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Bose推新型AR眼镜:没有摄像头和屏幕,用声音增强现实
Mashable中文站 3月13日报道扬声器和耳机生产商Bose正在开发增强现实太阳镜。但与失败的谷歌眼镜和其他智能眼镜不同的是,Bose的增强现实眼镜没有屏幕和摄像头,而是利用声音来实现增强现实。Bose在西南偏南音乐节上宣布了这款增强现实眼镜,它看起来就跟普通太阳镜一样,一点都不张扬。我在音乐节上看到并试戴了一下,展出的是3D打印的原型。尽管它们都只是原型,但却给我留下了深刻的印象。它们很轻,不会压迫你的鼻子和脸庞。所有的电子元件包括电池都安装在镜框内部。那么你能用它做什么呢?你可以用它来听音乐,而且不会打扰到身边的人。这款增强现实眼镜有两个狭窄的定向扬声器内嵌在眼镜腿的末端,它们可以直接把声音送到你的耳朵里,你无需佩戴任何耳塞。你可以听到音乐,而其他人听不到,除非他们正对着这两个定向扬声器。这两个扬声器的音质很棒。由于扬声器本身非常细小,我原以为音质会很一般,但是我不得不说,它们发出的声音相当清晰悦耳。但话说回来,我也不应该感到意外,毕竟Bose本身就是靠产品音质极佳而闻名的。除了听音乐之外,这款增强现实眼镜不用摄像头也知道你正在看什么。我戴着它在音乐节活动现场外面转了一圈,当我盯着一个酒吧或者地标建筑物看的时候,只要双击左边或右边的眼镜腿,这款眼镜就为我提供了相关的声音介绍。Bose表示,其增强现实眼镜使用了内置动作感应器,可以精确检测出你所面对的方向,然后利用匹配的智能手机上的GPS定位功能,“看见”眼镜前面的东西。在合适的内容供应商的支持下,用户们看着餐厅或建筑物时就能获得相关的评论、评级和其他相关信息。另外,这款增强现实眼镜还能识别头部动作。例如,当你接到一个电话时,你可以通过点头来接听或通过摇头来拒绝接听。又如,当你面对着轮播菜单时,你可以通过向左选动头部或向右转动头部来选择不同的选项。这款增强现实眼镜本身是一种固体组件,但是如果Bose想要让它们流行起来,它就需要与内容供应商合作,整合它们的数据。因为如果智能眼镜不能告诉你任何信息,那要它何用?这就是Bose融资5000万美元风险资金的原因。他们将用这笔钱来投资其他公司,帮助它把Bose AR打造成一个平台。ASICS Studio、Strava、TripAdvisor、TuneIn和Yelp均已同Bose签订了合作协议。它的目标不仅仅是为Bose的硬件产品提供各种服务,还想让其他公司将Bose的增强现实音频技术整合到各自的各种产品中,比如耳机、头盔等。Bose没有透露这款增强现实眼镜的价格,但它计划在今年夏天发布一个限量的修改版Bose AR眼镜,同时还将发布开发者工具包。当人们想到增强现实的时候,他们会想到谷歌眼镜或基于智能手机的增强现实应用比如《精灵宝可梦Go》,但是Bose正在努力向世人证明,音频也是实现增强现实的一种方式。它不用在你的眼球前面放置显示信息的屏幕,声音更不容易分散你的注意力。在很多情况下,这种解决方案可能更好一些。(编译/林靖东)美国Mashable作品的中文相关权益归腾讯公司独家所有。未经授权,不得转载、摘编等。
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Ziff Davis索尼叕来炫技了,这次要把 AR 和“全息影像”玩出新高度?_凤凰科技
索尼叕来炫技了,这次要把 AR 和“全息影像”玩出新高度?
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原标题:索尼叕来炫技了,这次要把 AR 和“全息影像”玩出新高度? 新创 刚刚 索尼叕来炫技了,这次
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刚刚 索尼叕来炫技了,这次要把 AR 和“全息影像”玩出新高度?
