虚拟现实武汉vr体验馆馆怎么样

产品型号:VR游戏设备体验馆
品牌:罗技
产品数量:9
价格:面议
产品关键字:VR虚拟现实体验馆
发布日期:
品牌罗技型号VR游戏设备体验馆游戏类型RPG角色扮演游戏版本正版/原版游戏软件&&&&在商场开一家VR虚拟现实体验馆要多少钱vr虚拟现实多少钱- 小投资,大回报!一流服务标准,手把手扶持开店!总部提供专业团队扶持,技术指导,培训,售后终身服务 &加盟热线: &张经理以HTC VIVE为核心两套下来撑死5万 加一些外设类型的 如蛋椅 赛车 跑步机 实战 探索类的加上场馆和装修差不多50W能有一个一百多方 设备齐全的VR体验馆了,购买设备的时候和多人面临的问题是到底要不要加盟,选址应该如何选择,开店后如何运营才能提高客户回头率。是否加盟?加盟的好处是显而易见的,如果加盟体验店的口碑好,会为客户留下一个好的印象,为新的加盟商提供一个良好的起步点。但是坏处在于风险的不可控,同理如果口碑不好那么结局也显而易见,可以说是一荣俱荣一损俱损。其次加盟的设备相对正常跟厂家拿价格确实有点高。在不加盟的情况下对老板的个人能力和眼光有一定要求,例如如何宣传如何运营,模式是否可复制,是否可持续。当然成本会比加盟低,至少同样价钱能拿更多设备让体验馆更全面更吸引。总的来说还是各有所爱吧,看你是更喜欢单兵作战还是团体作战了。选址的重要性应该就不用多说了~有兴趣开店的做过一些了解的人都明白靠什么来吃饭。哈哈最后关于运营一块,单一的体验是很难培养忠实客户的,如果以VR文化交流或者VR科目,培养一批喜欢VR文化的客户会是怎样呢?目前我所了解到的比较好的店都很重视这一块
在商场开一家VR虚拟现实体验馆要多少钱
技术支持:搜了网&&|0微博Qzone微信如何运营VR体验店 94年的小伙告诉你掐指一算,90后最小的已经18岁了,最大的也已经28岁了,快要奔三啦!如今,90后不仅需要努力赚钱养活自己,大部分还要赚钱养家,“赚钱”、“赚多少钱”、“怎样才能多赚钱”已成为90后们不得不面对的现实问题。▼幻影星空加盟商——符继鹏一枚来自江西南昌的94年年轻小伙子,自打大学毕业之后,只身前往台州打拼,对未来原本就充满期待的他多了一份斗志,他渴望赚钱,渴望赚到更多的钱。小符说:以前小不懂事,喜欢到处去玩,总让父母担心;现在长大了,喜欢钱,赚钱是为了啥?带上父母到处去玩呗!俗话说得好:机会总是留给有准备的人!小符正在用行动为大家诠释着这句真理。▼事情发生在三个多月前事情起源:小符所属公司决定投资一个VR娱乐项目,打算在台州当地开一家VR线下体验店。接受任务:小符接受公司的任命,承担起项目负责人的职责,从VR娱乐市场的考察、合作企业的挑选、VR店的选址......项目或大或小的问题全力跟进。项目进展:经过一个月的筹备时间,小符跟进的项目顺利完成,公司投资的第一家“幻影星空VR主题乐园”于本年的10月1号正式开业,小符也正式承担起VR店店长的职责。在他帅气稚嫩的外表之下,大家又是否想到过他运营的VR店,从10月1号开业至今一直保持着良好的发展势头,仅用了短短两个月的时间,VR店已累计接待游客近万人次!近万人次!不信,幻影君深扒给大家看!小符说:进VR店消费体验的顾客都是“走量”的!已知条件——VR店店址:“台州花漾星球太空农场”国内首家以太空文化为主题的科普亲子农场,集观光旅游、科普教育、益智娱乐于一体,农场“地利”优势凸显,自带人气光环,是台州天台县旅游西线的游客集散中心。VR店设在农场内部,占地面积约800㎡,进入农场体验幻影星空VR设备的人数高达90%以上,继十一国庆正式开业至今,短短两个月时间,VR店接待学生团及旅行团累计近万人。以团建模式启动VR店的运营小符说:与台州当地的旅行社以及中小学校联合运营,在VR店正式开业之后,VR店以接待学生团或旅行团为主(其次是接待散客),每个团大概200人、500人、1000人不等,VR设备体验票价定为30元/次,50元/2次,并且与农场门票捆绑销售。