游戏dnf帧数突然变低 卡顿低于多少会出现明显卡顿?

为什么我游戏帧数这么高,画面还是“卡”呢?为什么我游戏帧数这么高,画面还是“卡”呢?乖乖营百家号通常玩家会问以下问题:“我的电脑配置为什么不坏,有四十或五十帧播放XXX,但是画面不流畅,不为PS4版30架好吗?”事实上,这个问题变成了误解,是唯一的游戏流畅性和框架性,画面画面流畅流畅。这是真的吗?如果是的话,我们今天就不会有这篇文章了。- 1—帧生成时间概念与帧数这一家喻户晓的概念不同的是,许多玩家对于帧生成时间这一同样重要的概念并不了解。通俗来讲,帧数代表了每一秒钟所渲染出的画面张数,帧数越高,我们所能够看到的画面也就越连贯。帧生成时间是每个帧的绘制时间。它的测量单位是毫秒(毫秒)。如果我们能以每秒60帧的速度进行游戏,那么每帧可以停留在1秒(1000毫秒)的时间应该是16.7毫秒左右。但这是一个理想的例子。在实时游戏操作中,随着屏幕的不断变化,显卡、CPU、内存等硬件需要相互配合,因此帧生成时间不是一个稳定的值。随着帧生成时间框架形成一个类似的逆(左下)高帧生成时间的条件下,卡顿问题是由于不稳定,当实时计算硬件不能处理的游戏,会有一些时间来生成多达100多个甚至几百毫秒的帧,然后你的电脑会处理帧后帧的几十个,这还需要等待在拖架上屏幕显示继续更新后续帧后。因为游戏是实时操作,屏幕在等待有了许多变化,在框架的后面,只是,这应该显示将被拒绝,它会发现游戏玩家很高而框架仍然会出现卡顿。在这里,有人可能会问,那么电影的框架和游戏是不是一样的呢?我们都知道,大部分的电影帧是24帧,我们不觉得动态场景很多激烈的卡邓根,因为动态将模糊效果和稳定的每帧的形成时间后。动态模糊效果使动作电影在24帧下更加平滑。人们观看视频时都遇到过这样的情况:当视频卡突然出现一张卡后,屏幕将以非常快的速度快进,快进和卡尔顿持续时间一样,恢复正常的播放速度。这是因为每一帧视频都预先录制好了。即使一架突然堵了,它还可以同步视频随后通过快速传递发挥前人的框架,但实时操作的游戏做不到这一点,Caton是不可避免的了。- 2—如何缓解卡尔顿不稳定引起的帧生成时间现在有一部分游戏添加了框的限制,如向导3,游戏玩家可以选择30帧,60帧和无限。如果我们不锁定帧,那么计算机将在不同的游戏操作画面中尽可能多地渲染帧,然后卡将满负荷状态。当画面突然出现剧烈变化或是硬件效能方面的协调出现问题时,电脑就会因为无法及时处理相应的数据而影响到帧数与帧生成时间的表现,而卡顿就是这么来的。游戏可以锁定在30帧,60帧,和无限的。如果我们想缓解这种情况,最简单的方法就是限制帧数,当你调整适当的设置后,帧只能保持在40帧内,在30帧的时限内会限制你的表现,使游戏更容易。这种限制可以使系统获得丰富的性能,当屏幕发生急剧变化时,可以利用剩余的时间保证性能稳定,同时,人们也可以获得接近垂直帧的同步效果,对游戏的撕裂问题会有一些改进。所以当你认为30帧太低了,你的电脑能达到稳定的45帧时,游戏的选择是什么?这是我们可以用软件做的。rivaturner统计服务器软件名叫RivaTurner Statistic Server,一般该软件是用来给MSI Afterburner显示OSD使用的,但它同样具有限制帧数的作用。我们通过左下角的Add添加游戏的exe进程后,就可以在Framerate limit那里限制帧数,比如图中限制为45帧,那么游戏中就可以获得一个45帧+25ms帧生成时间的稳定画面,非常实用。随后我们要谈到,为什么多平台的游戏在PS4、Xbox等主机平台运行时帧数只有30左右却依然感觉比较流畅?事实上,这是不是很玄,原因是运行游戏的帧数限制,当帧被限制为30帧,帧延迟将变得更加稳定,并加入动态模糊技术,游戏运行在下架时,人的眼睛不能明显地意识到不连贯的画面。那么动态模糊的问题是什么呢?让我给你解释一下。- 3—动态模糊使游戏得到与电影相同的效果。我们上面提到的,24帧的电影并没有让观众感觉到动态场景是不连贯的,原因是会有动态的模糊效果,而很多老游戏的低帧下很不连贯,很大程度上是因为场景没有模糊效果。因此,将模糊模拟电影图形选项的效果添加到游戏中,当画面不够高时,动态模糊会使物体或场景的高速运动模糊,使人产生平滑的错觉。这项技术将明显提高普通游戏机在大型游戏中的感觉流畅性,但有些人会因为这些模糊而感到晕眩。同时,只要关闭动态模糊将减轻。动态模糊度随向导3帧变化,效果非常好。既然动态模糊是如此的好,那么我们应该玩游戏来打开它吗?