关于仙人彩,这个连续两次丢出六的概率相同号码的概率是多少

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普通下忍, 积分 160, 距离下一级还需 440 积分
105把钥匙,水门带土鲨鱼一次8折没有。没点券的,几乎每次刷新都出现三个货的7折。我也是深深的被套路折服。难道玩家开启仙人宝库还有内置程序检测玩家点券数量?
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我敬你一丈,你敬我一尺
特别上忍, 积分 126160, 距离下一级还需 33840 积分
楼主你好,仙人宝库刷出的道具和折扣是随机的,还请你理解,祝你下次好运刷到需要的道具和较低的折扣,玩得开心
火影忍者OL论坛B组版主: 寂寞太耐 &&值班时间:12:00~15:00
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普通下忍, 积分 160, 距离下一级还需 440 积分
寂寞太耐 发表于
楼主你好,仙人宝库刷出的道具和折扣是随机的,还请你理解,祝你下次好运刷到需要的道具和较低的折扣,玩得 ...
嗯。说的太好了。这个解释太官方了,听说官方还一本正经说过这游戏没有托呢。真是滑天下之大稽。
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楼主你好,仙人宝库是看运气的呢,小版3个小号都刷到了7折鲨鱼哦,也祝楼主快点刷出喜欢忍者折扣,祝你游戏愉快~O(∩_∩)O~
火影忍者OL官方论坛版主: Mrc 值班时间:21:00~24:00
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精英中忍, 积分 12839, 距离下一级还需 2161 积分
谁说刷不出。。。我身上就11点券&&45个钥匙 刷出了 3个忍者的7折 一共4次&&你敢信? 就是没钱买而已。
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普通下忍, 积分 160, 距离下一级还需 440 积分
如标题。进来的都不看标题吗?没点券的小号,80%概率每次刷新都会有7折,就跟催你充钱似得。有点券的,对不起,100把钥匙让你看一回8折,还不一定是你想要的。
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精英下忍, 积分 705, 距离下一级还需 495 积分
寂寞太耐 发表于
楼主你好,仙人宝库刷出的道具和折扣是随机的,还请你理解,祝你下次好运刷到需要的道具和较低的折扣,玩得 ...
随机个P,我每次用完点券就能刷出七折,不然攒个100把连八折都少有……
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初级中忍, 积分 3350, 距离下一级还需 1650 积分
我组织一个人攒了两万多点券,低折扣就没刷出来过,现在还在攒
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下忍队长, 积分 1210, 距离下一级还需 1290 积分
你别听这些只会说的跟官方一样的生硬话的狗屁小版,他们从不解决实际问题,你跟他们说多了就是再扯!我这个月存了6000多一点点卷,包原来的钥匙一共110多把,虽然买不齐一个鲨鱼或水门,但也能凑够一半了,本来是想买忍者的,但110把没刷出过7折忍者,钥匙快用完了刷到精炼最低一次5折,我买了精炼!等我把点卷花完了,今天用钥匙14把2次水门7折,1次鲨鱼7折,一次带土8折!你们这些小版也别说什么运气,这总情况我已经看到好几个人发论坛了!
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精英中忍, 积分 11715, 距离下一级还需 3285 积分
是这样的。我想刷个7折带土,TMD一次7折的忍者没看见,小号一刷一个准.肯定是后台检测点券数量
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普通下忍, 积分 285, 距离下一级还需 315 积分
寂寞太耐 发表于
楼主你好,仙人宝库刷出的道具和折扣是随机的,还请你理解,祝你下次好运刷到需要的道具和较低的折扣,玩得 ...
随你麻痹,还随机
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普通中忍, 积分 7875, 距离下一级还需 2125 积分
我前几次很早就买了水门,我大概记得刷了近3000把钥匙!除了用不到的中精和线,还有恶心的丝绸不断的刷屏!高精,高线还没见过3折的!看见钥匙不多了8折水门,78折的高精高线没办法了,买了!亏得我吐血!一大推的洗练和保护!啥也没洗出来,战力还掉了!现在我不玩宝库了,压级的我每天就买10个试试水,呵呵了!7折忍者还真多,劳资现在不买了!之前我也发过一帖,感觉系统会检测有多少点卷元宝,多的话就死不出低折货,或者用不上的,没有钱的号要啥来啥就是诱惑你充一样!
