哪位大神有没有茨木童子加大天狗阵容比较稳的防守阵容

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村委会书记
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发表于 昨天&14:38
原作者:难受
文章有删减
我相信很多人有着类似的经历,不管是无脑怼还是有脑怼,被人家一波把塔连根拔起肯定是不舒服的。但是如果是你一波炸塔,那真是太好玩了。当然今天不是来讲怎么精锐无脑怼的。我们来讲一下下面挑战中出现的这套卡。
这套卡有着各种各样的外号,因为实在难以命名,比如说突突突,毒瘤套(最早出现),冲锋套,怼脸套,三剑客(四剑客)。本文后续以突突突指代这个系列的卡组。
突突突一共经历了三个时期,最早的女巫时期,幽灵时期,和现在的黑骑时期。
不要在天梯玩这套卡,虽说对面不会防,但是有等级压制,卡组也很贵。
天梯突突突的环境也差一些。
昨天&14:01 上传
▲历史上第一套突突突,外国主播带起来的节奏
昨天&14:01 上传
▲第二次流行起来的突突突,由于幽灵的强势
每次突突突流行起来的时候,都会有好多人觉得是假卡组,一眼看过去根本不知道怎么玩。确实,这算是非常新奇的卡组,在组合的时候也比较多变。时间也证明了这个思路是很不错的,不说百钻,任何时候十钻这套卡都能轻松12,只要你稍微会玩一点。
每个人的习惯都不一样,带卡上面会有些出入。我这里就先介绍一下会出现在突突突里面的卡供大家参考。
先是固定的卡,冰人。
这张卡大家都非常熟悉一个灵活的小肉,能攻能守,也是挑战一直以来的常客。除此之外小电也算是固定的,非常偶尔的情况下会带滚木。
法术的选择无非就是火球或者毒药。
火球强在高爆发,直接扔塔前开路,秒杀非常怕的小电车。同时打三枪的时候发挥也极其出色。毒药的消耗能力很出色,范围很大。
毒药和火球最主要的区别就在于爆发和消耗(吃掉对面的部队)。目前环境这两张卡都是可以的,根据个人喜好选择。
昨天&14:01 上传
▲现在版本自己打的12胜
下面重点讲的就是几位剑客,也是突突突的几张核心卡。
和传统卡组不同的是,突突突是通过几张有进攻能力的卡相互配合完成进攻的,而不是靠一张核心配合一些辅助卡打伤害。
他们共同的特点是,都是一些中费的卡:3费和4费,然后都有突进能力。
单独的突进能力肯定很难攻进去,所以要利用好他们的特性以及对面解牌不在或者是亏费这种恰当的时机来进攻。
锤子,也是突突突的必带卡。很多人都喜欢用锤子和野猪比。这样看的话野猪更稳定进塔,但是伤害不如锤子来得高。锤子进塔的频率肯定不如野猪,但是一般进去伤害都很高。撞一下比一个火箭还多,然后野蛮人一刀也有159,砍几下1000血就没了。
锤子是不如野猪的。好在锤子血量很不错,木头加黄毛血有2000出头,也决定了在进攻序列中锤子一般都是在靠前的位置。而且在防守不对塔的兵种的时候效果也不错。
当锤子撞到塔的时候,两个黄毛是一前一后的。一般前面的那个离塔很近很近,大几率继续砍塔。
突进:稳定,但是会被打断& &&&
血量:高& &
伤害:中& &
赚费能力:低
刺客,冲不起来的刺客真的很垃圾,不过当前版本刺客还是不错的。王子很多,刺客冲锋躲王子冲锋,防守的时候带塔就能单解(骑士带塔都解不了了现在)。同时刺客很烦的一点是,只要他的血能扛塔一下,对面不解就会被冲320,还能骗出对面的地面部队。如果对面有公主的话,最好用你的刺客去对上。每次冲掉公主还能骗对面解。
最重要的距离。刺客最远的冲刺是6格,最近的是3.5,用的时候要清楚这大概是一个什么距离,熟悉的话可以一直让刺客保持2连冲,这样就很赚了。
突进:快速但不稳定& &&&
伤害:冲刺有不错的爆发伤害,持续伤害一般
血:低(不考虑冲刺无敌的情况下)
