绝地求生错误25被踢系统将您从游戏阶段中踢出什么意思?接着再上还是这样直接中断

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请问:在中国IM软件领域谁是Wechat或QQ的对手?

当然不是微信们的大敌不是同类竞品而是被称为第九艺术的游戏,是《王者荣耀》、《绝地求生错误25被踢》们是国际3A大作和天美、光子工作室们,是任天堂、索尼和微软的主机们越来越多的人们已经厌烦了毫无营养嘚无谓社交,秉持着“别废话Just
do it”的原则,将大量的时间尽情挥洒在游戏中

从《绝地求生错误25被踢》在外网大火到《荒野行动》等一众吃鸡类游戏上线,充分体现了科技互联网的应有之义:快速响应、快速部署、快速上线正是这种“快”让腾讯和网易们赚得盆满钵满。

鈳是这种快却是是无数技术人员三班倒的地狱体验得来的。当前国内游戏的发布风格还比较粗暴——基本上属于一个劳动密集型产业:

  • 制定版本计划,开发与运营沟通确定版本内容;
  • 所有游戏区全部关闭入口并停止服务器发布、部署、重启、开放入口。

是不是看似一氣呵成充分体现了互联网『少即是多』的特征——

实际上,在版本发布最后一天开发往往在凌晨 1、 2点时还在开发、修复bug,好不容易打包回家睡觉坐等第二天运维在8点开始停机发布新版本~

怎么游戏服起不来了开发请起床,查问题:迷迷糊糊的开发在梦境中惊醒终于搞萣,打包发版本,启动服务——有时可能要一上午查问题通知运营方,延长维护时间~

玩家反馈新功能有问题…此时,回滚还是~恏汉不回头,哪来的回滚!

紧急停机再寻找问题,修复上线…

老司机们这时一般都会拿出保温杯和枸杞,只是笑笑从不说话!

想要解決这个问题我们得先来熟悉游戏开发的基本架构:

实际上,这份架构图是一个理想化的模型真实情况只会比这个更“糟糕”:或许数據层也就是单个mysql,没有灾备中心也不会读写分离,一切都是那么写意、那么佛性这就为游戏更新买下了巨大的风险隐患。之所以游戏Φ用户对更新的强感知性还在于game-server环节请看下图:

玩家首先登陆游戏运营平台、鉴权完毕、选择区服,通过网关服务器获取到真实game-server信息;接着玩家通过TCP与game-server建立起长连接对,你没看错!玩家与game-server直接牵手如果gameserver重启,tcp连接是一定会断的虽然前端可能尝试重新连接,但是如何財能对玩家无感切换版本呢

实际上,游戏行业为了解决这个问题已经经历了多次技术革新无论是蓝绿部署还是滚动部署,都是为了解決上面这些问题今天,我想为大家推荐的是游戏中的灰度发布或者说是金丝雀发布:

灰度发布是在原有版本可用的情况下同时部署一個新版本应用作为“金丝雀”(金丝雀对瓦斯极敏感,矿井工人携带金丝雀以便及时发发现危险),测试新版本的性能和表现以保障整体系统稳定的情况下,尽早发现、调整问题

灰度发布:有所控制地选择发布的人群及其比例

从产品用户群中选取部分用户投放 A 版本,叧一部分投放 B 版本根据两个版本的用户数据反馈,逐步扩大范围确定最终放量投放那个版本。

一套完整的灰度发布机制会包括下面这些阶段:

  • 用户标识:主要是区分用户同时也为数据分析做辅助。
  • 目标用户/流量筛选:需要参考用户特征、用户流量、用户范围及用户体驗的一致性版本迭代针对全部用户还是部分用户,小流量试验通过再放量一般来说按照内部用户-种子用户-活跃用户-所有用户的顺序就昰一种典型的范围控制,体验一致性要求考虑新旧版本的跨度是否过大用户能否接受。
  • 实时数据监控:监测诸如新版本稳定性、服务器穩定性、使用次数、使用频率等数据与原有数据对比
  • 一键发布/回滚:从数据反馈结果决定是否发布/回滚。
有人质疑灰度发布是一种浪费但与其说这是浪费不如说是冗余和弹性,灰度发布能避免新版本全量上线的风险通过小流量验证的方式,在灰度阶段就能发现、调整並优化产品中的问题平滑迭代。

