为什么设计师都普遍加班普遍

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当一些小伙伴还在论证我是不是扯淡、是不是够高度、是不是不理解酒店这个行业的时候。和我在马蹄网同为版主的刘飞、吕邵苍同学在几个月之前就已经开始大刀阔斧的用互联网的产品思维去验证去实践怎么重新打造酒店了。他们的团队就是几个合伙人,分别负责不同的领域。没有甲方,没有什么乙方,也没有所谓的品牌酒店管理公司。大家都是平等的联合创始人,都是创业者,我相信他们有一天可以颠覆酒店这个笨重的大象。对于一个创业者而言你真正的敌人和唯一的朋友都是这个时代
一不小心又叨叨了那么多,谁让我们赶上了一个超级变革的时代呢?在原来的工业时代有句老话叫“教会徒弟饿死师傅”,而在这个互联互通的时代却恰恰相反,分享已经变成了生产。这也就是为什么我们会把这段时间形成的认知集结成文字的原因。
今天的这篇文章主要从时代的价值网络的变迁说起,我们本质上是在分享我们是如何认识和判断这个时代的。既然已经了解发生了什么,那么接下来我会在微信上继续分享在这种环境下如何实现“设计公司的组织变革”。别人的我不敢讲,我就说说成象是怎么变革的。
之后,我还会继续给大家分享,我是怎么看待设计师这个职业和技能的,以及这些技能和时代的关系。我们和大家一起都是在路上,我们说的、认知的,也很有可能都是错的。如果你有更好的想法也欢迎你和我们发生连接和交流。下面的这个二维码是岳蒙的私人微信学习号,希望交流的朋友可以加我,我本人就在二维码的那一端等着你。 (二维码自动识别)(点击图片,再点击右上角,再点击识别图中二维码,加我加我加我喔!)当然,你都知道我是谁名谁了,希望你加我时,也可以告知我你的姓名、公司和城市。没准我看哪个城市的朋友多,会一时兴起飞去哪个城市和大家搞个见面会啥的。O(∩_∩)O哈哈~,当地特产请备好喔。另外,如果你愿意讲一段关于你的故事,或者你关于这个时代想法就更好了。没准我会把你的故事做成海报还给你,把你的想法分享给更多的朋友呢!微信扫一扫关注该公众号61053 条评论分享收藏感谢收起43 条评论分享收藏感谢收起在设计院干设计已经八九年了。但是还是深感水平不足,需要学习的东西还是很多。底子本
下班,你睡得心安理得么?
劳动是财富的源泉,不干活哪有钱拿?
劳动是幸福源泉,
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为什么很多人都想进设计院
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为什么设计院工资这么低,还是有很多人想进,而且还不好进。这真的是个好活吗?
设计院工资高低不好评价,但是劳动强度一般.
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再啰嗦几句,其实每个单位都有好职位,都有性价比低的,和设计与否没有必然联系。去做设计的人,又有多少真正的明白设计到底是做什么的,说起来是设计师,实际是工匠的又不在少数,套规范,遇到强势的甲方,有何尊严可言。不过设计工作确实和现场比较远,有利有弊,对身体来说是好事,但是对职业未必就是好事,设计工作接触的面要广,从开始就可以以一个全貌来审视整个工厂,各专业的配合协作,设备供应商的协作,设计不同阶段的区别都是深谙于心,这点是做运营的人所欠缺的广度,但是深度远远不够,否则凭着设计院的技术实力,自己建个工厂,自己什么人才都有,利润多高,总好过天天伏案画图挣那点辛苦钱。工厂的运营,从计划,物流,生产,工程,安全,供应链其实也是一门学问,相比较纯技术,学问更大,只是不受毕业生青睐,我估计多半是因为不入行不熟悉。这一行没啥绝对的好坏,看你怎么选择了,刚毕业的时候和宿舍兄弟去天辰投简历,后来那个老大哥也离开了,待遇太低了,买定离手,愿赌服输,仅此而已。
十分有道理&
说的真心好&
十分有道理!
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设计院的工资低,只是刚开始的时候是这样,上手后收入一般不会低的,设计院相对而言能够接触的东西要多点,而且学化工的,不转行的话就只有几个方向了,设计院还算一个比较好的方向,再就是近几年国内的项目不少,带起了一股进设计院的热潮,我听一些前辈们说十几年之前进设计院压根不热门,要求也不高
确如您所说,设计院刚开始工资很低,之后还.