赚费能力:不稳定,可骗地面部队
昨天&14:01 上传
当前版本的幽灵已经不是首选了,但是毕竟也是曾经的剑客,还是要提一下的。幽灵最强的就在于它的骗解能力强,一般都会逼掉对面一个地面部队,给其他剑客创造机会。隐身可以理解为变相的突进能力。上次削弱也有点惨,但是幽灵还是能单解双枪的。
突进能力:隐身,不稳定& &
伤害:低,aoe&&
血量:中,没法扛&&
赚费能力:高,稳定骗解
黑女巫,现在连石头人都很少带黑女巫了,真的很惨。有很多人都不知道为啥一个非平推卡组会考虑女巫。女巫强就强在,前面的锤子冰人也是肉,这样小蝙蝠和女巫能在后面输出。对面用空军防的时候也得当心被小电吃掉。现在版本最好还是别带了,如果后面加强的话可以考虑。
突进能力:无& &
伤害:高持续伤害&&
血量:低&&
赚费能力:中,不稳定
黑骑,现在版本的宠儿。属性美如画,单体输出已经接近火枪,如果一下能打两个都有着小皮卡的输出了。血量攻速也够看。盾牌算个小加分项,让他的实际血量高了那么一点。黑骑的冲锋突进能力也不错,他还能帮着处理一下人海,攻防两端都有着很大的价值。
他和刺客相互配合的话有着很不错的爆发能力,冲锋和冲刺合击都能直接秒掉后面。人海面对单黑骑的时候都有办法解,骷髅海能拉,团伙能分,盾卫能围杀。但是要是前面顶着锤子,骷髅海和团伙都走过去打锤子,效果就不好了。盾卫是能围杀,但是围杀的时候锤子都冲进去了。
突进:中,不稳定&&
伤害:冲锋爆发伤害,aoe,持续伤害一般
血量:较高&&
赚费能力,高
目前常见的剑客已经讲完了。有人可能还有疑问,矿工樵夫能不能带进去呢?
矿工的伤害不够看,突突突基本是进去一次对面不死半条命也没了。矿工的优点在于稳定,和突突突这种一波打穿对面的思路有些违背。
樵夫的话还是更适合用在樵夫猪里面,虽然他的移速很快。但是樵夫没有爆发伤害,他需要慢慢砍。在对面家里慢慢砍显然是不现实的。狂暴也有个问题,后死作用小,先死又太亏费。
昨天&14:01 上传
▲和突突突有那么一点像的樵夫猪
除了冰人,法术和剑客以外,你还需要一些卡来完成卡组。
一个稳定的防守牌是需要的,这个位置一般是地狱龙或电机车。
地狱龙之前那个削弱和没削差不多,没什么影响。地狱龙除了伤害高以外,有时候进攻可以像女巫一样跟在后面,慢慢吃东西。有时候对面的阵容会很难解地狱龙,比如冰法飓风这种,直接利用中场的地狱龙疯狂吃对面冰法和铁苍蝇赚费。地狱龙最大的缺点就是打粉丝和三枪的时候没什么用。打大单位的对局很好用。
突突突打大单位前期是很容易打崩的。对面沉底石头天狗,直接换路一套。基本一个塔没了,不守的话都能威胁到主塔,这和桶,猪这种骚扰有着质的区别。然后大单位这边一个地狱龙骑脸。
电机车虽然伤害不高,但是控制能力很出色,配合其他剑客的伤害就可以完成解场了。如果对面没带大法术的话,一直下电机车非常容易打崩对面。需要注意的是,电机车解大怪的时候,不要直接下在电机车射程之内,这样三个一起打控制效果就和电法一样。如果你下后面一点,电机车走过去,三个车位置不一样,在不同的时间攻击,能打出非常可观的控制效果。
非常非常惧怕火球。电机车攻击方式是和电磁炮一样需要蓄力的,这点得注意。哪怕只有一台车,一样能提供类似电法的控制能力,所以有时候沉底分车后,对面在双车下兵的时候你可以在单车路搞事情。
算一下卡位的话,冰人,两个法术,电机车或地狱龙,还有四个卡位。如果你带四剑客那就正好了。如果你带三剑客就需要再带一个辅助兵种。墓碑,哥布林,蝙蝠,小苍蝇,冰激凌都做过这个辅助兵种。冰激凌是最好的,不仅进攻有用,高速过牌还能改善很多对局,润滑卡组。但是相比之下使用难度较大,不是非常适合上手。目前版本的话小苍蝇是一个比较不错的选择。只推荐小苍蝇和冰激凌,或者就用四剑客。
怎么让你的对手螺旋升天?
