最高指挥官钢铁同盟联盟AlT+F2显示未知的控制台

新手向的最高指挥官-钢铁联盟各阵营常用单位横向对比分析。_最高指挥官吧_百度贴吧
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新手向的最高指挥官-钢铁联盟各阵营常用单位横向对比分析。
大家都不在一楼写东西,我不明白为啥,但也随风俗吧。
引言: 由于最高指挥官-钢铁联盟(一下简称FA)的兵种繁多,且看似相同,又有所不同。所以为新玩家写了这篇分析报告。 本文主要针对刚开始玩最高指挥官,对兵种情况了解较少,又想要知道什么兵种比较好用的玩家。 本文只分析常用单位,冷门单位不做过多描述。各阵营相差不多的单位也不做过多分析。 本文主要针对的情况是欺负下电脑或者打打战役,对PVP不做过多分析。 作者本人水平有限,请各路高手无视本文。有误导新手的地方,先表示抱歉。
概述: 最高指挥官作为一个即时战略,主要特点是,强调战略,地大,单位多,射程远,微操要求较低,本游戏主张玩家要把注意力放在大局上,别在个别单位那些鸡毛蒜皮的小事上边下功夫。 本人认为,FA是这个系列最好的一个版本,原版的操作体验较差,而最高指挥官2则完全偏离的本系列的精髓。 这里吐槽下:明明是个战士,总是看盗贼伤害高,非要堆个敏捷,结果是输出也上不去,抗揍又不行。 本文介绍的单位多为较高科技等级的,具体如何撑到T3,简单的方法就是多码防御建筑,尽快出盾,死守基地。虽然这个办法不能让人成为高手,但欺负电脑足够了。
FA一共有4个阵营: UEF(蓝方块),United Earth Federation,地球联邦,建筑风格为方形多面体,建筑造多了像电路板。UEF的主要优势是建筑,兵种特征是血多,射程远。4个实验级单位血量都不多,都有相当的射程。由于本阵营两个实验级单位都有生产能力,所以大多情况都是靠量产T3单位来战斗的。本族地面领土获得相对容易。 Aeon(绿圆圈),万古,外星人改造,建筑风格为圆形。Aeon是一个比较全面的阵营,进攻,防御,炮击,肉搏,侦查都有相当的能力,是本人最喜欢使用的一个阵营。试验级海陆空建筑各有一个。本族容易获得制空权。 Cybran(红三角),Cyber+brain,赛布兰,信息大脑化,建筑风格为三角形多面体。Cybran的特征是同类兵种血量通常都比其它阵营的要少,护盾建筑极烂,机动护盾没有,防御炮塔也不如其它种族,可以说该阵营防御能力很差。但本阵营有很多兵种都有反雷达能力,擅长偷袭骚扰,打。本族容易获得制海权。 Seraphim(黄叉子),外星人,翻译过来叫,建筑风格为水滴状抛光金属。别的阵营建筑多了都像电路板,这个种族东西多了像垃圾堆。Seraphim作为资料片新出阵营,兵种数量较少,且奇葩较多。 本族为强盾族,各种护盾相比其它同类产品都是高消耗,高强度,大范围的。本人玩这个阵营次数较少,没发现什么特别的优势。
我们首先分析各种族的T3主战陆军。 实际上UEF和Cybran还各自有个轻型主战陆军,但使用频率较低,这里不做分析。 名称
DPS 帕西瓦尔
400 先锋四型
375 欧图姆
