一个标配的卧室到底教师应该具备哪些素质硬件

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为了促进旅游业的发展,保护旅游者的利益,便于饭店之间有所比较,国际上曾先后对饭店的等级做过一些规定。按照饭店的建筑设备、饭店规模、服务质量、管理水平,逐渐形成了比较统一的等级标准。通行的旅游饭店的等级共分五等,即一星、二星、三星、四星、五星。
①一星饭店。设备简单,具备食、宿两个最基本功能,能满足客人最简单的旅行需要,提供基本的服务
②二星饭店。设备一般,除具备客房、相关信息等基本设备外,还有商品部、邮电、理发等综合服务设施,服务质量较好,收费低廉,经济实惠。
③三星饭店。设备齐全,不仅提供食宿,还有会议室、游艺厅、酒吧间、咖啡厅、美容室等综合服务
设施。每间客房面积约20平方米,家具齐全,并有电冰箱、彩色电视机等。服务质量较好,收费标准
较高。能满足中产以上旅游者的需要。
④四星饭店。设备豪华,综合服务设施完善,服务项目多,服务质量优良,讲究室内环境艺术,提供优质服务。这种饭店国际上通常称为一流水平的饭店,收费一般很高。
⑤五星饭店。这是旅游饭店的最高等级。设备十分豪华,设施更加完善,除了房间设施豪华外,服务设施齐全。各种各样的餐厅,较大规模的宴会厅、会议厅、...
为了促进旅游业的发展,保护旅游者的利益,便于饭店之间有所比较,国际上曾先后对饭店的等级做过一些规定。按照饭店的建筑设备、饭店规模、服务质量、管理水平,逐渐形成了比较统一的等级标准。通行的旅游饭店的等级共分五等,即一星、二星、三星、四星、五星。
①一星饭店。设备简单,具备食、宿两个最基本功能,能满足客人最简单的旅行需要,提供基本的服务
②二星饭店。设备一般,除具备客房、相关信息等基本设备外,还有商品部、邮电、理发等综合服务设施,服务质量较好,收费低廉,经济实惠。
③三星饭店。设备齐全,不仅提供食宿,还有会议室、游艺厅、酒吧间、咖啡厅、美容室等综合服务
设施。每间客房面积约20平方米,家具齐全,并有电冰箱、彩色电视机等。服务质量较好,收费标准
较高。能满足中产以上旅游者的需要。
④四星饭店。设备豪华,综合服务设施完善,服务项目多,服务质量优良,讲究室内环境艺术,提供优质服务。这种饭店国际上通常称为一流水平的饭店,收费一般很高。
⑤五星饭店。这是旅游饭店的最高等级。设备十分豪华,设施更加完善,除了房间设施豪华外,服务设施齐全。各种各样的餐厅,较大规模的宴会厅、会议厅、综合服务比较齐全。是社交、会议、娱乐、购物、消遣、保健等活动中心。环境优美,服务质量要求很高,是一个亲切快意的小社会。收费标准很高。
拟申请星级的饭店必须向星级饭店评定与检查机构出示以下材料,并保证其真实有效性。
  一、 员工手册
  包括总经理致辞、角色阐释、服务理念、行为通则、以及员工福利、奖惩、安全基本管理制度等。
  一至五星级饭店必须提供。
  二、 组织机构图
  本报告书中所说的组织机构图是指负责饭店运转的正式组织机构图,包括饭店组织机构图和部门组织机构图。
  一至五星级饭店必须提供。
  三、 管理制度
  管理制度是饭店科学化管理的基础和服务与管理模式的操作工具。它能最大限度减少包括管理者在内员工行为的随意性。本报告书所谓的管理制度主要针对管理层如层级管理制度、质量控制制度、市场营销制度、物资采购制度等,必要可专门形成《经理手册》。一项完整的饭店管理制度包括制度名称、制度目的、管理职责、项目运作规程(具体包括执行层级、管理对象、方式与频率、管理工作内容)、管理分工、管理程序与考核指标等项目。大体来说,管理制度可以分为服务流程管理制度、支持性流程管理和全局性职能管理制度几大类。
