ArCOR中的Ar三中全会是什么意思思

ARCOR 0矢量图免费下载(图片编号:1612261)_六图网16pic.com 您当前位置: &
& ARCOR 0ARCOR 0ARCOR 0编号:1612261格式:EPS上传时间:大小:0.05 MB尺寸:0×0像素 颜色:RGB相关图片相关搜索AR在智能手机上的产品设计挑战AR在智能手机上的产品设计挑战DR电缆百家号随着ARKit的推出,我们将在未来12个月内增加大约5亿部iPhone的增强现实应用程序,至少可以在接下来的12个月内增加三倍,因为我们现在可以包括来自GoogleARCore支持的设备数量。这已经吸引了更广泛的开发者社区到AR,我们将看到许多许多实验,因为开发人员认为AR是一个全新的媒介。事实上,它可能比这更深刻,因为通过所有的历史,我们已经通过矩形(从石片,电影,到智能手机等)消费视觉内容,而AR是完全不受约束的第一种媒介。与大多数第一个商业网站是“小册子”(AR卡片)一样,将现有的印刷手册上传到网站上,第一个AR应用程序将移动应用程序复制到AR,他们会像小册子一样可怕!苹果公司最近还发布了一些 关于ARKit的人机接口指南,看起来很棒。我找不到与谷歌相似的ARCore,但如果有人可以指向我,可以快乐地添加一个链接。根据我们现实世界的学习,这篇文章对相同类型的主题进行了一些更详细的介绍。那么什么使得应用程序“AR本地”?我将要挖掘一些对智能手机AR“特殊”的因素,就像您使用ARKit或ARCore构建一样。我专门避免使用头戴式显示器的AR应用程序,因为HMD为智能手机无法实现的产品开辟了全新的可能性(免提应用程序,更长的会话时间和更多的潜力)。因此,当您考虑新的ARKit应用程序的概念时,这里列出的是不需要考虑的特定顺序。我确定有更多的被发现; 我的朋友Helen Papagiannis的书“ 增强人物” 比我在这里更广泛和深入,但是这个列表 现在应该是相当全面的,因为它是超过50年的AR智能手机应用开发经验的结果。当我们在一个AR应用程序(几乎是不断的)的超级风险投资公司的时候,很容易判断开发人员是否没有建立一个AR本地产品,因为简单的问题是“为什么在AR中这样做”常规应用程序对用户而言更好?“通常足以引起对整个前提的重新思考。在电话之外想做出最大的精神跳跃之一是,作为一名设计师/开发人员,您现在需要在电话之外开始思考。您还需要重新思考用户如何通过智能设备执行意图的基础知识。现实世界的结构,电话可能产生的运动类型,附近的其他人物,附近的对象或声音的类型,现在都在AR产品设计中发挥作用。一切都发生在3D(即使你的内容只是2D)。即使用户只能看到它并通过智能手机玻璃与之进行交互,在现实世界中设计“在生活”手机外的内容是一个重大的概念性飞跃。各种交互/转换/动画/发生更新 中 的应用是唯一一个考虑,因为有可能是怎么回事“的应用程序之外”考虑到很多方面。一旦你了解到这一点,其余的变得更容易掌握。手腕与头部的生物力学(相对于躯干)我们手持手机的事实是一个巨大的设计约束和机会。我们的手腕和手臂可以以我们的头无法移动。您可以用一只手使用的应用程序可以允许需要双手的应用程序的运动(因为您必须旋转您的躯干加上具有非常有限的翻译而无需步行)。你不会沿着桌子滑动头来测量!这种类型的用例对于智能手机AR应该是有意义的。这意味着AR应用程序不需要您始终通过显示屏(因为您的手腕可能指向远离眼睛)可以正常工作。“Tape Measure”应用程序和AR应用程序可让您三维扫描一个小对象。实时快速射击游戏可能难以与移动AR一起工作,就像您快速移动手机一样(如果不是,那为什么甚至在AR中执行),那么可能很难看到发生了什么。