falflash按钮动作代码问题

//2个mc的标识符分别为mc1&,mc2&//2个mc里的按钮实例名都为btn&//主场景里AS&//首先显示mc1&attachMovie(“mc1“,&“mc1“,&1);&//mc1里AS&//mc1里的按钮按了出现mc2,同时mc1消失&btn.onRelease&=&function()&{&_root.attachMovie(“mc2“,&“mc2“,&2);&this._parent.removeMovieClip();&};&//mc2里AS&//mc2里的按钮按了出现mc1,同时mc2消失&btn.onRelease&=&function()&{&_root.attachMovie(“mc1“,&“mc1“,&1);&this._parent.removeMovieClip();&};&//不晓得上面是不是你需要实现的功能&//如果不是,请补充说清楚,我再修改//===========回答更新=======================鉴于不了解你具体的怎么制作,仅提供一些思路,供参考.1&,&所有场景里的道具(与游戏内容相关的)都使用attachMovie的方法显示,其本身也是一个btn,点击后ITEM栏attachMovie这个道具(还需要设置一下道具_x,_y属性,不然都重叠了),同时它removeMovieClip()消失;2&,&道具既然也是btn,那在ITEM栏显示时,点击就不能让它执行第1点里的动作,所以在道具里的点击事件应该稍改下:if(this._parent._name!=ITEM栏){//第1点里的动作;}else{//如果此道具是在ITEM栏里执行的动作}3&,&ITEM栏是一个影片剪辑,在主场景里有个按钮负责它的显示以及隐藏,在它的点击事件里这样写:ITEM栏._visible&=&!ITEM栏._visible就行了.现在就想到这些~~希望能对你有些帮助
其它2条答案
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包打听移动版解决编辑器“复制”按钮flash不显示方法
大家在使用96编辑器中会出现“复制”按钮不显示,这样在使用96编辑器的时候就不能更好的操作了,今天小编就带大家来更好的解决这个问题,以前在教程里面写了,也需要用户去下载,但是这些都是用户很麻烦,今天小编推荐一下最好的方法教给大家。
注意:本教程目前是以win7系统来说的(XP系统和win8、win10系统都是差不多,目前苹果系统暂时不知道,因为小编没有苹果电脑)
1、打开电脑,右下角,有一个开始,找到“控制面板”,如下图:
2、进入“控制面板”,选择“类别”要选择“大图标”,如下图:
3、选择大图标,这样就可以找所需求内容了,小编的是“Flash Player”,有的电脑会显示“Flash Player 32位”,这些都是一样的。如下图:
4、点击“Flash Player”,就会弹出“Flash Player 设置管理器”,选择“更新”,然后点击下面的“立即检查”,如下图:
5、点击“立即检查”就会自动弹出来一个 “Adobe Flash Player”页面,这个是Flash Player的官网,因为是国外的,弹出来比较慢,有时候弹出来的是英文,大家不要立即关闭,慢慢等待一下或者刷新一下。如下图:
6、网页打开了,有的用户打开是英文,大家不需要着急,中文和英文都是一样的,找到文章里面蓝色的字就行了,英文和中文都是一样的,点击一下蓝色字,就可以跳转到下一个页面。如下图:
7、点击“播放器下载中心或者Player Download Center”这个期间,有可能会打不开,大家不需要着急,返回重新打开,就会弹出来一个新页面。可以看到整个页面,在左边,有时候会让你选择电脑的位数,看清楚了电脑是32位的还是64位的,这个需要认真看一下,如果是默认就不需要选择。然后中间的部分有一个“可选程序”,这个大家尽量把钩去掉,因为这个有时候是广告,去掉以后可以点击右下角的“立即安装”。如下图:
8、点击“立即安装”,会弹出来让你下载的,360安全浏览器会出来下载的,IE和谷歌浏览器会直接下载的,这个看一下浏览器不同。如下图:
9、下载好了,然后点击安装,在安装的过程中,会出现很慢的情况,这个大家需要稍微等等一下。如下图:
10、大家安装好以后,重新启动浏览器就可以了。
1、大家在安装过程中,要把浏览器都关闭了,在安装,尤其是IE和谷歌浏览器,如果不关闭会提醒安装失败。
2、本次安装有时候会出现错误,如果安装不成功,建议重新启动电脑安装。
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今日搜狐热点请问如何实现以下按钮事件:
在Flash影片剪辑元件中的按钮点击后关闭该影片剪辑跳转到主时间轴的指定帧
gotoAndPlay();这个语句就可以实现场景的跳转,帧的跳转,元件帧的跳转等。
1.场景中主时间轴的跳转
如gotoAndPlay(5);也可以用_oot.gotoAndPlay(5);
表示跳转到主时间轴的第5帧
2.跳入元件中。
要想跳入元件中必须把元件起一个实例名起名为mc吧
_oot.mc.gotoAndPlay(5);
表示跳转到场景中mc这个元件里面的第五帧并播放。
_oot表示以场景为起点的根目录。
_oot.mc.mc1.gotoAndPlay(5);
表示跳转到主场景中的mc元件中的mc1元件里的第五帧并播放。
如果不明白的地方请主动联系我.在我的个人中心留言
其他答案(共2个回答)
}
点击按钮关闭影片
关闭影片按钮在测试影片时没有效果,在SWF文件播放时才能看到效果
先在你要插按钮的那一帧上做一个STOP,然后选中按钮,在动作中输入on (release) {gotoAndPlay();
}括号里面可以加帧或场景,如果是帧直...
插入-&新建元件-&类型选择按钮
在该按钮元件中制作按钮的形状、效果(弹起、指针经过、按下、点击等)
转回到场景中,打开库(Ctrl+L),将做好的元件拖入场景...
给3个影片分别命名叫mc1,mc2,mc3按钮命名叫bt然后在同一帧上写代码mc1.gotoAndStop(1);mc2.gotoAndStop(1);mc3....
dw的这个操作,生成swf时要求你的路径不能有中文,你的dch目录是在桌面上,路径中含有“桌面”所以是不可以的,你将这个目录放到其他地方,只要没有中文就肯定可以...
系统文件并不是用记事本能打开的,即使你选择了记事本打开,也是乱码,并不能代表着什么意思的。
答: adobe audition是一款非常强大的音频处理软件,我们可以用adobe audition轻松的对音乐进行处理、合成等特效的制作。现在很多流行的网络分手也...
答: 你好,没有网络的电脑是可以播放出教学碟片的,我朋友试过,放心哦。【帅哥!美女!如果对您有帮助,给我的答案一个好评哦^^,谢谢,亲】
答: 你上的是你自家的网还是链接人家的无线网络呢,如果是人家的无线网络,你是上不到的,因为就算电脑提示你已经连接到网络了,但是人家的内网还是已经设置了密码的,你没有密...
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这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区
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互联网 & 09-12 09:16:24 & 作者:佚名 &
问题1:如何制作按钮?为什么我制作的文字按钮,很不容易点击到?