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精英下忍, 积分 665, 距离下一级还需 535 积分
就TMD看见丝绸6折。3折。5折
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初级中忍, 积分 3045, 距离下一级还需 1955 积分
咱点卷+攒钥匙:):):):)
因此人太帅,无法显示该签名档
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下忍队长, 积分 1670, 距离下一级还需 830 积分
400把钥匙 刷了三次带土 两次水门 一次鲨鱼 买了鲨鱼和水门
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普通下忍, 积分 160, 距离下一级还需 440 积分
看见了吗?版主。群众的呼声,是我自己这样吗?有问题你们就去跟上边反应。您又不是后台编程人员,瞎解释什么?您费半天劲,累够呛。我们玩家又不能违背自己智商硬说您解释的对。出力不讨好,您何必呢。
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精英下忍, 积分 1105, 距离下一级还需 95 积分
寂寞太耐 发表于
楼主你好,仙人宝库刷出的道具和折扣是随机的,还请你理解,祝你下次好运刷到需要的道具和较低的折扣,玩得 ...
屁的随机,我觉得楼主说的才是真相,我小号没点券!就为了点一次刷新,送的一个封印碎片,刷10次出了2次七折水门和一次鲨鱼,大号130次,一次都没,大号就为鲨鱼去的
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初级中忍, 积分 2785, 距离下一级还需 2215 积分
你们现在才发现啊!我早就感觉到了,低折扣的出现概率跟你的现有的点卷数量成反比。显然没有直接的证据,但可以明显的感觉到,还有试试手气得到50点卷也是。
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精英下忍, 积分 720, 距离下一级还需 480 积分
内置检测玩家点券,有钱的几率低,没钱的几率高
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下忍队长, 积分 2075, 距离下一级还需 425 积分
小号几乎次次都能刷到7折,大号自从有这活动开始,至今就刷出过一次7折水门。。。还是半年前,估计当时还没内置程序。
这游戏就是你点券越多,越不让你刷便宜的,消耗你点券。你没点券就高概率让你刷出来,让你充钱买。楼上那些版主的回复就别信了,都是信口雌黄...
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抛硬币连续10次正面向上的概率是多少
我有更好的答案
抛硬币是独立事件,每次获得正面和反面的概率都是0.5,所以十次都是正面的概率是0.5的十次方。请采纳。谢谢
只抛10次就出现10次正面币的概率就是(1/2)^10
0.5的10次方
不到千分之一
次数多的话会发现不是百分之五十,而是百分之四十多
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3.1.2 概率的意义A
第三章 概率3.1.2概率的意义 复习:1、你能回忆随机事件发生的概率的定义吗?在大量重复进行同一试验时,事件 A 发生n 的频率 nA总是接近于某个常数,在它附近摆动,这时就把这个常数叫做事件A 的概率记作 P(A). 2、谁能说一说掷一枚质地均匀的硬币出 现正面的概率为1/2的含义?掷一枚质地均匀的硬币出现正面的可能性是 0.5,也就是说掷一枚质地均匀的硬币出现正 面的机会是50%。 一、概率的正确理解 P113思考:有人说,既然抛掷一枚硬币出现正面的概率为0.5,那么连续两次抛掷一枚质地 均匀的硬币,一定是一次正面朝上,一次反面 朝上,你认为这种想法正确吗?有三种可能:“两次正面朝上”,“两次反面 朝上”,“一次正面朝上,一次反面朝上” 探究全班同学各取一枚硬币,连续两次抛 掷,观察它落地后的朝向,并纪录结 果.重复上面过程10次.计算三种 结果的频率,你有什么发现? 发现“两次均正面朝上”的频率与“两次均反面朝 上”的频率大致相等;“正面朝上、反面朝上各 一次”的频率大于“两次均正面朝上”( “两 次均反面朝上” )的频率。事实上, “两次均正面朝上”的概率为 0.25, “两次均反面朝上”的概率也为 0.25, “正面朝上、反面朝上各一次”的 概率为0.5 。 随机事件的随机性与规律性:随机事件在一次试验中发生与否是随机 的,但随机性中含有规律性。认识了这种随 机性中的规律性,我们就能比较准确的预测 随机事件发生的可能性。 