吃鸡帧数低 想升级一下低配置吃鸡提高帧数 懂的大神帮忙看看

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“吃鸡”并不如想象中简单 不深入了解这几点瞬间变“鸡汤”
原标题:“吃鸡”并不如想象中简单 不深入了解这几点瞬间变“鸡汤”
“吃鸡”游戏是异常的火热,各大直播平台都能看到相当多主播走上了吃鸡这个不归路。而为何会让“吃鸡”游戏有如此高的热度你?看看一些网络上的数据就知道了。要知道《绝地求生大逃杀》已经连续20几周Steam销量冠军,已经售出超过700万份,而且Steam在线游戏峰值达到60万,已经超越了V社的老牌游戏《CS:GO》,成为Steam上第二热门的游戏。
那么《绝地求生:大逃杀》是一款与传统射击类游戏有什么不同的呢?它是以开放世界策略为主线的射击游戏,采用虚幻4引擎制作。游戏每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有,而游戏的最终目的却是实现一人存活,并且安全区域不断缩小,生存到最后的玩家将会在一小片区域内进行最后的决战。
《绝地求生:大逃杀》突然火起来的原因有很多,而关键的一点是其所具备的全新游戏类型。如果要说它是一个生存游戏,但它却多了比生存游戏更刺激的竞技性和策略性;如果要说它是一个射击游戏,但它却跟传统的射击游戏大相径庭,它比传统的射击游戏内容更加的丰富,可玩性更高;如果要说它是沙盒游戏,它却比沙盒游戏多了一些有趣的竞争规则的限制,如果非要给它归个类的话,那么或许可以称其为“大逃杀”类的游戏,一个全新的游戏类型,一个正在崛起的游戏类型。
《绝地求生:大逃杀》虽然游戏规则看似很简单,甚至可以说没有任何规则,你所要做的就是活到最后,你就是赢家,也就能顺利吃鸡。也正是因为如此,游戏才变得更加的丰富有趣,同时也让游戏吃鸡的“难度”变得很大,你不知道敌人躲在何处,也不知道他们身上装备,更不知道他们的意图,除了你的队友之外,谁都可能随时对你发动攻击。所谓知己知彼,百战不殆,面对几十个你根本不了解的敌人,想要在游戏里夺得第一吃一把鸡真的好难,但是强者之路都是有迹可循的,到底是“吃鸡”还是喝汤,这是一个值得考究的问题。
虽说这个游戏的运气成分和随机成分非常大,单排0杀吃鸡的玩家也不是没有,但是运气不会永远站在你这边,也不可能永远站在别人那边,但如果你有真正的实力或许在加上点运气,“吃鸡”就变得简单了,那么在这个游戏中,什么才算是实力呢?
吃鸡要素一:个人能力
首先,得有足够快的手速,干嘛用呢,当然是搜东西了,搜的越快就能比别人搜的更多,搜的越多交战时就越有底气,搜得快还有一个好处,当你搜到了足够多的东西已经开始布置打劫计划或者抢占安全区有利位置时,别人或许还在搜东西呢,这就是手速的优势,快一步就能占据有利的局势。
其次,得有硬实力,说这是一款生存类的射击游戏也好,还是射击类的生存游戏也罢,反正游戏里面枪法很重要。同样的距离,同样的装备,枪法好的往往能将敌人率先击倒与枪口之下,而且枪法好的玩家还可以做到后发制人——先暴露在敌人的视野之中,却可以凭借神乎其技的枪法后发制人,弥补运气带来的劣势。
吃鸡要素二:团队素质
团队主要探讨的是4人组排的情况,或许大部分玩家更喜欢玩四人组排的模式,不仅仅是因为四人组排可以多一次或者N次“复活”的机会,而且还考验团队配合,资源分配,资源倾斜等方面的团队素质。一个团队,应当具备的最重要的一个素质就是团队执行力,这与许多电竞游戏一样,只有强大的团队执行力才能把整个团队凝聚在一起,队伍里只有一个声音,指哪儿打哪儿,无坚不摧,攻无不克。执行力强的团队,行动步调近乎一致,无论进攻还是撤退,都更像是一支训练有素的作战小分队。
