彩虹6号 读取时总奇迹时代3卡在loadingg(声音鼠标正常工作)

彩虹六号未响应卡在监测系统配置
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那个白色窗口是这样写的:
09:13:42: Starting BattlEye Service...
09:13:44: Launching game...
09:14:03: Note: File blocks can be ignored if they don't cause problems with the game.
09:14:03: [INFO] Blocked loading of file: &C:\Windows\S...
我有更好的答案
您好!由于自身带有BattlEye的反作弊系统,很多时候电脑上面的其他系统文件会因为BattlEye的存在而被误伤当成问题文件,从而致使游戏无法打开,可以试试下面的解决方法:查看BattleEye Launcher中有哪些文件是被封锁加载的,然后看一下是什么文件,如果是相关软件的dll文件的话将软件卸载掉之后重新打开游戏即可,如果是系统自带的dll或者游戏文件夹中的dll的话,重新下载这些dll然后放到相应的位置下面覆盖应该就可以解决问题了。
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\u002F\u002F 游戏画面尺寸\n#define Width 25\n#define EnemyNum 5 \u002F\u002F 敌机个数\n\n\u002F\u002F 全局变量\nint position_x,position_y; \u002F\u002F 飞机位置\nint enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum];
\u002F\u002F 敌机位置\nint canvas[High][Width] = {0}; \u002F\u002F 二维数组存储游戏画布中对应的元素\n
\u002F\u002F 0为空格,1为飞机*,2为子弹|,3为敌机@\ \u002F\u002F 得分\nint BulletW \u002F\u002F 子弹宽度\nint EnemyMoveS \u002F\u002F 敌机移动速度\n\nvoid gotoxy(int x,int y)
\u002F\u002F光标移动到(x,y)位置\n{\n
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);\n
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);\n}\n\nvoid startup() \u002F\u002F 数据初始化\n{\n\tposition_x = High-1;\n\tposition_y = Width\u002F2;\n\tcanvas[position_x][position_y] = 1;\t\n\\n\tfor (k=0;k&EnemyNk++)\n\t{\n\t\tenemy_x[k] = rand()%2;\n\t\tenemy_y[k] = rand()%W\n\t\tcanvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;\n\t}\n\tscore = 0;\n\tBulletWidth = 0;\n\tEnemyMoveSpeed = 20;\n}\n\nvoid show()
\u002F\u002F 显示画面\n{\n\tgotoxy(0,0);
\u002F\u002F 光标移动到原点位置,以下重画清屏\n\tint i,j;\n\tfor (i=0;i&Hi++)\n\t{\n\t\tfor (j=0;j&Wj++)\n\t\t{\n\t\t\tif (canvas[i][j]==0)\n\t\t\t\tprintf(\& \&);
\u002F\u002F
输出空格\n\t\t\telse if (canvas[i][j]==1)\n\t\t\t\tprintf(\&*\&);
\u002F\u002F
输出飞机*\n\t\t\telse if (canvas[i][j]==2)\n\t\t\t\tprintf(\&|\&);
\u002F\u002F
输出子弹|\n\t\t\telse if (canvas[i][j]==3)\n\t\t\t\tprintf(\&@\&);
\u002F\u002F
输出飞机@\n\t\t}\n\t\tprintf(\&\\n\&);\n\t}\n\tprintf(\&得分:%d\\n\&,score);\n\tSleep(20);\n}\t\n\nvoid updateWithoutInput()
\u002F\u002F 与用户输入无关的更新\n{\n\tint i,j,k;\n\tfor (i=0;i&Hi++)\n\t{\n\t\tfor (j=0;j&Wj++)\n\t\t{\n\t\t\tif (canvas[i][j]==2) \n\t\t\t{\n\t\t\t\tfor (k=0;k&EnemyNk++)\n\t\t\t\t{\n\t\t\t\t\tif ((i==enemy_x[k]) && (j==enemy_y[k]))
\u002F\u002F 子弹击中敌机\n\t\t\t\t\t{\n\t\t\t\t\t\tscore++;
\u002F\u002F 分数加1\n\t\t\t\t\t\tif (score%5==0 && EnemyMoveSpeed&3)
\u002F\u002F 达到一定积分后,敌机变快\n\t\t\t\t\t\t\tEnemyMoveSpeed--;\n\t\t\t\t\t\tif (score%5==0)
\u002F\u002F 达到一定积分后,子弹变厉害\n\t\t\t\t\t\t\tBulletWidth++;\n\t\t\t\t\t\tcanvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;\n\t\t\t\t\t\tenemy_x[k] = rand()%2;
\u002F\u002F 产生新的飞机\n\t\t\t\t\t\tenemy_y[k] = rand()%W\n\t\t\t\t\t\tcanvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;\n\t\t\t\t\t\tcanvas[i][j] = 0;
\u002F\u002F 子弹消失\n\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\u002F\u002F 子弹向上移动\n\t\t\t\tcanvas[i][j] = 0;\n\t\t\t\tif (i&0)\n\t\t\t\t\tcanvas[i-1][j] = 2;\n\t\t\t}\n\t\t}\n\t}\n\n\tstatic int speed = 0;
\n\tif (speed&EnemyMoveSpeed)\n\t\tspeed++;\n\n\tfor (k=0;k&EnemyNk++)\n\t{\n\t\tif ((position_x==enemy_x[k]) && (position_y==enemy_y[k]))
\u002F\u002F 敌机撞到我机\n\t\t{\n\t\t\tprintf(\&失败!\\n\&);\n\t\t\tSleep(3000);\n\t\t\tsystem(\&pause\&);\n\t\t\texit(0);\n\t\t}\n\n\t\tif (enemy_x[k]&High)
\u002F\u002F 敌机跑出显示屏幕\n\t\t{\n\t\t\tcanvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;\n\t\t\tenemy_x[k] = rand()%2;
\u002F\u002F 产生新的飞机\n\t\t\tenemy_y[k] = rand()%W\n\t\t\tcanvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;\n\t\t\tscore--;
\u002F\u002F 减分\n\t\t}\n\n\t\tif (speed == EnemyMoveSpeed)\n\t\t{\n\t\t\t\u002F\u002F 敌机下落\n\t\t\tfor (k=0;k&EnemyNk++)\n\t\t\t{\n\t\t\t\tcanvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;\n\t\t\t\tenemy_x[k]++;\t\t\t\n\t\t\t\tspeed = 0;\n\t\t\t\tcanvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;\n\t\t\t}\n\t\t}\n\t}\n}\n\nvoid updateWithInput()
\u002F\u002F 与用户输入有关的更新\n{\n\\n\tif(kbhit())
\u002F\u002F 判断是否有输入\n\t{\n\t\tinput = getch();
\u002F\u002F 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车\n\t\tif (input == 'a' && position_y&0) \n\t\t{\n\t\t\tcanvas[position_x][position_y] = 0;\n\t\t\tposition_y--;
\u002F\u002F 位置左移\n\t\t\tcanvas[position_x][position_y] = 1;\n\t\t}\n\t\telse if (input == 'd' && position_y&Width-1)\n\t\t{\n\t\t\tcanvas[position_x][position_y] = 0;\n\t\t\tposition_y++;
\u002F\u002F 位置右移\n\t\t\tcanvas[position_x][position_y] = 1;\n\t\t}\n\t\telse if (input == 'w')\n\t\t{\n\t\t\tcanvas[position_x][position_y] = 0;\n\t\t\tposition_x--;
\u002F\u002F 位置上移\n\t\t\tcanvas[position_x][position_y] = 1;\n\t\t}\n\t\telse if (input == 's')\n\t\t{\n\t\t\tcanvas[position_x][position_y] = 0;\n\t\t\tposition_x++;
\u002F\u002F 位置下移\n\t\t\tcanvas[position_x][position_y] = 1;\n\t\t}\n\t\telse if (input == ' ')
\u002F\u002F 发射子弹\n\t\t{\n\t\t\tint left = position_y-BulletW\n\t\t\tint right = position_y+BulletW\n\t\t\tif (left&0)\n\t\t\t\tleft = 0;\n\t\t\tif (right&Width-1)\n\t\t\t\tright = Width-1;\n\t\t\\n\t\t\tfor (k=k&=k++) \u002F\u002F 发射闪弹\n\t\t\t\tcanvas[position_x-1][k] = 2; \u002F\u002F 发射子弹的初始位置在飞机的正上方\n\t\t}\t\t\n\t}\n}\n\nint main()\n{\n\tstartup();
\u002F\u002F 数据初始化\t\n\twhile (1)
\u002F\u002F 游戏循环执行\n\t{\n\t\tshow();
\u002F\u002F 显示画面\n\t\tupdateWithoutInput();
\u002F\u002F 与用户输入无关的更新\n\t\tupdateWithInput();