  管理制度应当及时修订,以达到现代饭店科学管理的基本要求。为此,国家旅游局提倡星级饭店积极采用符合国际惯例和国际通行的财务、质量、人力资源等方面的管理制度。
  一星级饭店必须提供3项以上服务流程管理制度,2项以上支持性流程制度和1项以上全局性职能管理制度;从关键项目和严谨程度方面进行要求,不分星级,不从量上要求。投诉处理、设备养护、清洁卫生、成本控制、员工培训、激励。
  二星级饭店必须提供4项以上服务流程管理制度,3项以上支持性流程制度和2项以上全局性职能管理制度;
  三星级饭店必须提供5项以上服务流程管理制度,4项以上支持性流程制度和3项以上全局性职能管理制度;
  四星级饭店必须提供8项以上服务流程管理制度,6项以上支持性流程制度和5项以上全局性职能管理制度;
  五星级饭店必须提供12项以上服务流程管理制度,10项以上支持性流程制度和8项以上全局性职能管理制度;
  四、 部门化运作规范
  为了使各工作区域和不同的管理层级能够达到一种有序运行的状态,星级饭店需要制订各个部门的运作规范。一般来说,部门化运作规范包括以下主要内容:
  1、管理人员岗位工作说明书
  对管理人员的工作岗位、班次、指令与反馈渠道、工作目标、工作职责和任职条件、任职要求等项内容进行说明。
  一星级以上饭店要求提供。
  2、管理人员工作关系表
  对不同部门和不同层级进行与饭店管理有关的计划、组织、审批、指令、反馈、控制等活动以及相应的上下级关系、协调关系进行表格化说明。
  三星级以上饭店要求提供
  3、管理人员工作项目核检表
  管理人员每天、每周、每季、每年需要进行的工作项目进行列表,以备自查和上级核查。
  三星级以上饭店要求提供。
  4、专门的质量管理文件、工作用表和质量管理记录
  质量管理和保持饭店星级标准是贯穿于饭店管理各个方面、各个环节的常备工作。而且质量是管理出来的,而不仅仅是检查出来的。为此,饭店需要有专门的质量管理文件以及与此配套的工作用表和质量管理的记录。饭店管理者,特别是高层管理者也应当在自己的日常管理行为中尽力体现上述文件所规定的质量理念,包括顾客导向、全员参与、专业管理、全流程要覆盖等原则。
  三星级以上饭店要求提供。
  五、 服务和专业技术人员岗位工作说明书
  对服务和专业技术人员的岗位要求、任职条件、班次、接受指令与协调渠道、主要工作职责等内容进行书面说明。
  一星级以上饭店要求提供。
  六、 服务项目、程序与标准说明书
  针对服务和专业技术人员岗位工作说明书的要求,对每一个服务项目完成的目标、为完成该目标所需要经过的程序,以及为各个程序的质量标准进行局面说明。
  二星级以上饭店要求提供。
  七、 工作技术标准说明书
  对国家和地方主管部门和强制性标准所要求的特定岗位的技术工作如锅炉、强弱电、消防、食品加工与制作等,必须有相应的工作技术标准的书面说明,相应岗位的从业人员必须知晓。
  一星级以上饭店必须提供。
  四星级以上饭店还要求提供与设施设备、空间区域的维修保养与清洁卫生有关的作业技术标准的书店材料。
  八、 其它可以证明饭店质量管理水平的证书或文件
  在饭店提供的上述材料中,必须体现现代饭店管理和星级饭店所要求的质量、环保、科技和对当地社会文化发展的承诺,并有相应的措施保证这些承诺能够在饭店管理中得以贯彻和执行。
其他答案(共1个回答)
评定标准》
全文太长了,
这里有:
一星饭店。设备简单,具备食、宿两个最基本功能,能满足客人最简单的旅行需要,提供基本的服务,属于经济等级,符合经济能力较差的旅游者的需要。
二星饭店。设备一般,除...