P114思考1 如果某种彩票的中奖概率为 1000 ,那 么买1000张这种彩票一定能中奖吗? (假设该彩票有足够多的张数。)不一定,而有的人认为一定中奖,那 么他的理由是什么呢? 注意:1 这个错误产生的原因是,有人把中奖概率 1000理解为共有1000张彩票,其中有1张是中奖号码,然 后看成不放回抽样,所以购买1000张彩票,当然一定 能中奖。而实际上彩票的总张数远远大于1000。 每张彩票中奖是随机的,1000张彩票有几张中奖 也是随机的,但这种随机性具有规律性。 2、游戏的公平性思考:你有没有注意到在乒乓球、排球等体育比赛中,如何确定由哪一方先 发球?你觉得对比赛双方公平吗?结论:在各类游戏中,如果每人获胜的 概率相等,那么游戏就是公平的.这就 是说,游戏是否公平只要看每人获胜 的概率是否相等. P115探究某中学从高一年级12个班中选2班代表学校参加某项活动。 一班必须参加,另从2到12班选一个班。有人提议用以下方 法选:掷两个骰子得到的点数和是几,就选几班,你认为这种 方法公平吗? 3、决策中的概率思想 P116思考:如果连续10次掷一枚骰子,结果都是出现1点,你认为这枚骰子的质地均匀吗?为什 么?阅读课文P116极大似然法的思想:如果我们面临的是从多个可选 答案中挑选正确答案的决策任务,“使得样本出现的 可能性最大”可以作为决策的准则.这种判断问题 的方法称为极大似然法,极大似然法是统计工作中 最重要的统计思想方法之一. 4、天气预报的概率解释思考:某地气象局预报说,明天本地降水概率为70%。你认为下面两个解释中哪一个 能代表气象局的观点?(1)明天本地有70%的区域下雨,30%的 区域不下雨; (2)明天本地下雨的机会是70%。 降水概率的大小只能说明降水可能性的 大小,概率值越大只能表示在一次试验 中发生的可能性越大。在一次试验中“ 降水”这个事件是否发生仍然是随机的 。 例如,如果天气预报说“明天降水的概率为90%”呢?尽管明天下雨的可能性很大,但由于 “明天下雨”是随机事件,因此仍然 有可能不下雨。 5、遗传机理中的统计规律阅读课文 P117孟德尔(Gregor Mendel,)孟德尔是现代遗传学之父 ,是这一门重要生物学科的奠基 人。1865年发现遗传定律。 豌豆杂交试验(1)试验与发现孟德尔把黄色和绿色 的豌豆杂交,第一年收 获的豌豆是黄色的。第 二年,当他把第一年收 获的黄色豌豆再种下时, 收获的豌豆既有黄色的 又有绿色的。 类似地,他把圆形和皱 皮豌豆杂交,第一年收 获的都是圆形豌豆,连 一粒皱皮豌豆都没有。 第二年,当他把这种杂 交圆形再种下时,得到 的却既有圆形豌豆,又 有皱皮豌豆。
(2)遗传机理中的统计规律阅读课文 P117-118亲 本YYyy第一代 第二代YyYyYYYyYyyy其中Y为显性因子,y为隐性因子 YY yy第一代Yy第二代YYYyyyY 是显形因子 y是隐性因子 显然黄色豌豆(YY,Yy):绿色豌豆(yy)?3:1。分离律:基因不融合,而是各自分开;如果双 亲都是杂种,后代以3 :1(显性 :隐性)的比 例分离。 结论:由数学分析知道了上述结果的必然性. 进而可以有意识地利用此结论指导实践. P118自我评价与课堂练习:1、在乒乓球、排球等比赛中,裁判员还 用哪些方法决定谁先发球?这些方法公 平吗? 1 2、“一个骰子掷一次的概率是 ,这说 6 明一个骰子掷6次会出现一次2”,这种 说法对吗? P118自我评价与课堂练习:? 1.将一枚硬币向上抛掷10次,其中正面向上 恰有5次是(B ) ? A.必然事件 B.随机事件 ? C.不可能事件 D.无法确定 ? 2.下列说法正确的是( C ) ? A.任一事件的概率总在(0,1)内 ? B.不可能事件的概率不一定为0 ? C.必然事件的概率一定为1 ? D.以上均不对 P118自我评价与课堂练习:? 3.某篮球运动员,在同一条件下进行投 篮练习,结果如下表如示。投篮次数进球次数 m40 3050 4060 48100 200 240 300 85 166 192 228进球频 率0.75 0.8 0.8 0.85 0.8 0.8 0.76.? (1)计算表中进球的频率; ? (2)这位运动员投篮一次,进球的概率 0.8 约为多少? 课堂小结1、正确理解概率的意义。 2、概率与频率的区别与联系; 3、概率是一门研究现实世界中广泛存在 的随机现象的科学,正确认识生活中有 关概率的实例的关键,是在学习过程中 应有意识形培养概率意识,并用这种意 识来理解现实世界,主动参与对事件发 生的概率的感受和探索。
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上面这个题目我第一次见到是在pongba的TopLanguage的一次上,提出问题的人为Shuo Chen,当时我给出了一个解法,自认为已经相当简单了,先来考虑一下抛硬币的过程:首先先抛一枚硬币,如果是花,那么需要重头开始;如果是字,那么再抛一枚硬币,新抛的这枚如果也是字,则游戏结束,如果是花,那么又需要重头开始。根据这个过程,设抛硬币的期望次数为T,可以得到关系