事实上,更适合动态模糊博弈的框架比较低,因为如果你能达到上百帧的帧,那么动态模糊很可能会导致画面有粘感,会影响FPS和其他类型的游戏玩家在游戏中的操作,所以是否打开这个选项需要玩家掌握。如果你的电脑配置足够高,能够获得超过60帧的操作经常玩的游戏,那么你可以考虑购买144hz 120Hz,甚至更高的刷新率和低响应时间显示。因为这些显示器可以使低帧生成时间尽可能在屏幕上带来平滑的体验,即使帧刷新率不能达到极限,你仍然可以感觉到画面更加平滑的画面,建议有条件的玩家尝试。今天的文章结束了。有兴趣的朋友可以在最底层进行交流。如果有任何疑问,可以在底部提出。我会尽力回答的。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。乖乖营百家号最近更新:简介:一起分享、交流乖乖心得,趣事。作者最新文章相关文章《无人深空》卡顿及帧数低解决方法介绍 如何提升游戏流畅度
11:00:35来源:gamersky编辑:纯真
& &《无人深空No Man&s Sky》日前终于登陆了PC平台,PC版本玩家们遇到的常见问题也很多,例如崩溃、卡顿及掉帧现象,究竟该如何提示游戏流畅度呢?一起来看看吧。
& &解决帧率不稳定的方法:具体操作方法:
& &1、首先打开C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\No Man's Sky\Binaries\SETTINGS文件夹。(如果你没有安装在这个文件夹,请找一下你的安装位置。)
& &2、打开名为&TKGRAPHICSSETTINGS.MXML&的文件,你可以用notepad或者其他文本编辑软件打开它。
& &3、找到&Property name=&GSync& value=&false& /&,如果这里原本的代码为&true&,将它修改为&false&。
& &减少卡顿并且大幅度提高帧速率
& &1、在全屏无边框窗口模式下运行,并且关掉Vsync。
& &2、N卡玩家可以去下载一个驱动,这对帧速率的提升非常显著(据这位玩家所说,很多人在安装以后达到了100FPS)。下载地址:
& &希望以上的方法能够帮助到大家,以供参考。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/
开发商:Hello Games
发行商:Hello Games
发行时间:日
游戏介绍:《无人之空》是一款第一人称视角游戏,包括一些太空和地面的战斗。该游戏设定在一个宇宙的边缘,而玩家的任务就是回归这个宇宙的中心。在游戏中,玩家对星球的探索不仅仅限于发现,他们还可以给这个星球带来显著的变化,而这些变化也会对后来的玩家产生影响。
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热门手游推荐游戏正常运行时突然开始产生顿卡,帧数低于10,重装显卡驱动无用 - 《魔兽世界》论坛
110 人类 潜行者
以下为部分DxDiag.txt信息System Information------------------Time of this report: 3/20/:49
Machine name: CRISTIANO
Operating System: Windows 7 旗舰版 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.1)
Language: English (Regional Setting: English)System Manufacturer: Alienware
System Model: M14xR1
BIOS: InsydeH2O Version 1.0 A03
Processor: Intel(R) Core(TM) i7-2720QM CPU @ 2.20GHz (8 CPUs), ~2.2GHz
Memory: 8192MB RAMAvailable OS Memory: 8140MB RAM
Page File: 3517MB used, 12760MB available
Windows Dir: C:\Windows
DirectX Version: DirectX 11DX Setup Parameters: None
User DPI Setting: Using System DPI System DPI Setting: 96 DPI (100 percent)
DWM DPI Scaling: Disabled