400 这里的是T3工厂的基本生产用时。 我们可以看到,UEF的帕西瓦尔和Cybran的砖块的价格是另外两种的1.5倍,血量大致也符合这个比例。 帕西瓦尔,这个单位相对其他同类兵种的特点是,射程较远,武器单发伤害很高,但频率低,所以在对付血少量多的单位时有些不足。不过不要寄希望于用T1级的东西和这玩意刚正面,你会死的很难看。 先锋四型,这个单位比同类的欧图姆血量少了整整800,射程多了一点,大约是帕西瓦尔的70%,好处是有个盾。注意这个盾不是个个体盾,而是个小圆顶。有什么区别呢,事实上,地方的直射火力是不可能穿过一个圆顶打到后边的东西的,所以先锋四型一旦上了规模,可以有效保护后边的单位,还可以相互保护,有盾的替没盾的吃伤害,护盾是会随恢复的,只要打不死,一会又是一条好汉。至于那个修理功能,基本可以忽略,这东西要手动修理,我们通常有很多更重要的事情要做,不会把注意力浪费在修理一个小单位的身上。 砖块,有很多人不看好这个单位,觉得同样的价格,血没帕西瓦尔多,伤害也比帕西瓦尔低。但本人不这么认为,我很看好这个单位。首先,这个单位的攻击频率极高,在对付各种级别的陆军中都很少出现火力浪费,再有,这东西在水里可以放,可以反鱼雷,可以击败大部分的两栖部队,夺得水下控制权,迫使对面的指挥官呆在地面上。虽然其鱼类伤害不行,但是反鱼雷没这种问题,可以有效帮助其他海军单位防御鱼类的伤害。 欧图姆,这东西才是真的除了血多,没啥别的优点。射程大约是帕西瓦尔的60%。 有人这么算,造两个帕西瓦尔的钱可以造三个欧图姆或先锋四型,这时同样的价格,血量差不多,但DPS帕西瓦尔比欧图姆少了33%。所以帕西瓦尔是打不过欧图姆的。事实上情况不是这么简单。一个帕西瓦尔的钱可以造23个UEF T1坦克,23个坦克的DPS是548,但你真的拿T1坦克群去打T3机甲群,基本上只能是让T3机甲群多升几个星。 这里再做一个具体战斗分析,假设用两个帕西瓦尔对两个先锋四型,先锋四型速度是3,帕西瓦尔是2,速度差是1,就是每秒缩短1单位的距离,射程差是7,也就是说先锋四型要打到帕西瓦尔需要7秒,这7秒的,算上帕西瓦尔的反应时间,至少有4秒是可以白打的,从进入射程开一炮,4秒后开一炮,两个一共4发,单发伤害1600,4发是6400,已经有一个先锋四型爆掉了。这时双方开始硬拼,血量和DPS都没有优势的先锋四型是不可能拼过帕西瓦尔的。随着双方基数的增加,由于前后排的问题,射程远的单位会有更大的优势。 重点推荐帕西瓦尔这个单位,依靠胖小子的生产能力和帕西瓦尔的战斗力,UEF基本能做到陆军制霸。
T3空军,因为T3战斗机性能基本相同,所以这里只列出了T3炮艇。 名称
333/3 修复者
160/130 震惊者
300/18 我们可以看到,UEF的和Cybran的震惊者属性基本相同,对空能力基本可以忽略不计。阔剑在血量和DPS都较震惊者有优势。不过我们Cybran的布莱克曼博士估计压根不担心这个问题,因为Cybran有实验级死神,根本不会去造什么T3炮艇。 这里重点推荐Aeon修复者,比更低的造价,更多的血量,让我们的阔剑情何以堪。而且这个修复者称作防空炮艇,拥有着相当可观的防空能力,这东西发的是空对空导弹,不存在未命中,或者方向问题。射程60,和T3防空塔一样的射程哦,360度全方位防空。而且这家伙的对地能力也不弱,血量充沛,配合大飞碟,只要不死,一进一出又是一条好汉。具体用法见大飞碟萨尔。 战斗机UEF和Cybran是放导弹的,攻击范围广,不存在因角度不对而无法攻击的情况,所以在团战中,UEF和Cybran的战斗机比另两个族的战斗机看起来好用。 这里要分析下空优战机和修复者哪个好用的问题。战斗机血量平均2500,价格是修复者的33%,DPS比修复者高150%,所以单纯拼空军,战斗机有绝对优势。但是修复者因为更高的血量,配合空中作战平台的帮助,可以达到无伤打击,同时修复者是悬停式作战的,不会没事冲进地方防空火力网里转一圈再出来;再有修复者射程较远,在完成护航任务时,有优势;最后,也是最关键的,我们修复者主要的任务是对地攻击,战斗机空战打完就是一堆侦察机,修复者空战打完对地攻击也是一把好手。所以最终建议是,空军优势造修复者压制,空军劣势,造战斗机血拼。