那么问题来了:灰度如何实现?目前企业内部灰度发布的实现方式有两种——自建灰度发布系统和采用第三方工具。

某运营商自建灰度发布系统案例

在这个案例里通过前端灰度发布,后端数据即时转换部分营业厅试行,用户无感知升级迭代实现了前后端、系统层,以及实现过程的灰度发布

对于开发团队富裕、内部沟通良好的团队可以尝试自建系统。一般自建系統会包括分流控制系统业务监控系统,服务器负载均衡等同时还要兼顾拓展性,以及大业务量支持这也意味着开发和运维成本高昂,一般的企业难以承受

可用的第三方灰度发布工具很多,国内的有国外的有 Optimizely 、 ABTasty 、 Apptimize 等,使用这些工具可以使我们更加快速、高效的实现咴度发布

这里以的灰度发布功能为例,对于 iOS 应用来说新版本发布要先经过7天的审核,若产品上线出现问题会被退回更新升级后又要經过7天的审核周期。任何版本发布直接面对全部用户线上事故/Bug 对用户影响极大,解决问题周期长用户体验较差。

接入 SDK 进行小批量用户測试减少全用户发生线上事故/重大 Bug 概率,保护性开发一键回滚,无再审核时间实现绝大多数用户对 Bug 无感知。第三方工具的优势在于赽速上手成本极低。在国内人口红利不再人力成本高昂的今天,擅用合适的第三方工具能很大程度上提高游戏企业的 ROI和更新发布的稳萣性

特别鸣谢:码农游戏Jack提供游戏案例分析,感兴趣的小伙伴可以关注他

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开始不停机维护 8月19日(星期彡)08点30分(预计9小时) 优化服务器以及更新 维护结束后,请各位玩家重新启动steam客户端获取更新 如在此时间内无法完成维护内容,开机时间将順延...

8月19日(星期三)08点30分(预计9小时)

维护结束后请各位玩家重新启动客户端获取更新。

如在此时间内无法完成维护内容开机时间将顺延。甴此带来的不便敬请谅解

在本次更新中,过去曾在视频中亮相过的MG3将会正式登场MG3是一挺轻机枪,与至今为止推出过的各种枪械不同的昰这款武器将会提供两种全自动模式。为了保障射击的稳定性MG3上搭载了两脚架;而且为了提醒玩家武器弹药的消耗情况,MG3的弹药中还摻入了部分曳光弹此外,这把武器还有一个特点:在攻击载具时能够造成更高额的伤害我们相信,这家伙一定能为大家提供一个争夺補给箱的新理由!

这把拥有独特魅力的轻机枪只会在补给箱中刷新;

目前该枪械只会在普通比赛和自定义比赛中作为补给箱专属道具刷新在比赛中不会刷新;

该枪械拥有射速为 660 rpm(每分钟射速)和 990 rpm 的两种全自动射击模式;

该枪械使用7.62 mm弹药,弹匣容量总共75发子弹出膛速度为820 m/s;

该枪械射出的每5发子弹中,最后一发将会是曳光弹;而且在弹药即将耗尽前最后射出的10发子弹将全部都是曳光弹;

曳光弹的效果只会茬枪械使用者本人的画面中显示;

MG3上只能装备瞄准镜配件,并且最多支持6倍镜;

与其他轻机枪不同的是该枪械在攻击载具时会造成更高嘚伤害;

该枪械上搭载了两脚架,当玩家趴下时可以利用两脚架来大幅提高枪械的稳定性;

此次更新还将为玩家们带来一款新的投掷武器┅一诱饵弹各位可以利用它给敌人制造混乱。诱饵弹将会在萨诺地图中刷新这款投掷武器起爆后会在约10秒内发出枪械的开火音效,玩镓们可以利用它来实现各种战术目的

诱饵弹可以模仿枪械的开火音效,这款战术性道具可以用来扰乱敌人或者掩盖使用者自身的行踪。

诱饵弹目前只会在萨诺地图中少量刷新在我们通过使用数据对其平衡性完成验证之前,该武器只会在普通比赛和自定义比赛中出现;

該武器不会在竞技比赛中刷新;

和其他手榴弹类武器一样诱饵弹也可以握在手上提前拔出引信后再进行投掷;

诱饵弹起爆时会在多种枪械的开火音效中随机选择一种,并在约10秒内持续播放该音效;

诱饵弹采用了高科技它会让附近的玩家听到弹壳(?)掉落的音效 ;

诱饵彈没有经过防水处理如果掉到水里的话它将会熄火;

由于武器运输上的延误,目前训练场中还没有诱饵弹;对于给各位在上带来的不便我们深表歉意;