▲小符的VR主题乐园已成为台州当地学生团学习科普知识、旅行团娱乐休闲的优选好去处幻影君有话说:1.VR科普乐园:完美融合“科普+乐园”双重优势,实现在沉浸式VR体验中学习科普知识,达到寓教于乐的良效。2.优选三四线城市(建议选择周边地址),一来,抢占VR科普空白市场,争做TOP;二来,有效降低成本与社会干扰的同时,便于多样组合运营策略。3.结合广州卓远整套合作模式,与当地城市大V合作、娱乐媒体、旅行社、企业管理公司联合运营。4.以团建模式启动VR店的运营,目标客户群体定位为:学校科普、网络预约、工厂、会务团建、旅游团体,约200-300人/团。小符说:尽可能缩短顾客排队体验的等候时间!已知条件——VR店内设高科技游乐设施““共计7套幻影星空VR设备”5D动感影院(12人座)、暗黑战车(6人座)、乐享双星*3套(共6座)、9DVR 6人座、地震平台(9人座),可满足39人同时上座体验。平均10min/批次,可换6批次/小时,即每小时能够满足至少234人上座体验VR设备,按照200人团、500人团、1000人团来算,200人团,1小时内即可完成接待;500人团,2小时左右即可完成接待;1000人团,4小时左右即可完成接待...进驻高坪效的VR设备盈利组合小符说:进VR店消费体验的顾客都是走量的,而且VR店的场地那么大,首选肯定是一些比较大型的、高坪效的VR设备,这样的话,不仅可以容纳多人同时上座体验,还能避免排队体验的顾客因等候太久而影响二次消费。▲暗黑战车(6人座):大家的动作、表情还是蛮统一的耶!▲地震平台(9人座):童鞋们,体验完之后记得跟大家分享一下学到的地震逃生知识喔!▲9DVR 6人座:看看他们的小嘴巴都0成什么样了!幻影君有话说:1.选择性搭配多功能分区,如儿童区、休息区、小吃区等。2.进驻15—30款VR科普及娱乐项目:60%坪效产品(如暗黑战车、5D动感影院)、20%粘性产品(如天地行、八度空间)、20%引流产品(如暗黑时光机、乐享太空舱)尽管上述展示的只是小符分享的冰山一角,但是,幻影君看到的更多是一个愿意为生活付出,为工作拼搏的优秀90后,不浮夸、不张扬,脚踏实地把VR店运营好......说着说着就被小符感动到了!不过,更让幻影君感动的是↓↓↓幻影星空加盟商连绵不断,商机无限!?恭喜沙特阿拉伯客户成功加盟幻影星空VR主题乐园【内置:暗黑圆盾(2套)+暗黑之翼(2套)+9DVR 6人座+暗黑车神+VR游戏跑步机+乐享萌鼠】?恭喜澳大利亚高总成功加盟幻影星空VR主题乐园【内置:暗黑战车+7D互动影院+八度空间+小黄萌+VR战马】?恭喜浙江温州胡总成功加盟幻影星空VR主题乐园【内置:暗黑车神+暗黑圆盾+暗黑战车+八度空间+乐享炫舞音拳+龙星人】?恭喜山东聊城孙总、邹总、鞠总成功加盟幻影星空VR主题乐园【内置:乐享双星+暗黑之翼+VR游戏跑步机+八度空间】?恭喜青海海西苏总成功加盟幻影星空VR主题乐园【内置:暗黑车神+暗黑圆盾+暗黑之翼+八度空间+小黄萌】?恭喜宏兴集团成功进驻幻影星空VR主题乐园【内置:9DVR 6人座+乐享双星+八度空间+5D动感影院】?恭喜河南鹤壁李总成功加盟幻影星空VR主题乐园【内置:暗黑车神+暗黑自由舰+烈焰摩托】?恭喜湖南娄底刘总成功加盟幻影星空VR主题乐园【内置:暗黑之翼+暗黑战车】?恭喜广东普宁许总成功加盟幻影星空VR主题乐园【内置:7D互动影院(12人座)】?恭喜吉林崔总成功加盟幻影星空VR主题乐园【内置:暗黑圆盾+暗黑之翼+乐享双星】(篇幅有限,未能细列请见谅!)正所谓,长江后浪推前浪,不管你是90后,还是80后,70后...幻影君始终相信,下一个VR店创业致富的机会,就是留给有准备的你!收藏2680本文为OFweek公众号作者发布,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。更新VR行业相关的信息+关注
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杭州VR体验馆半年暴增百余家 生意真的这么好吗?