在不同的时候,我们需要不同的进攻组合。根据上面对剑客们的描述,有几个关键词要注意一下:血、突进能力、伤害。
假设加时赛,对面塔800血,你费用比别人多一点。这种时候你有机会进攻。你需要明确的是:对面塔800血,法术斩杀272伤害,只要打五百多就赢了。当你需要抢血的时候,最大化突进能力和血。这时候好的进攻方案就是冰人锤子刺客,冰人顶最前面,对面防守的时候刺客一般也会冲过去帮锤子挡一下。只要锤子撞到,这场比赛基本就结束了。
第二个情况,对面下采集器,你有一个10费打4费多一点点的机会,可以说是千载难逢。这种时候血,突进能力和伤害都要考虑。锤子刺客冰人的进攻组合这种时候是不好的,因为不够能打,很容易被对面赚费。带上黑骑和女巫这样能打一点的单位会更好。
在不需要抢血的情况下,带上能打一点的单位都会更好。交战的时候对面的防守部队状态会被打掉一些,他们就更难反打。同一个进攻组合的顺序都会有变化。需要抢血的时候,先冰人,黑骑都能放前面帮锤子扛。平时试探的时候,锤子是肯定要在黑骑前面的。
对面有小皮卡,樵夫这种站桩输出的时候,就要最大化你的爆发。再有肉也没用,冰人锤子女巫进攻,小皮卡砍死冰人,给滚木打断锤子,然后砍死锤子,一刀一个砍完,你就输了。黑骑和刺客冲锋合击能秒后排,也能重创小皮卡樵夫。
因为全是近战,单位的碰撞挤压是很重要的。这个有些难以描述,一定要多打才能有深刻的理解。
昨天&14:01 上传
▲贴边的锤子是可以绕过这个位置的茅房的
【获得一丝灵性】
不管什么卡组,要玩得好,起码到百钻12的程度的话,都需要领悟到一些东西。对于突突突来说,需要的是灵性。正如剑客对战,恰当的时候一招就能分出胜负。这套卡也是,很多时候你只要能撞进去一次,胜利的天平就会往你这里倾斜了。为了让你的进攻达到效果,有非常多的小技巧。
什么时候需要换路?为什么需要换路?
1.换路可以卖平均血。比如你左边塔1500血,右边满血,你可以打他右路。对面防守后的兵过来你就可以卖一些血,用这些闲置的塔血转化成费用。特别是在对面没有有效的斩杀手段的时候。
2.换路进攻能更好的打费用差。比如对面沉底一个冰法,可以打另一路,单独冰法过河就打塔一点点血。3费换这个血量绝对是值得的。冰法在进攻端用处本身也不大。特别是对面沉底大单位你带地狱龙的时候,换路锤逼对面费用,然后一个地狱龙吃掉,已经是很老的招数了。当你面对大单位的时候,在想怎么防住那个大单位,那你已经输了一半了。炉石里有无限火球法这种防不住的东西,明示着你要去在对面成型之前就拿到足够的优势,因为你根本扛不住。
3.有些卡组都是很好打一塔的,比如毒墓,弩,但是基本没法拿2塔。突突突本身也有换路能力。哪怕你送对面一座塔,换路打掉他2000血都是很好的。法术斩杀后,对面没办法打你2塔,你起码能利于不败之地。
昨天&14:01 上传
▲这个神级操作,通常是在对局非常焦灼的情况下出现的。
力量哥的对手阵容其实不是很好解野猪,所以一点风吹草动,桥头一个冰人就误以为他要换路打。有些时候对面死守你打残的那一路,你还真不好进去。
突突突一样可以通过一个冰人虚晃一枪,让对面错把单位交在那里,然后换路打。由于最有效的单位已经用过了,后面的防守会更难。然后用地狱龙这样的单位赚费,再回来打原来那一路,直接打崩对面的节奏。事实告诉我们,越是紧张的对局头脑越是要清醒。
类似的技巧最好是在比赛快结束到加时的时候再用,因为成功换掉就直接拿下比赛了。同时,加时赛的时候你可以不用考虑亏费,只要能破塔就行。比如对面公主你用地狱龙解,然后对面电法解你地狱龙,你全力进攻另一路,这条龙就可以算赚了3费的。
【实战例子】
昨天&14:01 上传
最后放上两个视频,让大家感受一下。