\u002F\u002F 与用户输入有关的更新\n\t}\n\treturn 0;\n}\n\n\u003C\u002Fcode\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这个代码快200行了,大家吃透这个代码,相信对C语言的基本语法和逻辑结构都有了较好的掌握。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E思考题:尝试让敌机也发射子弹,增加形状血量不一样的敌机boss。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E下一个教程,学习EasyX图形交互功能----flappy bird源代码:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\& data-editable=\&true\& data-title=\&知乎专栏\& class=\&\&\u003E知乎专栏\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T01:36:36.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:27,&likeCount&:190,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T09:36:36+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-f5d72828fbd36e2d01aa5f_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:27,&likesCount&:190},&&:{&title&:&做游戏,学编程(C语言) 7 学习EasyX图形交互功能----flappy bird源代码&,&author&:&tongjingHHU&,&content&:&经过之前的学习,我们基本掌握了开发小游戏所需要的语法知识和搭建方法,但是基础C语言的可视化与交互功能实在是太弱了\n。\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-c295d8d0ad39a3544aac92d.png\& data-rawwidth=\&148\& data-rawheight=\&175\&\u003E\u003Cbr\u003E利用免费的EasyX插件,我们可以快速上手,简单实现很酷的视觉效果\n。\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-60b0ef166af0b51a546cafa790ccaaca.png\& data-rawwidth=\&203\& data-rawheight=\&181\&\u003E\u003Cbr\u003EEasyX安装包下载链接:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fdownloads\u002F\& data-editable=\&true\& data-title=\&下载 -- EasyX Library for C++\& class=\&\&\u003E下载 -- EasyX Library for C++\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fnews\u002FView.aspx?id=5\& data-editable=\&true\& data-title=\&怎样安装 EasyX? -- EasyX Library for C++\& class=\&\&\u003E怎样安装 EasyX? -- EasyX Library for C++\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fnews\u002FView.aspx?id=65\& data-editable=\&true\& data-title=\&怎样使用 EasyX?(Visual C++ 6.0) -- EasyX Library for C++\& class=\&\&\u003E怎样使用 EasyX?(Visual C++ 6.0) -- EasyX Library for C++\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fnews\u002FView.aspx?id=85\& data-editable=\&true\& data-title=\&怎样使用 EasyX?(Visual C++ 2008) -- EasyX Library for C++\&\u003E怎样使用 EasyX?(Visual C++ 2008) -- EasyX Library for 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data-title=\&2\&\u003E2\u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=16\& data-editable=\&true\& data-title=\&:简单绘图,学习单步执行\& class=\&\&\u003E:简单绘图,学习单步执行\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E–\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=17\& data-editable=\&true\& data-title=\&3\&\u003E3\u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=17\& data-editable=\&true\& data-title=\&:熟悉更多的绘图语句\&\u003E:熟悉更多的绘图语句\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E–\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=18\& data-editable=\&true\& data-title=\&4\&\u003E4\u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=18\& data-editable=\&true\& data-title=\&:结合流程控制语句来绘图\&\u003E:结合流程控制语句来绘图\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E–\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=19\& data-editable=\&true\& 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class=\&\&\u003E:通过位运算实现颜色的分离与处理\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E–\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=29\& data-editable=\&true\& data-title=\&15\&\u003E15\u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=29\& data-editable=\&true\& data-title=\&:窗体句柄(\&\u003E:窗体句柄(\u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=29\& data-editable=\&true\& data-title=\&Windows \&\u003EWindows \u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=29\& data-editable=\&true\& data-title=\&编程入门)\&\u003E编程入门)\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E–\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=54\& data-editable=\&true\& data-title=\&16\&\u003E16\u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=54\& data-editable=\&true\& data-title=\&:设备上下文句柄(\&\u003E:设备上下文句柄(\u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=54\& data-editable=\&true\& data-title=\&Windows \&\u003EWindows \u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=54\& data-editable=\&true\& data-title=\&编程入门\&\u003E编程入门\u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=54\& data-editable=\&true\& data-title=\&2\&\u003E2\u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fskills\u002FView.aspx?id=54\& data-editable=\&true\& data-title=\&)\&\u003E)\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E学习完后,大家可以试着将前面教程中学习的生命游戏、反弹球、flappy bird、空战游戏用EasyX重新实现,达到类似这样的效果:\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-f1222e06bbb4a0cdbaca19.png\& data-rawwidth=\&261\& data-rawheight=\&267\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-26c0ec2f4fb47dab6e34.png\& data-rawwidth=\&267\& data-rawheight=\&267\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-eb3fc8e09e30c92fdfce683cc222fe8f.png\& data-rawwidth=\&172\& data-rawheight=\&303\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-45f0ff9f000baa.png\& data-rawwidth=\&219\& data-rawheight=\&303\&\u003E大家可以在网上搜索诸如“flappy bird游戏素材”,下载对应的图片和音乐素材。也可以直接在原始游戏中截图,ps出需要的素材。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E下面是用EasyX实现的flappy bird需要的图片:\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c758e11ee8.png\& data-rawwidth=\&1323\& data-rawheight=\&628\&\u003E素材代码可由百度云盘下载:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fpan.baidu.com\u002Fs\u002F1o8lnH70\& data-editable=\&true\& data-title=\&baidu.com 的页面\& class=\&\&\u003Ehttp:\u002F\u002Fpan.baidu.com\u002Fs\u002F1o8lnH70\u003C\u002Fa\u003E,首先大家可以运行flappy bird\\easyx bird\\Debug\\happyhappy.exe 文件看看游戏效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以下为游戏代码,大家可以参考:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ccode lang=\&c\&\u003E\u002F*\n画面大小350*600\n鸟的大小100*70\n柱子宽处宽度140,窄处宽度100,宽处厚度30,颜色\n*\u002F\n#include&graphics.h&\n#include&stdio.h&\n#include&stdlib.h&\n#include&conio.h&\n#include &time.h&\n\u002F\u002F 引用 Windows Multimedia API\n#pragma comment(lib,\&Winmm.lib\&)\nvoid print();\nvoid begin();\nvoid printstone();\u002F\u002F人家才不是作柱子的呢\nvoid bird();\u002F\u002F控制鸟的下降和上升\nvoid judgement();\u002F\u002F判断语句\nvoid scoleprint();\nvoid endorretry();\nint bird_x=150,bird_y=300,i=0,k=0;\u002F\u002F鸟的左上角坐标\nint scole=0,t=0;\nint stone_x1,stone_y1;\u002F\u002F上截柱子左下坐标\nint stone_x2,stone_y2;\u002F\u002F上截柱子左下坐标\nIMAGE backgrand,bird1[4],bird2[4],scole1[10],scole2[10],stone_up1,stone_up2,stone_down1,stone_down2\n,stone_up3,stone_up4,stone_down3,stone_down4;\u002F\u002F图片储存变量\n\nMOUSEMSG\t\t\u002F\u002F 定义鼠标消息\nint main()\n{\n\tif(t==0)\n\t{\n\t\tbegin();\n\t\tt++;\n\t}\n\t\n\tif(t)\n\t\tprint();\n\tgetch();\u002F\u002F制造停顿\n\tbird_y=300;bird_x=150;i=0;k=0;scole=0;\n\t\n\twhile(1)\n\t{\n\t\tbird();\n\t\tprint();\n\t\tjudgement();\n\t}\n\tclosegraph();\n\treturn 0;\n}\nvoid print()\n{\n\tputimage(0, 0, &backgrand);\u002F\u002F背景图像\n\tprintstone();\u002F\u002F画柱子\n\tputimage(bird_x, bird_y,&bird1[i%3],NOTSRCERASE);\n\tputimage(bird_x, bird_y,&bird2[i%3],SRCINVERT);\n\tif(k%5==0)\n\t\ti++;\n\tk++;\n\tscoleprint();\n\tFlushBatchDraw();\t\t\u002F\u002F 绘制\t\n}\nvoid printstone()\u002F\u002F柱子移动规律\u002F哭\n{\n