体验VR骑行。浙江新闻客户端 记者 李震宇 摄
这两年,VR(虚拟现实)一直很火,据艾媒咨询数据显示,目前国内的VR线下体验店已经突破3000家。连导演张艺谋也加入VR开店大潮,在北京王府井开出了北京首家SoReal超体空间VR概念店。
从去年开始,杭州一夜之间冒出来很多打着“VR”名号的游戏体验店。据不完全统计,短短半年时间里,杭州一下子开出了100多家桌游吧、VR体验馆……每天上下班,从建国北路到体育场路,直线距离不到1500米的地方,就有两家招牌醒目的VR(虚拟现实)体验馆。
生意真有这么好吗?记者决定去实地体验一下。
体育场路上一家名为VR众玩空间青年俱乐部里,90后瘦高个小陈,坐在空荡荡的大厅里,低头玩着手机游戏,等待客人上门。
我走进二楼大厅,场地很宽敞,桌椅是华丽的欧式宫廷风,台球、飞镖、棋牌、桌游,甚至KTV包厢等大众娱乐项目一应俱全,但说好的“VR”在哪里?
这时候小陈站起来,按下手机游戏暂停键,指了指二楼的楼梯口,一个不太显眼的暗角位置,放着一台处于关机状态的VR设备。“现在已经不太有人玩这个了,你要玩我帮你开机”,小陈介绍,这家VR众玩空间是今年三月份刚装修完的,目前还在试营业,每人38元,可以从早上10点开门一直畅玩到晚上。但朋友带朋友的一阵热闹过后,已经开始陷入等待顾客的尴尬。他们到附近的写字楼发过两轮免费体验券,来的人也很有限,即便是来店里的人,一般也都是团建玩桌游或者打电竞游戏,很少会选择VR 。
接下来,天气越来越热,他准备把一楼的空间利用起来,干脆卖小龙虾和烧烤,人气更旺。
体验VR骑行。浙江新闻客户端 记者 李震宇 摄
小规模的纷纷关门 
留下的开始转战狼人杀
体育场路上这家VR体验馆并不是个例。我在大众点评上搜了一下,杭州主城区目前主打VR体验项目的商户就有超过76家,虽然规模大小以及侧重面各有不同,但各家VR体验店的经营状况却大同小异,不到一年时间,在大家都还不知道他们存在过的时候,一些小规模的就已经纷纷关门,一些规模较大的,也因为生意冷清,已经开始转移重心。
FamilyVR是杭州市场目前规模较大的一家VR体验店,一共有10台设备,9个VR包厢,也配有专门的桌游区。仅仅这一店面和设备,前期就投入了200万元左右。
因为设备先进,体验收费相对大多数VR体验店要高,每个人138元,可以玩50分钟,系统里有200多款游戏可以选择,主要是那些情景感很强的,比如爬雪山、枪战、模拟开飞机等等。
店长小叶说,“由于周边都是写字楼加上价格的原因,来这里消费的人群90%以上都是80、90后白领”。除了VR包厢,桌游也是体验店里目前的标配之一。Family VR相关负责人邓先生说:“VR在杭州还没有真正火起来,现在最火的反而是桌游狼人杀。”邓先生介绍,一些VR体验店在开业后不久就关门了,这说明VR体验店的市场还处于起步阶段,现在要生存需要做更多努力。现在,Family VR已与婚庆公司开展合作,在他看来,VR的各类体验试水,都值得试一试。
相比还在坚持的,有不少小规模的VR体验选择开进商场,想要借助商场客流带动人气,比如中大银泰城里的Funny Play VR体验馆,西湖银泰城的虚拟帝国9D体验馆等,但一个个电话打过去,都已经处于停业状态。
龙翔桥商圈的哈嗖VR体验馆,也已经把重心全转到了桌游狼人杀上。店员小哥表示,现在VR确实没有以前那么火了,每天来这里玩的客人都是个位数,主要是一些散客。
试戴VR眼镜。浙江新闻客户端 通讯员 龚献明 摄
VR戴久了会晕
缺少互动性 体验成本还很高
按理说,VR体验店目标精准定位在年轻人身上,为什么高科技加持下,这么快就熄了火?
