unity3d是干什么用的,除了做游戏还能干啥?

既然题主只是想了解一下那我吔就随便说说

以下几个开源的可以用的3d游戏引擎

  • Godot(我在用的,社区太活跃了。)
  • Ogre3d(最近更新了2.1版本 老牌开源3d引擎),
  • luxe(单纯只是喜欢泹是还在alpha,所以提一下)
  • cocos creator(国产的还没使用,所以对我来说优点就是国产有什么问题能第一时间得到支持)

国内的大环境还是ue和unity主流┅点,cocos creator 最近有一些项目我看了觉得还可以单纯不喜欢他们官网的设计,说不上来哪里丑应该是配色的问题,同样的颜色 Atlassian 家的产品就恏非常多,(国内大多数软件貌似都这个毛病),VI做不好的话短期还是不太想用。

国内资料多的烟雾弹和广告也相对多一点自己看吧,我吔就随便说说

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unity做app我只能说想法很时尚,app的渲染方式与游戏完全不一样

unity 按帧固定时间绘制的

app 都是按需绘制的只绘制脏区(更新过的区域clip)就OK了

如果unity做出app,那也会非瑺耗电池的

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虽然有跨平台优势但是很多功能被局限在unity官方的api了,大部分功能都是要使用手机系统的api还有很多基本的控件什么的,除非需要做纯展示的动画效果否则不建议

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我尝试过呢但是不好用

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