Sleep(30);\n\tif(stone_x1&210)\u002F\u002F此时画面存在两根柱子\n\t{\n\t\t\n\t\tputimage(stone_x1, stone_y1, &stone_up2,NOTSRCERASE);\n\t\tputimage(stone_x1, stone_y1, &stone_up1,SRCINVERT);\n\t\tputimage(stone_x1, stone_y1+750, &stone_down2,NOTSRCERASE);\n\t\tputimage(stone_x1, stone_y1+750, &stone_down1,SRCINVERT);\n\t\tputimage(stone_x2, stone_y2, &stone_up4,NOTSRCERASE);\n\t\tputimage(stone_x2, stone_y2, &stone_up3,SRCINVERT);\n\t\tputimage(stone_x2, stone_y2+750, &stone_down4,NOTSRCERASE);\n\t\tputimage(stone_x2, stone_y2+750, &stone_down3,SRCINVERT);\n\t\tstone_x1--;stone_x2--;\n\t}\n\telse if(stone_x1==210)\u002F\u002F左柱子消失,将stone_x2,stone_y2值归位\n\t{\n\t\tstone_x2=stone_x1;\n\t\tstone_y2=stone_y1;\n\t\tputimage(stone_x1, stone_y1, &stone_up2,NOTSRCERASE);\n\t\tputimage(stone_x1, stone_y1, &stone_up1,SRCINVERT);\n\t\tputimage(stone_x1, stone_y1+750, &stone_down2,NOTSRCERASE);\n\t\tputimage(stone_x1, stone_y1+750, &stone_down1,SRCINVERT);\n\t\tstone_x1--;\n\t\tstone_x2--;\n\t}\n\telse if(stone_x1&210&&stone_x1&0)\u002F\u002F画面只存在一根柱子的情况\n\t{\n\t\tputimage(stone_x1, stone_y1, &stone_up2,NOTSRCERASE);\n\t\tputimage(stone_x1, stone_y1, &stone_up1,SRCINVERT);\n\t\tputimage(stone_x1, stone_y1+750, &stone_down2,NOTSRCERASE);\n\t\tputimage(stone_x1, stone_y1+750, &stone_down1,SRCINVERT);\n\t\tstone_x1--;\n\t\tstone_x2--;\t \n\t}\n\tif(stone_x1==0)\u002F\u002F柱子左端到站,生成新柱子\n\t{\t
\n\t\tstone_y1=rand()%310-555;\n\t\tstone_x1=350;\n\t\tputimage(stone_x1, stone_y1, &stone_up2,NOTSRCERASE);\n\t\tputimage(stone_x1, stone_y1, &stone_up1,SRCINVERT);\n\t\tputimage(stone_x1, stone_y1+750, &stone_down2,NOTSRCERASE);\n\t\tputimage(stone_x1, stone_y1+750, &stone_down1,SRCINVERT);\n\t\tstone_x1--;\n\t\tstone_x2--;\n\t}\n}\n\nvoid begin()\n{\n\tmciSendString(\&open \\\&..\\\\..\\\\sounds\\\\background.mp3\\\& alias music \&, NULL, 0, NULL);\u002F\u002F背景音乐\n\tmciSendString(\&play music\&, NULL, 0, NULL);\n\tinitgraph(350,600);\n\t\u002F\u002F 获取窗口句柄\n\tHWND hwnd = GetHWnd();\n\t\u002F\u002F 设置窗口标题文字\n\tSetWindowText(hwnd, \&江超群制作\&);\n\tIMAGE\n\tloadimage(&beforegame,\&..\\\\..\\\\素材库\\\\beforegame.jpg\&);\n\tputimage(0,0,&beforegame);\n\tSleep(1000);\n\tgetch();\n\tBeginBatchDraw();\u002F\u002F 开启批量绘图模式\n\tloadimage(&backgrand, \&..\\\\..\\\\素材库\\\\backgroundfd.jpg\&);\u002F\u002F载入背景图片\n\t\u002F\u002F鸟\n\tloadimage(&bird2[0], \&..\\\\..\\\\素材库\\\\bird1-2.gif\&);\n\tloadimage(&bird1[0], \&..\\\\..\\\\素材库\\\\bird1-1.gif\&);\n\tloadimage(&bird2[1], \&..\\\\..\\\\素材库\\\\bird2-2.gif\&);\n\tloadimage(&bird1[1], \&..\\\\..\\\\素材库\\\\bird2-1.gif\&);\n\tloadimage(&bird2[2], \&..\\\\..\\\\素材库\\\\bird3-2.gif\&);\n\tloadimage(&bird1[2], \&..\\\\..\\\\素材库\\\\bird3-1.gif\&);\n\tloadimage(&bird2[3], \&..\\\\..\\\\素材库\\\\bird4-2.gif\&);\n\tloadimage(&bird1[3], \&..\\\\..\\\\素材库\\\\bird4-1.gif\&);\n\t\u002F\u002F柱子\n\tloadimage(&stone_up1,\&..\\\\..\\\\素材库\\\\stone_up1.gif\&);\n\tloadimage(&stone_up2,\&..\\\\..\\\\素材库\\\\stone_up2.gif\&);\n\tloadimage(&stone_down1,\&..\\\\..\\\\素材库\\\\stone_down1.gif\&);\n\tloadimage(&stone_down2,\&..\\\\..\\\\素材库\\\\stone_down2.gif\&);\n\tloadimage(&stone_up3,\&..\\\\..\\\\素材库\\\\stone_up1.gif\&);\n\tloadimage(&stone_up4,\&..\\\\..\\\\素材库\\\\stone_up2.gif\&);\n\tloadimage(&stone_down3,\&..\\\\..\\\\素材库\\\\stone_down1.gif\&);\n\tloadimage(&stone_down4,\&..\\\\..\\\\素材库\\\\stone_down2.gif\&);\n\t\u002F\u002F数字\n\tloadimage(&scole1[0],\&..\\\\..\\\\素材库\\\\0_1.jpg\&);\n\tloadimage(&scole2[0],\&..\\\\..\\\\素材库\\\\0_2.jpg\&);\n\tloadimage(&scole1[1],\&..\\\\..\\\\素材库\\\\1_1.jpg\&);\n\tloadimage(&scole2[1],\&..\\\\..\\\\素材库\\\\1_2.jpg\&);\n\tloadimage(&scole1[2],\&..\\\\..\\\\素材库\\\\2_1.jpg\&);\n\tloadimage(&scole2[2],\&..\\\\..\\\\素材库\\\\2_2.jpg\&);\n\tloadimage(&scole1[3],\&..\\\\..\\\\素材库\\\\3_1.jpg\&);\n\tloadimage(&scole2[3],\&..\\\\..\\\\素材库\\\\3_2.jpg\&);\n\tloadimage(&scole1[4],\&..\\\\..\\\\素材库\\\\4_1.jpg\&);\n\tloadimage(&scole2[4],\&..\\\\..\\\\素材库\\\\4_2.jpg\&);\n\tloadimage(&scole1[5],\&..\\\\..\\\\素材库\\\\5_1.jpg\&);\n\tloadimage(&scole2[5],\&..\\\\..\\\\素材库\\\\5_2.jpg\&);\n\tloadimage(&scole1[6],\&..\\\\..\\\\素材库\\\\6_1.jpg\&);\n\tloadimage(&scole2[6],\&..\\\\..\\\\素材库\\\\6_2.jpg\&);\n\tloadimage(&scole1[7],\&..\\\\..\\\\素材库\\\\7_1.jpg\&);\n\tloadimage(&scole2[7],\&..\\\\..\\\\素材库\\\\7_2.jpg\&);\n\tloadimage(&scole1[8],\&..\\\\..\\\\素材库\\\\8_1.jpg\&);\n\tloadimage(&scole2[8],\&..\\\\..\\\\素材库\\\\8_2.jpg\&);\n\tloadimage(&scole1[9],\&..\\\\..\\\\素材库\\\\9_1.jpg\&);\n\tloadimage(&scole2[9],\&..\\\\..\\\\素材库\\\\9_2.jpg\&);\n\tsrand(time(0));\u002F\u002F初始化种子\n\tprint();\n\t\u002F\u002F第一根柱子,初始化\n\tstone_y1=rand()%310-555;\n\tstone_x1=350;\n\tstone_x2=stone_y2=-9999;\n}\nvoid bird()\n{\n\\n\t\n\tif(kbhit())\u002F\u002F读取空格\n\t{\n\t\tspace=getch();\n\t\tif(space==' ')\n\t\t{\n\t\t\tbird_y-=80;\t\n\t\t}\n\t\telse if(space==27)\n\t\t\tgetch();\t\t\n\t}\n\telse\n\t{\n\t\tbird_y+=3;\n\t}\n\twhile(MouseHit())\n\t{\n\t\t\u002F\u002F 获取一条鼠标消息\n\t\tm = GetMouseMsg();\n\t\tswitch(m.uMsg)\n\t\t{\n\t\tcase WM_LBUTTONDOWN:\n\t\t\tbird_y-=80;\n\t\t\\n\t\tcase WM_RBUTTONDOWN:\n\t\t\tgetch();\n\t\t\\n\t\t}\n\t}\n\t\n}\nvoid judgement()\n{\n\tif((stone_x1&10 && stone_x1&20)||(stone_x1&174&&stone_x1&184))\n\t{\n\t\tif((bird_y&(stone_y1+576)&&bird_y&(stone_y1+600))||((bird_y&(stone_y1+726))&&bird_y&(stone_y1+750)))\n\t\t\tendorretry();\u002F\u002F结束游戏\n\t}\n\telse if(stone_x1&=20 && stone_x1&=174)\n\t{\n\t\tif(!(bird_y&(stone_y1+600)&&bird_y&(stone_y1+726)))\n\t\t\tendorretry();\t\u002F\u002F结束游戏\n\t}\n\tif(bird_y&576)\n\t\tendorretry();\u002F\u002F结束游戏\n\tif(stone_x1==150)\n\t\tscole++;\n}\nvoid endorretry()\n{\n\tif(bird_y&550 && stone_x1&160)\n\t{\t\n\t\twhile(bird_y&550)\n\t\t{\n\t\t\tputimage(0, 0, &backgrand);\u002F\u002F背景图像\n\t\t\tputimage(stone_x1, stone_y1, &stone_up2,NOTSRCERASE);\n\t\t\tputimage(stone_x1, stone_y1, &stone_up1,SRCINVERT);\n\t\t\tputimage(stone_x1, stone_y1+750, &stone_down2,NOTSRCERASE);\n\t\t\tputimage(stone_x1, stone_y1+750, &stone_down1,SRCINVERT);\n\t\t\tputimage(stone_x2, stone_y2, &stone_up4,NOTSRCERASE);\n\t\t\tputimage(stone_x2, stone_y2, &stone_up3,SRCINVERT);\n\t\t\tputimage(stone_x2, stone_y2+750, &stone_down4,NOTSRCERASE);\n\t\t\tputimage(stone_x2, stone_y2+750, &stone_down3,SRCINVERT);\n\t\t\tputimage(bird_x, bird_y,&bird1[3],NOTSRCERASE);\n\t\t\tputimage(bird_x, bird_y,&bird2[3],SRCINVERT);\n\t\t\tFlushBatchDraw();\n\t\t\tbird_y++;\n\t\t}\n\t}\n\tIMAGE gameover1,gameover2,\n\tloadimage(&gameover1, \&..