  T = 1 + 0.5T + 0.5( 1 + 0.5 * 0 + 0.5T)
解方程可得到 T = 6. 由于上面这个方法只能得到期望,而无法得到方差以及具体某个事件的概率,后来我又仔细分析了一下,推出了为(推导的过程暂时略过,后面你会看到一个更一般、更简单的推导)
于是可以算出方差 V = G''(1) + G'(1) - G'(1)^2 = 22。将G(z)根据Rational Expansion Theorem [CMath 7.3]展开,可以得到需要抛n次硬币的概率为
其中Fn是Fibonacci数列的第n项。到这里,我觉得这个问题似乎已经完全解决了,直到昨天看到Matrix67的。在此帖中Matrix67大牛用他那神一般的数学直觉一下将需要连续抛出n个字的一般情形给解决了,而且得出的结果相当简洁:Tn = 2^(n+1) - 2,其中Tn为首次出现连续的n个字的期望投掷数。这也给了我一些启发,我试着将上面的过程进行推广,居然得到一个简单得出人意料的解法(甚至比上面n=2的推导过程还简单)。这个解法的关键在于下面这个递推关系
  Tn = Tn-1 + 1 + 0.5 * Tn
也即是有&Tn = 2 * Tn-1 + 2。由于 T1 = 2,因此可以得到&Tn = 2^(n+1) & 2。上面的递推关系是怎么来的呢,一个直观的理解是这样的:首先先抛掷Tn-1次,得到连续的n-1个字,然后再抛一次,若是字,则游戏结束;否则需要重头开始,也就是说又需要 Tn 次。
期望投掷次数已经得出来了,但是我们还想知道方差、恰好需要投掷 m 次的概率等其它一些更具体的性质。为了方便理解概率的分布情况,我先用程序生成了一个概率表如下所示。在下表中,第n行、第m列的元素为 Pnm,表示首次出现连续n个字的投掷数为m的概率。
仔细观察上表,你发现什么有趣的性质没?如果忽略掉分母的话,那么第n行恰好是一个n阶Fibonacci数列。例如可以考查各行的最后一列,有
第一行:1 = 1
第二行:34 = 21 + 13
第三行:44 = 24 + 13 + 7
第四行:29 = 15 + 8 + 4 + 2
第五行:16 = 8 + 4 + 2 + 1 + 1
怎么解释这个现象呢?我们再来仔细考虑一下掷硬币的过程,为方便在下文中用1表示字,用0表示花,于是我们的目标是要恰好使用m次投掷,得到连续的n个1.
若第一次的结果为 0,那么剩下的任务就是恰好使用m-1次投掷得到到连续的n个1.
若前两次的结果为 10, 那么剩下的任务就是恰好使用m-2次投掷得到到连续的n个1.
若前三次的结果为 110, 那么剩下的任务就是恰好使用m-3次投掷得到到连续的n个1.
若前四次的结果为 1110, 那么剩下的任务就是恰好使用m-4次投掷得到到连续的n个1.
若前n-1次的结果为 1&10(n-2个1), 那么剩下的任务就是恰好使用1次投掷得到到连续的n个1.
你或许已经看出来了,这里实际上是在枚举首次出现0的位置。由于首个0出现在位置i的概率为1/2^i,于是得到Pnm的递推公式
于是根据初始条件:,,我们可以推出所有事件的概率。现在来推一下概率生成函数,设需要得到连续n个1的投掷数的概率生成函数为Gn(z),于是有
根据上面的递推公式和初始条件,可以得到
于是可解得
分别代入 n = 1 和 n = 2 可以得到
以我们前面得到的结果一致,这证明这个概率生成函数的确是正确的。有了生成函数后,我们又多了一种计算期望的方式
而方差也可以非常容易的得到
至此,这个抛硬币的问题终于应该算是被完全解决了,完。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
题目: 一个骰子,6面,1个面是 1, 2个面是2, 3个面是3, 问平均掷多少次能使1、2、3都至少出现一次。
方法: 面对面试概率题几乎屡试不爽的分叉树递归列方程法。
这是一个求数学期望的问题,最终是求1,2,3出现至少一次的最短长度的期望。
这样分叉树的每个节点是一个期望状态,而每个分叉是一次投掷结果。将后续期望出现1、2、3各至少一次的情形记作L123(即题目所求),将后续期望出现1、2各至少一次(3无关)情形记作L12,而1至少一次(2,3无关)情形L1,其余数值符号类推,则树结构如下(列出4级结构已经足够):
第一级(树根)
根据投掷结果,或继续期待L3,或已经达到目标
根据投掷结果,或继续期待L2,或已经达到目标
根据投掷结果,或继续期待L3,或已经达到目标
根据投掷结果,或继续期待L1,或已经达到目标
根据投掷结果,或继续期待L2,或已经达到目标
根据投掷结果,或继续期待L1,或已经达到目标
接下来,就是要排出方程,因为一共7个未知数,如果排出7个线性方程就能解决问题。
这方程组里的未知数对应上述的状态,而其数值则是一个对长度(投掷次数)的数学期望。