DxDiag Version: 6.01. 32bit UnicodeDisplay Devices---------------
Card name: Intel(R) HD Graphics 3000
Manufacturer: Intel Corporation
Chip type: Intel(R) HD Graphics Family
DAC type: Internal
Device Key: Enum\PCI\VEN_8086&DEV_0126&SUBSYS_&REV_09
Display Memory: 1696 MB
Dedicated Memory: 64 MB
Shared Memory: 1632 MB
Current Mode: 1920 x 1080 (32 bit) (60Hz)
Monitor Name: Generic PnP Monitor
Monitor Model: SA300/SA350
Monitor Id: SAM078E
Native Mode: 1920 x 1080(p) (60.000Hz)
Output Type: HD15
Driver Name: igdumd64.dll,igd10umd64.dll,igd10umd64.dll,igdumd32,igd10umd32,igd10umd32Driver File Version: 9.17. (English)
Driver Version: 9.17.10.2932
DDI Version: 10.1
Driver Model: WDDM 1.1
Driver Attributes: Final Retail
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WHQL Logo'd: n/a
WHQL Date Stamp: n/a
Device Identifier: {D7B78E66-4266-11CF-EC78-9B24B7C2C435}
Vendor ID: 0x8086
Device ID: 0x0126
SubSys ID: 0x
Revision ID: 0x0009 Driver Strong Name: oem87.inf:Intel.Mfg.NTamd64:iSNBM0:9.17.10.2932:pci\ven_8086&dev_0126
Rank Of Driver: 00E02001
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D3D9 Overlay: Supported
DXVA-HD: Supported
DDraw Status: Enabled
D3D Status: Enabled
AGP Status: Enabled另一个问题是当想要打开英伟达控制面板时,系统中未检测到英伟达图形卡,并且无法安装。
关于魔兽世界帧数问题,可能于硬件问题有关,由于无法得知您具体的硬件情况,版主给予您以下建议,希望对您的问题有所帮助:  1、不要进行任何形式的超频!作,保证系统硬件的稳定运行。如果仍旧存在硬件稳定问题,可以试着降低包括CPU、内存、主板总线频率在内的可调节硬件参数,降低一个档次(内存参数设置上,加大数值就是降低频率)。具体方法请阅读主板、内存的说明书,或者浏览生产厂商的网站。  2、请您检查CPU、显卡、内存的散热以及温度,检查机箱内的积灰。CPU超过60摄氏度就会容易出现游戏问题,显卡则是超过90度。正常情况下,CPU不超过55摄氏度、显卡不超过85度为佳。  3、请您检查电源是否老化,所有风扇是否正常。电源老化一般会有异常声响发出,比如电源风扇的声音或者电源线路版的声音。  4、系统默认状态下不要打开任何中文输入法保持英文输入方式为默认输入。  5、升级显卡驱动程序到可用的最新版(建议使用官方版本),同时保证声卡驱动的正常。在特定情况下,声卡会对系统产生很大的制约,可以禁用声卡硬件试试。  6、杀毒、杀木马、清除流氓软件、减少系统驻留内存的程序,如果系统比较混乱,最好重装系统。请尽量不要使用非微软出品的@作系统(特指windows系列)。  7、最后我们建议您把视频设置改低,比较容易影响帧数的设置是主要是视野距离,法术细节,和最主要的就是阴影质量,建议显卡配置不高的玩家不要开启该选项。8、关闭垂直同步选项。
110 人类 潜行者
以上问题感觉都没有那么显著,我想知道我这个集成显卡是如何工作的,是否有优差两张卡,其中优卡不工作了,现在在使用差卡,因此产生问题?