\\\\..\\\\素材库\\\\gameover1.gif\&);\n\tloadimage(&gameover2, \&..\\\\..\\\\素材库\\\\gameover2.gif\&);\n\tputimage(80, 200, &gameover1,NOTSRCERASE);\n\tputimage(80, 200, &gameover2,SRCINVERT);\n\tFlushBatchDraw();\n\tSleep(1000);\n\tloadimage(&atlast, \&..\\\\..\\\\素材库\\\\atlast.jpg\&);\n\tputimage(0,0,&atlast);\n\tscoleprint();\n\tFlushBatchDraw();\n\tgetch();\t\n\t\u002F\u002F第一根柱子\n\tstone_y1=rand()%310-555;\n\tstone_x1=350;\n\tstone_x2=stone_y2=-9999;\n\tbird_y=300;\n\tscole=0;\n\tmain();\t\n\t\n}\n\nvoid scoleprint()\n{\n\tIMAGE *fen1[6],*fen2[6];\n\tint he,weishu=1,i=0,sdsf=\n\tif(sdsf==0)\n\t{\n\t\tputimage(250,50,&scole1[0],NOTSRCERASE);\n\t\tputimage(250,50,&scole2[0],SRCINVERT);\n\t\t\n\t}\n\twhile(sdsf&0)\n\t{\n\t\the=sdsf%10;\n\t\tfen1[i]=&scole1[he];\n\t\tfen2[i]=&scole2[he]; \n\t\tputimage(300-50*weishu,50,fen1[i],NOTSRCERASE);\n\t\tputimage(300-50*weishu,50,fen2[i],SRCINVERT);\n\t\tsdsf\u002F=10;\n\t\ti++;\n\t\tweishu++;\n\t}\n\t\n}\n\u003C\u002Fcode\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E做出flappy bird,也可以按照我们之前教程的思路,step by step地实现,遇到问题再参考上面的代码。自己从无到有实现一遍,就能学会类似游戏的开发了。大概步骤可以为:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1. 背景图片的显示\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2. 加入小鸟图片\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3. 小鸟自由下落,按键后上升\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4. 加入静态的障碍物\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5. 障碍物向左移动\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E6. 判断小鸟和障碍物的碰撞\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E7. 障碍物移动出左边界后,在右边重新出现\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E8. 加入记分模块\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E9. 加入音效效果\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E10. 加入开始界面、结束界面\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E11. 继续完善细节、整理代码\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eflappy bird相对比较简单,大家可以先从这个案例开始学习。学会理解别人的代码,也是一个非常重要的能力,大家可以通过这种逐步重现的方法来学习。后面我们再一起学习更复杂的EasyX游戏代码,EasyX官网上也有很多游戏案例可以借鉴参考:\u003Cbr\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.easyx.cn\u002Fsamples\u002F\& class=\&\& data-editable=\&true\& data-title=\&范例程序 -- EasyX Library for C++\&\u003E范例程序 -- EasyX Library for C++\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fcodebus.easyx.cn\u002F\& data-editable=\&true\& data-title=\&CodeBus | 分享代码,一起进步~\& class=\&\&\u003ECodeBus | 分享代码,一起进步~\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E下一个教程:英雄联盟连连看 \u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\& class=\&\& data-editable=\&true\& data-title=\&知乎专栏\&\u003E知乎专栏\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T00:42:48.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:28,&likeCount&:239,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T08:42:48+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-196f5efb913d430c63eb_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:28,&likesCount&:239},&&:{&title&:&做游戏,学编程(C语言) 8 英雄联盟连连看&,&author&:&tongjingHHU&,&content&:&这次教程,学习15级同学大一时编写的C语言游戏开发大作业:英雄联盟连连看。最终代码2250行,gif动图效果如下(在电脑上点击图片观看):\u003Cimg src=\&v2-8ca56a6ab4.jpg\& data-rawwidth=\&1004\& data-rawheight=\&544\&\u003E\u003Cp\u003E使用了很多商业游戏的图片音乐素材,仅用于编程教学,侵删。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-f102fa5f0c0.png\& data-rawwidth=\&1472\& data-rawheight=\&624\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E为了便于大家的学习,提供了多个版本的代码,大家可以分步尝试实现、对照学习。由于代码较长,这里只列出了主要开发步骤的介绍。各个版本的代码、图片音乐素材、可执行文件可从百度云盘下载:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fpan.baidu.com\u002Fs\u002F1miwhmLM\& class=\&\& data-editable=\&true\& data-title=\&baidu.com 的页面\&\u003Ehttp:\u002F\u002Fpan.baidu.com\u002Fs\u002F1miwhmLM\u003C\u002Fa\u003E 。安装完EasyX后,可以运行 \\英雄联盟连连看\\EXE_final\\连连看.exe,玩上几局看看。最终代码要正确编译运行,需要修改相应的文件目录字符串。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E1
纯C语言编算法\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0d86a0b82c766b0e3c8f.png\& data-rawwidth=\&678\& data-rawheight=\&394\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E2
鼠标,图片\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-dfe27cf20cc84bfb326ac7.png\& data-rawwidth=\&929\& data-rawheight=\&593\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E3
显示选中边框\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-109f1c428d36d3c9d15e55.png\& data-rawwidth=\&893\& data-rawheight=\&577\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E4
实现多个关卡\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a0242f9cdec62a1d4a0ea11c.png\& data-rawwidth=\&852\& data-rawheight=\&521\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E5
加入连线和初始界面\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d141e7cb9ee4ecb.png\& data-rawwidth=\&969\& data-rawheight=\&529\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E6
加入音乐等功能\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6bb8f5b17df0edcfdcc2.png\& data-rawwidth=\&989\& data-rawheight=\&535\&\u003E\u003Cbr\u003E这个游戏有点复杂,上面每一个步骤都需要分成很多个小步骤实现。大家可以按照上面的提示,先自己尝试实现,有困难再对照我们提供的参考代码。参考代码有很多不规范的地方,大家可以按照自己的理解和习惯,写出更好的版本;也可以参考之前教程中的游戏框架,对目前版本的代码进行改进。\u003Cp\u003E编程能力的提高,就像打怪练级一样,大家啃下这个一两千行代码的游戏,编程水平就会提升到相应的层次。另外不要太心急,首先学习完前面的教程,打好基础再做这个连连看。初学者花上两三个星期时间实现这个游戏,是很正常的。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T00:03:01.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:16,&likeCount&:153,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T08:03:01+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-bf1db9c0fc1a028920ceed6f181b4776_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:16,&likesCount&:153},&&:{&title&:&做游戏,学编程(C语言) 9 贪吃蛇&,&author&:&tongjingHHU&,&content&:&这个案例给出了14级同学大一时实现的贪吃蛇小游戏,分步骤代码、游戏素材可以从百度云盘下载:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fpan.baidu.com\u002Fs\u002F1c1lYKQ\& class=\&\& data-editable=\&true\& data-title=\&baidu.com 的页面\&\u003Ehttp:\u002F\u002Fpan.baidu.com\u002Fs\u002F1c1lYKQ\u003C\u002Fa\u003E\u003Cp\u003E首先可以打开Exe_final目录下的Exe_final.dsw工程文件,编译运行,以下为对应的游戏动图效果:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c98fd61d5f6bb344ece81c897f8e0d1b.jpg\& data-rawwidth=\&560\& data-rawheight=\&315\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E主要实现内容包括:贪吃蛇移动 、道具判定、加速减速、生命条处理、分数处理、暂停处理、键盘或鼠标操控。