杭州一家互联网公司80后CEO沈凌骏,最近这两年一直在关注VR技术,他曾与杭州一家科技公司携手推出过一款黑科技产品,叫“壁观全息投影技术”。用的就是全息投影和VR技术相结合,抛弃了市面上流行的头戴式VR设备,改成由多面墙壁作为屏幕,通过投射画面来获得沉浸式的VR感受。
现在杭州遍地开花的VR体验店,为什么会不受待见?
沈凌骏认为,很大程度上还是因为VR目前有一个天然痛点,就是头戴式戴久了会晕,甚至出现呕吐感,体验五分钟,头晕两小时。“尽管VR这个技术很先进,但没办法解决头晕目眩的问题,就没有办法真正走向大众。”沈凌骏说,“另一个是门槛问题,一台VR设备就要六七千,好一点的都要上万块,不像手机这么普及,下载游戏还是免费的,VR游戏体验成本不小,玩一次从几十块到一百多块不等,就意味着你不可能反复去掏钱玩,买一台设备回家更不现实,加上头上始终会连着一根传输线,暂时还没办法展开团队游戏,缺少互动性。”
沈凌骏在城北蓝钻天成综合体开了一家目前全省范围内最大的“全游电竞中心”,一共2500平方米,总投资超过2000万元。目前还在试营业,尽管里面也配备了几台全身感应的高配版VR设备,但他把三分之二的面积重点放在电竞上。比起VR体验,他明显更看好电竞馆。沈凌骏说,在他的电竞馆里无论是打游戏还是找游戏专家交流,统统不收钱,只要登记身份证就可以免费玩。
试玩VR眼镜。浙江新闻客户端 记者  吴煌 吴元峰 实习生 夏慧波 摄
年轻人新玩法
具有相亲交友功能的桌游越来越火
印象里,大家的娱乐方式一般就是吃饭唱K逛街看电影这样的老套路,但现在85后、90后甚至00后,其实已经很少去KTV了,桌游狼人杀、电竞馆等综合休闲娱乐场所,才是他们的所爱。人均25至40元,就可以在里面玩上大半天时间,这比到人均60至80元的单一娱乐模式KTV要吸引人许多。
VR体验馆之后,杭州目前陆续开出十余家大大小小的电竞馆,成为了一种新趋势。
无论是VR体验馆还是电竞馆,可以用来社交、团建的桌游都是馆里的标配。在很多人看来,桌游就等于“狼人杀”。记者做了一个小范围调查,20-35岁是玩狼人杀的主要群体,下班后聚会的要好朋友,搞团队建设的部门同事,还有放假的学生党。杭州甚至专门成立了十几个狼人杀俱乐部,按照行政区域划分成上城、下城、西湖、滨江等等。
“氛围就很重要,有一个固定的轻松场所,可以打游戏还能交朋友,又能点饮料喝,现在年轻人都喜欢这样的地方。”杭州一家桌游吧负责人李先生说,狼人杀面对面交流比网杀更有现场互动感,也具备相亲交友的功能。
(据都市快报,原标题《杭州半年时间开出100多家桌游吧、VR馆……然而新开的一家VR馆 不到4个月 老板就想改卖小龙虾了》。编辑 张梦月)想开VR体验店吗?那这篇你一定不能错过!