vs女武神电法桶
vs小电车皮卡桶
这两局比较典型,都是前期大劣势,卡组也被克制,但是最后一波压哨破塔完成翻盘,还比较有参考价值。
本帖最后由 盒仔先生 于
14:41 编辑
代录对战视频,代发部落宣传贴,请私信盒子君。
唯恐论坛无撕逼,正乃本盒子是也。
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发表于 昨天&14:42
。。。。。
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发表于 昨天&14:44
冲锋三件套真的恶心
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发表于 昨天&16:06
好长的攻略帖~
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发表于 昨天&18:57
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发表于 昨天&19:44
感觉暗夜女巫没有冰精灵好用,冰精灵可以防防猪,这套抓猪没什么太好的选择
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发表于 昨天&21:07
喜欢黑骑这套,不过黑骑才快4级
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发表于 昨天&21:07
原来用不上给捐出去了,亏大了
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发表于 1&小时前
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Powered by汇总!阴阳师SSR式神排行榜2017 哪些SSR值得培养 阴阳师结界防守阵容推荐 18:10:57  来源:中国网  (责编:盖纯、张祎)
阴阳师SSR式神排行榜哪些SSR值得培养?下面蚕豆网小编就给大家带来这篇攻略,大家一起来看看吧。
1、茨木童子
刷图指数 :★★★★★
副本指数:★★★
狩猎指数:★★★★★
斗技指数:★★★★★
推荐御魂:4破势+2攻击/暴击,2攻击4攻击6暴击。后期2套散件选择暴击,2攻击4攻击6爆伤附属堆暴击,有少量速度更佳。
搭配点评:破势效果:对生命值高于70%的单位造成额外40%的伤害。可以方便茨木对单体打出高额伤害。破势4件套可以帮助茨木达到满暴击,而套装效果可以开局击杀对方1个目标,或者压低其血量,利用神乐的疾风,打出二轮的溢出伤害。
御魂位置:
2号位:攻击/速度
4号位:攻击
6号位:暴击
高伤害的三火菊花手搭配灵魂被动的溢出伤害享受御魂效果+无视防御机制成就了茨木的爆炸伤害。他是一个优秀的单点,同时还是一个强力的群攻。
一拳超人的神话从2016年延续到了2017~依旧是最强王者。所以神龛迟迟不放出~想要克制的话,椒图、独眼小僧都是不错的选择。
刷图指数:★★★
副本指数:★★★
狩猎指数:★★★★★
斗技指数:★★★★★
御魂搭配:针女4件套+暴击2件(2号位:攻击、4号位:攻击、6号位:暴击)
御魂位置:
2号位:攻击加成
4号位:攻击加成
6号位:暴击
点评:妖刀姬是6段单体,很容易触发针女,适合斩杀,不推荐2号带速度吧。
阵容搭配:神乐+妖刀姬、大天狗、镰鼬、山兔、座敷。
双拉条,大天狗压血线,妖刀姬收割的阵容,和茨木一拳超人不同的是,妖刀姬适合打那些非常肉的式神,比如说秒神乐吧,对茨木来说比较吃力,妖刀姬攻击高的,一次打出4W+伤害不是问题。