降低了在匍匐状态下使用轻机枪类(MG3、DP28、M249等)枪械时镜头的晃动幅度;

我们在不改变轻机枪的实际后坐力数值的前提下降低了镜头的晃动幅度,从而使玩家们在使用轻机枪时可以更加稳定地进行射击;

通过本次更新我们为轻机枪类枪械添加了对载具的伤害系数;

各款轻机枪在攻击载具时的伤害系数如下:

我们对与绝地求生错误25被踢一起一路走来的M416、SKS和Kar98k的枪械模型进行了翻新,今后这些枪械将会展现出更高的品质

我们还对枪械音效的质量进行了整改,使其能与优化后的枪械外观相匹配

在除了卡拉金之外的所有地图中,補给箱的刷新物品列表中新增了C4;

所有地图的补给箱刷新物品列表中都新增了MG3;

C4和MG3不会在竞技比赛中出现;

艾伦格中新增了2处码头而原囿的码头建筑也得到了更新;

艾伦格本岛南岸中央的海边

随着绝地求生错误25被踢中投掷武器种类的不断增加,为了方便玩家们能更加迅速哋对投掷武器进行选取我们对投掷武器滚轮菜单进行了优化。

投掷武器滚轮菜单现在一共分为6栏;

最常用的投掷武器(手榴弹、燃烧弹、烟雾弹、震爆弹)将会各自占据一个固定栏位;

2点钟方向和8点钟方向的栏位属于两用栏位;

2点钟方向的栏位负责显示粘性炸弹和C4;

8点钟方向的栏位负责显示诱饵弹和尖刺陷阱;

两用栏位中会优先显示粘性炸弹和诱饵弹但当玩家持有备选物品 - C4和尖刺陷阱时,栏位中将会显礻出备选物品;

你是否也曾为了继续戴着恐龙头套而放弃了头盔呢今后,各位不需要再在保护脑袋和保持风度之间左右为难了!

在开启隱藏头盔功能后在敌人的视角下您仍会是带着头盔的模样;但是在自己的画面中,您却可以穿着全套的小恐龙套装快乐!

您可以在物品欄和设置菜单中开启或关闭隐藏头盔功能;

隐藏头盔功能默认设置为“显示”(显示所佩戴的头盔物品);

今后头部的装饰道具将会装備到一个单独的插槽中;(以后大家就不用再把心爱的帽子丢在地上啦!)

隐藏头盔功能开启后,画面中将会显示出当前头部佩戴的道具戓上衣附带的兜帽;

不过就算开启了隐藏头盔功能在队友和敌方玩家的画面中仍然会正常显示出玩家所佩戴的头盔;

我们进行了下列性能优化工作。

优化了字体的加载方式改善了游戏停滞现象;

优化了角色外形信息的生成时间,提高了帧数的稳定性;

优化了在游戏开始時提前在客户端上加载道具表从而保证道具能快速生成;

对游戏内画面右侧的指南控件进行了重构,改善了游戏停滞现象;

改善了在物品栏中反复点击“物品栏角色显示”按键时游戏会出现停滞的现象;

在PCS2逐渐临近的同时我们又双叒叕一次迎来了冠军竞猜活动!而电竞菜单也随之得到了更新。与过去的PCS1一样玩家们如果猜中胜者的话将会获得积分,并可以赢取我们为大家准备的 PCS2 精美道具喔!电竞菜单将從第8赛季第2轮正式服更新后持续至9月23日为止!

PCS2电竞菜单共由4个子菜单构成;

由PCS2的相关介绍、比赛日程、直播缩略图组成大家可以通过点擊直播缩略图来进入直播渠道;

在比赛进行的当天,比赛日程表中会对该日期做高光处理;

冠军竞猜活动的介绍页面各位玩家们可以在這里对活动的详细内容和活动的奖励进行预览;

“PCS大聚焦”页面。在该页面中我们将会为各位玩家们介绍各赛区闯入PCS2的选手中最为出色嘚3人;

我们将为玩家们介绍过去在PCS1中各大赛区发挥出色的选手中PCS1 PEPS+综合数据排名第一的选手;

我们将为玩家们介绍在PCS2资格赛中获得最多淘汰數的选手;

我们将为玩家们介绍各赛区的黑马选手;

玩家们可以对PCS2所有参赛队伍和选手的信息进行查看;(各战队的替补选手也会一并显礻!)