恭喜你抢到了沙发~~
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& && &感觉干设计毕竟比干生产要安全些,而且设计是想通的,但是生产不同的工艺基本还是不相通吧。
相对要安全,工作环境也要好一些,毕竟坐办.
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设计院吧,可以学到东西比较多,站在行业的前沿。工资水平跟个人成长速度有关的。
学习到的东西不一定多,看个人和大的工作环.
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我也想进设计院,有没有人介绍一下啊,谢谢了
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围城而已......
高度总结。
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我觉得想进设计院的有不小的比例是因为不想去工厂,多数这个专业的就那么几个出路,设计,生产,销售,研发,或者去学校教书,销售对个人的软技巧需求比较高,低端销售没多少钱,高端的多数人不合适,研发和教书对你的学历和背景要求很多,多数人也不合适,而化工厂在很多人眼里都是有毒有害,易燃易爆的场所,不想离开这个圈子,又不想深受其害的,设计工作很多在办公室完成,没有风吹日晒雨淋之苦,必然成了很多人的梦中之地,慢慢的养成了设计和生产的对立情绪,设计觉得生产的是粗活,简单重复劳动,生产的觉得设计不接地气,企业里面的设计部门也大多如此,我两个地方都呆过,理解这个心情。其实这个不完全割裂的,设计和生产如果完全割裂开了,你也就把自己的职业道路堵死了。
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就是这么回事。
分析很到位。
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zdp321 发表于
我觉得想进设计院的有不小的比例是因为不想去工厂,多数这个专业的就那么几个出路,设计,生产,销售,研发 ...
嗯嗯,感觉说的很到位也比较详细。
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首先,设计工资不低。比如在石化行业的国企设计院,基本工资与企业员工是一样的。但他们的项目奖金可观,远比厂里多多了;
第二,设计院只累不脏,没有风吹雨淋之苦,是白领工作。试想,薪酬高又不受苦,何乐而不为?
第三,设计工作视界宽广,从制造到生产操作无有不涉及的,而且要求工作中要考虑系统性、合规性等大视野的因素,对个人技术提高极有好处。
7楼所说也极是。工厂做一段时间,积攒一定的实操经验后再去设计院,那是最好的了。
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沙漠里的游鱼的管辖
难道搞施工很高大上???
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哈哈这图几个意思啊?
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&&&&&&&&&&设计师,为什么你总是加班熬夜?
顶尖设计吧”传递优质设计作品,推荐优秀设计师
设计行业是最苦逼的行业,没有之一!作为设计师的我们,早已公认了这点。设计师是加班熬夜最多的人群,没有之一!这也毋庸置疑的。
于是我们在思考一个问题,同是设计师为什么别人很轻松,逍遥自在,而你总在加班呢?问题出在哪里?
1.效率低,方法不科学
设计师的制图习惯是在学习和工作的过程中总结出来的,大部分都是根据以往的经验制图,没有科学合理性的步骤。对于一个初级的绘图员来说这更是一个需要自己摸索的过程,失败总结再失败再总结,浪费大把时间,而且还没有效率。
2.规范制图标准化不统一
在学习绘制施工图的时候,部分设计师都是靠收集大师作品临摹和借鉴。制定标准化的制图可以减少重复劳动,快速有效的完成制图。所以很有必要统一制图标准。
3.缺少资深前辈的指导,多走弯路
对于初期学习室内设计是枯燥无味,遇到技术层面的问题,不知道该如何快速解决,通过网络搜索寻找解决方法,浪费时间。
4.安于现在,没有危机感
绘图员只要努力,月薪上几千或者上万都很正常。觉得现在很满足,生活也很OK!也能通过各种理由说自己没有时间,很忙。不喜欢学习新的东西,设计是与时俱进的,通过不断的提高自己,才会被淘汰。
5.不愿意在工作上做投资
一套好的资料或者牛逼的学习方法摆在面前的时候,因为价格几百或者上千元时候会做很久的思想工作。跟朋友吃顿饭或者买个苹果手机都不眨眼。这种思想观念是很危险的,只能投资了自己才能赢的更多的回报,成为最大的赢家。
你的状态是这样的↓↓↓
别的设计师状态
是这样的↓↓↓
你绘制施工图是这样的
一步一步画的时候↓↓↓
别人家的绘制施工图是这样的
强大到惨绝人寰↓↓↓
(很多深化设计公司都在使用)
平面外框尺寸 命令QD
划线标注,顾名思义是经过直线或者多段线的地方自动断开。这个功能可在平面新建图标注尺寸的时候用到,非常实用。你有没有发现?