根据这个树状结构和其中的递归关系,这个方程组就是:
L123&= p1&(L23+ 1) +&p2&(L13+1) + p3&(L12&+ 1) = p1&L23&+p2&L13+&p3&L12&+ 1
(以这个L123为例,解释,投掷1的概率是p1而由此得到的结果是需要期待后续2和3各至少出现一次,于是长度期望是L23+ 1,加1是因为投掷了一次,亦即即增进一级)
L23&=&p1&L23&+p2&L3+&p3&L2&+ 1
L13&=&p1&L3&+p2&L13+&p3&L1&+ 1
L12&=&p1&L2&+p2&L1+&p3&L12&+ 1
L1&=p1&+&p2&L1+&p3&L1&+ 1
(这里实际上是&L1&=p1&&1 + p2&(L1+1) + p3&(L1&+1)&=p2&L1+&p3&L1&+ 1,因为对L1情形,如果投了1就目的达到终止了)
L2&=p2&+&p1&L2&+&&p3&L2&+ 1
L3&=p3&+&p1&L3&+p2&L3+ 1
(以上一开始没注意,多加了悬空的概率项,故计算有误)
其中&p1,p2&和&p3分别是掷出1,2和3的概率,即1/6,1/3,1/2。
于是求解这个方程,得到:
L1&= 6,&L2&= 3,&L3&= 2
L12&= 7,&L13&= 13/2,&L23&= 19/56
L123&=&219/30 = 7.3&259/36 ~= 7.14
故以上如果没有计算错误,该题结果是,平均掷7.3&约7.14次可出现这些面值各至少一次。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
(转自:)
一个骰子,6面,1个面是 1, 2个面是2, 3个面是3, 问平均掷多少次能使1,2,3都至少出现一次?
一共有三种方法可以解此问题:概率公式、分叉树递归列方程法、指示器变量法。
1. 方法一:概率公式
化为概率的表示是:
1发生 的概率是1/6,& 2发生的概率是2/6,& 3发生的概率是3/6,求1,2,3至少出现一次的投掷次数的期望。
第一二次肯定不可能出现这种情况第x(x&&&2)次三个都出现的情况分三种(x&^&y&表示&x&的&y&次方)1:第x次出现&1,那么前面出现的必然是&2&和&3&,且至少出现一次&&&&&&出现1的概率为&1&/&6,前面x-1次不出现1的概率为(1&-&1&/&6)&^&(x&-&1),但是其中包含全是&2&和全是&3&的情况,去掉全&2&的概率&(1&/&2)&^&(x&-&1),全部为3的概率(1&/&3)&^&(x&-&1),那么情况&1&的概率为&((1&-&1&/&6)&^&(x&-&1)&-&(1&/&2)&^&(x&-&1)&-&(1&/&3)&^&(x&-&1))&*&(1&/&6)2:第x次出现2,那么前面出现的必然是&1&和&3&,且至少出现一次&&&同样,概率为&((1&-&1&/&3)&^&(x&-&1)&-&(1&/&2)&^&(x&-&1)&-&(1&/&6)&^&(x&-&1))&*&(1&/&3)3:第x次出现3,那么前面出现的必然是&1&和&2&,且至少出现一次&&&同样,概率为&((1&-&1&/&2)&^&(x&-&1)&-&(1&/&3)&^&(x&-&1)&-&(1&/&6)&^&(x&-&1))&*&(1&/&2)p(x)就为上面三种情况的和那么,根据期望公式,平均值就等于从x&=&3&到&n(无穷)求(x&*&p(x))的和利用错位相减法计算极限值
到此可以算出期望为7.3。
2. 方法二:分叉树递归列方程法
方法: 面对面试概率题几乎屡试不爽的分叉树递归列方程法。
这是一个求数学期望的问题,最终是求1,2,3出现至少一次的最短长度的期望。
这样分叉树的每个节点是一个期望状态,而每个分叉是一次投掷结果。将后续期望出现1、2、3各至少一次的情形记作L123(即题目所求),将后续期望出现1、2各至少一次(3无关)情形记作L12,而1至少一次(2,3无关)情形L1,其余数值符号类推,则树结构如下(列出4级结构已经足够):
第一级(树根)
根据投掷结果,或继续期待L3,或已经达到目标
根据投掷结果,或继续期待L2,或已经达到目标
根据投掷结果,或继续期待L3,或已经达到目标
根据投掷结果,或继续期待L1,或已经达到目标
根据投掷结果,或继续期待L2,或已经达到目标
根据投掷结果,或继续期待L1,或已经达到目标
接下来,就是要排出方程,因为一共7个未知数,如果排出7个线性方程就能解决问题。
这方程组里的未知数对应上述的状态,而其数值则是一个对长度(投掷次数)的数学期望。
根据这个树状结构和其中的递归关系,这个方程组就是:
L123&= p1&(L23+ 1) +&p2&(L13+1) + p3&(L12&+ 1) = p1&L23&+p2&L13+&p3&L12&+ 1
