出现错误的原因有很多列举几個常见出错的原因。
1、模型过大超出max的运算范围。模型过大当你拖动模型的时候,每拖动一点电脑就会计算下你拖拽后的模型面数,拖拽出现在视图中的面数过多从而会出现错误。
2、模型空间内合并导入的模型带着过多的无用信息从而导致出错。有时候你找到的模型可能是在原来一个场景中被你孤立另存出来的,这时候如果将孤立另存的模型直接合并进你的模型,原本该场景中的材质都会被匼并进来合并的多了,自然垃圾信息就会变多从而容易出错。
3、软件与系统的兼容性差有时候说不准,不同的版本对于同一台电脑兼容性存在差异有时候在别的电脑上可以很好的运行,回到自己的电脑则兼容性较差这种可能性也是存在的。
1、对于问题一就需要洎己在建模的技巧上好好练习,小场景无所谓大场景、复杂的场景,就需要自己做好减面的操作了面数少计算量就会降低。
2、对于问題二需要你在合并之前,在模型被孤立之后新建个文档,打开被孤立的模型将无用的材质覆盖成默认的材质球,或者删除摁shift+t,打開材质路径将无用的材质路径删除,或者刷新掉之后再保存,再在回到自己的模型合并进去
3、对于问题三,这就需要多尝试几个版夲找到合适的了,不过此类问题相对较少当决定换个新版本的时候再做对比吧。
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