团队配合,主要就是队员之间的默契程度,也是最能体现团队战斗能力和战术素养的一点,举个比较简单的例子,团队中一个人发现了一对敌人的行踪,他第一时间会把信息准确的报给大家,这个时候如果选择的是进攻,那么大家都会根据自己擅长使用的枪械寻找掩体或者进入有利射击位置,待一身令下,大家会同时开枪给敌人致命一击。
吃鸡要素三:硬件素质
当然,挡在玩家和“吃鸡”之间的除了游戏内的敌人之外,还有一个看不见的敌人,那就是游戏优化和自己的电脑配置。《绝地求生:大逃杀》目前仅有PC版,并无主机版本,而且PC版本身的优化问题相当的严重,对于PC硬件的配置需求相当的高,甚至可以说是一款不折不扣的“硬件杀手”级别的游戏。
如果是其他类型的游戏也就罢了,比如MMORPG,30帧能玩,40帧、50帧、60帧都能玩,在你不想升级自己的硬件性能的前提下,降低画质可以换来一定帧数,降低帧数可以换来一定的画质,只要不是帧数特别低,对游戏体验影响并不大,但偏偏这是一款大地图的生存游戏,偏偏又是以射击元素为基本,这就对游戏画面和帧数都提出了相当高的要求。
所谓差之毫厘,失之千里,或许仅仅只是因为与敌人交战时的卡顿而倒在对手抢下,与第一失之交臂,或许仅仅是因为画质不够好,同样的距离,别人发现了你,而你却没看到别人而失去先机从而止步于“吃鸡”的路上。对于《绝地求生:大逃杀》这么一款游戏而言,每一个细节都可能随时终止“吃鸡”的步伐而从头再来,所以游戏画面和游戏帧数必须二者得兼。
《绝地求生:大逃杀》的优化我们都有目共睹,但是即便优化差,要想“吃鸡”也只得默默接受,然后默默期待游戏开发商蓝洞能重视优化问题,并早日完善优化,给玩家们带来更精美的画面和更流畅的游戏体验。当然目前来说,这些都只是念想而已,并不能改变游戏优化差,硬件性能需求较高的实际问题,想要愉快“吃鸡”唯一能做的就是升级硬件。
那么什么硬件才够用呢?究竟什么多少钱的硬件配置才能愉快吃鸡?用测试数据来说明问题。很多玩家说《绝地求生:大逃杀》游戏时发现内存显存占用非常高的问题,针对这一问题,在1080P分辨率下测试不同画质时内存及显存的占用情况:
测试选用了显存容量较大的11GB显存的顶级非公版旗舰显卡索泰GTX 1080Ti PGF OC进行,CPU:intel i7-7700K,32GB DDR4内存。
从测试的数据来看,其实该游戏在1080P分辨率各画质下对于内存的需求并不大,和很多吃内存的游戏比起来,简直不值一提,8GB内存的一样可以畅玩。但是游戏对于显存的要求可是一点都不低,1080P分辨率下极致画质显存占用已经接近5.2GB,就算是最低画质下,显存占用都达到了2.6GB,这也就意味着4GB显存以下的显卡只能开启低和最低画质,而显存达不到3GB的显卡连门槛都达不到,要达到这个要求,3GB以下显存的显卡几乎可以不用考虑了。
接下来测试常规的1080P分辨率下,中高端显卡在极致画质下的游戏帧数表现。参测的显卡一共4款非公版索泰显卡:GTX
X-GAMING OC、GTX 1070 PGF OC、GTX 1080 至尊PLUS OC,GTX 1080Ti PGF OC。
从测试成绩来看,在1080P分辨率下,画质调至最高时,平均帧数达标必须得用GTX 1070以上得显卡,而如果你使用的是144Hz的电竞显示器,即使是旗舰级的GTX 1080Ti也达不到需求,这样的显卡性能需求已经超越了部分画面精美的3A游戏大作,是一款不折不扣的“显卡杀手”游戏。性能在GTX 1060以下的显卡,要想获得更流畅的游戏体验,需要适当的降低画面质量,否则只能升级显卡。
对于预算有限的玩家来说,升级显卡带来的性能提升更大,GTX 1060可以算是入门级的显卡,要想获得流畅帧数和精美画质体验,GTX 1070以上的显卡更为出色,而要达到4K分辨率下高帧数的体验的话,目前单显卡或许还无法做到。不管以后是否会有品质更出色的同类型游戏出现甚至是取代《绝地求生:大逃杀》,至少现在甚至是未来的一段时间内不会有。那么,你是选择“吃鸡”还是选择喝汤呢?