(以这个L123为例,解释,投掷1的概率是p1而由此得到的结果是需要期待后续2和3各至少出现一次,于是长度期望是L23+ 1,加1是因为投掷了一次,亦即即增进一级)
L23&=&p1&L23&+p2&L3+&p3&L2&+ 1
L13&=&p1&L3&+p2&L13+&p3&L1&+ 1
L12&=&p1&L2&+p2&L1+&p3&L12&+ 1
L1&=p2&L1+&p3&L1&+ 1
(这里实际上是&L1&=p1&&1 + p2&(L1+1) + p3&(L1&+1)&=p2&L1+&p3&L1&+ 1,因为对L1情形,如果投了1就目的达到终止了)
L2&=&p1&L2&+&p3&L2&+ 1
L3&=&p1&L3&+p2&L3+ 1
其中p1,p2和p3分别是掷出1,2和3的概率,即1/6,1/3,1/2。
于是求解这个方程,得到:
L1&= 6,&L2&= 3,&L3&= 2
L12&= 7,&L13&= 13/2,&L23&= 19/5
L123&=&219/30 = 7.3&
平均掷7.3 次可出现这些面值各至少一次。
3. 方法三:指示器变量法
【另一解法】感谢4楼同学提供的答案(指示器变量法),整理如下:
定义随机变量Xn,其可能值为0或1,其值为1表示&前n次掷骰子,1,2,3没能都至少出现一次&的事件,其值为0表示这个事件没有发生,即&前n次掷骰子,1,2,3各至少出现一次&。
令pn为&掷n次骰子,1,2,3没能都至少出现一次&的概率,所以显然pn&= Pr{Xn=1},于是pn&= 1&Pr{Xn=1} + 0&Pr{Xn=1} = E[Xn],即这个随机变量的数学期望。
令随机变量X表示1,2,3刚好全部出现过需要的投掷次数。可见题目要求的就是E[X]。
关键等式:X =&Sigma(n=0 to&I&Xn) (这里Sigma是求和号,求和范围是n从0到无穷大)
说明一下,等式两边都是随机变量,假设对于某个随机实例(例如,这里指一次具体的投掷序列),其对应事件是:&投了K次恰好1,2,3都出现了&,于是等式左边显然等于K;而等式右边,对于n & K,由于这些项的对应定义事件发生了(即1,2,3没能出现),所以他们的实例值是1,而对于n?K,则由于对应定义事件都没发生,实例值为0,可见这个和也是K。故两侧相等。(为了达到这个相等关系,可以看出需要把X0包含在内的必要性)
值得注意的是(但对于解这道题也可以不去注意,但注意一下有利于比较深入地理解),对n & 3,Xn显然恒为1。而对于n?3,这些随机变量不是独立的。他们的相关性是不容易求出的,唯一容易知道的是,当序列中一个项为0时,其后的项均为0。好在对于这题我们不需要担忧这个相关性。
由于数学期望的加性与随机变量的相关性无关(这是数学期望一个很令人高兴的性质),所以即便这样,E[X]也能容易求出:
E[X] =&Sigma(n=0 to I E[Xn]) =&Sigma(n=0 to&I&pn)
pn的比较直观的求法也由同学提供了,即所谓容斥原理。稍微解释一下,由于pn考虑的是n次投掷三者没有全部出现,于是就是其中两者出现或仅一者出现。假设单次投掷1,2和3出现的概率分别为:r1,r2和r3。于是(r1+r2)n表征n次投掷只出现1或2的概率,这其中包括了出现全1和全2的情形,于是求pn可由这样的项求和并剔除重复计算的单面值情形,于是:
pn&= (r1+r2)n+ (r1+r3)n+ (r2+r3)n-r1n-r2n-r3n,当n & 0;&而p0&= 1 (由定义;同时也可以检验看出,这个pn在n为1和2的时候都是1)
于是由等比级数(等比数列求和)公式:
E[X] =&1 + Sigma(n=1 to I (r1+r2)n+ (r1+r3)n+ (r2+r3)n-r1n-r2n-r3n= 1 + (1 -&r3) /&r3&+ (1 -&r2) /&r2&+ (1 -&r1) /&r1-&r1&/ (1 -&r1) -&r2&/ (1 -r2) -r3&/ (1 -&r3) = 7.3
http://blog.csdn.net/quanben/article/details/6918209
假设有一个硬币,抛出字(背面)和花(正面)的概率都是0.5,而且每次抛硬币与前次结果无关。现在做一个游戏,连续地抛这个硬币,直到连续出现两次字为止,问平均要抛多少次才能结束游戏?注意,一旦连续抛出两个&字&向上游戏就结束了,不用继续抛。上面这个题目我第一次见到是在pongba的TopLanguage的一次讨论上,提出问题的人为Shuo Chen,当时我给出了一个解法,自认为已经相当简单了,先来考虑一下抛硬币的过程:首先先抛一枚硬币,如果是花,那么需要重头开始;如果是字,那么再抛一枚硬币,新抛的这枚如果也是字,则游戏结束,如果是花,那么又需要重头开始。根据这个过程,设抛硬币的期望次数为T,可以得到关系:  T = 1 + 0.5T + 0.5( 1 + 0.5 * 0 + 0.5T)&解方程可得到 T = 6。