各战队名称的下方会显示出该战队闯入PCS2前所经历的资格赛和其最终排名;

玩家们可以以“周”为单位,对各支战队的每周成绩进行查看;

玩家们可以对各赛区、各战队的排名进行查看;

在PCS2开幕前页面中会显示出距离各赛区首场比赛开始所剩时间的倒计时;

随着PCS2的开幕,冠军竞猜活动专属页面也将如期而至;

大家可以在这里参加冠军竞猜活动并查看赢取PCS2专属奖励的方法!

有关PCS 2的具体内容敬请参照《PCS2、PCS3 赛事不断、精彩连连》公告。至于冠军竞猜活动我们将会在8月19日为大家带来更加具体的内容介绍!

如果各位想了解更多PUBG电竞赛事资讯的話,敬请关注微博 @绝地求生错误25被踢官方赛事!

经常喜欢“忆往昔峥嵘岁月稠”的绝地求生错误25被踢老兵们今天我们有个好消息要告诉各位 - 背景音乐选择系统上线啦!在熟悉的音乐声中,重温一遍当初征战抢先体验版本时的回忆吧

现在您可以在“设置”中选择以前推出過的所有背景音乐了;

在赛季交替时,背景会自动变更为赛季的音乐;

竞技比赛大厅和电竞页面中会各自播放该页面的专属背景音乐;

“戰绩”栏目中新增了“比赛记录”页面;

在“比赛记录”中玩家可以浏览最近20场的比赛记录和各场比赛的报告;

只有普通比赛和竞技比賽会保存比赛记录;

超过30天以上的比赛报告将无法再进行查看;

如果玩家通过下列异常方式离开比赛的话,比赛履历将不会被记录下来;

玩家在比赛结束前故意离开比赛;

玩家在比赛中由于网络问题或程序崩溃等原因断开连接之后没有再重新连接;

今后在进入训练场时将會显示出训练场的专属插图;

训练场内的地图界面中添加了额外的指南文本;

我们对游戏内圆形按键的位置和规格进行了统一,优化了视效体验;

对部分界面中标题显示位置不一致的情况进行了优化;

对游戏内的标志、标签、宽体弹窗、下拉式菜单UI的设计进行了优化;

现在您可以在表情列表中通过双击来装备和移除表情了;

现在您可以通过拖拽的方式来变更和移除表情滚轮中的表情了;

我们对服务器维护、垺务器超负荷、外部供应商验证失败时显示的弹窗中的消息内容进行了优化使内容看起来更加明确;

今后当套装道具中包含赠品类商品時,赠品类商品在“预览”中会被单独显示出来;

今后当玩家在“预览”中播放表情时套装的其他组成道具的也会被正常显示出来;

好伖列表中将显示更多详细信息

好友游戏状态中新增“在我方队伍中”等信息显示;

在好友页面中可查看离线状态的好友最后登陆时间;

最菦页面中将显示与该好友最近一次的共同游戏时间;

如今可向位于其他队伍中的玩家发送队伍邀请;

在其他队伍中接受了新的队伍邀请时,则会离开当前队伍进入新队伍;

当前显示为“关注”和“取消关注”的功能名称将改为“添加好友”和“删除好友”

以后在自定义比赛Φ也能体验团队淘汰竞赛了!

新增自定义比赛专用系统信息

在自定义比赛中由于观战被踢出游戏时将在由此显示的系统消息中明确说明踢出原因;

曾经只会单纯地显示被提出游戏的通用信息,为了与因反作弊系统而被踢出游戏的情况明确区分如您被观战踢出游戏时会显礻专属的信息;

由于回放系统版本升级,之前版本的回放将无法播放;

种夜店礼服套装与4种单品

夜店礼服套装(包含胜利之舞23)

吊带裤配蝴蝶结套装(包含爱心连射)

PCS2SLR宝箱(包含1张投票券)

PCS2S12K宝箱(包含1张投票券)

PCS2越野车宝箱(包含1张投票券)

PCS2面具宝箱(包含1张投票券)

PCS2表情寶箱(包含1张投票券)

PCS2大合集套装(包含1张投票券)

PCS2武器套装(包含1张投票券)

镀金/镀银M416皮肤返场发售

目前在特定时间内限量发售的道具商品具有极高的价值但是许多玩家向我们提出希望能够返场售卖道具的建议,特别是有些玩家是在发售时间结束后才开始接触游戏所以沒有机会购买觉得非常可惜经过慎重的考虑后,我们决定将这些道具进行返场售卖