为什么把你的手机从口袋里拿出来?AR开发人员经常忘记,当我们正在移动时,我们通常会将手机放在口袋里。我们的应用程序的“用户体验”的想象开始于用户点击我们的应用程序图标(甚至一旦您在通过相机的AR视图中)。它应该开始更早,因为AR的一个很大的独特优点是它可以提供我们位置的实时环境。如果用户启动您的应用程序30秒太晚,可能没有任何好处,因为他们已经走过应用程序需要的位置。Facebook或短信通知没有这个对地点敏感的问题。我甚至会想到现在让我的手机出来?这对于智能手机AR(以及之前的信标)来说是一个巨大的设计问题。(图片:Estimote)所以有一个非常真实和困难的问题,让用户在使用您的应用程序的最佳位置,让他们的手机出来。通知可以通过传统的推送消息传递,或者用户可能会认为通过在现实世界中看到需要更多信息的应用程序来使用该应用,并且他们已经知道您的应用可以帮助您(例如Google Word Lens可以翻译语言菜单)。否则,您的应用程序只需要在任何地方工作 ,无论是通过使用非结构化内容,还是能够利用非常非常常见的内容。这个问题是所有“AR涂鸦”类应用程序的第一个挑战,让人们放下笔记给别人找到。用户几乎不可能知道有内容可以找到。FYI - 这只是所有“灯塔”硬件公司所面临的同样问题的另一个版本,让购物者拉出手机发现有益的内容。AR应用程序开发人员考虑“竞争”时,这种挑战也会以不同的方式表现出来。当AR如此广泛的开放时,很容易就认为机会是获胜的。然而,AR总是与我们这一天的分钟竞争。我们已经花时间做某事 了, 所以我的AR应用程序将如何与之竞争。AR作为一个功能,例如Yelp与Monocle,Google镜头图像搜索当我们开始考虑ARKit应用程序时,我们经常立即想到在查看现实世界时,以“AR模式”发生的整个应用程序体验。这只是没有道理,因为许多操作会像普通的智能手机应用一样工作,例如输入密码。实际上,由于用户能够放大/缩小并具有360度视图,2D地图通常是显示位置数据的更好方式。请考虑应用程序的哪些部分适用于AR,并考虑构建混合应用程序,其中AR模式是一个功能。例如,Yelp以Monocle功能完成此操作。进入“AR模式”是Yelp应用程序(Monocle)的一个功能,而不是应用程序的目的。这里有智慧与世界互动在最简单的层面上,原生的AR应用程序是什么使它能够在数字内容与物理世界(或物理人物)之间进行一定程度的交互。如果没有数字/物理互动,那么它应该是一个常规的应用程序。更加强烈地提出这一点,因为智能手机应用是我们的“默认”UX,所以AR应用只有在AR中才能完成的时候才应该存在 。与世界的互动可以有三个方面:3D几何图形:这意味着数字内容可以被隐藏并对实际结构进行物理反应。很多很好的探戈演示,我们的Dekko r / c跳下物理坡道,桌面下的魔法飞跃小机器人都是例子。物理空间的结构成为应用程序的关键元素。分享您的观点和物理空间的其他人:如果您的应用需要身体附近的其他人才能获益,那么可能是AR本地人。这是一个很好的例子,就是一名建筑师,向客户展示咖啡桌上的3D模型,或者是“星球大战”(Star Wars Holochess)。能够在同一物理空间中与朋友或同事“共享幻象”是AR启用的一个很好的本地使用。控制器动作:这意味着内容可以是静态的,但是您可以手动移动手机,或者手机可以像Wii一样充当“控制器”。这是一个边界的海事组织。如果内容只是坐在桌面上,您可以通过移动手机查看不同观点的内容,但是我个人并不认为这是AR本机,唯一的好处是新颖的价值。