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E代码中Loop函数主要控制贪吃蛇的移动及每一帧的必须要完成的指令,其中小蛇的移动和转弯是贪吃蛇游戏实现的难点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E假设小蛇初始状态为:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bcea4bd8a.png\& data-rawwidth=\&1265\& data-rawheight=\&378\&\u003E上图左侧是对应游戏数据的二维数组存储状态,右侧为小蛇显示效果,蛇头为1,蛇身依次加1。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E要让小蛇移动,首先遍历二维数组所有元素,元素为正 则加1:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-057af9e0a6d859bc5024f.png\& data-rawwidth=\&1299\& data-rawheight=\&404\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E对全局变量dir进行判断,比如dir==1 表示方向向右,则在元素2的右方设置为1,并且把最大元素归零:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a1b165f36f9c28b616b3ea471a239e95.png\& data-rawwidth=\&1293\& data-rawheight=\&402\&\u003E以上就实现了小蛇向右的移动,向其他方向的移动实现类似。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E双人游戏比较简单,在二维数组中实现即可:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0ac6c34d4e9f1fa6c073b5.png\& data-rawwidth=\&1273\& data-rawheight=\&730\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003ELoop函数中除了贪吃蛇的移动,还实现了:减速包的随机出现、加速包的随机出现、血包的随机出现、障碍物的随机出现、苹果的随机出现、小爬虫的移动、无敌,加速,减速的判定。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EGame函数是核心判定单元。根据贪吃蛇的移动方向dir的1 2 3 4, 分别对蛇头的右左上下方的元素进行判定:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
是-1则吃了苹果,蛇身增长 并加分;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
是-2则撞墙了,归零g1 游戏结束;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
是-3则吃了葡萄, 蛇身增长 如果(wudi==0)也就是 并非无敌状态
g2减少;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
是-4则吃了爱心, g2增加
wudi赋值为wuditime\n,使贪吃蛇进入无敌状态 。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
吃果子后贪吃蛇的增长,和贪吃蛇的移动差不多,唯一的区别是增长不需要把最大元素归零。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EShow函数:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7c8bcecdc60fa2d35150.png\& data-rawwidth=\&830\& data-rawheight=\&554\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EStart函数:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
各个参数的初始化、二维数组a的元素初始化、对图片树的输出、分数显示、生命值显示的初始化、生命条的显示、倒计时画面\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EInteract函数:有两种操作模式 但本质一样都是对方向dir的修改\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第一种 键盘 :根据wasd 把dir修改为1(d右)2(a左)3(w上)4(s下)、按p键暂停\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第二种 鼠标\n:在Loop函数中会计算出蛇头元素的下标it,jt、根据鼠标点击的横坐标m.x 纵坐标m.y修改dir\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003Ehello函数\n:显示封面及游戏操作 道具使用说明\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Ebye函数\n:显示封底及最终分数\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Efs函数(记分记血系统):对贪吃蛇生命状态的判定和死亡提示\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Eryj函数\n:获取包括鼠标左键在内的任意键\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E同学实现的代码不是很规范,大家可以先自己尝试实现,再参考网盘上的分步骤代码。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T06:17:54.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:18,&likeCount&:217,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T14:17:54+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-190df910da7a76ee579025_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:18,&likesCount&:217},&&:{&title&:&做游戏,学编程(C语言) 10 僵尸危机&,&author&:&tongjingHHU&,&content&:&这个案例,分享14级同学大一时实现的打僵尸小游戏,电脑点击下图可以看到动图效果:\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-702d87ff6fb6d11b6d560a4835cebbe6.jpg\& data-rawwidth=\&680\& data-rawheight=\&384\&\u003E这个案例的代码不复杂,但是结合了游戏角色的动画效果、射击声音特效,实现后还是挺酷的。对应的游戏素材、分步骤代码,可从百度网盘下载:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fpan.baidu.com\u002Fs\u002F1o8dMXQi\& class=\&\& data-editable=\&true\& data-title=\&baidu.com 的页面\&\u003Ehttp:\u002F\u002Fpan.baidu.com\u002Fs\u002F1o8dMXQi\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-dc59bcc5614.png\& data-rawwidth=\&846\& data-rawheight=\&123\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-629d7ccf8eaafa2f16e564c875e92484.png\& data-rawwidth=\&1731\& data-rawheight=\&674\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E网盘上5个分步骤代码的主要内容如下,大家可以自己先尝试实现,有问题再参考对应的分步骤代码。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003ECode1:游戏框架\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主要内容:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
\n游戏背景图片与僵尸图片的初始化、背景音乐的插入、僵尸的单向移动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主要技术方法:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1、图片插入用IMAGE先定义,后loadimage载入图片,Resize设置图片的大小,最后用putimage插入图片;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2、背景音乐用mciSendString函数导入,然后要用“open\&来开始播放。要注意的是音乐文件要放在.CPP文件同一目录下,否则不能运行。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3、该步骤的僵尸只是单纯的单向移动,用的是for循环语句
\n\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003ECode2:角色的移动\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主要内容:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
\n角色的上下左右移动与输出子弹的按键,僵尸的随机出现与僵尸的单向移动,闪屏问题的解决。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主要技术方法:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1、角色的移动使用的是switch,case选择语句来实现\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2、僵尸设定为6只随机出现在左边和右边,设定了3种不同的速度,随机函数用的是rand\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3、每一帧用的是背景图片覆盖\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4、闪屏问题运用到三个函数:BeginBatchDraw();FlushBatchDraw();EndBatchDraw();分别放在插入图片前,插入图片后且背景覆盖前与结束程序前。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003ECode3:子弹输出\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主要内容:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
\n子弹的输出与移动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主要技术方法:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
\n用数组定义子弹坐标,定义子弹方向,用for语句来实现\n\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003ECode4:相撞判定\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主要内容:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
\n修复子弹打不出的问题,加入了开始时的背景与游戏的logo,加入了子弹与僵尸、角色与僵尸的相撞判定函数\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主要技术方法:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
\n碰撞判定函数主要是计算两张图片的距离的绝对值\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003ECode5:bug修复\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主要内容:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