或者根据公式,需要连续抛出n个字的一般情形,结果相当简洁:Tn = 2^(n+1) - 2,其中Tn为首次出现连续的n个字的期望投掷数。
公式证明如下:
设出现连续k次正面的期望是a[k]则出现连续k+1次正面的期望为a[k+1]在出现连续k次正面后,有下面几种情况:i)下一个是正面,概率1/2,总次数a[k]+1;ii)下一个是反面,概率1/2,则接下来平均仍需a[k+1],总次数a[k]+1+a[k+1]。因此a[k+1]=(a[k]+1)/2+(a[k]+1+a[k+1])/2整理得(a[k+1]+2)/(a[k]+2)=2a[n]=(a[1]+2)*2^(n-1)-2显然a[1]=2;a[n]=2^(n+1)-2
转自matrix67 &http://www.matrix67.com/blog/archives/3638
设想有这么一家赌场,赌场里只有一个游戏:猜正反。游戏规则很简单,玩家下注 x 元钱,赌正面或者反面;然后庄家抛出硬币,如果玩家猜错了他就会输掉这 x 元,如果玩家猜对了他将得到 2x 元的回报(也就是净赚 x 元)。让我们假设每一回合开始之前,都会有一个新的玩家加入游戏,与仍然在场的玩家们一同赌博。每个玩家最初都只有 1 元钱,并且他们的策略也都是相同的:每回都把当前身上的所有钱都押在正面上。运气好的话,从加入游戏开始,庄家抛掷出来的硬币一直是正面,这个玩家就会一直赢钱;如果连续 n 次硬币都是正面朝上,他将会赢得 2^n 元钱。这个 2^n 就是赌场老板的心理承受极限&&一旦有人赢到了 2^n 元钱,赌场老板便会下令停止游戏,关闭赌场。让我们来看看,在这场游戏中存在哪些有趣的结论。
首先,连续 n 次正面朝上的概率虽然很小,但确实是有可能发生的,因此总有一个时候赌场将被关闭。赌场关闭之时,唯一赚到钱的人就是赌场关闭前最后进来的那 n 个人。每个人都只花费了 1 元钱,但他们却赢得了不同数量的钱。其中,最后进来的人赢回了 2 元,倒数第二进来的人赢回了 4 元,倒数第 n 进来的人则赢得了 2^n 元(他就是赌场关闭的原因),他们一共赚取了 2 + 4 + 8 + & + 2^n = 2^(n+1) - 2 元。其余所有人初始时的 1 元钱都打了水漂,因为没有人挺过了倒数第 n + 1 轮游戏。另外,由于这个游戏是一个完全公平的游戏,因此赌场的盈亏应该是平衡的。换句话说,有多少钱流出了赌场,就该有多少的钱流进赌场。既然赌场的钱最终被赢走了 2^(n+1) - 2 元,因此赌场的期望收入也就是 2^(n+1) - 2 元。而赌场收入的唯一来源是每人 1 元的初始赌金,这就表明游戏者的期望数量是 2^(n+1) - 2 个。换句话说,游戏平均进行了 2^(n+1) - 2 次。再换句话说,平均抛掷 2^(n+1) - 2 次硬币才会出现 n 连正的情况。
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转自&http://www.cnblogs.com/aquastone/archive//Prob_CoinContinuousNPositive.html
1. 问题描述
连续抛一枚硬币,连续出现若干次正面即停止,求所抛总次数的期望。
2. 求解期望
记硬币出现正面的概率为p,停止条件中连续出现正面的次数为n,所抛总次数的期望为&n。考虑如下情形:首次出现连续n&1次正面,此时所抛总次数的期望为&n&1。再抛一次,结果有且只有一下两种:
A. 出现正面,则满足停止条件,所抛总次数的期望为&n&1+1
B. 出现反面,则立即回到初始状态,相当于从0开始再抛出n次连续正面,因此总次数的期望为&n&1+1+&n。A、B两种情况的概率分别为p,1&p。因此有
&n=p(&n&1+1)+(1&p)(&n&1+1+&n)(1)
&n=1p(&n&1+1)(2)
展开,得通项公式
&n=s(1&sn)1&s,s=1p(4)
特别的,对于一枚均匀硬币,p=1/2,因此&n=2n+1&2。
3. 概率计算
进一步考虑该问题,尝试求解连续抛出n次正面时,所抛总次数为m的概率P(n,m)。显然,
P(n,m)=0m&nP(0,m)={10m=0m&1
依然考虑第2节中的两种情况。
对于A,在首次连续出现n&1次正面的情况下,再抛一次出现正面,满足停止条件,因此需要前面总共抛了m&1次,这一概率为P(n&1,m&1)。
对于B,设首次连续出现n&1次正面时,已经抛了k次,再抛一次出现反面,立即回到初始状态,因此,要满足总次数为m,需要在后续的步骤里,恰好用m&k&1次抛出n次连续正面。因此B情况下的条件概率为&kP(n&1,k)P(n,m&k&1)。
由全概率公式,得
P(n,m)=pP(n&1,m&1)+(1&p)&kP(n&1,k)P(n,m&k&1)(5)
实际上,可以由P(n,m)的递推式()得出&n的递推式()。依据期望的定义