护盾建筑 名称
500 艾瑟尼
500 脉冲,UEF的T3盾,大而薄,能耗适中,中规中矩。T2盾可以升级为T3,但是T2盾价格不菲。 光辉,的T3盾,小而硬,价格低,能耗小。本人比较喜欢。小有个好处,就是不会被空军飞进盾里来直接炸掉。额外提一下,Aeon的T2盾更是又小又硬,价格还便宜,前线阵地强烈推荐。 ED5,Cybran的垃圾,能耗最高,价格最贵,造的最慢,还最薄,布莱克曼博士这么聪明的人怎么会设计出这么烂的东西,真的是烂到无极限。可能唯一的优势就是,ED1价格奇低。 艾瑟尼,Seraphim的T3护盾,高消耗,高回报,当之无愧,最硬(仅限于护盾建筑,UEF指挥官有个更小,更硬的盾)。
防御建筑 名称
DPS 三脚架
150 塞勒布斯
77 乌塔尔萨拉
100 劫掠者
328 T3防空
333 UEF的三角架,射速快,DPS较高,弹道速度较快,基本不可能被躲开,还有一定的溅射范围。血量还最多,综合性能最好。毕竟UEF就是吃这碗饭的,防御建筑不行了,就没行的了。Aeon的湮没,射速慢,DPS高,弹道速度中等,有可能被躲开,溅射范围广。因为T2防御很多时候都是打T1的,过慢的射速导致它很容易浪费活力,所以需要T1防御来为其补漏。 Cybran的塞勒布斯,射速飞快,DPS低,弹道速度虽然飞快,但是是纯直线设计,只要地形稍有不平,就可能打到地上(同样是直线,看看人家Seraphim的咋就没这问题),且没有溅射范围。Cybran的防御就是个悲剧。 Seraphim的乌塔尔萨拉,射速慢,DPS也不高,命中率极高,只能说是中规中矩吧。 劫掠者是UEF的专属单位,放到最后说。 T3防空,UAC三族似乎差别不大,但我观察到,Aeon的防空两发导弹可以攻击不同目标,不浪费火力,另外两个族的没有观察到,不知道能不能行。Seraphim的那个防空是唯一会miss的T3防空,没有任何优势,所以评价最低。
T4试验级单位。有些实验级单位有很多武器,我们只统计了伤害最高的两种武器。 首先是陆军:依若塔的DPS是所有对地武器的和。 名称
DPS 胖小子
3946 首先是胖小子,虽然说,这东西单挑不过任何一个实验级战斗单位,但是却是UEF陆军制霸的关键。胖小子是一个移动陆军工厂,制造速度大约是T1工厂的10倍,T3工厂的3倍,4门主炮,每门炮覆盖一个大约240度的扇形区域,射程100,单门炮伤害DPS750,区域伤害。同一最多有三门炮,最少有两门炮可以打中同一目标。其实胖小子的伤害相当高,但可惜血量太少,单挑不过其它几个实验级陆军。所以用胖小子冲锋陷阵是不明智的,它的主要作用是后方支援。这里主要要为胖小子正名的地方就是,很多人都忽视了它的生产能力,胖小子作为一个生产用实验级单位,其实真正的实力就在于这个生产能力上。胖小子每26秒就可以生产出一个帕西瓦尔,每4秒生产出一个T2防空车。千万别小看这帕西瓦尔,虽然是个T3单位,但集群打起实验级单位来,也相当强劲。而胖小子的强大炮击能力,可以在很远距离上就大幅削弱成群的敌军,等他们能和帕西瓦尔接触的时候,T2级以下全灭,T3也就是个血皮了,只剩下血量不满的实验级来面对成群的帕西瓦尔。补充点细节,胖小子在造东西的时候是不能移动的,可以开炮,但不能指定目标,一指定目标生产就会自动停止。胖小子上有3个停机坪,但在生产中是不能使用的。