翻译的几篇文章已经明确说过, 要想达到良好的VR体验, 延迟是非常重要的一个指标, 必须在20ms以下, Oculus在这方面做了大量的优化工作。 目前的手机VR方案, 除了GearVR没有一个达标, 所以, 基于手机的Cardboard(或XX镜)并不能代表现阶段的VR技术和体验, 有机会还是要尝试Oculus/Vive/PSVR。
3、近视眼玩不了啊, 普及不了有什么用
事实上, 经过良好的工业设计, 近视眼是可以在戴眼镜的同时佩戴VR显示器的。 我个人就是个近视眼, 天天带着Oculus DK2做开发, 并没有什么不方便, 比去电影院看IMAX3D戴两层眼镜强多了。 不过, 有些头显的设计的确对近视眼镜考虑不太好, 如HTC Vive, GearVR, 以及国产的几个。 这方面SONY的PSVR做的最好, 佩戴舒适性相当不错, 再次证明了&索尼大法好&。
4、眼睛离屏幕那么近会不会瞎啊
每当有一个新事物出现时, 总有人想当然地以为对身体不好, 这就是像&照相机能摄魂&, &手机致脑癌&, &WIFI会流产&一样。 眼睛虽然离屏幕是很近, 但是并不是聚焦在近距离上, 因为有凸透镜的存在, 你看的是几米甚至上百米远的东西。 比起躺床上看手机来说, 眼睛受的伤害小的多。 如果非要挑一个可能对眼镜有负面作用的因素的话, 我想低刷新率才是值得关注的。 所以, 请不要长时间体验基于手机的VR产品, 因为它们的刷新率多数连60FPS都不到, 会导致视觉疲劳并引起晕动症。
5、VR头显只是一个显示器, 并不会产生新的游戏体验
我在一开始接触VR时也是这么想的。 做为相对来说比较&核心&向的玩家, 对游戏的品质要求都比较高, 而VR最初只是换了个显示方式, 并没有带来新的玩法和体验。 但是, 我们也注意到, 各种VR周边的操作设备已经随着VR市场也火热起来, 比如跑步机, 体感控制器, 动作捕捉等。 其实大家的目标都是一致的, 在虚拟世界中还原&现实&的操作体验。 我们团队也在VR中尝试了各种像LeapMotion/RealSense/Hydra/Wiimote之类的设备, 最终把Kinect2与Oculus结合实现了一版还算满意的操作。 想像一下在虚拟世界中, 不但只能看, 还有身体和双手了, 可以抓, 扔, 拍, 打, 摸&&这其实才是VR带来的全新用户体验, 从游戏设计上也可以产生新的玩法。 所以, 良好的VR体验, 必需配合自然操作习惯的控制器, 这也是手机VR方案目前无法实现的。 从三大VR厂商的硬件路线看来, 目前大家的选择趋于统一: 双持控制器。 这算是在成本, 技术和体验之间的一个平衡点, 未来的游戏可以参考这个方向进行设计了。
6、现阶段的VR解决不了晕的问题, 肯定普及不了
&晕动症&好像是伴随VR出现的一个新词, 大概的症状与晕车晕船差不多。 很多人在第一次体验VR后都会或多或少地出现一些症状, 这也造成了很多人的顾虑。 本质上来说, 我觉得导致它的原因有两个: 一个是你没动, 但是看到的画面动了; 另一个是你动了, 但是画面没跟上。 晕车晕船的原因跟第一个因素也有直接关系, 所以在进行VR游戏设计的时候, 需要尽量避免被动的身体移动和转向。 这种情况导致的症状轻重, 跟个人体质有很大关系, 而且随着体验次数多了之后是可以减轻或消除的。 所以, 这个因素是可以通过游戏设计和体能训练消除掉的。 那另一个因素呢? 主要看硬件和软件的优化, 也就是延迟的优化。 所以, 在选购VR硬件和游戏时, 必须把延迟, FPS等做为首要的筛选标准, 那现阶段的手机VR产品几乎全军覆没了。
7、VR不够NB, AR才是未来
我不是很认可这个观点, 因为它们的领域是不一样的。 对于游戏来说, 我们更喜欢虚拟的, 幻想的, 现实中不存在的东西, 比如仙侠, 魔幻, 科幻, 二次元等, 这些是在现实世界中接触不到的东西, 是常人难以想像的。 所以, VR天生就是为游戏而生, 因为它可以带给我们从未有过的体验, 把幻想变成现实。 而AR(现实增强)的应用领域更广一些, 我想它更适合各种行业应用, 未来可以渗透到我们生活的方方面面。 从目前的硬件技术来说, VR已经接近民用标准, 而AR还需要几年的时间。 总的来说, 它们在技术上是非常相似的, 所以也有人提出&混合现实(Mixed Reality)&的概念, 把它们当成同一种技术的不同应用也未尝不可。
8、我体验过很多demo, 都太卡了, 全是残影, 现在的硬件不成熟
如果你体验的手机VR, 这个是硬件原因, 建议体验下Oculus。 如果你体验的是Oculus, 那要么是主机性能不够, 要么是游戏优化太差。 造成这个现像的原因本质上还是延迟, 硬件厂商给我们提供了足够低的延迟, 软件开发者也要给力才行。 通常VR显示器都有一个FPS的要求, 这个FPS是最高的FPS, 同时也是最低的FPS。 与传统游戏不同, 60FPS的游戏偶尔掉到30FPS也不会什么明显的体验差异, 但在VR游戏中, 低FPS直接导致转头时严重的拖影/残影现象, 进而引起身体的不适。 所以, VR游戏的体验差并不一定是头显的原因, 多数跟内容和显卡有关系。 以Oculus Rift消费版为例, 像素处理压力是主机游戏的7倍, 所以想要流畅地进行体验, 一块高端显卡是少不了的。
9、Oculus DK2我也体验过啊, 分辨率太低了, 全是狗牙
DK2只是开发版, 并不能代表现有的硬件水平。 以明年(2016)的消费硬件为例, 分辨率提升到接近2k的水平, 像素密度已经不是影响体验的主要因素了。 虽然仔细看还是能够看到像素点, 但已经不会因为锯齿和纱窗效应让人出戏了。
10、HTML5游戏和VR迥然异途,各自占山为王
目前大家都认为在手游进入寒冬后,移动游戏面临着HTML5游戏和VR游戏两个发展方向,都在等待看谁压过谁。不过以我看来,两者的技术是可以互补,合流的。去年底,白鹭时代发布的Egret 3D引擎,内置了VR的SDK,可以输出VR游戏。鉴于现在VR消费平台还是太少,而纯粹的VR游戏开发成本相对较高。采用HTML5方式开发,通行于手机平台和VR设备,或许是未来新游戏的生存发家之道。
总之, VR游戏在技术层面已经做好了准备, 剩下的只是时间问题。 虽然在分辨率, 无线传输, 重量, 操作等方面还有改善空间, 但目前阶段已经真正可以提供大众可以接受的体验。 我们所要做的, 就是以一种开放的心态去接受它。 2016, VR元年, 值得期待!
文章来源:i黑马&作者,海山
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