絮叨的咖啡沫
随着VR在2016年爆炸式的效应,各大国际厂商HTC、微软、Facebook等纷纷开始了VR领域的规划和布局,VR产业也逐步完善。不仅VR在国外市场快速发展,同时我国VR市场也进入快速发展期,据预测2018年我国VR用户群将达到670万,2020年则将近3000万。
这一惊人的数据直接催生了VR产业链向下发展进入民用市场,考虑到目前VR的弊端和体验来看,它更适合去体验和尝鲜,对于大众消费者还很难购买和使用,于是VR线下体验店的出现给了我们一个更好的选择,花更少的钱来体验新的VR技术,感受VR所带来的魅力,就像曾经的网吧一样。
为什么VR体验店的存在很必要?
1.缓解VR使用成本高难题
由于VR的特性,除了高端头显的价格高外,进行游戏体验时必然需要部分空间可供体验者走动,氛围感沉浸感十足的交互环境,搭配使用的大型外设等,而这一套系统并不是每一个消费者能够负担得起的。
目前的VR游戏或体验,因晕动症等其他附带效果还并不适合大型游戏以及长时间使用,因此相对简短的体验更容易被体验者接受。
3.增强VR技术社交性
对于玩家来说,VR体验馆的存在解决了这项技术的最大弊端&&社交性,既然我们不能在VR环境下很好的进行社交,但完全可以摘下头显选择线下进行体验交从而避免一个人体验VR。
4.促进销售
对于很多人来说VR既熟悉又神秘,熟悉在我们每天都能在各种媒体上见到它们的身影,神秘又在于在绝大多数的情况下我们都没有机会真正体验它,因此很多感兴趣的消费者都对此持着观望的态度,毕竟一款真正的VR头显价格不菲,而VR体验店则可以帮助消费者花费很少的钱感受到VR的魅力。
因此,VR体验店的存在很大程度上降低了VR体验的门槛,解决了VR使用成本过高这一难题,同时也有助于人们了解VR,体验VR和促进人们消费VR,可以说VR体验店在未来一段时间内都会成为VR产业化的推手之一。
VR体验店可分为三种模式:
我们最常见的&蛋椅&
1.10-50平米左右的VR体验店
这类体验店也是我们最常见的,多以小规模经营为主,占地面积也不会太大,根据测算只需要10-30万成本。目前仍以蛋椅为主要产品;内容也比较单一,多为3-10分钟的交互性较差体验式内容,例如过山车、射击等;受限于硬件、内容等瓶颈,用户体验很差,所以吸引力匮乏。
根据数据显示,国内这类VR线下体验店已约有3000家左右,这类设施往往位于商业中心位置。通过调查发现,部分店面有很大亏损,主要原因是人流量不够;大部分商家处于微利状况,每月净利润约元;小部分位于核心地段的店面盈利能力很强,月营收在20-30万以上(人流量充足)。综合来看,这类小型VR体验店投入风险较小,如果能有资源在热门商业区域低成本拿地,获得盈利是大概率事件。
Zero Latency
2.200-500平米左右的VEC娱乐中心
具有100平米以上面积及特定设计的场地,相比于小型体验店VEC的体验是不可同日而语的,用户可以不受约束自由的体验VR的内容,在空间内行走。如果拿FPS游戏举例的话,就是会颠覆真人CS可较自由地行动以体验一段质量优秀的VR内容。目前为达成这一目的,多以佩戴PC式头显和背包式PC的方式来进行。
这类娱乐中心的门槛相对上着就要高很多,仍处于布局的阶段,国外澳洲的Zero Latency自2015年8月便向公众开放,但具体成绩尚未公布。反观国内,据了解包括上海的举家爽、米粒星核VR体验馆、等都在做类似VEC方案。
这种模式相对而言,投入成本很高,并且风险大,光是综合硬件成本就不会低于100万人民币。
VR主题公园中的过山车
3.1000平米以上的大型VR主题公园
如果说Zero Latency们的成本已经很高了,那么主题乐园更是不是什么人都可以做的。在美国有一个The Void做了一个,前段时间盛大也投资了他们3.5亿美元,现在他们已经准备寻找合作方进入中国。这种形式被认为是未来线下店的终极形态。