国家级三星级酒店评定标准
要求
  三星级以上饭店需设专职行李员,有专用行李车,18小时为客人提供行李服务;有小件行李存放处;提供信用卡结算服务;至少有30间(...
酒店星级划分
为了促进旅游业的发展,保护旅游者的利益,便于饭店之间有所比较,国际上曾先后对饭店的等级做过一些规定。从本世纪五、六十年代开始,按照饭店的建筑设备、...
酒店星级分类
一星级(经济型):至少有10间客房,有取暖设备,客房设备完备,有电视、地毯等。客房内要有早餐供应。
二星级(普通舒适型):除具有一星级条件...
关键是超五星级宾馆的定义。
因为中国暂时还没有超五星的标准,有也只是自己说的。象海南博鳌--索菲特大酒店就提过超五星(一说六星),我去过,肯定好,但也就这么回事...
答: 在适当的温度、湿度下,细菌、真菌会 在食物中以惊人的速度繁殖,使食物变质、 腐败,因此,厂商在许多糖果、饼干等食品包装袋中,都放入干燥剂,以降低食品袋中 的湿度...
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时代拓灵CEO孙学京演讲实录:为什么说全景声是VR的标配?
  此次ICEVE(北京国际先进影像大会暨展览会)上,时代拓灵CEO孙学京在WorkShop演讲上发表了关于“为什么说全景声是VR的标配?”的演讲。
  在此我非常感谢ICEVE2016 WorkShop,也希望接下来几个小时,能真真正正给大家在全景声方面做一个入门级的普及。
  为什么说全景声是VR的标配,我不知道在座的各位对全景声、VR的了解程度有多少,很长时间以来大家关注VR可能都是视频,4K,或者是相机的质量,声音确实比较少提及到,我相信大家在电影学院之前也做过配音工作,声音确实在影视里也是很重要,但是我们为什么在今天,尤其在VR里再来强调一下呢,接下来就给大家讲一讲我们对它的认知。
  什么是全景声
  全景声这个名词大家也许不是很陌生,因为这几年已经有出现过,包括杜比提出的杜比全景声,所以我就通俗地讲一下它和传统音频的区别。首先全景声是一个全方位的展现形式,区别于立体声和环绕声的在一个水平面上,全景声肯定是需要一个全方位360×360的展现形式,然后还有很重要的一点就是我们认为它需要支持交互,某种意义上和游戏,或者全景电影里非常密切相关的就是它不是静止的,引用了很多交互的概念。
  全景声与3D音效的区别
  可能大家会问全景声和3D音效是什么区别,我们认为全景声是远远大于3D音效,3D音效可以认为是全景声的一个子集,但是确实两者在核心技术上又有非常多相通的地方。从声音的发展历程我们简单回顾一下,传统是单声道,尤其在通讯行业,很多单声道就几乎是使用了数十年。立体声大部分是用来听音乐,这个也是有它一定的道理,因为我们在听歌的时候人的这种平衡感还是很重要的,所以在影视、商业上是5.1/7.1,主要以杜比为首,它在商业上获得了巨大的成功,其实在它出现的时候也是有一些不同的这种制式之争吧,那最后5.1/7.1作为商业上一个能够满足大众需求的,而推广起来又比传统的,其实就是我们今天说的Ambisonics前身的那种技术更加容易普及,所以它在商业上其实是统治了过去应该超过10年。
  那现在5.1/7.1以后,大家甚至也听到过13.1、22.1,这些都是有些影院在做的,包括日本NHK他们有这种更多扬声器轨道的技术,那最新的这种Channel-based技术之后,大家在音频领域关注的是什么技术呢?目前国际上从标准来讲,就是以杜比为首,它在推杜比全景声Dolby