胖小子的盾恢复很慢,所以尽量不要让胖小子来吸收伤害。 然后是银河巨像,这个血量,就是想表达个多嘛。但很可惜,不是最多的。我们从数据中可以看到,巨像的射程有40,看起来不远是因为它体积太大,事实上射程要远于所有的T3主战单位。DPS 2500是那个光束的DPS,事实上巨像有很大一部分伤害是靠两只手上的牵引光束,可以秒杀任何非实验级陆军。但这两个手的攻击频率是固定的,所以用来吸T1,效率就低到家了,而这东西似乎会优先吸离它最近的目标,不能手动选择,同时这东西不会吸头部光束正在攻击的目标。所以可以用T1T3混编来干扰它的武器效率。从血量上我们也可以看出来,银河巨像的主要任务还是肉盾。补充一点,在不操作的情况下银河巨像是单挑不过依若塔的,不过依若塔有个致命的缺陷,就是主武器命中率不佳,且频率很慢。具体情形我们在依若塔的篇幅中分析。 猴王机甲,最低的价格却有着最高的DPS,本身自带隐形装置,一看就知道主要任务是刺杀对面的指挥官。由于血量较低,在正面战场上容易被对方集火秒掉,所以还是干些偷鸡摸狗的事比较适合。一个拥有4000DPS的家伙突然出现在没什么部队防御的基地后方绝对是个巨大威胁。 巨石,最贵的实验级陆军,整个游戏中,恐怕比巨石血量更多的单位只有升星的巨石了。两门主炮射程64,射角+-45度,较小的溅射范围。同样作为炮击单位,比胖小子火力差多了。这个家伙是可以生产单位的,也是26秒一个砖块,但是由于生产过程要手动操作,还有很多移动问题,所以实际上生产方面没什么效率。陆战综合来看,除了血量比胖小子多很多以外,其它各方面都不如胖小子,方砖又不如帕西瓦尔,所以Cybran的陆军各方面都是不如UEF的。但是这个家伙却是海战的一把好手,鱼雷反鱼雷齐全,潜水态,大部分高伤害的武器都不能攻击水下,血量又多,配合Cybran专用的T3鱼雷伏击系统的火力和方砖的反鱼雷,制霸海中不是问题。这东西的对海DPS不高,主要的火力还是要靠鱼雷伏击系统。虽然说亚特兰蒂斯的海战性价比更高,但是由于反鱼雷系统的存在(方砖不高的价格却带有一个反鱼雷系统)加上亚特兰蒂斯本身体型问题,所以事实上海军争霸还是Cybran的水下组合更强大。 依若塔,这东西实打实的话,是陆军单挑最猛,由于AOE球的存在,所以群架还很厉害。话说成也萧何,败也萧何,这个AOE球的慢速弹道和频率却成了它的硬伤,AOE球慢到连银河巨像的速度都能从容躲避,所以只要做好规避操作,找一小队T3都能虐死依若塔。AOE球就是那个从他的头部发射的圆蛋蛋,只要看到他头上的光灭了,说明球就出来了,这个球不会跟踪,飞的还很慢,只要你挪开原来的位置就可以免受伤害。而且不平滑的DPS很容易造成大量的火力浪费。当然,如果它能成功地在乱军之中有效输出伤害的话,威力无疑是巨大的。
实验级空军:从数据上我们可以看出,实验级空军价格普遍较高,不过同时也说明了他们的战略意义。首先就是所有的实验级单位不论空军陆军防空能力都相当贫弱,而对地火力却异常的强,所以实验级陆军最大的威胁就是实验级空军。如果条件允许,我强烈推荐第一台实验级武器造空军,空军移动快,可救场,可逃命,且专克实验级陆军。 名称