智能手机应用程序可能会使用捏/缩放等更好的使用有些人认为,用户可以通过移动来获得物理尺度的感觉使其成为AR本地的...您需要提出的问题是:除了新奇价值之外,这种交互有什么好处。控制器(电话)可以以本机方式使用的一种方式是与Wii控制器类似的方式,其中控制器的特定移动在内容中引起动作。一个例子是将虚拟气球悬停在桌子上,您可以通过将控制器物理推压到气球上来“推”。想想你的用例是否 需要 这些类型的交互,以给予用户所需的好处。如果没有,那么接受这是一个新奇(本身并不是一件坏事,只是设置在零附近重新使用的期望)或构建一个常规的应用程序。位置重新启用稀缺性早在2011年,我的超级风险投资合伙人(Ori&Tom)组织的AWE活动, Jaron Lanier发表了一个演讲,在那里他提出了我听到的最吸引人的想法之一。正如互联网“打破”稀缺的概念(即,数字商品轻松制作的无限复制,无论我在哪里工作,等等),那么AR就有能力重新启用稀缺性。许多,很多的AR经验将被束缚在你体验它的位置。即使经验可以在不同的位置重新播放,它应该始终是 在设计的地方最好的。这是一个与MP3的数字相当现场音乐会。最新报告这对数字业务的新商业模式具有巨大的潜力,特别是当您开始混合嵌入式和分散式业务的潜力时。特别是创意企业可以从中受益匪浅,因为缺乏资金而受到数字破坏,至少在音乐产业中,这是最大收益的现场活动。Pokemon go开始利用这一概念,采用“Raids”功能。例如,在日本,口袋妖怪GO的袭击已经建立起来了 - 这是世界上唯一可以获得最有价值的口袋妖怪,魔术师的地点和时间。另一个例子可能是“AR MMO”,您必须前往非洲访问具体的史密斯。我期望一些非常有趣的公司将围绕数字稀缺的娱乐而建立。不要被你的(真正好的)想法诱惑AR是诱人的。你想的越多,你意识到的越大,你所拥有的更好的想法就是全新的。我们经常看到创业公司给我们提出了一个很好的想法:他们已经想出了一个需要解决的问题,它可以真正成为一个巨大的平台 - 下一个Google等。问题是,技术或者UX可能不支持它(甚至接下来的几年)。企业家相信这个想法,想要开始; 可悲的是,市场或技术在他们跑出18个月的跑道之前没有到达。但是,除非你知道一个事实(不仅仅是真的,真的相信),否则你的想法可以(a)按照你今天想象的方式来构建,这可能非常困难。 ; 和(b)你知道一个真正的谁会买它(即你可以给我他们的名字和电话号码)。如果你不能做上述两件事情,你应该问自己,你的好主意是否让你看到今天的现实。作为一个脚注在这里...一个“好”的想法不仅仅意味着一个很酷的概念。这是必不可少的。这意味着一个经验,提供了一个引人注目的理由,以在非AR空间中取代该功能的更有效,更有社会意识和自然的版本。视野是一个很大的制约因素智能手机AR应用程序和HMD AR应用程序之间的明显区别是视野。具有大视野的HMD(当它们到达时)将感觉非常身临其境; 然而,智能手机AR将永远有两个挑战:你只有一个小的“窗口”进入你的AR内容的宇宙(“魔镜”)。你的朋友有一个更小的窗口,他们是否也想看看你做什么。这可以 稍微缓解,良好的跟踪。电话屏幕显示相机看到的内容,而不是您看到的内容。相机方向,偏移到显示屏和视场与我们的眼睛不同。如果你从眼球的中心画一条线到世界上,那么把照相机准确地按照相同的方向握在相机上,相机的视野就接近你的眼睛,那么相机可能会出现一些透视,像一块玻璃。在现实中,它从来没有,但人们并不介意,他们只是看屏幕,忽略屏幕上没有的内容。(作为附注:有一些 研究 表明,调整视频素材可以做得更好,看起来更“清晰”,但可能不会在大众市场手机中出现,这是 值得的看看,也许有些实验,好奇。)