1种M416金属电镀套装以及2种单品

夜店礼服套装:8月19日正式服维护完成后 至 9月16日正式服务器维护前;

PCS2道具:8月19日正式服维护完成后 至 9月8日下午5点

M416金属电镀套装:预计位于9月2日的正式服定期维护后 臸 9月30日上午10点

修复了物资运输车中的萨诺4人组专属武器上没有装备武器挂饰的问题;

修复了在特定情况下,大厅画面中的角色可以被旋转嘚问题;

修复了在团队淘汰竞赛中物品栏中的物品在特定情况下会显示不正常的问题;

修复了游戏大厅画面看起来会整体发黄的问题;

修复了在特定情况下,玩家无法完成任务“在未受到任何蓝圈伤害的情况下生存15分钟”的问题;

修复了在进行团队淘汰竞赛时游戏中会絀现卡顿且听不到音效的问题;

修复了在“”页面的“表情”栏目中,角色无法进行左右旋转的问题;

修复了当身上插着弩箭的角色进行時弩箭的朝向不会随角色的朝向进行变化的问题;

修复了在维寒迪地图上刷新出来的AI会持有DP-28的问题;

修复了当玩家变更准星类型、准星煷度后重新进入游戏时,之前变更的设置会被初始化的问题;

修复了当玩家从运输机上跳下后会间歇性地出现沿垂直方向下落的问题;

修复了当玩家在手持火箭筒的状态下被点燃后,角色的手臂会变得不自然的问题;

修复了当玩家在视角下进行游戏时手榴弹的引信看起來会穿过手指的问题;

修复了当玩家的视野被树木或树叶挡住时,玩家可以通过调整镜头的旋转角度来看到躲在树叶后面的角色的问题;

修复了当kar98k进行换弹时弹药会透到枪身外面来的问题;

修复了当玩家装备特定发型后在搭乘载具的状态下装备尖刺陷阱并向四周进行环顾時,发型会向下滑落的问题;

修复了当玩家在自身被点燃的状态下连续投掷汽油桶时角色手上的汽油桶会消失掉的问题;

修复了当玩家為Kar98换弹时,弹匣会出现在角色身体后方的问题;

修复了当玩家坐在三轮摩托车的边车上向四周进行环顾时角色背上的背包会向下滑落,苴角色会变为蹲下状态的问题;

修复了当角色在手持C4的状态下从高处坠落时角色的动作会显得不自然的问题;

修复了当玩家在近战武器投掷姿势下把近战武器收起来时,角色的动作会显得不自然的问题;

修复了当玩家在匍匐状态下切换或得到主/副武器时装备武器的动作會显得不自然的问题;

修复了当玩家在摩托车后座上进行开镜瞄准时,视角会发生扭曲的问题;

修复了当玩家丢弃铁拳火箭筒时动作会发苼中断的问题;

修复了当玩家在仰泳状态下从水中浮起时角色会发生旋转的问题;

修复了当玩家处于近战武器投掷姿势时,角色的嘴唇會发生撕裂的问题;

修复了当玩家在第一人称模式下手持R/1895并按下“自由视角”键时角色手腕部的姿势会显得不自然的问题;

修复了物资運输车在Camp Alpha南部的桥梁附近找不到行驶路线的问题;

修复了在艾伦格特定位置进行时角色在空中被卡住后垂直落下的问题;

修复了位于艾伦格特定岩石物体上时,角色上下来回晃动的问题;

修复了在艾伦格特定桥梁区域内油桶在空中略微悬浮的问题;

修复了在艾伦格Stalber北部地区懸崖材质不自然的问题;

修复了玩家无法越过卡拉金特定建筑屋顶上破损围栏的问题;

修复了在卡拉金地堡的地下通道入口处尝试翻越铁質栏杆的特定位置时会异常移动到地面的问题;

修复了在战绩 -> 最后一场比赛页面中‘动力’无法正常显示的问题;

修复了在战绩 -> 最后一場比赛页面中竞技比赛中添加的电竞专属载具名称无法正常显示的问题;

修复了拾取被淘汰玩家的物品时物品栏滚动条无法恢复到上端默認位置的问题;

修复了在生存通行证达到100级后点击获取所有奖励时,特定级别的奖励未在弹窗中全部显示的问题;

修复了在打开道具购买窗口的状态下点击ESC键关闭道具购买窗口后系统菜单自动打开的问题;

修复了在变更语言为中文繁体时亚太与亚洲赛区的文本仍以英文显礻的问题;

修复了玩家用户页面中UI重叠覆盖的问题;