1 萨尔,其实这东西翻译过来应该叫“”,是个大飞碟,外号盘子,空中航母,对空火力更是高达2800+,可谓实验级对空制霸。不过由于本身体积太大,对空火力不够集中,所以看起来一般,不过这个数据不是虚报,萨尔的对空能力的确是无人能出其右。血量48000是少了些,不过这东西本来也不是冲锋陷阵的,主粒子炮瞄准慢,本身血量又不多,很多时候冲锋陷阵的伤害都来自于掉下去砸的伤害(砸一下1500)。45000的价格用来砸人,除非你有钱烧的,比如有钻石在后边撑着,否则绝对是个馊主意。不过能3333的DPS在攻击缺乏防空保护的实验级陆军时还是不错的。这东西真正的牛班之处是空中作战平台,相信大家在这个游戏中很少修理东西,因为数目多,操作还麻烦,还不如造个新的。但空军不同,这个空中作战平台可不仅仅是加油这么简单,任何空军,只要返回任何种类的空中作战平台,血量立刻回满。而且空军是会在血量不足时自动返会最近的空中作战平台。所以只要在附近有一个萨尔,只要你的飞机不被秒,就和无敌是一样的了。再想想那个7000血的修复者,一下干掉一个空军7000血可不是一件容易的事情,空军位置移动频繁,速度又快,想集火一个目标谈何容易。萨尔的搭载起降能力几乎是无限的,就是说你有多少空军,一个萨尔都可以完成所有的搭载需求。萨尔还拥有极强的生产能力,16秒一架光冠,26秒一架修复者。不过生产时是不能移动和起降飞机的,所以前线萨尔只能在对方防空射程外发呆。萨尔本身虽然防空能力较强,但也需要空军的保护,对面用一堆空优打你的萨尔,也许会被打掉,但也要让他们付出的代价远远超过一个萨尔的成本。好在修复者和光冠都可以很好的完成这个任务。修复者,光冠与萨尔与者的配合决定了Aeon的空中制霸。最后要说的是,萨尔作为一个生产型实验级单位却是最高指挥官中单挑最猛的单位,没有之一,没有循环克制。原因很简单,其它实验级单位防空能力形同虚设。 死神,Cybran的东西都这么难看,不过这回的死神,虽然不中看,但很中用,90000的血量,4855的DPS傲视群雄,速度8,和他们的T3炮艇一样快,这个东西可以迅速到达需要的地方倾泻出大量的火力。介于Cybran陆军实验级弱势,所以建议放弃陆军实验级,量产死神才是王道,只要对方任何一点防空防空的薄弱环节都会受到巨大的损失,死神可不是随便弄几个防空单位就能对付的了的。死神可以强制突入对方的防空范围攻击其要害单位,比如指挥官,实验级建筑,核弹设备,T3发电站。不过其防空能力及其贫弱,所以没有相当数量的防空掩护,会被对方的空对空追的很惨,所以量产死神的同时一定要生产大量的双子座战斗机。 阿瓦萨,好大一架轰炸机,个人感觉也是Seraphim最中看的一个兵种了(其它东西都是什么乱七八糟的),速度20(空优速度是25,所以会被空优追着打的),单发伤害11000,由于20的速度,所以第一颗炸弹几乎是必然会投下,由于52000的血量,超大回转半径,所以在防空火力正常情况下,第二发炸弹能扔下的几率就很难说了,所以感觉上是远不如死神来的有用,可能主要的功能就是突袭地方最贵重的单位,指挥官或是实验级建筑。1800的对空火力还是蛮强的,但指望用这东西防空绝对是个脑残想法。这东西的攻击间隔理论上是10,但由于盘旋问题,所以事实上的间隔大约要14-16秒一发,所有的轰炸机都遵循这个原则,所以别被轰炸机的DPS数据迷惑,实际上是达不到的。最后呢,就你可以考虑第一样实验级武器不造这个,因为它的应急价值不大。
实验级海军 名称
DPS 亚特兰蒂斯