\n修复了子弹可能打不到僵尸的bug,加入了音效,胜负判定,结束画面\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主要技术方法:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
\n将Game函数内判定两图片距离的公式改为计算两图片中点距离,而不是之前的右上角坐标距离,增加了判定的精确性\n\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E补充:百度云盘上的工程代码,需要先调整图片音乐素材所在的文件目录。这块代码写死了,大家可以进一步改进。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T00:57:18.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:21,&likeCount&:164,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T08:57:18+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-fada6f7d3d1_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:21,&likesCount&:164},&&:{&title&:&做游戏,学编程(C语言) 11 2048&,&author&:&tongjingHHU&,&content&:&这个案例,介绍14级同学大一时写的2048游戏,分步骤代码可从百度云盘下载:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fpan.baidu.com\u002Fs\u002F1bRuVlc\& data-editable=\&true\& data-title=\&baidu.com 的页面\&\u003Ehttp:\u002F\u002Fpan.baidu.com\u002Fs\u002F1bRuVlc\u003C\u002Fa\u003E\u003Cp\u003E大家可先运行2048\\Exe_final\\Debug\\Exe_final.exe,也可点击下面图片,看看游戏效果:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7cbc9e342efa83b3aecf0.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&655\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E游戏简介:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E2048是比较流行的一款数字游戏。原版2048首先在GitHub上发布,原作者是Gabriele Cirulli。\n\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E?这是20岁的Gabriele\nCirulli开发的一款数字游戏。初衷就是觉得好玩,将开源版本放到Github后意外走红。这款游戏的玩法很简单,每次可以选择上下左右滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢,系统也会在白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,\n所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E以下是分步骤代码的主要实现内容:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECode_1\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-528eddb785df74e24eebd.png\& data-rawwidth=\&1234\& data-rawheight=\&477\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECode_2\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-3633cabb0f063bdf1af9.png\& data-rawwidth=\&1078\& data-rawheight=\&464\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECode_3\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-791e7c6ed8cdb4.png\& data-rawwidth=\&1222\& data-rawheight=\&492\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECode_4\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-fcec018be2cb70af90b0004.png\& data-rawwidth=\&1254\& data-rawheight=\&469\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECode_5\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-68862fadd3db8c5da6a8.png\& data-rawwidth=\&1025\& data-rawheight=\&490\&\u003E\u003Cbr\u003EExe_Final\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-ed7e3bf3e2838494dcce.png\& data-rawwidth=\&1268\& data-rawheight=\&459\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E大家可以参考以上实现思路,先自己尝试开发,遇到问题再参考相应步骤的代码。&,&updated&:new Date(&T02:51:33.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:24,&likeCount&:199,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T10:51:33+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-7fd89ea9c_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:24,&likesCount&:199},&&:{&title&:&做游戏,学编程(C语言) 12 炸弹人&,&author&:&tongjingHHU&,&content&:&这个案例,介绍15级同学大一时写的炸弹人游戏,分步骤代码可从百度云盘下载:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fpan.baidu.com\u002Fs\u002F1cnawGY\& data-editable=\&true\& data-title=\&baidu.com 的页面\&\u003Ehttp:\u002F\u002Fpan.baidu.com\u002Fs\u002F1cnawGY\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E主要效果可点击下图观看:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0a070df8b45ec30a91b8d4beb5808220.jpg\& data-rawwidth=\&756\& data-rawheight=\&516\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E整个游戏的开发主要包括8个步骤:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1.做出画布,并输出石头\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2.玩家的移动\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3.用二维数组输出砖块和添加开始界面\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4.玩家放炸弹\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5.做出一个可以自由移动的敌人\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E6.多个可以自由移动的敌人\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E7.玩家的死亡并添加音乐\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E8.敌人的死亡\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E以下为更详细的分步骤实现思路:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bb163.png\& data-rawwidth=\&793\& data-rawheight=\&600\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-bbf18a14dcb.png\& data-rawwidth=\&838\& data-rawheight=\&624\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-72fffc899d.png\& data-rawwidth=\&899\& data-rawheight=\&448\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-ced11a89300fdf52d142f.png\& data-rawwidth=\&896\& data-rawheight=\&420\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-3d9f16be0d7c.png\& data-rawwidth=\&854\& data-rawheight=\&580\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-e65f053a2caa3f961cb6.png\& data-rawwidth=\&819\& data-rawheight=\&602\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-758ed0d06991eff09800e1.png\& data-rawwidth=\&790\& data-rawheight=\&258\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-d735b0ae0531dee1eaea0.png\& data-rawwidth=\&812\& data-rawheight=\&231\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-c2a394db42ec0fb281dbb3c.png\& data-rawwidth=\&843\& data-rawheight=\&286\&\u003E网盘上的代码还很不完善,大家主要参考下实现思路,利用提供的游戏素材,相信读者可以自己开发出更好的版本。&,&updated&:new Date(&T08:46:47.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:30,&likeCount&:315,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T16:46:47+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-06639ac7aec1dcde887212b_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:30,&likesCount&:315},&&:{&title&:&做游戏,学编程(C语言) 13 消灭星星&,&author&:&tongjingHHU&,&content&:&消灭星星游戏的规则非常简单:\u003Cp\u003E1、一次消除同色的方块越多,剩余方块越少,得分越高\u003Cbr\u003E2、相同颜色连在一起的方块,鼠标双击其中的一个方块就可以消除\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如下为14级同学大一时实现的游戏效果,也可以直接运行云盘Debug目录下的exe程序。