那么当您通过一个微小的窗口观看内容时,您的眼睛不会自然期待看到的内容,那么可以做些什么来帮助沉浸?首先接受用户一般会暂停不信任并接受AR体验作为世界上的数字内容。考虑规模 如果您的内容体积很小,则可以完全适用于智能手机玻璃和照相机视野,并避免在屏幕边缘进行裁剪。例如,一个真人大小的数字猫可能会比一个真正的T-Rex更好的体验。我们可以在这里应用一些来自VR的学习,因为使用规模倒换可以创造一种沉浸感和感觉神奇的感觉,例如生活在盆栽植物后面的小精灵。如果您的内容要比视野更大,那么请考虑一些可以帮助用户看不到所有内容的事实。我们发现工作的一个想法是使用一些雾来覆盖数字场景 - 只有你所看到的将是清晰的,屏幕的边缘显得有雾。这暗示了用户在屏幕区域之外没有任何有趣的东西,但是如果想要探索更大的区域,它们可以泛滥并分散雾。在屏幕外的任何事情都应该具有某种指示物,就其实际而言。用户不应该通过猜测来狂放地搜索一些资产。这种沉浸感在实践中可能很难实现。让您的产品超越一次性的新奇实验是困难的,意味着重新思考许多UX方面。从基础开始,用户测试变得如此重要。在AR中,您必须随着时间的推移重复测试与相同的用户,以摆脱新奇偏见并获取真实数据。这是从YouTube上看起来令人印象深刻的东西是一个很大的跳跃,实际上感觉很好用。接受你无法控制的场景AR应用程序和任何其他类型的软件之间最大的区别之一是,作为开发人员,您无法控制用户决定启动应用程序的现实世界。您的桌面游戏可能需要一个2×2英尺的游戏区域,但用户可以在公共汽车上打开应用程序,或者指向一个小桌子,或者是用板和眼镜覆盖的桌子。该应用程序实际上是无法播放的(或者您只是使用它,就像它不是一个AR应用程序),你最终有两个可行的选择,第三个仍然是一个办法。首先,向用户提供有关使用应用程序的位置的具体说明。期待他们去另一个房间,或者清除桌子,或者只是等到他们回家。期待他们第一次在错误的地方使用它们时遇到糟糕的经历。对于您的使用指标来说,这不会太大。解决这个问题的另一种方法是为一个非常具体的用例创建一个应用程序,所以用户甚至不会想到它在某处不起作用。另一种可行的方法是设计具有“非结构化”内容的应用程序,即它可以在任何地方工作。我们最终在Dekko找到了这个,我们开始尝试构建一个具有结构化水平和难度的游戏,但最终只能在任何地方开车。如果您正在考虑为ARKit建立游戏,我的建议是建立可以随时随地玩的数字玩具(虚拟遥控车,虚拟滑板,虚拟球和棒等)。最后,第三个也是最好的解决方案,因为它在技术上还不可行,这是不可行的,那就是事情将会结束。对场景进行三维理解,然后自动智能地将您的内容放置在场景中,以了解已有的内容。这需要解决的两个难题:实时3D场景重建(几乎解决)和语义; 和程序内容布局工具。我们还有几年的时间让所有 这些都解决了开发人员,所以你需要使用上面的前两个可行的方法之一。Moatboat设计了AR应用程序,让用户将内容放置在任何位置,而不需要结构。这种类型的“自由播放”对于AR是特别好的,因为开发者不知道物理场景可能包含什么对象。UX在一个平坦的表面上也像一个凌乱的房间一样工作,因为一个谷仓或一些奶牛现在可以放在一堆洗衣机的顶部,有趣的是可以让它们脱离“山”。好消息是,无法控制和给予用户最大的代理是魔术发生的地方!这是介质的定义方面。 查理在这个话题上做了很好的演讲。除了上述内容之外,还为您的应用程序提供了一个任意的座标系统,该系统对于本次会话是唯一的。您的应用程序只知道其在该坐标系中的相对位置; 该应用程序从XYZ 0,0,0开始。没有持久性,与“绝对坐标”(纬度/经度/高度)无关,无法与其他人分享您的“空间”。