600/940 亚特兰蒂斯,实验级潜水,DPS一般,防空能力还可以,这东西最大的优势就是价格便宜,只要不到10个T3主战单位的价格哦,生产能力和一样,只可惜,UEF没有修复者这么好用的空军,再加上亚特兰蒂斯本身的移动限制,导致UEF没能称霸空中。亚特兰蒂斯海战也是一把好手,但因为体型问题,不适合集群作战,所以UEF的海军实力一般。具体用法和萨尔差不多,用数量来弥补其它方面的不足。(Aeon还有个T3鱼雷轰炸机,让我们UEF海军情何以堪)。 ,外号水盘子,价格一般,移动船坞,可惜不能造T3战舰,主炮射程150,单发伤害6000,精准无比,当然因为炮弹飞行问题,所以打移动靶时可能miss。由于其血量较少,可以认为是水中的胖小子,主要任务是对地炮击。这东西对海能力也还可以,不过最好还是别用它和别的东西换血。潜水的作用主要是逃跑。暴风雪有个寻路BUG,非常坑爹,就是当你设定移动位置后,它只转一下,然后就不动了,解决办法是鼠标猛点你的指定地点,它会一点一点转过去,然后开始移动。这个BUG在复杂地形下尤为严重,而暴风雪的主要任务又是对地炮击,所以说这个BUG其坑无比。记住不要无视了暴风雪的生产功能,33秒一艘,41秒一艘,速度绝不是盖的。驱逐舰对海,巡洋舰对空,暴风雪理论上可以作为前线海军基地应付各种问题。
实验级建筑 名称
150 我们把这个诺瓦单独拉出来说,是因为除它之外其它实验级建筑都是战略级的,拥有左右整个战局的能力。 诺瓦的价格并不便宜,却只能提供150的小范围DPS,唯一的优势就是射程无限且百发百中。过低的DPS导致它连盾都破不了,所以作用恐怕仅限于骚扰下对方外场的质量提取器。
战略实验级建筑 价格我就不说了,比其它实验级单位贵一个数量级,作用嘛…. 名称
1W/100W 冷酷
1579 幽罗纳欧斯
100W 马维,在FA中被砍了。单发伤害12000,单发能耗7500,攻击间隔8,最近射程150,最远射程4000基本上就是覆盖全图。虽然不是精准无误,但是对于那4000的射程来说,已经是很准的了,基本上炮炮都能覆盖目标。 救赎,这个东西虽然在T3单位列表里,但不论从价格还是功能上都绝对是个T4实验级建筑。最近射程175,最远射程只有1800,比马维要近了不少,不过也够远了,能覆盖中等规模的地图全图。射速奇快,单发能耗7500,火力覆盖范围奇广,不过能耗也奇大,拆家利器,火力要强于马维和冷酷哦。如果让我三选一,我会选这个救赎。 钻石,唯一的非火力型实验级建筑物,其战略意义之大没有任何武器可以与其相提并论,提供1W的质量流和100W的能量流,只要有一个钻石,理论上你可以用25秒的时间再造一个钻石。有人这么分析,假设你有一个钻石,我有一个马维,我可以在你刚造好钻石后就开始用马维炸掉你的钻石,但事实刚好相反,因为钻石是唯一一个可以在发挥作用的同时不暴漏自身位置的实验级建筑。你只需要找个犄角旮旯,对方想不到的地方造一个隐匿立场,然后造几个护盾以防不测,然后慢慢的憋出这个钻石,之后就是10个救赎,在地图10个不同的地点拔地而起(真的是拔地而起),对面就是拿幽罗纳欧斯炸都炸不过来。甚至你可以偷偷换个地方再造个钻石。所以这东西是地图越大越有用。 冷酷,速射版马维,能耗,射程,DPS都和马维差不多区别是,比马维溅射范围大一倍,但不大准,适合拆家。 幽罗纳欧斯,Seraphim少有的能拿的出手的家具,不过这东西真是太能拿的出手了,100W的单发伤害,范围奇大(相位撕裂核弹么),击中是必秒的,而且装填(不要指望用工程车加速,100辆T3工程车的加速效果也可以忽略不计)。任何反核设备在这发射频率下都是浮云,所以这东西一般来说,造出来就是胜利了(除非在特大地图上对方偷了一个钻石)。 总体评价,幽罗纳欧斯第一,钻石第二,救赎第三,冷酷第四,马维垫底(可怜的马维啊,马维:“想当年….算了,好汉不提当年勇”)。