作为最强单体输出,真的有她独特的优势,更何况副本的表现她非常的强大。适合野队魂10,记得速度不要太快~
3、酒吞童子
刷图指数:★
副本指数:★★★
狩猎指数:★★★★★
斗技指数:★★★★★
推荐御魂:4轮入道+2攻击/生命/暴击,2攻击4抵抗/攻击6暴击,副属性堆攻爆和爆伤(又肉又有输出才是好酒吞,纯暴力不适合他)
这里也有带狰配合椒图,反击的时候不能再爽~
不消耗鬼火的稳定单点输出。除了不能带狗粮,他适用于其他所有场合(副本里更适合做二号位输出,毕竟群攻清小怪很重要),PVP更是非常强大并且百搭的火力点。这游戏鬼火越重要,就越能体现出酒吞作为输出的巨大优势!他啥也不要就能无脑喷对面一脸烧酒味儿口水
同时缺陷也很明显,酒吞缺乏爆发,论瞬间爆发秒人他是不如荒川,欧洲狐狸和白狼这些式神的,其被动决定了他是一位愈战愈强的式神!也决定了他是最适合轮入道的输出式神!另外还有一个很好的地方,就是他非常适合打狩猎boss哦~有他是你输出排名的强力保障。
PS:在各种秘闻副本里面,酒吞+四兔子或者酒吞+椒图+惠比寿的组合可以保障生存的条件下发挥强力的输出而不怕被反击~
刷图指数:★★★★★
副本指数:★★★★★
狩猎指数:★★★
斗技指数:★★★
推荐御魂:必须是4针女+2件套,优先暴击15%,如果暴击溢出攻击15%和生命15%都可以。
2号位首选速度,4号位攻击百分比,6号位暴击
副属性优先度:暴击(暴击未满情况下)&速度&爆伤&效果抗性&攻击百分比&生命百分比。
真正的强大之处其实是在于带狗粮,这里我和大家推荐一下源博雅,源博雅和大天狗简直绝配,刷图效率无与伦比
不过有一点需要注意:大天狗速度必须比源博雅快第一:堆大天狗的输出,保证大天狗可以两轮清光小怪。
第二:源博雅带下图两个技能,靠源博雅对主怪造成高额伤害。
第三:选一个适合自己的困难图
第四:准备好吃喝和一部番剧,安逸挂机即可。
PS:随着版本的更新,御魂的削弱,狗不如鸟啊~
再PS:2017年更新后,觉醒的皮肤,在式神界面里面一直点击他的面具即可摘下来~还原美男子~
刷图指数:★★
副本指数:★★★
狩猎指数:★★★★
斗技指数:★★★★★
推荐御魂:
①木魅:配合本身掉火机制,并且可以和木魅一同触发(亲测)如果对面也是肉队,而且打多只带一个老头回火,我们很轻易就能断对方链接,甚至于不需要我们狸猫火龙果去控制。以后我会写肉队打所有阵容的攻略,所以现在不细说。
②地藏,被服:辉夜姬因为被动触发几率很高而且大招开局就用,加20抵抗和25防御,并且挣也可以触发回火。势必为敌方集火目标,嘲讽脸不亚于双拉的拉条肉队的贝壳。在前期御魂不是太好的玩家来说,没有那么多资源丢给辅助弄御魂。就可以带被服地藏,大大提升了辅助式神的生存能力。
③火灵,招财:我不是太推荐,除非你算过火,肉队不要这俩御魂火一样够,废火的队伍你不要火机要辉夜姬带这俩御魂估计也不够,更别说对面的木魅,辉夜姬,青灯。
御魂位置:
2号位:生命加成
4号位:效果抵抗
6号位:生命加成
ssr打火机,很强,推荐有能力的后手队伍弄一个,很克凤凰火。不要速度,因为大招开局释放已经大招两回合持续时间是按辉夜姬回合,所以我们越慢越好,当然抵抗越高越好。
刷图指数:★
副本指数:★★★★
狩猎指数:★★★★
斗技指数:★★★★
推荐御魂:狰4件套+生命2件
搭配点评:两件套带生命和暴击都行,暴击套用生命加成御魂~狰可以带动被动拉条,普攻也回血,有一速的话带兵俑+椒图非常好,大招每回合回血触发照样能用。
御魂位置:
2号位:速度/生命加成
4号位:生命加成