  解决思路
  在按钮编辑区的时间轴上只有四个帧,第4帧的&点击&是按钮的反应区,这个区域在舞台中是看不到的,但是他却起到了按钮反应的作用。我们扩大按钮的反应区,既可以轻易的用鼠标点击到
可以看到有许多已经制作完成的按钮,分门归类地保存在按钮公用库里面。我们可以直接拖放到按钮编辑区里面使用。在按钮公用库里面的按钮大多是动态效果的,就是按钮的四个帧里面都有动作。这方面的知识我们在下一个问题中向大家介绍。   问题3:何制作发声按钮?如何在按钮中嵌套影片剪辑?   解决思路   从上两个问题的解答中,我们知道了按钮中的四个帧与其他元件是不相同的,但是在操作和理解上却没有大的差别。在第一部分中我们详细地介绍了按钮编辑区的四个帧的作用,我们就可以利用这些帧来解决问题。   具体步骤   1、运行Flash MX 2004,文档属性默认。   2、新建元件,命名为&button&,类型为按钮。   3、进入&button&按钮编辑区,我们可以看到按钮编辑区的四个帧。   4、单击第1帧,在编辑区中利用椭圆形工具绘制一个红色的椭圆。   5、在时间轴上新建一个图层,键入&button&静态文本。并同时延长第一层和第二层的帧数。如图2.1.46所示。
  图2.1.46 创建按钮   6、再新建图层3,命名为音乐层。   7、因为我们想要制作的效果是,当鼠标经过按钮的时候,按钮发出声音,所以我们就在按钮时间轴的第2帧&指针经过&中插入一个空白关键帧。   8、单击【文件】|【导入】|【导入到库】命令,导入一段我们选择的音乐效果。   9、导入的音乐会保存在我们的库面板中。如图2.1.47所示。
  图2.1.47 库中的声音文件   10、把这个声音文件拖动到音乐层的&指针经过&帧对应的舞台中。   11、在音乐层里面的&指针经过&帧里面会有一个音乐的波形,这说明我们已经把音乐加到了这个帧里面了。如图2.1.48所示。
  图2.1.48 时间轴上面的声音文件   12、返回场景1,从库面板中把这个按钮拖放到舞台中。   13、发布测试。当鼠标经过按钮的时候,按钮发出了声音,我们制作的发生按钮成功,保存。   请参考源文件点击这里下载源文件   14、如何在按钮中嵌套影片剪辑呢?其实与插入音乐都是同样的道理。   15、按照上面的步骤制作一个常规按钮。   16、新建一个影片剪辑,在这个影片剪辑里面制作一小段简单的旋转动画效果。   17、双击进入按钮编辑区,新建一个图层。   18、在这个图层的第2帧&指针经过&插入一个空白关键帧。   19、把&库&面板中的影片剪辑拖动到这个帧对应的舞台里面。如图2.1.49所示。
  图2.1.49 插入影片剪辑   20、返回到场景1,发布测试。当鼠标移动到按钮的时候,就会播放影片剪辑。保存。   请参考源文件点击这里下载源文件   注 意 &&◎导入mp3格式音乐的时候,有的时候flash会提示导入不成功。这个问题是非常普遍的,我们将在后面的Flash mv章节中向大家详细介绍解决方法    ◎制作发音按钮所用的音效,应该选择比较短的声音文件。   提 示 &&制作发音按钮的时候,尽量把音效,文字放在不同的层里面,这样便于我们编辑修改。   技 巧 &&除了在&指针经过&帧里面放置音效以外,我们还可以在其他帧里面放置音效,制作方法与上例相同。   试一试 &&朋友们试一试制作一个发音按钮。    分 析&&在制作此例过程中,把音效、文字、矩形分别放置在不同的图层里面。原因是当我们修改它的时候非常方便。因为无论在按钮编辑区用多少层,在主场景中我们只导入了一个按钮元件,对动画作品的整体没有改变。   特别说明   我这一节中我们学习了制作声音按钮,以及嵌套影片剪辑的方法。还接触了一个重要的知识就是导入外部声音文件。导入外部声音文件与导入图片的方法是相同的。至于在导入中出现的错误我们将在以后的学习中详细讲述。   相关问题   如何制作可以变化颜色的按钮?   首先要考虑按钮的四个帧是四个动作,我们只要把各帧里面的按钮颜色改变就可以达到效果。新建一个按钮元件,在第1帧利用矩形工具绘制一个蓝色的矩形,在第2帧插入关键帧,利用填充工具把举行的颜色转换为红色,   按照此方法在第三帧填入绿色,如图2.1.50所示。
  图2.1.50 改变各个帧的颜色   然后返回到场景1进行测试。我们会看到按钮在场景中呈现的是蓝色,当鼠标放到按钮上的时候是红色,当鼠标按下的时候是绿色,从而通过三个镇的不同颜色达到了按钮动作的颜色转变。因为第4帧是反映区,在舞台中是看不到的,所以无需再此帧中设置。
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