最后介绍下各种族比较有用的专属单位。 狗舍,UEF的工程站,工程速度不如Cybran的蜂巢,但狗舍的工程飞行器其实是可以控制,编队,拉走的,也就是说,你可以把各个地点狗舍的工程飞行器集中起来帮你生产实验级单位。你也可以专门建一组狗舍,哪里需要建设,就把飞机拉去哪里。 蜂巢,Cybran的工程站,工程机械不能控制。蜂巢可以升3级,可以迅速修复周围的单位和建筑,算是Cybran破烂盾的一种补偿吧。 汉姆斯,Cybran T3伏击系统,射程远,威力大,血也不少,还是水下的,Cybran海军优势的中坚力量。 劫掠者,UEF的也是唯一的T3对地点防御,射程70,DPS328,对任何陆军都是巨大的威胁,不过最好还是不要用来打T1,效率太低,而且这东西每次射击是要消耗50质量的哦。 安妮之眼,Aeon的量子侦查设备,提供一个指定地点视野,能耗5000/s,能耗可谓相当巨大,不看的时候建议关闭。这东西可以提供地图任何一个区域的真实视野,只要看过一次你的就会记录下那些东西是什么,而且隐蔽立场对其无效。 预言者,Cybran奢侈设备,范围200,和T3雷达的全方位侦查半径一样,能耗3000/s,提供范围内的真实视野,其实除了看起来舒服很多以外也没啥特别的。 慰藉,Aeon T3轰炸机,每次扔4枚鱼雷,总计2000的伤害,配合的生产能力,还是不错的,不过主要用来反潜,对付水面舰艇,还是用修复者吧。 PS:也是能反潜的哦,还有声纳呢,不知道它们这声纳是咋运作的。 亚苏:Seraphim的T3战术潜艇,有,有反鱼雷,DPS不错,就是血少了点,Seraphim依靠这个,可以和Cybran抢夺制海权。躲开汉姆斯的防御区,挑薄弱环节打。
嗯,就写这么多吧,都是文字类的东西,看多了眼晕,本文只针对菜鸟,进阶攻略请参阅贴吧各大神的帖子。
看电脑经常出什么就知道哪种性价比高,攻击力强
这个贴似乎借助了囧字的帖子,不过还是不错的帖子,虽然有些地方有错误,但是应付AI足够。不过应付AIX可能还是够呛吧
撸主,新人求教,怎么发展经济比较快?
楼主辛苦了
楼主分析个最高指挥官2无尽战争的吧。
试验级建筑排名明显有问题。钻石应该是第一。你不考虑大核弹出来后一发核弹的造价么。相同情况下。钻石用处比较大。地图越大越能体现。还有。马维最后不能接受。大地图马维用处绝对大。而且FAFC的速射炮的射程被削了一半。10KM地图都能看到最大射界了。大地图你打算让他跑前线??A速射炮倒是可以用。
啊。顺便说个有趣的。大家可以试试在那个A的侦查眼围四个T3大电厂和三个T1小电厂。千万不要围第四个小电厂。围完后你会发现他只要125的耗电。相当有趣。顺便说下,如果围上第四个小电厂就会因为零耗能而无法工作。算是个BUG吧喵。
回复14楼bomcannon的图片
昨天我好像看见有人说7分钟猴王的事情了,可是今天来了看不见那几个回复了。7分钟猴王怎么弄?就是没电脑我7分钟也出不来猴王,求指点。
楼主,为什么我一造试验单位指挥官就莫名其妙地被打爆了?
新人表示围观
谁的洛阳铲  --来自United Earth Federation「黑日」基地总部
有什么单位东西反卫星啊!
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steam版钢铁联盟不能运行的问题
运行无反应,以前玩盗版没问题的。试过各种办法,v+什么的运行必须软件都重装过都不行,w7系统
试试用xp兼容
找的开始文件打开属性找到兼容性选xp
把杀毒软件关了,我就是这样弄好的,每次玩FA把一关就能打开
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