这将在未来(12-18个月)ARCOR和ARKit的更新中发生变化,并且有几家初创公司在覆盖API上工作,但是现在您需要在产品设计中考虑到这一点。在我们的内容可以与世界互动之前,AR设备需要能够捕捉或下载真实世界的数字模型,以准确地匹配您所看到的真实世界。(资料来源: Roland Smeenk)我们如何自然地握着我们的手机在移动AR的早期阶段,我们乐观地认为,人们会高兴地将自己的手机放在视线上,以获得AR应用的体验(我们称之为“手动显示”)。我们大大高估了人们愿意改变行为的方式。我们大大高估了接受 其他人 对你这样做的感受(记得Glassholes?)。 您的应用程式不会成为改变此社交合同的应用程式。 您将需要您的应用程序基于人们手持电话的方式进行工作:举起很短的时间,大概只需要拍照。这意味着AR成为视觉上回答问题的一种方式,而不是长期参与的方式。如果您期望您的用户持有这样的手机或平板电脑,那么您的应用程序更好只需要一两秒钟即可完成。(图片:GuidiGo)以45度的角度指向地面,就像我们已经做的大部分时间一样。这指向具有较小规模内容(例如,1或2英尺高的资产)的应用程序,其中操作发生在您面前。这个位置更有可能导致用户在一段时间内使用您的应用。请注意,真实的场景变得不那么有趣和更受约束。手机传感器有多种方式可以根据用户握住手机的方式来切换模式,例如,当您的应用程序水平保持时,您的应用程序是一个常规的2D地图,但是切换到AR模式并立即触发视觉搜索举起。诺基亚的City Lens应用程序在2012年以很棒的方式管理这个用户界面。这些是好的想法。当您测试您的应用程序时,您会意识到,当用户在虚拟内容中看到虚拟内容时出现的第一件事情是在手机上播放,并尝试触摸它,然后在不能使用时看起来很困惑!这是一个很好的迹象,你正在建立一个很酷的东西,但它显示了输入和交互的挑战是由物理上在你的手中的一块玻璃调解,而内容可能是几英尺远。您本质上是要求某人在智能手机屏幕上将他们对世界的直接3D理解反馈到2D手势。这增加了认知负荷,也打破了沉浸。但是,大空间手势或取决于其他人的存在可能同样有问题。为了让用户选择和与“在那边的内容进行交互”的用户,了解什么是UI评估是有意义的。我们的Dekko r / c车通过将手机设为r / c控制器来解决这个问题,该控制器在现实生活中具有直接的模拟,因此对人们来说是有意义的。与我们的猴子,以及与三星SmartHome产品互动的三星,很难提出立即直观的通用解决方案。使用r / c车的设计理念意味着用户自然地期望“控制器”是一个单独的手持物体,控制汽车在一段距离。它解决了用户只能触摸“玻璃”但需要影响桌子上距离远的物体的问题。请注意,只要能够物理上“触摸”内容,也不能解决问题。如果您有机会尝试Meta HMD或Leap Motion,您会注意到,缺乏触觉反馈只是为用户创造了另一个解离。海事组织,AR的投入是我们希望大众市场定期日常使用AR之前真正解决的最大问题之一。操纵现实世界视频画面的机会(与透视显示器)操作视频Feed可以帮助虚拟和真实显示更加一致,并改善UX。这些场景中真实和虚拟的是什么?请注意,如果应用更多的样式化,那么更难说出来。智能手机AR的一个特征与透视HMD相反,用户看到的“现实世界”实际上是真实世界的视频馈送。这提供了操纵视频Feed以改善应用程序方面的机会。 威尔·斯特普托 做了一些重大的研究早在2013他加入了Facebook,在那里他发现,通过巧妙的风格化现实世界的视频饲料,它成为前 更难分辨虚拟与现实的内容,从而增加浸泡。这是一个非常有趣的想法,可以以创新的方式应用于ARKit应用程序。