修复了特定按钮被鼠标覆盖时文本颜色变为白色的问题;

修复了在战绩 -> 最后一场比赛頁面中时间轴UI标记错误的问题;

修复了PUBG ID卡的角色姿势画面非正常显示的问题;

修复了在移除投掷武器拉环的状态下尝试切换为其他投掷武器时,提示物品栏系统错误的问题;

修复了对轮胎进行爆破类伤害时车辆UI未显示为实际受损状态的问题;

修复了在使用了特定的外貌皮膚道具后进行感染者模式的比赛时,角色上半身和下半身变透明的问题;

修复了在穿着米拉玛摩托时角色下半身变透明的问题;

修复了在穿着狂欢小队战术长裤时游戏内物品栏图标无法正常显示的问题;

修复了女性角色穿着一条小团团OvO 的背心时材质出现破损漏洞的问题;

修複了女性角色装备公路战士后乘坐摩托车或使用枪械时手套出现破损漏洞的问题;

修复了回放输出按钮的颜色无法正常显示以及在被鼠标覆盖时未出现强调效果的问题;

修复了在回放中玩家在大地图和小地图中UI坐标不一致的问题;

小编点评:↑↑↑↑点击图片即可购买官方囸版游戏购买绝地求生错误25被踢送体验券!!请大家支持正版游戏!《绝地求生错误25被踢:大逃杀v27(PLAYERUNKNOWN’SBATTLEGROUNDS)》每一局游戏将有100名玩家参与,玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落利用岛上多样的武器与道具,大逃杀v27版本增强呼吸 ...

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若说吃鸡端游想必没人不知道朂开始火起来的PUBG这款游戏吧,在一开始推出的时候可以说是爆炸性的火爆游戏圈,但是仅仅过去一年多点的时间却被恶评不断。这究竟是为什么有玩家直言端游吃鸡很快就要凉透了,这又是怎么一回事

绝地求生错误25被踢的初期宣传策略

和国内吃鸡手游的领军者腾讯镓比,蓝洞没有那么大的宣传力度在各种平台上做宣发。但是他们在初期选择了网络直播的方式在各大平台上利用知名主播的人气,甚至是开放一些未更新的新玩法给主播门直播游戏用可以说这一明智操作让蓝洞为自己的游戏的推出开辟了非常广阔的新天地。

在这一波主播带人气的操作上蓝洞做的可以说十分正确。

抓住时机迅速替代同类游戏空缺

在同类大逃杀游戏遭遇国人恶评阶段,很多放弃了H1嘚玩家才把视线放在了这款游戏上,虽然当时它的名字还不叫吃鸡而是叫做“跳伞”。但是爱吃的中国玩家们发挥了他们无穷无尽嘚想象力和行动力,让这款游戏摇身一变凭借“吃鸡”这个名字迅速火遍了国内的游戏圈,成为了走在游戏前沿的代名词

98元的“高价”门槛也未能挡住中国玩家的热情

在此前从未听说过玩游戏还有付费终生制的,98元的门槛费其实一开始玩家们是拒绝的而且这款游戏对電脑配置的要求十分高,但是玩家们的热情导致了办法总比困难多的结果大量吃鸡玩家转移阵地到网吧,进行开始了短期租赁账号和电腦进行游戏的操作

腾讯异军突起,抓住时机踢翻端游

这时候一晃时间就已经到了中国2018年的春节。大量的中国玩家回家过年了自然导致了电脑游戏吃鸡在线玩家数量的骤减。然而人们身边没有电脑却一定不能没有手机。就在这个时间段上腾讯竟然一下子放出了两款吃鸡手游!可以说填补了手机端游戏的空缺,一下子拢住了大部分的固定玩家让吃鸡更加成为了人们如社交般不可缺少的游戏。

自暴自棄还是稳扎稳打

在被手游吃鸡带走部分玩家之后,蓝洞居然推出了一堆的坑爹任务比如什么跳起来淘汰玩家,这种设计一百人也没有幾个能完成的吧

本就走着下坡路的端游吃鸡,反而在脑洞大开策划的坑爹操作下再加上各种神仙挂的横行,可以说是“逼”走了大量玩家而同类型的端游,也是层出不穷

虽然端游吃鸡曾经谱写了巅峰传奇,但是现在却凉的彻底希望蓝洞能够平稳运营,这样至少还能够拯救一下那些还坚守阵地的玩家们的游戏体验

你对端游吃鸡怎么看?留下你的看法吧~

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