这类主题公园普遍采用大型场馆和光学跟踪系统让体验者能够在虚拟现实空间里四处走动,并且体验非常有冲击力和沉浸感的内容。
目前国内初级形态的主题公园有一些正在进行改造,相比国外还比较落后,比如国外一些游乐园已经进行了VR改造,比如让坐过山车的游客戴上VR头显来体验不一样的风景。中级形态的主题公园需要2年左右的设计和施工,目前有在筹备的。终极形态的VR主题公园目前全球至少有一家在进行中,成本高周期也会较长。
除以上三种形式外,实际上以顺网为代表的VR进军网吧是也被很多业内人士非常看好的未来一大发展方向,目前的解决方案都是在网吧内开设一片区域作为VR体验使用,设备也几乎都是清一色的HTC Vive,但制约于体验价格等因素,目前这一方向的发展不是很乐观,据传顺网在国内游10万家网吧,但HTC Vive在其中的销量只有不足2000台,并且体验区日流量很低。
目前VR体验店所面临的困难:
15-16年月均网吧数量变化
随着电子竞技的大众化与被认可,很大程度上挽救了正在每况愈下的网吧产业,2015年上半年月均网吧数量为135756家,2016年上半年月均网吧数量为140417家,网吧数总量增长3.4%,现在网吧向电竞化的转型也早已成为了网吧主最重要的一个方向。这样的情况未来或许也会出现在VR体验店上,受制于价格、内容、交互导致VR硬件很难走入普通用户家中,但是随着发展,VR普及大众走进家中是必定的,那个时候的VR体验店似乎就没有存在的必要了,这里也有些类似于后来的网吧,那么到那时VR体验店的救星又是什么?
1.只能买到较为初级的体验
目前的VR体验店中,多数还是以国内厂商制作的VR头显,最好的也不过大朋VR头显,尽管它不是那种塞个手机进去的塑料盒子,但相较Oculus Rift和HTC Vive还是有较大的差距,甚至有些体验店的山寨眼镜和Cardboard的粗糙效果没什么差别。
2.体验不够好内容匮乏
只有好的体验才能够可持续性的细心消费者,但目前VR硬件设备还很不成熟,即便是HTC Vive还是Oculus Rift这样的顶级VR头显也无法让人达到很满意的程度,刷新频率达不到、运动、头盔重量偏大等等。而在游戏体验类型方面,大面积的过山车、赛车、飞行等,这些因素很可能导致用户一次体验VR之后不再继续使用。
目前一个解决方案是通过一些例如Birdly VR 飞行器,Virtuix Omni 虚拟现实跑步机、体感枪之类的VR外设增加趣味,但这又面临着一个问题,那就是成本将大大的提高。
3.缺少技术人员支持
VR体验店的设备数量多且复杂,维护和修理也相比网吧或游戏厅复杂很多,这就需要很多技术人员的支持,但这方面的人才主要都集中在研发领域,因此未来体验店的铺开这类技术人员则相当匮乏;而目前VR体验店乃至VR都仍处于一个摸索阶段,运营管理方面也没有经验人士,但未来相信在这一领域的进程中会得到很大的缓解。
4.投入产出比不高
Oculus Rift、HTC vive、PSVR等产品目前都处于正式产品的初代阶段,因此设计换代速度将非常之快。那么对于线下体验店来说,如果要不停跟上新设备的换代,按照现在的VR设备价格,产品升级换代的成本想必是一笔天文数字。
虽然商业方案价格承受度高,但投入产出仍需必要思考。追求更好的体验会就提高成本,成本高到一定程度投入产出不成比例商业上也是失败。但是体验如果不到一定程度,可能又根本吸引不到足够的顾客。这里面复杂的成本和盈收核算,很难把握。
5.VR行业热度高于普及水平
目前VR行业整体热度高于整体普及水平,定会存在一定泡沫,而VR体验店直接面向大众,如果体验不足够好,大众体验完新鲜一阵,后续没有更多兴趣再次消费,客流初期很高,之后会急剧下滑;或者即使少数体验店体验够好,大量体验差的体验店也可能给大众树立 VR 不过如此的印象,造成劣币驱逐量币的情况。不论哪种情况,如果体验店们不能顺利把大众带动起来,泡沫破裂,前期投入不少成本的体验店们可能血本无归。