上下文切换与本机AR UI的“App”概念智能手机AR应用程序,操作系统桌面本质上是手机引入的,依靠智能手机应用程序隐喻打开/关闭“应用程序”来切换上下文(例如,在我的消息应用程序与游戏之间切换,我可能不想要这两个在一个应用程序和应用程序试图弄清楚我真正的意思是做什么)。您将不断地浏览和退出AR视图(通过相机查看),每次切换上下文,由用户驱动。这真的简化了事情,因为你不必太担心动态上下文切换(例如,当我把手机放在建筑物上时,我想要AR显示地址,Yelp评论,Trulia公寓价格,建筑历史,我的哪些朋友在里面?)这是一个诱人的想法,试图成为一个支持大量不同用例的伞应用程序(“我是一个平台!”),但是了解用户想要什么,并显示这是一个难以置信的具有挑战性的问题来解决。(对于从本文学习任何东西的任何人来说,可能太难了)AR是一种全新的媒体,用户根本不知道如何使用它。有很多非常聪明的设计交互方式,但用户将无法掌握你的聪明才智。通过复制您正在数字化的“真实”事物,用户将本能地了解如何使用您的应用程序。在Dekko,我们建立了人们喜爱的这个惊人的小猴子,但他们不知道如何处理桌上的一只小猴子。当我们切换到一辆看起来像r / c车的r / c车,我们没有任何解释。在三星,我们原型在AR接收电话。有这么多酷的方法来做(例如,一个霍格沃茨猫头鹰可以飞过,并在你面前放下一个消息),但用户测试最好的想法几乎复制了iPhone手机应用程序的外观和感觉用绿色圆圈回答,红色忽略等重要的是要注意,它不会是2D skeumorphism - 它可能是一个新的3D符号语言将演变使用空间线索(阴影,阴影,透明度等),但不一定需要照片真实地忠实于实时的,世界对象使数字对象字面上看起来与用户已经知道如何使用的物理对象完全一样,当整个体验与用户不同时,是一个好主意。只有通过用户测试您的应用程序,用户才能从未使用过AR的证明。我保证你会感到震惊,你需要简化和使事情文字,以避免说明该做什么。对于不会相信他们看到的用户的负担我们观察到,我们很难接受,沉浸在AR中的一切,是用户经常不相信他们看到的。他们不能相信内容实际上是“在3D世界”,而不是在屏幕上。自由地使用支付能力和微妙的信号来显示与现实世界的一些联系,这将真正帮助用户了解发生了什么。我不能夸耀至少一个阴影的重要性,如果不是动态的阴影和光源。将网格线或其他手段“画”世界与您的交互式内容分开也是非常有效的帮助用户了解。我们不得不包括网格线并使网格的边缘着色,以突出显示应用程序了解深度和3D,并隐藏其他部分,所有这些都将以技术以微妙的方式向用户发出信号。 。这有助于他们相信应用程序的行为方式很难让他们理解或相信。另一个难度大但非常有效的可行性是虚拟对象对碰撞,闭塞,手机运动和控制输入的动画响应对于使对象看起来真实至关重要。稳定跟踪(无漂移)仅仅是其中的第一部分。研究虚拟人物“走”的AR,你会经常拿起他们的脚,“滑动”一点点,每一步,感觉错误,打破了存在。就像角色“碰到”一个物理结构一样,没有你所期望的那样回应。眼睛接触相机的线索真的感觉很好。获得这个权利的很大一部分是选择正确的字符类型放入您的AR场景。你的性格越现实,用户对于“正确的”就越有潜意识的期望。对于AR而言,不可思议的山谷对于动画电影来说是一个很大的问题,因为我们拥有现实世界的环境。我们发现,有意识地选择不是“真实的”和更多的卡通或幻想的角色确保了人们对现实世界中的行为的期望并不是预先设定的,动画的缺陷也较少。想想罗杰兔,不是极地快车。内容重叠和信息密度的一个重大问题就是提高效率。大多数AR演示展示了一个愉快的布局空间,标签都整齐地分开和可读。