6号位:生命加成/暴击
花鸟卷是唯一一个SSR治疗式神,而且满级生命值达到14127,目前版本全式神最高,超过一目连,神豪默认生命面板是5W9,斗技可以达到13W。这样12%的治疗可以达到1.5W,并且后续2回合可以不用担心奶量,或者断火不能治疗的问题。目前来看持续补血不会被雨女驱散。
刷图指数:★★★
副本指数:★★★
狩猎指数:★★
斗技指数:★★★★★
推荐御魂:地藏4件套+生命2件
搭配点评:地藏效果:受到暴击时,会生成一个能够吸收生命值15%的伤害的护盾。一目连最需要还是保证自己的生存能力,这样才能保护队友,推荐地藏,当然也可以带镜姬、涅槃之火。
御魂位置:
2号位:速度/生命
4号位:生命
6号位:生命
作为新式神,他的作用倾向于保护队友,保护我方最主要的式神,比如说保护唯一的输出式神,或者是兵俑、童男这样的式神。主要特别需要火,没有适合搭配的阵容,所以他就很尴尬~当然6星的话,就是肉的一逼了。
刷图指数:★★★★
副本指数:★★★★
狩猎指数:★★
斗技指数:★★★★
推荐御魂:轮入套,在副本触发几率非常高,基本靠青灯本身的省火和偷火就可以秒天秒地,如果有点困难,带晴明开盾或者奶抬血都可以轻松自动。
属于鬼火制造类的式神,但是与座熬童子完全没法比,通过实际测试发现青灯的抽火技能触发概率非常低,她的技能是吸取对方的鬼火。
攻击面板提高可能性非常小,纵观所有aoe技能没一个能比的上灯姐158附带百分30吸火。aoe单个百分30概率稍低不过基数面前稍稍好转了。我有时候斗技一次吸满四火,有时候一个也吸不到也是堪比脸狐了。被动满级也是看运气,这个其实可以改成消耗少量鬼火对己方目标释放附带增益buff并使被释放的己方单位本次技能不消耗鬼火。其实仔细看看灯姐三个技能全看脸,甚至说比脸度高过脸狐。
定位辅助实则大招伤害不算低,定位输出面板属性导致平a和惠比寿一个档次。。。攻击面板提高可能性非常小,纵观所有aoe技能没一个能比的上灯姐158附带百分30吸火。aoe单个百分30概率稍低不过基数面前稍稍好转了。我有时候斗技一次吸满四火,有时候一个也吸不到也是堪比脸狐了。
被动满级也是看运气,这个其实可以改成消耗少量鬼火对己方目标释放附带增益buff并使被释放的己方单位本次技能不消耗鬼火。其实仔细看看灯姐三个技能全看脸,甚至说比脸度高过脸狐。定位辅助实则大招伤害不算低,定位输出面板属性导致平a和惠比寿一个档次。
刷图指数:★
副本指数:★
狩猎指数:★
斗技指数:★★★★★★
推荐御魂:【蚌精】、【火灵】,二号位推荐速度,加上本身高速的特性阎魔将第一个出手沉默对方关键的式神。四号位六号位按自己喜好来选择生命值/防御值。
作为一个最高速点控式神,在斗技里面才能发挥最好效果,沉默是杀手锏,但是费3火且是单体所以放进队伍需要调整的问题很多。
阎魔是敌方死后留下一个炸弹,红叶是敌方死后有概率爆炸。
在这里最后忠告大家,玩阎魔需谨慎!请各位深思熟虑,否则就是个笑话!!
PS:随着孟婆的加强,小小黑和小小白的出现,地府势力的头子沦为了一个笑话!
10、小鹿男
刷图指数:★★★
副本指数:★★★
狩猎指数:★★★
斗技指数:★★★
推荐御魂:2号位速度,想输出就带网切+针女。
最新技能修改后:
1.每死一个式神小鹿身上就会有一个独有的特效.并且身体会变大.
2.队友死了后再被复活小鹿buff不消失.
3.小鹿buff无法被驱散.
4.小鹿buff加的攻击会被之后死亡的式神攻击替换.比如4层buff满了后又死了一个式神这个式神的攻击会替换之前式神的攻击.
5.小鹿死亡后所有buff消失.
6.pve打副本有效.
7.叠满buff后对面只有一个怪.只攻击一次.