Atmos,然后另外一个阵营是以Fraunhofer、Qualcomm为代表,他们是代表MPEG
H这个阵营,也是提出新的制式来替代这种传统的多轨AAC的编解码,其实几年前他们推这些标准的时候,那会儿VR还没有特别火,但是它的核心技术已经开始引入Object
Audio这么一个概念,然后在MPEG
H的话,它会引入高阶的Ambisonic概念,但是那时候更多面向影院行业,并没有和VR直接挂钩,所以在交互方面它并没有考虑特别多。
  VR视频里的声音需要有方位性
  我刚才提到的交互特性也就是说我们在看VR内容的时候,其实是追求一种非常好的临场感、现场感,那所谓体验更好的真实性,是和人的交互必不可少的,如果只是静止在那儿被动体验导演给你呈现的内容,这种沉浸感是不够的。大家都体验过VR头盔,你至少转头会看到不同的全景内容,声音也随之变化。在更进阶一点其实就类似于游戏里边,你从一个房间进入到另外一个房间或者你在一个房间里,你凑近这个房间的角落,或者远离这个角落,你听到的声音其实都是应该不一样的,这和视觉的变化其实是一样的,就是因为这些交互特性的引入,导致了传统和5.1这种混音是不能满足交互需求的。
  我们还需要VR全景声的技术,作为一个工程的系统,它要支持耳机播放,因为在VR里面目前是以耳机为主,但是扬声器在内也同样需要支持,因为它会有另外一个应用场景,这些支持跨平台,支持不同的VR设备也是我们作为一个商业公司,来做一套商业系统所必须要具备的特性。
  一些VR相关的录音技术
  我们一般来讲整个全景声系统实际上是由采集、制作、到播放渲染这几个比较关键的环节。如果大家对视频这块比较了解其实也是同样的类比,你也需要从视频的采集、剪辑到最后播放渲染都是同样类似的几个比较关键的模块。
  首先来讲一些录音技术。录音有几个比较主流的技术,传统的就是立体声录音,比如像XY录音,或者是AB录音,它一般是两个麦克风,位置可近可远,它会收集到一个平面上的空间声。那双耳录音实际上是立体声里一个比较特殊的地方,它是用一个人工头来模拟人的头部特性,然后在人头左右两边的人工耳这块插入一些全向的麦克风,所以它会对三维声场有一个非常逼真的模拟。播放这种声音基本上是通过耳机来播放,不需要额外的编解码或者格式的转换。
  HRTF是我们在做3D音效或者是在声音模拟里面最关键、最核心的技术之一,它底层的数学不算特别复杂,是用一些有线的FIR滤波器,模拟从头部到声源之间信息传输的信号Signal
path,然后用一些简单的数字来模拟一下。
  目前我们常用的方法是我提前用人头在一个消音室里从各个方位去采集非常多的人头部传递函数,比如说我在一米处放一个声源在人头的前面,零度角我放扫频,或者是白噪声以及粉噪声,我可以重复很多次,在不同的角度,不同的高度我都会采集,然后把这些声音记录下来,经过一些数学分析,以数字的形式储存下来。如果我将来需要去模拟3D音效的时候再把这些数学函数带进去,当然也是在做的特别好的前提下。这里边其实需要非常多的数学,非常多的工程上的考虑,比如说我们头部的大小等等,其实这是一个很严重的问题。
Omni-Binaural