未来VR体验店可期待的商业模式
现在线下体验店十分收到资本的青睐,国内像是乐客、超级队长等均获得了数额不菲的融资,就目前而言,VR线下体验店开启了许多小白用户进入VR世界的大门,所以得以迅速发展,同样承担这个作用的还有移动VR,但相比于后者线下体验店的内容无疑要高级很多,而这就是商业价值,根据国内媒体VRZINC的调查,未来的VR线下体验店很可能会演化出多种商业模式:
乐客VRLe内容分发平台
这是最直观的收入,现在一般体验一下收费在几十元到百元不等,根据数据显示去年VR体验馆的票房收入在1.5亿-2亿元之间。
这将是早期各大体验馆的主要收入来源,相当于网吧的上网费。
会员制很大程度上可以留住客户,增加用户粘性,从而增加门票收入。
3、产品分销
因为用户们体验VR的第一场所在线下店,凭借这一点,便可以演化成硬件销售的场所,有点类似苏宁、国美这样早年对于家电产品的体验、销售的模式,在未来硬件产品成熟之后,价格降下来之后,所谓的门票就不再是重点了,甚至可以免费,而通过用户的体验再销售硬件,这才是重点之一。
4、增值服务
如果说这种销售硬件的互联网模式还需要几年,那么另外的互联网模式已经开始了&增值服务。
在国内网鱼网咖的收入构成当中,饮料等收入占据了很大的一块,通过提供高品质的硬件、服务、环境,来获得附加价值。如果我们把这一增值服务放大到VR体验店中,那么收入将大大提高。
5、内容联运
当年网吧的主要收入来源之一,游戏联运,现在VR体验店也正在上演,否则卖出一套解决方案,赚一套的钱,这样的商业模式不具备想象力。
早在去年,乐客VR便发布了他们精心打造的VRLe内容分发平台,将VR内容商的产品进行整合,再分发到各个体验店,同时与内容商、体验店达成三方合作分成。
在早期,可以肯定的一点,线下是一个巨大的流量入口,所以必然催发一下ToB的商业模式,比如广告这些,或者是会展、活动,这些都是可以畅想的商业模式,虫洞某VR体验店的总经理就曾表示想&要在同一个店面快速提升营业额,就需要一大笔推广费用,而且效果不一定好。但是我们在庙会,一天的收入大概相当于店里一个月收入的 2/3。&
上世纪90年代,由于主机游戏的昂贵以及互联网的落后促使了街机行业的空前繁荣。相较于单独购买游戏硬件和软件相比,街机能够让玩家以最低的成本体验到最丰富的游戏内容。随后随着互联网的发展,玩家从街机转向了PC,从而促成了网吧的繁荣。2010年以后,随着手记网络的覆盖,手机代替了PC成了玩家日常最主要的游乐方式。而现在VR体验店恰恰又正在重复上世纪90年代街机的发展历程。
在这个VR行业的初期阶段,不少国内外的VR团队都选择商场或是休闲场所作为VR设备和普及的突破口,商业中心或主题公园的庞大人流量也有助于让更多小白消费者在短时间内接触并了解VR,同时相对低廉的体验费用也不会给消费者过多负担,正如同3D电影让电影院重新崛起那样,VR体验店是一个非常有前景的产业,它让还无法走进家庭的VR设备和体验通通走进家庭,也可以说VR体验店就是线下渠道的未来!
沫观点:VR体验店我可是常驻会员啊~(掩面:还不是因为穷&&) VR设备的高价、VR游戏独占性、游戏费用、游戏空间等等都是成为用户犹豫购入VR设备的原因。而且更多是采用观望的态度,觉得现在入手还太早。但是又很想尝试,这时候就很需要VR体验店啊!和小伙伴一起出街的时候,娱乐项目也会多一个选择。感觉VR体验店在选择游戏类型方面,联机共同作战的更能吸引玩家。
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