[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!吃鸡帧数太低,大神帮忙看一下是谁拖了后腿_图拉丁吧_百度贴吧
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吃鸡帧数太低,大神帮忙看一下是谁拖了后腿收藏
低特效70帧左右,中特效60左右(情愿不玩也不要最低特效)。玩了几局,低特效挺流畅,中特效也没感觉到卡,就是帧数看起来不舒服,感觉我这个配置不应该这样的。是不是电源功率不够,航嘉额定180W的,需不需要换电源,还有哪项配置是需要换的。小弟不太懂,请各位大神指点一二!
对了 我这个主板支持双显卡吗,我还有一块换下来的显卡,把它装上去会不会好点
换板u 内存再来4g
你这配置还想咋样?
多插显卡p用又不能交火 你还想n
不然你还想咋的
内存1333频率
cpu啊,你不看740k是什么垃圾u
CPU都超频到3.9GHZ了,感觉和没超频时差不多。是我没超好还是怎么回事
这是一款A黑游戏,对与A卡性能不能全部发挥出来而且游戏本身对A卡也没怎么优化
1帧能玩,2帧流畅
你180w电源还超频
这不是闹着玩
全换了,五千起步
CPU 内存小了cpu背大锅 amd的u玩游戏就ryzen可以
这板u能上60就不错了
这电源等着炸吧
电源居然没炸
不行,你这个配置必须换很多,不然换啥都没用
这电源没炸?真神奇。
哦,啊啊啊哈哈哈哈,我也是740,为什么只有2万多分?
上天真的好不公平啊!
我,玩英雄联盟,看看直播都要卡,为什么呀?
对了,你这套,吃鸡的话,帧数大概多少啊?
你要庆幸没炸
现在能玩说明整体还行,不过你这180w电源惊人。。换个酷冷至尊gx450吧,其他没问题暂时不用换。另一块显卡就不用加了,没法加的。装个干净系统,玩的时候不要开别的大软件游戏。还有你帧数看着不爽关了就不难受了
??电源质量真好
你的电源还没boom。快换电源吧
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玩吃鸡 想提升一下配置 大神们给看看现在的基础上怎么弄
电脑基本信息
我的电脑 映泰 TA970 Plus 台式电脑
操作系统 Windows 7 旗舰版 64位 SP1
主显卡 独立显卡(对游戏和电影支持较好)
IE浏览器 版本号
基本硬件展示
处理器 AMD FX-Series FX-6350 六核
主板 映泰 TA970 Plus
我有更好的答案
就目前这个平台,凑活玩吧,这要动就全换了吧。单独换意义不大。
玩着 不流畅
看着 头晕啊
明天更新,帧数会上来一点,如果要换,就买个新的把旧的卖了
采纳率:55%
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。如何设置「吃鸡」画面,才能既看得清,又足够流畅?丨数字尾巴
2017 年,什么游戏最火?毋庸置疑,这款被戏称为「吃鸡」的《绝地求生:大逃杀》,肯定能排在前三。尽管差劲的游戏优化让不少电脑配置并不高的玩家直呼坑爹,即便是坐拥顶级配置的高玩们,也很难在游戏中获得非常高的帧数,但极其有趣的游戏模式又让不少玩家抗拒不了诱惑,一次一次地在死亡后点击了开始游戏,正可谓是「痛,并快乐着」了。
在《绝地求生:大逃杀》更新了正式版后,我总算在更新内容里,看到了对性能的优化,身边不少吃鸡的朋友也表示,在更新正式版后,同样的配置似乎更加流畅了。为一探究竟,我决定对游戏中的每一项图像设置都做一个测试,看看在如今的版本中,怎样设置能够获得不错的表现。
各项设置解析
想要知道如何设置可以流畅运行,首先得了解下各个图像设置对帧数的影响,这对我们最终会采用什么样的图像设置搭配极其有关。以下结论的测试平台及图像选项基准为:
测试平台:处理器:Intel Core i7-4790K内存:16GB DDR3 1600MHz显卡:NVIDIA GTX1060 6GB硬盘:Intel 730 240GB
图像选项基准:显示模式:全屏分辨率:2560 × 1440整体质量:中屏幕比例:100垂直同步:关动态模糊:关
接下来,我会在上面图像选项基准上,对每一项进行调整,看看它对帧数的影响如何。
屏幕比例&&& 分辨率,影响:大
决定游戏画面显示多少像素,简单地说,它是决定画面清晰度的最大因素。
目前大部分的显示器为 1080p,其次是 1440p(即 2K 分辨率)。实际测试中,在 1440p 分辨率下,GTX1060 能有 70 帧左右的表现,而在 1080p 下则有 100 帧左右,流畅度的提升非常大。
左:2560 × 1440 分辨率,右:1920 × 1080 分辨率
虽然以低于屏幕的分辨率玩游戏能够带来帧数的明显提升,但同时也会造成画面质量的严重下降,因此我建议以「显示器分辨率」为准进行设置即可,不到万不得已(流畅度远低于 60 帧)不要调低。
而屏幕比例与分辨率的理念有些相似。它其实是将设置的分辨率乘以一个百分比来输出画面,可调数值从 70 到 120,即以设置分辨率的 70% 到 120% 来输出画面,其中 100 为正常分辨率,低于 100 则为低于设置分辨率输出画面,再进行放大,高于 100 则为高于设置分辨率输出画面,再进行压缩。
左:70%,中:100%,右:120%
理论上,高于 100% 来输出画面,再进行压缩,是能获得比默认分辨率更好的画面质量,NVIDIA 把这项技术称为动态超级分辨率(DSR),而 AMD 则称之为超虚拟分辨率。但在《绝地求生:大逃杀》中,本来帧数就不高的情况下,调高于 100 会大大增加 GPU 的压力,因此建议设置为「100」最好。
如果你的显卡在 100 下帧数仍然过低,建议可以降低至 90,但尽量不要低于 80,否则画面质量严重下降,会影响游戏中对敌人位置的判断。
后期处理,影响:大
影响画面中所有元素的光影效果。
左:非常低,右:超高
将其调至非常低和超高,会加强太阳光的刺眼程度,同时阳光下的光影变化更加明显。非常低与超高之间可以差 20 帧甚至更多,但「超高」选项会让树木及草丛中心位置的阴影更深,给藏身草丛中的人以极大的便利。
为了能够看清草丛中的敌人,同时提高画面流畅度,建议还是调至「非常低」即可。
抗锯齿,影响:小
影响游戏中各个物品、人物、树木边缘的平滑程度,效果越高,边缘线条越平滑,反之则呈现锯齿状。
左:非常低,右:超高
经过实际游戏的测试,我发现调整这一项对于帧数的影响并不大,「非常低」和「超高」之间的差别仅在 10 帧之内。但在实际游戏中,画面却有较为明显的差别,主要是物体边缘会变得更为清晰平滑,这有利于我们在非常远的距离分辨出来某个物体是敌人还是草丛。
因此,我建议如果显卡不是特别差,设置为「超高」最佳。
树木,影响:小
影响画面中树木、草丛的可见度、精细度。
可能有尾巴会觉得将此项调低会让画面中的花草树木变得更少一些,从而更容易看到藏在草丛里的敌人,但实际上在「非常低」及「超高」这两个选项下,树木及草丛的数量都基本没有变化,仅是远处的树木数量会有变化,同时对帧数的影响微乎其微,并不怎么影响对敌人位置的判断。
左:非常低,右:超高
考虑到我是在沙漠地图 Miramar 上进行测试的,在旧地图 Erangel 上对帧数的影响或许会更大一些,因此我建议这一项还是设置为「非常低」。
阴影,影响:大
影响阴影的细节及质量。
把阴影这项调至「非常低」,是不是阴影就会消失了?其实不然,不管是哪一个级别,为了保证游戏的公平性,阴影都会存在。而在游戏中也能发现,「非常低」特效及「超高」特效下的差别主要在于阴影的柔和度上,但如果比较聚精会神在游戏上,差别并不明显,因此我猜测阴影的级别主要是生成方式不同,但最后实现的阴影效果上基本一样。