  现在跟VR比较直接相关的我们叫它Omni-Binaural。看图就能看出来,它是传统人头录音的一个升级版,它是4个方向都有正反的两个人工耳。其实这个设备是国外3Dio公司生产的,它省去了人的面部来模拟人头,实际上是一个简化版本。当然我也看过有国外团队做的是一个有一点恐怖的模型,实际上是每一个面都有一个人脸,可以设想一下,确实有一点恐怖。但是它会比只用人耳的效果好一些。
  如果我们用这种设备去录音的话,实际上是可以看到每面两个麦克风,所以你最后得到的是8轨声音,所以是模拟四面四个方向,0度、90度、180度、270度,如果你想要更高的精度,那其实可以增加更多的面,现在基本上比较简单的做法就是用四面来模拟,就是人站在不同的方位我都能听到一个特别好的人头录音。
  它的优势就是解码比较简单,然后我如果想听45度的时候怎么办?它实际上所做的办法就是把0度的时候录下来的声音和90度的时候录下来的声音做一个中间的数学上的差值,所以其实是非常简单的。但是随之而来的效果就会打折扣,它会在45度的时候你听到声音的方位感就会略微模糊一些,这也是它的缺陷。
  目前VR兴起以后Ambisonic技术则变成了一个重要的技术,所以利用它录音的话,在传统上是以这种比较昂贵的麦克风为主,比如说像TSL的Soundfield,它基本上把麦克风的摆放位置是一个叫正四面体,Tetrahedron的这么一个麦克风摆放,你可以想象它其实就是每一个麦克风朝向一个方向,有朝上的、朝左、朝右、朝水平面四个方向,它可以把360度在一个点上听到的声音收录下来。所以这几款产品TSL、TetraMic就是已经存在很长时间了,然后森海的Ambeo是今年刚出来,这几款都是质量非常高,只是麦克风一个阵列,你如果需要用这个设备去采集的话,也是还要额外去用这种录音设备,我们一般叫它轨机,可以支持多路的麦克风收录。
  我们可以看到,通常在一阶Ambisonic用WXYZ来表示,这里边用Zoom录出来的话,它的Z轴是为零,只有WXY。第二款设备是我们公司时代拓灵推出的产品Twirling720,这款产品是四个channel,四个轨道都是有分量的,因此是更加完整意义上的一阶Ambisonic的录音设备。
  刚才简单介绍了我们在做全景声录音尤其在VR里主要用的两个设备,一个就是Omni-Binaural,另外就是基于Ambisonic技术的录音设备,当然还有传统的一些录音,比如5.1环绕声,以及刚才提到的XY,或者AB这种立体声录音。
  当你采音完了以后,所涉及到全景声的传输与存储,目前这一块我个人认为是业界没有解决的最大的一个问题所在。一旦牵扯到传输与存储,它要求很强的格式上的统一。但是从另一个方面来看,只要谈及到格式,就涉及特别多的商业利益,各家统一起来是非常困难的。
  Ambisonic这个技术也是在VR出现以后可能用得会越来越多,这也是Google或者Facebook他们在兼容的一个格式,因为这个格式其实没有什么专利的限制,所以是比较开放的。大家如果都遵守一个Ambisonic格式那么我就可以保证我的视频在YouTube或Facebook上都可以播。但是这个格式其实某种意义上就像刚才说的Object
Audio或者是Channel-based
Audio,我个人称它为表现形式,而并不是一个最终的编解码,因为无论是哪种技术,底层的编解码都可以用MP3或者是AAC来编码,这个具体的编码形式其实是另外更底层的一个技术。
  全景声如何播放?