建议按照上面的方法尝试一下。
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本帖最后由 198673zly 于
18:57 编辑
[关于游戏帧数低.卡顿.掉帧.延迟高.掉包.断线的解决办法]
1.先说游戏帧数低.卡顿.掉帧.游戏出现这些问题的时候一般都是硬件或者软件问题.当你配置不够的时候可能就会导致游戏的FPS很低【游戏FPS显示在图1】当你CPU和内存渣的时候你玩游戏就会卡顿.当你显卡驱动有问题或者游戏服务器波动的时候你玩游戏FPS会忽高忽低.这就是掉帧.也有可能是游戏优化问题导致玩家帧数低.卡顿.掉帧.当然了想要畅玩游戏特效全开最起码要有一个跑分7万的电脑.【如图2可下载360鲁大师跑分测试性能】& && && & 2.游戏延迟高【也就是ping高】查看游戏延迟可打开 命令行 输入ping 222.73.223.154 -t查看游戏延迟 延迟高主要是因为玩家网线DNS服务器不好或者游戏服务器渣渣导致的.掉包问题同上 解决办法.使用免费网游加速器【360网游加速器】【网易UU网游加速器】土豪可买【迅游网游加速器】不想用加速器的就换网线.游戏经常断线是360服务器垃圾 目前无解只能等官方换服务器.【估计没戏】而且游戏迟迟不更新是不是游戏合同快到期了?????????????
当我看到这个帖子的标题时我就有了答案————“卸载”
来自360社区WAP端
nianbingy 发表于
当我看到这个帖子的标题时我就有了答案————“卸载”
我第一反应也是以为楼猪要说这个
一直是特效全开180fps的但卡的时候只有150160左右根本不稳全低也是一样所以还是服务器有问题
tiantianlop 发表于
一直是特效全开180fps的但卡的时候只有150160左右根本不稳全低也是一样所以还是服务器有问题 ...
游戏本身并不吃配置只是网络问题.我的显卡全开也就用了30%的性能
<font color="#8673zly 发表于
游戏本身并不吃配置只是网络问题.我的显卡全开也就用了30%的性能
50M玩这个还不是小意思而且玩的时候我没有用占网速的东西
来自360社区WAP端
tiantianlop 发表于
<font color="#M玩这个还不是小意思而且玩的时候我没有用占网速的东西
长城100m也照样卡成翔,服务器垃圾无比除非你用卫星。
LV1.上等兵
电脑好网速高一定是KO人,我电脑整机40000+分也不错呀,起码死一次杀一人就够本哈哈
来自360社区WAP端
南海使者_2012 发表于
电脑好网速高一定是KO人,我电脑整机40000+分也不错呀,起码死一次杀一人就够本哈哈 ...
什么跑分啊?娱乐大师?
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《战地1》卡顿解决方法 如何稳定游戏帧数
10:46:50 来源:巴哈姆特 作者:leo
  战地1有着震撼的视听效果,但是这一切都需要一台性能强劲的主机,这对于一些硬件稍差的玩家来说显得非常不友好,那么如何在不更换配置的前提下,尽可能的稳定游戏帧数呢,看完这篇教程你就知道了。
  先建立文字文件.txt把下面全复制进去,数据夹页面左上角--&组合管理---&数据夹和搜寻选项&--&检视&&(个人是win7其它不太了解),隐藏已知档案类型&----把这个勾掉,就可以把user.txt&改成user.cfg。
  PerfOverlay.DrawFps&1&(游戏显示fps : 1开启, 0关闭)
  Gametime.MaxVariableFPS&144&(自行设定fps)
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  PostProcess.DynamicAOEnable 0
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  Render.VSyncFlashTestEnable 0
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  WorldRender.SpotLightShadowmapResolution 1
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  RenderDevice.Dx11Enable 0
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  RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable 0
  RenderDevice.DxDiagDriverDetectionEnable 0
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  RenderDevice.TripleBufferingEnable 0
  RenderDevice.RenderAheadLimit 0
  RenderDevice.StereoConvergenceScale 0
  RenderDevice.StereoSeparationScale 0
  RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale 0
  GstRender.Thread.MaxProcessorCount 8
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游戏制作:EA DICE
游戏发行:EA
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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