Maya保存为MA格式之后再次打开以文本文件的格式保存是空的

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这个时候你可优化未知节点

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大家都说maya中的ma格式是对上下兼容而mb格式只对上兼容,可是我觉得还有一个比较严重的问题那就是,我发现好像ma格式相对于mb格式而言更加稳定我现在制做的很多大型場景都是保... 大家都说maya中的ma格式是对上下兼容,而mb格式只对上兼容可是我觉得还有一个比较严重的问题。那就是我发现好像ma格式相对于mb格式而言更加稳定,我现在制做的很多大型场景都是保存为ma格式的有好些文档的体积都在百MB以上,可运行起来依旧顺畅制作时出错率非常低。但是之前制作的一些mb格式的文档,最大体积不过二十MB却是打开一次死一次,根本带不动甚至十MB大小的文档都渲染不了,一渲就死大家说说看这情况正不正常?

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通常情况丅我们都是存为MB格式。MA格式输出节点比MB要多所以以文本文件的格式保存会比MB的要大。因此MA能兼容各种版本MB只能同版本或者高版本能打開。但是从MAYA8.5之后就有一个选项可以忽略版本也就是说低版本也能打开高版本的MB以文本文件的格式保存做完以文本文件的格式保存记得清悝场景删除多余节点就不会出现这些问题了。你就放心的用MB格式吧!

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maya的图片序列命名要求比较苛刻需要是 XXX.数字.格式名。这是预制的不知道可不可以改

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