  在这里提到了Ambisonic在VR领域的用处,比较核心的用处我们叫它中间格式,也就是无论什么采集格式或者用分轨做出来的格式,其实可以给它打包成Ambisonic的格式,就是刚才说的WXYZ,然后最后再给它转成5.1或者立体声,或者是支持旋转。这样大家会有一个握手的这么一个机制,有一个interface,这样就比较好办,如果进来就是杜比全景声格式,其实很多品牌是播放不了的。
  但YouTube和Facebook都可以播这种支持spatial 360、spatial
audio的内容,像YouTube它就是基于Ambisonic为主,然后Google最近推出的网页端的播放器叫Google
Omnitone,也是基于Ambisonic这种解码,所以如果你用的内容是刚才提到的Ambisonic采音设备,像Twirling720,那你就可以一键上传到YouTube或者是Google
Omnitone支持的网页,所以现在这些网站已经可以看到很多360音频内容,Facebook也是支持的。
  另外像Quad
Binaural这种格式呢,用这种多路人头录音Omni-Binaural这种设备录的话,它支持的平台应该是GearVR,还有其他的一些平台,当然时代拓灵的播放引擎也是支持的,但是它的缺点就是音轨数比较多,在平台兼容性上还不是那么好,至于像Object
Audio、杜比全景声,它受局限的程度会更大一些,尤其是如果你不把它做一些转换,那它的复杂度也是偏高。
  在播放平台方面国内走得还是比国外慢一点,当然我们自己的平台可以支持Ambisonic全景声播放,比如App(拓灵VR)、官网(www.twirling.com)和YouTube个人主页(twirlingVR)。我们也希望改变这种形式,可以通过和优酷、橙子VR或其他VR垂直领域播放器去合作,可以尽快在他们的平台上播放支持360度spatial
audio的VR内容。
  全景声的重要性
  在VR体验里,我们首先是讲全景视频。现在视频大家觉得已经差不多了,那接下来在音频上应该怎么做呢?这其实是下半年很多人都在关注的一个问题,目前在国内大家拍摄还是以传统音频为主,少数的团队开始研究这种全景声的概念。
  传统音频实际上是提前渲染好的声音,无论你是立体声听音乐,或者是在影院里看电影,然后听5.1,这些都是声音混一次永远就不再变了,所以它不存在太多交互的概念。在VR里其实我们是需要强交互的,所以它对传统的音频算法提出了更苛刻的要求,传统的5.1再复杂但是混一次是固定的,播放是非常固定的,所以不存在太多的效率问题。
  但是在全景声里,如果是做到完全重现现实生活中的场景,比如有一个特别复杂的场景,运算量可能是非常高的,你需要人任何一个动作,转头,低头,移动,都要重新计算一下这个声场里的声音到达人耳应该需要正确的传递函数,导致所有的运算都要重新算一遍,这个运算量其实是非常非常大的。
  我也坦诚地讲,目前达到这种终极目标在手机上肯定是实现不了的,我们目前所做的是怎么样在特别高效的情况下,还能保证足够好的质量,这也是我们从去年成立公司到现在在研发上一直投入很大精力的地方。
  全景声就是需要通过交互来给你一个更好的临场感,然后另外很重要的一点就是通过声音我可以给导演更多的工具来展现他的意图,用户可以通过声音来更好地理解导演的表达。
在VR视频中,在无声音的引导下,画面可能会出现若干个关注点
  相信大家都看过全景视频,如果没有声音的提示,那么你在观看的时候完全是按照自己的喜好去看视频,猜测这个全景视频到底在表达什么,我觉得这是非常没有效率的。凡是国外拍的这些非常好的VR作品,无一例外它的声音做得非常棒,都是通过全景声的优势来有想法有目的地去引导观众去看内容。
  说到这里,我个人特别喜欢的一个作品像Vrse团队,现在改名叫Within,它做的一个MV是和美国苹果公司和U2乐队合作的那首歌叫《Song For