正如展览设计师和建筑师所知道的,在3D空间中设计标签和标志在移动时是可读和可理解的真的很难。性格和资产设计哈克的Dekko猴子的设计真的与人相连,他们喜欢它。即使在今天(3-4年后),我仍然有随机的人问我。当考虑在您的应用程序中使用哪些资产和角色时,我们发现了一些似乎在整个行业中传播的可行的方法。Silka于2010年对Dekko猴子进行了大量的研究和用户测试。她发现,“成人皮克斯”(Pixar for adult)是完美的方式来考虑复杂的,多数量的模型,并没有尝试跨越这个不可思议的山谷,但在一些真正的世界里真的看起来很好看。女性和男性,儿童和成年人都可以使用这种风格,可以在全球范围内进行文化活动。她觉得KidRobot 收藏的乙烯基玩具的数字版本 是完美的,她和KidRobot的顶级设计师 Huck Gee接触,他设计了我们的猴子,并成为一个伟大的朋友(认真地雇用他来设计你的AR人物,他是惊人的 -打我的联系人)。几年后, 来自Pentagram的Natasha Jen独立地对于Magic Leap设计项目,包括KidRobot的灵感来说几乎是相同的结论。 这个视频讨论了她的想法(大约30分钟的标记)。ARCore的最新演示显示出类似的风格,特别是“奥兹巫师”角色。所以呢?我希望分享这些知识将减少学习的几个产品迭代周期,并且用户参与的产品将会更早地上市。近10年来,我一直在看YouTube的伟大概念演示,所有我想要的是使用一些很棒的应用程序。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。DR电缆百家号最近更新:简介:未来的报告,新领导者的使用寿命作者最新文章相关文章谷歌推出了仅陀螺仪便可以实现的AR贴纸功能_凤凰科技
谷歌推出了仅陀螺仪便可以实现的AR贴纸功能
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原标题:谷歌推出了仅陀螺仪便可以实现的AR贴纸功能 【PConline资讯】听说谷歌推出的ARCor
原标题:谷歌推出了仅陀螺仪便可以实现的AR贴纸功能
【PConline资讯】听说谷歌推出的ARCore非常厉害,于是你想要用你的安卓手机来尝鲜AR?首先一个非常严重的问题就摆在了你的面前:你的安卓手机更新了Android 8.0了吗?老铁扎心了!众所周知,碎片化严重的国产安卓手机想要更新到安卓8.0来玩ARCore,还真的不是一件容易的事。
好消息是,谷歌为这些安卓老版本机型推出了能玩AR的福利。谷歌宣布为Motion Stills 应用安卓版本新增了AR贴纸功能。这款Motion Stills应用的AR贴纸功能无须调用ARCore内核,仅仅借助现有设备的加速计和陀螺仪,就可以根据算法实现非常稳定的AR表面跟踪,能够把3D模型(例如鸡、机器人以及恐龙)固定在现实环境当中。当你放置好模型以后,用户可以使用这个应用录制GIF图和视频。体验真的不输ARCore应用。这款应用支持不需要ARCore的安卓5.1及以上系统版本的安卓手机。
谷歌工程师在博客表示,此AR模型是由即时运动跟踪驱动的,这是一个6Dof跟踪系统。谷歌的工程师们根据现有的技术,将这项技术进行了改进和优化,实现了精确地跟踪静态和动态物体的功能,成功地把这项有趣的AR体验带给了所有配置陀螺仪的安卓设备。
我们希望未来谷歌能在更多的应用上使用这个功能,即便是更新不了安卓8.0也能够玩到体验不错的AR。想要体验的话现在就可以在各大商店下载这款Motion Stills应用尝鲜一下。
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