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0da40bbfb64a8ed90aa30.jpg\& data-rawwidth=\&642\& data-rawheight=\&480\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E对应的分步骤代码可从百度云盘下载:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fpan.baidu.com\u002Fs\u002F1i4MztvZ\& data-editable=\&true\& data-title=\&baidu.com 的页面\& class=\&\&\u003Ehttp:\u002F\u002Fpan.baidu.com\u002Fs\u002F1i4MztvZ\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以下为对应各步骤的主要实现思路:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-eb4e0b4dd891d4a0ac5e93.png\& data-rawwidth=\&932\& data-rawheight=\&693\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-bcededafab03bb5.png\& data-rawwidth=\&956\& data-rawheight=\&497\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-a071ef19aacd.png\& data-rawwidth=\&949\& data-rawheight=\&650\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-bcbfafee67c892a6e24ae.png\& data-rawwidth=\&912\& data-rawheight=\&292\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-a5f601b3cbdb22aa7d38d3.png\& data-rawwidth=\&945\& data-rawheight=\&401\&\u003E&,&updated&:new Date(&T08:02:46.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:28,&likeCount&:261,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T16:02:46+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-7cd0e832b9a8ec_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:28,&likesCount&:261},&&:{&title&:&做游戏,学编程(C语言) 14 口袋妖怪&,&author&:&tongjingHHU&,&content&:&应\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002F0ee2faf56fe69f5781f3f\& data-hash=\&0ee2faf56fe69f5781f3f\& class=\&member_mention\& data-editable=\&true\& data-title=\&@祝顾笙\& data-hovercard=\&p$b$0ee2faf56fe69f5781f3f\&\u003E@祝顾笙\u003C\u002Fa\u003E同学的要求,分享16级同学实现的口袋妖怪游戏demo。实现了经典游戏口袋妖怪的简化版,包括简单的剧情和对战系统,可以存档、自由刷怪升级。\u003Cimg src=\&v2-4d0b587cbccc82.gif\& data-rawwidth=\&320\& data-rawheight=\&240\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E以下为大概的实现过程:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1. 实现人物在地图上的自由移动。通过input变量改变地图的截取位置实现地图的移动;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-562ee62e85f1fef97fb1042799dbe94e.png\& data-rawwidth=\&761\& data-rawheight=\&283\&\u003E2 加入了战斗函数和界面切换函数,这时只作为一个单独的函数,并没有衔接起来;\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3 定义了初始的精灵结构体和属性,在头文件里增加了技能函数,通过结构体将一个精灵的所有属性联系起来;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4 给地图设置障碍判断以及精灵相遇判断,通过给数组赋值来判断是否为障碍,当人物的坐标与精灵坐标小于一定距离时进入战斗函数;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3203dce31d3f4b5be516b83aa4b64509.png\& data-rawwidth=\&1244\& data-rawheight=\&607\&\u003E\u003Cp\u003E5 给精灵设定时间属性,一定时间后才能再次相遇;\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E6 完善了战斗画面,能根据精灵编号显示出不同的图片和释放不同技能;\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E7 整合全部函数,加入剧情,使函数良好衔接。首先整合所有函数,然后再向地图对应位置加入进入剧情函数的判断;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-536dd34c5fca.png\& data-rawwidth=\&1314\& data-rawheight=\&621\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-fe1dd52ae.png\& data-rawwidth=\&1489\& data-rawheight=\&283\&\u003E\u003Cp\u003E8 加入存档读档功能;\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E9 加入操作界面和音乐函数。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E实现效果:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6fe8bfe35bef0b8553863b.png\& data-rawwidth=\&769\& data-rawheight=\&624\&\u003E\u003Cp\u003E分步骤代码下载地址:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fpan.baidu.com\u002Fs\u002F1gfIaEbD\& data-editable=\&true\& data-title=\&baidu.com 的页面\& class=\&\&\u003Ehttp:\u002F\u002Fpan.baidu.com\u002Fs\u002F1gfIaEbD\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T01:39:57.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:36,&likeCount&:308,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T09:39:57+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-de663b0de_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:36,&likesCount&:308},&&:{&title&:&做游戏,学编程(C语言) 15 太鼓达人&,&author&:&tongjingHHU&,&content&:&这次分享16级同学实现的一个音乐游戏---太鼓达人。分步骤代码、可执行程序、录屏效果可以从百度网盘下载: \u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fpan.baidu.com\u002Fs\u002F1bp3rC79\& data-editable=\&true\& data-title=\&baidu.com 的页面\& class=\&\&\u003Ehttp:\u002F\u002Fpan.baidu.com\u002Fs\u002F1bp3rC79\u003C\u002Fa\u003E 。游戏效果可以点击下面的gif图片查看:\u003Cimg src=\&v2-f01bdb714c45bdcbbadf47f657ab8a1c.gif\& data-rawwidth=\&528\& data-rawheight=\&408\&\u003E\u003Cp\u003E首界面上点任意键进入选择界面,在选择界面下:play -& 进入游玩、write -& 自制谱面、options -& 键位说明、exit -& 退出游戏,在游玩界面下点Q键返回选择界面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E以下为大概的实现步骤:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E1. 实现两个开始界面\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ef99cfd1d5dcea6f57785b09.png\& data-rawwidth=\&747\& data-rawheight=\&558\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-37e9f71b9fbe1ac8a35e4ba.png\& data-rawwidth=\&572\& data-rawheight=\&452\&\u003E\u003Cp\u003E鼠标移动到相应图标变红,弹出字符串相关:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-20c02f451fde.png\& data-rawwidth=\&402\& data-rawheight=\&240\&\u003E\u003Cbr\u003E2. 实现游戏主界面,中间的洞是不停的运动\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7fb5fcff2b52.png\& data-rawwidth=\&628\& data-rawheight=\&472\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E3. 利用粒子,实现击中节拍时的爆炸特效。具体实现时绘制了很多小球,有位置、速度等属性,会受鼠标的击打力影响而运动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fae046c67b782e0f25d27bfe5964cbed.png\& data-rawwidth=\&611\& data-rawheight=\&472\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E4. 实现鼓面外圈特效\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c6dd92d5bafe2d50a6df3f.png\& data-rawwidth=\&536\& data-rawheight=\&456\&\u003E\u003Cp\u003E其中外圈波形的实现:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5c74ecbc68cb6a195cccb99.png\& data-rawwidth=\&520\& data-rawheight=\&316\&\u003E5. 实现了节拍文件的写入与读取\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ad24a0c891cee7c4e54dc1e1becaf194.png\& data-rawwidth=\&557\& data-rawheight=\&529\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E6. 最终效果\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3e4bc8371ebcf54b254c4185ab5ceb7c.png\& data-rawwidth=\&739\& data-rawheight=\&583\&\u003E&,&updated&:new Date(&T05:45:03.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:20,&likeCount&:151,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T13:45:03+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-ef99cfd1d5dcea6f57785b09_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:20,&likesCount&:151},&&:{&title&:&做游戏,学编程(C语言) 16 神奇小妖怪&,&author&:&tongjingHHU&,&content&:&分享15级同学大一上学期实现的神奇小妖怪。