Someone》,它是用Quad
Binaural这个格式来存储的,因此它的文件Size是特别大,但它的混音各方面设计得非常好。在观看的时候首先是一片漆黑,然后它的吉他声音从你的右耳响起,你就不自觉地转头转到右边,你看到它的吉他手在那儿开始弹琴,然后主唱的声音进入,你又随着主唱的声音向左转90度,你看到主唱Bono开始唱。由此可以感觉到它的四个方位,左边是贝司手,后边是鼓手,依次进入,感觉真的非常棒,不过这应该是它们去年做的作品。
  那到今年,很多人也做出很多类似全景声的作品。所以这也是音频应用360度声音来提升沉浸感,给导演一个更好的表现力的经典案例。
  经常有人问我,大家对声音是否很在意。我想说,在音频公司工作这么多年还是坚信大家都是很在意音频的,从立体声、5.1一直到现在更具有交互性的更具有沉浸感的声音,目的就是追求更逼真的沉浸式体验。
  最后总结一下,我们认为全景声还是非常重要的,尤其是在VR领域。首先全景声可以拥有最好的临场感,其次它提供了一个非常强有力的武器或者是工具,能够更好地引导观众体验VR内容。在VR里音频在整个体验的成分上可以占到50%,甚至在一些题材的影片里会占到50%以上。酒店房间设施有哪些
酒店房间设施有哪些
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1) 单人间: 一间面积为16~20平方米的房间,内有卫生间和其他附属设备组成。房内设一张单人床。
2) 标准间:房内设两张单人床或一张双人床的叫标准间,这样的房间适合住两位客人和夫妻同住,适合旅游团体住用。
3) 豪华间/高级间:房内设两张单人床或一张双人床,房间的装修,房内设施比标准间档次高,其价格也比标准间高一些
4) 商务间:房内设两张单人床或一张双人床,房内可以上网,满足商务客人的需求
5) 行政间:多为一张双人床,此类型房间单独为一楼层,并配有专用的商务中心,咖啡厅
6) 套间 : 是由两间或两间以上的房间(内有卫生间和其他附属设施)组成。
7) 双套间:一般是连通的两个房间。一间是会客室,一间是卧室。卧室内设两张单人床或一张双人床。这样的房间适合夫妻或旅游团住用。
8) 组合套间:这是一种根据需要专门设计的房间,每个房间都有卫生间。有的由两个对门的房组成;有的由中间有门有锁的隔壁两个房间组成;也有的由相邻的各有卫生间的三个房间组成。
9) 多套间:由三至五间或更多房间组成,有两个卧室各带卫生间还有会客室、餐厅、办公室及厨房等,卧室内设特大号双人床。
10) 高级套间:由七至八间房组成的套间,走廊有小酒吧。两个卧室分开,男女卫生间分开,设有客厅、书房、会议室、随员室、警卫室、餐厅厨房设施,有的还有室内花园。
11) 复式套间:由楼上、楼下两层组成,楼上为卧室,面积较小,设有两张单人床或一张双人床。楼下设有卫生间和会客室,室内有活动沙发,同时可以拉开当床。
在酒店的客房中除了固定家私之外,如衣柜、酒水吧、洗手台, 基本的活动家私如下:1、床(两张床1.35m×2m或一张大床1.8m×2m)2、床头柜(1~2件)基本尺寸500×600×500)3、书写台、电视柜、行李架或三个功能连体的书台(长度在3m以上)4、写字椅(1~2件) 5、沙发(1~2件)或躺椅1件 6、茶几(1件)7、化妆凳(1件) 客房的设备:客房的设计中除涉及到给排水、强弱电、空调暖通、消防报警等专业的设备之外,与客人直接使用有关的设备如下:1、小冰箱(50升以上)2、电视机(最好是37寸以上的薄型电视)3、保险柜4、低音箱 5、音响6、电水壶7、可能的条件下可设置一台台式电脑或备用一批可供客人使用的手提式电脑。卫生间的设备:1、淋浴器,花洒头最好直径大于25cm,带有水流调节系统和水温调节系统的龙头。2、浴缸,不小于1.5m×0.78m,并带有手持花洒头。;3、洗手盆,带有可调节水流、水温的龙头。4、座便器,最好是低噪声涡旋式连体水箱。5、毛巾架、浴帘杆、浴巾架、肥皂盒、厕纸盒、漱口杯架、漱口杯、电吹风、书报袋、SOS、凉衣绳