小鹿男适合打有复活的持久战,打一波流还有点用。可以搭配暴击针女打反手。
11、荒川之主
刷图指数:★
副本指数:★
狩猎指数:★★★★
斗技指数:★★★★
推荐御魂:没特别适合的4组式御魂,前期选暴击,后期选暴伤。你不怕死就暴击三组,6号位拿爆伤。
作为一个ssr,感觉和白狼一个价格,被动双面的,暴击就减防御,本身就很脆皮。最无语的为何大招分二段?暴击两次两回合减防御。还取名吞噬,应该也要搞个击杀奖励吧,白狼击杀加行动条。。。你好歹击杀恢复血量啊,要么击杀得鬼火啊。怎么感觉是个伪ssr?比上茨木酒吞这些输出弱太多了吧。
PS:你都快变成咸鱼王了,还在泡妞!
12、两面佛
刷图指数:★★★
副本指数:★★★
狩猎指数:★★
斗技指数:★★★★
推荐御魂:心眼、轮入道、针女
相对容易获得,你大号竞技每周换10碎片,在公会里许愿每天得一个,当然没人会给你捐的,你要用自己的小号加公会每天刷200荣誉捐给大号一个碎片,这样每周17碎片,3周正好51碎片,召唤完还剩一个碎片。这样的好处就是你升级两面佛技能也是3周至少1点12点技能需要36周=9个月,当然你有黑达摩就更快了。
注重爆发,被爆了加出概率被动还是很猛的,但是你让一个法师去靠被爆加攻击和速度,这想法太奇葩,若是被爆立刻出手还击还可以考虑。
阴阳师结界防守用什么阵容?在游戏中,结界防守成功可以获得2个勋章,失败没有损失。而一个好的结界防守阵容,能够让玩家一周多获得击败勋章。那么结界防守用什么阵容好呢?下面就随小编一起来看看吧。
在阴阳寮→结界→结界防守,点击旗帜放置式神和阴阳师
在探索→结界突破→防守记录(左下角)可以观看录像和分享
一般防守的情况下,会比对面低2-6级,成功的话获得2个勋章,失败的话无损失。
结界防守阵容:
1、如果对自己的1速有信心的话可以用双拉阵容。双拉条+打火机+双AOE输出,因为结界没有血量加成,在两个AOE输出下,除了阴阳师外,对方的式神基本死绝。
2、抢不到1速,拉条+椒图+座敷+惠比寿+肉输出(带狰)
3、秀脸阵容:全SSR,直接秀非酋一脸
4、恶搞阵容:5镜姬白蛋、N卡新手科普:
进阶攻略:
斗技阵容推荐
阴阳师结界防守阵容推荐 结界防守有什么好处
阴阳师新闻导语
介绍阴阳师结界突破的阵容推荐。
阴阳师结界防守有什么用呢?该如何防守好呢?本篇的带来了结界防守攻略,希望对大家有所帮助!
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首先我们要知道如果结界防守守住了能给我带来什么好处。
系统每周会根据你防守成功次数来给你发放勋章,计算公式很简单:勋章数=防守成功次数*2,凭心而论这个奖励并不丰厚,但是也是对自己实力的一种肯定。
其次我们要明白我们结界防守防住了谁?
众所周知系统每周一都会重新校准结界防守难度,具体计算方式不太清楚,但是简单来说一定比自身阴阳师等级低。
阴阳师这个游戏一般来说实力随着等级提升会慢慢提升的,所以说当自己打不过这些“低等级”玩家时,自己应该思考是不是实力没有跟上自己虚高的等级,所以反推过来,结界防守挡住的是那些等级虚高,需要提升实力的玩家,并且看到自己的结界挡住了很多比自己等级高的玩家,也会有成就感。
不要有给别人添麻烦的愧疚感。诚然放狗粮达摩的确也是一种很好的互助手段,对自己来说没有太大的坏处,但是今天讲的是如何守得住,并且可以发散到斗技当中去,所以暂且不考虑是否利己利人的这一方面。
靠实力刚正面结界防守总结起来要注意的有两个主要的点:
①输出,输出要足,第一轮爆发能有效压制对方血量的,现在的版本在没有童男阵容的情况下几乎就是一波流,如果自己没有一个不错的AOE只有一个单点爆发的话还是比较难第一时间打出优势,尤其是碰到有椒图的阵容,所以说先手的输出位建议是AOE并且带破势御魂。