&n=&mmP(n,m)=p&mmP(n&1,m&1)+(1&p)&m&kmP(n&1,k)P(n,m&k&1)
第一项中的求和式可以写成
&m&1(m&1+1)P(n&1,m&1)=&m&1(m&1)P(n&1,m&1)+&m&1P(n&1,m&1)=&n&1+1
第二项中的求和式可以写成
&m&k(k+1+m&k&1)P(n&1,k)P(n,m&k&1)=&kkP(n&1,k)&mP(n,m&k&1)+&kP(n&1,k)&mP(n,m&k&1)+&k&m(m&k&1)P(n&1,k)P(n,m&k&1)=&n&1+1+&n
4. 数值结果
根据P(n,m)的递推式(),写出对应的Matlab程序如下。
% numbers of continuous positive in stop conditions
M = 3000; % total times when stop condition satisfied
% probability of positive
% Initial Conditions. P is a matrix in size of N+1,M+1 and the element
% with index n+1,m+1 stands for P(n,m) because there are no index 0.
P = zeros(N+1,M+1);
P(1,1) = 1;
% Iteration
for nn = 1:N
for mm = 1:M
for kk = nn-1:mm-nn-1
tmp = tmp + P(nn-1+1,kk+1)*P(nn+1,mm-kk-1+1);
P(nn+1,mm+1) = P(nn-1+1,mm-1+1)*p + tmp*(1-p);
P=P(2:end,2:end)';
% get rid of P(0,m) & P(n,0)
semilogy(P); % no plot of P(0,m)
disp(['Check the sum of probability:']);
disp(sum(P));
disp(['Compute the expectation of total times:']);
disp((1:M)*P);
&为了产生直观的印象,对p=1/2的情况计算前面几项的结果。计算N=3,M=16,作出P(n,m)的半对数图如下。
为了验证&mP(n,m)=1,以及根据此概率求期望&mmP(n,m),将N,M增大至6,5000。程序输出为
Check the sum of probability:
Compute the expectation of total times:
显然,验证了概率之和为1。另外,容易验证所求出的期望与&n的通项公式()给出的结果是一致的。
5. 模拟验证
使用Mote Carlo模拟的方法对这一问题进行仿真,代码如下
len = 2e8;
% length of random numbers
N = (1:6)';
% numbers of continuous positive in stop conditions
for pp = 1:length(N)
res = rand(len,1)&0.5;
% uniform distribution, &0.5 stands for positive
currTotalTime = 0; % total times when stop condition satisfied
contPosCntr = 0;
% continuous positive appears
numExper = 0;
totalTimeRcd = nan(len,1);
for ii = 1:len
currTotalTime = currTotalTime+1;
if (res(ii))
contPosCntr = contPosCntr+1;
contPosCntr = 0;
if (contPosCntr&=N(pp))
numExper = numExper+1;
totalTimeRcd(numExper) = currTotalT
contPosCntr = 0;
currTotalTime = 0;
meanT = mean(totalTimeRcd(1:numExper));
结果如下:
N=1: 2.000015
N=2: 6.000249
N=3: 14.001627
N=4: 29.985933
N=5: 62.000438
N=6: 126.052749
与理论结果一致。
该问题还有其他表现形式,如:
有一个通关游戏,设每关所需的时间固定为1,而通关概率为p。如果某关失败,则必须重新从第一关打起。问通关的平均时间。
这类问题本质上是一致的,都可以归结为在一系列连续实验中,首次连续出现n次成功的平均时间。
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