室内基本设施包括
酒店房间硬件设施:
进口名牌床具,高度为62cm,柔软舒适;
优质羽绒被(内含80%鹅绒)、高质全棉床单及被套,各种功能性枕头,使客人舒适入眠;
超大落地玻璃窗,营造一个视野宽阔、浪漫的氛围;
英国Ving-Card名牌门锁,使用方便;
各房间均配有超大等离子电视机;
部分房间内配有电脑、组合音响,可播放DVD;
浴室内配有超大型号的浴巾,柔软舒适,全套的浴室用品配置,独特配有漱口水及盐球。
酒店软件设施:
客房“一键通”电话无需内线电话薄,只需提起电话即可在房间内享受到酒店各项服务;
房间内“MINI”吧为客人提供饮料酒水及小吃,标准房型(8瓶汽水+1包零食)、经济房型(10瓶汽水+2种零食)、行政客房(19瓶汽水+2种零食);
免费享受1-2份西式自助早餐;
当日本地报纸或英文报纸;
入住当日欢迎饮品和欢迎水果;
房间内饮用纯净水两支;
免费享用健身房及游泳池;
商务中心所有消费(凭房卡)7折优惠(长途电话、传真、票务除外);
免费使用房间内宽带上网 。
无聊老爷爷&回答:酒店房间门尺寸的高度一般不低于2m,再高也以不宜超过2.4m,否则有空洞感,门扇制作也需特别加强。如造型、通风、采光需要时,可在门上加腰窗,其高度从0.4m起,但也不宜过高,
小小小帅&回答:中式酒店房间装修特点一:隔断应用隔断是中式酒店设计中的一大特色,使酒店多了几许韵味。隔断的目的并不在于要把空间切断,而是一个过渡,一个提醒、一个指示,常常“隔而不断”。碧纱橱、落地罩、飞罩、屏风、博古架、帷幕,不但用来“隔而不断”,还有很强的装饰性。中式酒店房间装修二:空间巧妙利用酒店空间的灵活运用不仅节约空间,也为酒店带来了一点新意。例如在大块面的墙面上设计了以玻璃衬托古式砖墙,在丝丝的冰冷中留露片片温情,用金属的材质体现明亮映衬在白色凸凹的墙面上,并将他们错落有致的搭配。同时在两侧采取室内设计中常用的软包座位,既节约了空间,又给中式酒店设计带来了一种别样的韵味。也是因为瞬息万变的经济形态和生活方式,使他们之间的界限变的模糊起来。靠窗位置,采用通透的落地窗,体现了古代那种因景互借的方式,使室内外容为一体。饭店空间的巧妙运
7bd7ff&回答:家具:两张单人床(或一张大床),一个或两个床头柜(有些酒店兼做电器控制柜),一个写字台(或梳妆台),一个镜子(位于梳妆台前),一个凳子,一个行李架,一个衣帽架,一个茶几,两把椅子,一个衣柜(有些还有一个吧台);
电器:一台电视,一部电话(有些在浴室另有一部电话),一个台灯,两个床头灯,一个落地灯,一个饮水机(有些是一个电开水器),有些在浴室里有电吹风,浴室里有一台电热水器(集中供应热水的则没有),一台空调(中央空调则没有室内空调);
用品:信封、信纸、笔、针线包、烟灰缸1-2个,火柴1-2盒,茶杯两个,茶盘一个,袋泡茶若干(有时是茶叶),卫浴用品2套(包括:梳子、浴帽、毛巾、浴巾、擦手巾、香皂、洗发液、浴液、牙膏、牙刷、指甲锉、卫生袋等等,酒店不同,内容也不同),床上用品,擦些纸巾(有些提供含油鞋刷),一次性拖鞋2双;
deng6671&回答:酒店的等级对设施的完善影响还是比较小的,因为酒店的评级与设施完善并不是完全挂钩,有很多三星级的酒店的设施完善程度和五星级的相差无几。
忆苦思幻&回答:酒店一次性毛巾是1.5元一条的,拖鞋是2.4元一双的,酒店一次性牙刷牙膏二合一套装是0.41元的,加上沐浴露、洗头水,一套地买是10元钱的,很便宜!
以上价格来源于网络,仅供参考,具体价格以购买时为准。
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