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一年一度的西南偏南(SXSW)开幕了,我们的好朋友索尼又来炫技了。
SXSW 早已成为各界精英大佬以及科技公司聚会的舞台,如果从 SXSW 的科技元素来看,这场集科技、音乐、电影在内的大会可能丝毫不亚于 CES。
爱范儿(微信号:ifanr)去年索尼在 2017 年的 SXSW 上展示过那台叫做 Xperia Touch 的神奇投影仪。
它的神奇之处在于,其可以将任意平面变成可触摸的“屏幕”,同时支持手指追踪技术以及深度感知(物体移动)技术,还能分辨手指触摸 “屏幕” 和将手放在 “屏幕” 上的区别。
而其更加令人新奇的体验式,是借助各种模型,配合软件可以实现类似增强现实(AR)和全息影像的玩法。
(去年 SXSW 上用几台 Xperia Touch 组成的钢琴)
索尼在这届 SXSW 上继续展示着这项只符合索尼气质的技能。虽然似曾相识(索尼已经连续好几届展示这玩意了),但还是和去年有了很大的不同和改进。
通过混合高质量光源执行深度感知和运动追踪的智能传感器,投影机在搭建好的模型上投影出相应的“道具”,比如钢琴,你就可以用手去操作甚至弹奏这些“钢琴”。
在去年的展示中,索尼将一个模型置于桌面上,而后在投影下,生成了虚拟的房屋户型图,而当用户用手转动这个模型,房屋的光线等细节也会随着角度变化,算是非常神奇了。
如果说去年这个类似全息影响的东西还只能被投影在平面上,那么索尼今年则将它带到了各种形态的物体上。
索尼准备了 4 台投影仪,几架“钢琴”,少许“萨克斯”,还有“架子鼓”和“小提琴”,配以 Club 的光效,可以演奏出各种不同的曲目。
这里说的“钢琴”和“萨克斯”,其实是索尼准备好的等比例缩小的 3D 模型,和去年展示的“房屋”一样,这些 3D 模型也会被投影仪上的传感器识别,识别之后在通过传感器和投影灯将“钢琴”和“萨克斯”的造型投射在这些 3D 模型上。
同样的,如果你去上手使用这些模型,投影仪也能追踪你的手势,从现场的演示效果来看,这些“钢琴”和“萨克斯”的颜色和线条就像 3D 打印上去一体成型的一样。
当然,这些并不是往任意模型上打个光那么简单,是要通过计算及软硬件的配合才能达到的,而加上现场的几台索尼投影仪,花费可能会在数千美元,这就是说,它们也并不是为普通的消费者准备的,大家看看就好。
话说回来,索尼这个每年都会拿出来炫耀一番的技能,似乎非常接近人们口中的增强现实和全息影像。
这或许也给 AR 的使用提供了一个很好的案例。在索尼所创造的这个体验场景中,人们不需要手拿手机,不需要戴着笨重的 VR 头盔,也不需要头戴 AR 眼镜(主要是没有)。
更重要的是,在这个场景下,可以有更多的人加入进来,这种现实中略带虚拟的集体体验和交互是上述几种方式几乎给不了的。
而这又像极了全息影像的概念,但索尼的做法又不像全息影像那么虚无缥缈,虽然贵是贵了点,但却实实在在看得到摸得着,努力奋斗整上一套也不是没有可能。
你可能觉得索尼这一天天的净在这玩花活,没什么使用价值,但实际上,索尼只是把实验室里的东西拿到了人们的眼前,真正的当个实验来做,也可以说,索尼把一部分实验室搬到了人们身边。
但即便真的走出了实验室,还是要谈谈钱的问题。当前一台 Xperia Touch 售价高达 1700 美元,从价格上来看,它也不太可能会成为主流的消费级产品。另外,它所具备的 AR 属性,苹果和 Google 都以各自最经济和实用的方式交给了消费者,也就是 ARKit 和 ARCore,这两者都有大量的软件作为平台的补充,而 Xperia Touch,如果没有相应的软件支持,只能说是情怀无价了。
在这件事上,从索尼在 2016 年展示的《爱丽丝漫游仙境》,到去年的房屋模型,再到今年通过 Xperia Touch 实现的三人制冰球游戏,我们都能看到索尼的想法在一点点具有其在现实生活中的实用意义。只是它什么时候能够真正走出 SXSW,还不得而知,说不好我们在 2019 年、2020 年的 SXSW 上还能再见到它。
不过,我们确实希望,在未来某届 SXSW 上,可以不用再见到索尼这个酷炫的技能。
题图及部分图自:
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