②控火,这是比较进阶的概念,因为结界防守时,式神自动攻击,往往不能收益最大化,带了多个输出看起来很美好,但是因为魂火不够用,导致大部分式神只能普通攻击,所以说座敷童子可以说是必带的,并且要保证高速,必须是第二位或者第一位出手,保证开局团队满魂火状态。
紧接着应该跟着控制位或者输出位,当输出不能一下对对方有效打击时,提高队伍容错率,紧接着是输出位进行有效打击。
剩下两个位置可以是奶妈和副输出位或者加BUFF的辅助,如果阵容有山兔,那么无疑山兔应该是队伍第一速度。这里说一个小技巧,山兔在魂火大于等于5时才会发动兔子舞,所以如果结界防守开局不能给山兔提供充足的魂火,那小兔子只能沉迷套环无心拉条了。
以我自身阵容为例更详细解释这两个观点。
我阵容如图:
速度依次是:1惠比寿(2+2+2生命),2座敷童子(2生命+4招财猫),3雪女(2效果命中+日女),4鬼女红叶(2暴击+4破势),5茨木童子(2攻击+4心眼),括号内为御魂搭配。
所用式神不难收集并且可以用同作用的式神替换,当时也没有全15的御魂,所以个人觉得比较有代表性。
流程解析:
战斗开始,
惠比寿高速插旗,(奶妈保证输出环境和续航)
座敷给火,(保证输出环境)
雪女暴风雪+击退行动条(我带的日女,加强保证输出环境),
红叶一波压制性输出
最后茨木补刀。
当然实战不会那么一帆风顺,也不会是我速度都高于对面,所以分两种情况:
1.对于实力碾压自己的大佬,怎么样也无济于事,不要灰心。
2.自己实力相当或者低于自己的,为保证能防守成功,这套阵容为例有两个容错点:
首先是惠比寿的高速插旗,如果对方输出比自己的输出位还早出手,并且造成了较高伤害,惠比寿的鲤鱼旗能让己方式神恢复到健康血量,并且鲤鱼旗也有一定仇恨,可以吸引火力。
其次就是雪女这个控制点(建议可以用山童代替,速度更快也是三段攻击),雪女三段冰+日女的击退行动条可以说基本不可能一个控制不到,并且实战来说,效果极佳,这样有效地推迟了对方的回合从而保证了己方的输出环境。
红叶是我主力式神,因为茨木童子抽到的时间比较晚,破势四件套,简单强化了下,面板3600攻击,暴击当时可上5-6K,我的茨木抽到的比较晚,他还是个孩子,这套阵容里他只是补刀的作用并且没有给他很好的御魂,带的是心眼四件套,虽然是个SSR但是在这个阵容里他的重要性却是最低的,在抽到茨木之前我都是放一个狗粮的。所以理论上这个位置可以用任何单点输出的式神或者辅助来填补(强烈建议换成高速山兔先手)。姑获鸟代替红叶也是可以的。
其他防守阵容
1.椒图兵佣+犬神:你打我一下我就打回来(同样适用于斗技)。
2.四个达摩+大天狗(高群伤)
当时我看到这个阵容犹豫了一下要不要自己也换狗粮队来打,但是他显示的五星勋章出卖了他,果然,四个达摩都是摆设,并且用心的让大天狗的速度不高不早暴露,我一轮输出下去,大天狗血量还有一半,然后一个龙卷我方血量全部见底,还好神乐疾风及时让红叶多来一轮输出才有惊无险的胜利。
问:碰到同样对游戏比较有见解的阵容怎么破解呢?
答:山兔/镰鼬(拉条),只要己方兔子跑得快,对面还没开始施展套路之前把他们击破,再好的计划也是幻想,所以说现在整个游戏的大环境总结起来就是:山兔/镰鼬赛跑。
此外,这篇攻略应适合40J以下的玩家,过了40J就是一个分水岭,代表了对游戏的理解,主要是对阵容搭配速度追求的理解,并且能玩这么久一定也是热爱游戏喜欢钻研了解游戏机制的玩家,所以更多的是追求的是数据上的攻略,而不是思路上的引导,并且40J以上的玩家应当起码有一个全+15的强主力式神,力能破巧,并且其他式神,也不弱,自己的出战套路也不止一种,所以对于40J以上的玩家仅仅是抛砖引玉。
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