虽然游戏画面的区别并不明显,但「非常低」与「超高」两个设置,能带来 20 帧左右的差距,因此我建议,该项设置为「非常低」即可。
纹理,影响:一般
影响画面中所有东西的纹理逼真度及锐度。
左:非常低,右:超高
通过在广场的对比,发现这一项对画面效果的影响非常大,「超高」设置下,物体表面的纹路更加细腻可见,包括汽车、岩石、墙体及人物;「非常低」设置下,则物体表面几乎没有纹理,显得非常素。
关于这一项应该如何调节,我觉得是依每个人的习惯而定的。有的人喜欢看得清楚一些,画面好一些,那自然选择调高;而如果是希望能更清楚地看清敌人,开较低的纹理可能会比较容易看清趴在山体上的敌人。 调整此项对帧数的影响不大,基本上在 10 帧以内,因此我觉得按照个人喜好即可,不过建议最低还是以「中」起步。
可视距离,影响:小
影响的是最远能看到的范围,但不包括其他玩家。
有人会觉得调高了此项,远处的敌人会看的到,反之则可能看不到。但其实并不是这样的,此项调整的一般是极限距离下的建筑、树木,对于所有玩家来说,刷出其他玩家的距离都是固定的,因此除非有着特别高超的枪法且装备了 15 倍镜,否则一般情况下即便是看到了也无法打中敌人,只能说起到一个侦察的作用。
左:非常低,中:中,右:超高
实际游戏中,调「非常低」和「中」对画面内容的差别并不大,只有到「超高」才能明显地看出差别。至于帧数,「非常低」与「超高」之间大概会有不超过 10 帧的差距。
此项更多考验的是处理器、内存及硬盘的性能,因为如果突然加载大量的树木及建筑,可能会短暂地提高不少负载,造成画面突然卡了一下,此种情况在乘坐载具的时候更为明显。
考虑到对帧数的影响不大,尾巴们可以酌情选择设置。
效果,影响:大
影响特效表现的质量,如枪口火光、手雷爆炸、燃烧弹、烟雾弹。
左:超高,右:非常低
这一项对帧数的影响主要表现在发生战斗的时候,特别是有一方使用烟雾弹时,帧数会有 15 到 20 帧的下降。而「非常低」与「超高」两个设置下,帧数的差距也有约 20 帧这么多,但显示出来的效果却相差无几。
不知道尾巴们会不会有「我把效果调低,烟雾弹的封锁视线效果就没那么好」的感觉,经过测试我发现,不管是哪一种级别,烟雾弹的封锁视线效果都一样。
由于该项的影响是动态的,同时调高对帧数的负面影响也很明显,特别是决定生死的战斗时刻,因此建议调至「非常低」即可。
优化后的画面效果及帧数
因此,通过对上面几个图像选项的取舍选择,使用测试平台的配置,原本我的设置为「中」,如图:
实际游戏画面效果为:
平均帧数:60 至 80
优化后为:
实际游戏画面效果为:
平均帧数:80 至 100
通过对比发现,优化后的画面对比度降低了,但暗部的一些细节更好地被呈现了出来,这对于喜欢藏身于草丛中的敌人来说十分致命。同时,帧数的明显提升,也让我的 GTX1060 显卡在 2K 分辨率下,更好地保持流畅。
那么结论也显而易见了:如果你正使用 1080p 分辨率、144Hz 刷新率的显示器,在其他硬件不成为瓶颈的前提下,使用 GTX1060 显卡虽然不能保证帧数稳定在 144 帧,但 120 帧左右还是有的,此时画面已经十分流畅了;即便是 2K 分辨率的显示器,也能稳定在 60 帧以上。
这次正式版服务器相较于测试版来说,在性能优化上有不错的改进,只要显卡的性能不会太差(GTX1050Ti 以上),一般来说都能有不错的帧数表现。但这个游戏对处理器、内存等其他硬件同样有较高的要求,如果你的帧数不能让你满意,可以看看是不是其他哪个硬件的性能没跟上。后续,我也会再推出一篇关于《绝地求生:大逃杀》配置选择的内容。
最后,祝尾巴们大吉大利,今晚吃鸡!
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