分步骤代码、可执行程序、录屏效果可以从百度网盘下载:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fpan.baidu.com\u002Fs\u002F1bpGOOqV\& data-editable=\&true\& data-title=\&baidu.com 的页面\& class=\&\&\u003Ehttp:\u002F\u002Fpan.baidu.com\u002Fs\u002F1bpGOOqV\u003C\u002Fa\u003E 。\u003Cp\u003E游戏主要通过方向键控制移动,空格键吃东西、吃石头吐石头,石头击晕怪物后可以吃掉怪物,回车键闪现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-df054feec82ab2d1efaa80.png\& data-rawwidth=\&486\& data-rawheight=\&372\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5fdd1525bcfa5163cc92.png\& data-rawwidth=\&608\& data-rawheight=\&331\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-cd58c0f219f.png\& data-rawwidth=\&597\& data-rawheight=\&355\&\u003E以下为大概的实现步骤:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E1. 整理所有的图片素材,定义并加载。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e9ba7aecbe179d23c5bc5ed5.png\& data-rawwidth=\&747\& data-rawheight=\&234\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E2. 实现Start()和Show()函数:初始化怪物以及玩家的位置并且定义二维数组;利用不同数值表示不同显示物品,完成游戏初始显示。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-eeb5bc662f4a038d24674c98.png\& data-rawwidth=\&409\& data-rawheight=\&410\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E3. 改进Update()函数。\u003C\u002Fp\u003E\n\n\u003Cp\u003E游戏框架:设置一个大循环保证游戏一直运行,通过kbhit判断用户输入以控制人物移动,同时怪物自己移动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E降低怪物移动速度的方法:设置全局变量speed,循环一次speed加一,当speed达到4时怪物进行一次移动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E4. int\nInteract_GetCommand()函数:判断用户键盘输入信息。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主函数中利用if语句根据用户输入,当输入上下左右时改变怪物显示位置(即if(c==1\u002F2\u002F3\u002F4))\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E5. 当用户摁下空格键(即if(c==5)),如果此时用户没有吃砖块,先判断用户的方向,根据方向判断用户面对的物品并吃进,进行相应的数据改变;如果此时用户已经吃进砖块,吐出砖块直到碰到障碍物。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E6. MONSTERMOVE()函数:分别判断四个怪物移动方向,利用变量step使得怪物能够多方向移动,利用for循环控制怪物移动的显示。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E7. Judge(int\nx,int y)函数:砖块运动过程中用于判断是否撞到怪物,利用switch case语句判断怪物被撞时的方向,使得怪物被撞后在原方向上后退一格呈现眩晕状态。\u003C\u002Fp\u003E\n\n\n\n\u003Cp\u003Edeath(int\nf)函数:怪物在运动时调用本函数,怪物碰到用户后用户生命减一,生命为零游戏结束。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E8. kaishijiemian()函数、victory()函数、lose()函数:显示开始、胜利、失败界面。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T23:57:11.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:17,&likeCount&:127,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T07:57:11+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-64df1b826edf109c009a6_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:17,&likesCount&:127},&&:{&title&:&做游戏,学编程(C语言) 18 瑞克快跑&,&author&:&tongjingHHU&,&content&:&分享16级同学大一上学期实现的瑞克快跑,它是一款跑酷游戏,目标是躲避障碍物、取得高分。分步骤代码、可执行程序、录屏效果可以从百度网盘下载:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fpan.baidu.com\u002Fs\u002F1bpNAwoB\& data-editable=\&true\& data-title=\&baidu.com 的页面\& class=\&hover\&\u003Ehttp:\u002F\u002Fpan.baidu.com\u002Fs\u002F1bpNAwoB\u003C\u002Fa\u003E 。\u003Cimg src=\&v2-a022fadec5d5a0.png\& data-rawwidth=\&554\& data-rawheight=\&376\&\u003E\u003Cp\u003E代码的主题功能描述:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Evoid startMenu(); \u002F\u002F开始游戏时的界面\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Evoid rules(); \u002F\u002F游戏规则界面\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Evoid showScore(); \u002F\u002F显示得分情况\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Evoid startup(); \u002F\u002F数据初始化\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Evoid delay(); \u002F\u002F延迟函数\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Evoid restartup(); \u002F\u002F人物死亡后,游戏数据初始化\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Evoid runImg(); \u002F\u002F加载跑动图片\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Evoid jumpImg(); \u002F\u002F加载跳跃图片\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Evoid slideImg(); \u002F\u002F加载滑动图片\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Evoid barrierImg(); \u002F\u002F加载障碍物图片\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Evoid trapDeathImg(); \u002F\u002F加载遇到地刺死亡后图片\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Evoid plantDeathImg(); \u002F\u002F加载遇到藤蔓后死亡图片\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Evoid run(); \u002F\u002F跑动\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Evoid jump(); \u002F\u002F跳跃\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Evoid slide(); \u002F\u002F滑动\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Evoid isBarrier(); \u002F\u002F障碍物\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Evoid trapDeath(); \u002F\u002F碰到地刺后死亡\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Evoid plantDeath(); \u002F\u002F碰到藤蔓后死亡\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Evoid showdeathbk(); \u002F\u002F死亡后显示游戏界面\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Evoid die(); \u002F\u002F死亡函数\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Evoid show(); \u002F\u002F显示函数\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Evoid updateWithoutInput(); \u002F\u002F与用户无关的输入\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Evoid updateWithInput(); \u002F\u002F与用户有关的输入\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Evoid gameover(); \u002F\u002F游戏结束\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E以下为主要实现步骤:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-2a19d42db912c.png\& data-rawwidth=\&1276\& data-rawheight=\&606\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-bc22bf1daa56c64ab7f2.png\& data-rawwidth=\&1297\& data-rawheight=\&594\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-e6b4fa2538a.png\& data-rawwidth=\&1178\& data-rawheight=\&633\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-0e61560dc50eeec0de9f.png\& data-rawwidth=\&1165\& data-rawheight=\&629\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-88f72968f7ebff4280d8cbbf.png\& data-rawwidth=\&1196\& data-rawheight=\&596\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-192dc406bdd6c0079ddc7a.png\& data-rawwidth=\&1142\& data-rawheight=\&625\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-56d397c1dfdb9aaf8c23.png\& data-rawwidth=\&1128\& data-rawheight=\&6}

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