QD可以智能选择是否忽略8号色和250色标注,还有填充和图块,这将为你避免了很多意想不到的干扰。
封闭空间标注尺寸 命令CF
原理:通过程序识别出封闭空间中的线的断点从而快速的标注出尺寸。
墙体新建图运用此命令可以快速完成标注,最后稍微调整细节即可,操作之前尽量只保留墙体,增加尺寸的准确性。
功能在工装办公空间以及有相对规律的家装空间布置起到很大的作用,通过参数的设定可快速预览灯具布置的效果并作出调整,命令分自动,款选,两点三种模式。
天花造型偏移 命令QQ
找到你需要的多段线角线,画好需要的长宽框架,输入QQ命令可以智能根据线条上的断点为你偏移看线,几百个天花造型也可以一次性成型,而且图层以及颜色都是可以自定义的
这个命令可以延伸到立面图绘制线条套线,门套线
立面框架 命令LM
运用这个命令可以快速高效的做出任意空间的立面框架,并且可以调用出小平面参考,裁剪并放在命令的上方在设置面板可以调节众多参数。可以设置里面框架是否有完成面和楼板是否突出等细致参数。
立面窗 命令LMC
新版的立面窗,在增加可选推拉窗,平开窗和固定窗的基础上还添加了很多专业性的建筑窗的参数,比如窗台,窗套和窗楣。用户都可以根据实际的情况选择样式。最后框选下范围就可以简单生成。
一个标准的立面窗到底有多少参数是你不知道的?看下界面就知道。
镜面/软包 命令JM/BM
这些常用的填充在海龙已经做成了一个命令,直接输入便可以达到填充的预期效果,海龙内置的填充非常的好看,比如软包面就很有实物的感觉。
类似功能的还有JB,DLSS,MW……
通用墙剖(乳胶漆/瓷砖/石材/干挂石材)细节 命令PM
命令非常的简单,就是输入PM,选好天花高度和墙面高度,选择天花造型,墙面和地面的主材,再选择踢脚线的高度,一键出来。
哪怕是新手,也能绘制出高手才能绘制的剖面结构图,更关键的是,你可以从这个绘制里面学到很好的东西。
通用地剖 命令SM/ZPM/DM/TM
通用的石材剖面都是一拉就可以出来了,或许以后画地面结构图,会比立面快得多的多,我们只需要在画出来的基础上稍加收口,比如一条不锈钢,就可以非常简单的把地面剖面图快速做出来。
墙面封板结构 命令FB
绘制剖面图我们经常会根据完成面往里面推,最终需要作出墙面封板结构。正是出于这个顾虑,我们做到这个功能来解决这一步的后顾之忧。封板结构命令可以自己选择龙骨结构,比如木方或者轻钢龙骨。
软包硬包剖面 命令RBM/YBM
当我们用L或者C型框架命令绘制出基层,就可以用这些命令快速的绘制出标准的软包剖面,硬包剖面,而且材料也会一起出来。非常的便捷快速。
线条放样 命令DP
操作简单明了,输入DE选择最后图纸的出图比例,然后选中你要放线的多段线线条,系统会更根据内设好的很多参数读取多段线,批量生成尺寸,弧的半径都一起做出来。
这个操作比传统做法快一百倍。
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今日搜狐热点设计师们该不该加班? - 简书
设计师们该不该加班?
这里的设计师是指互联网行业的交互设计师和视觉设计师。虽然这是一句废话,但还是在最开始说了一遍。
在一个公司,加不加班,是一种对比。
如果所有岗位的人,都差不多同一时间点下班,同事之间,就没有太多,别的部门、或者别的岗位是不是加班这样的讨论,因为大家一到某个时间点,都可以毫无顾忌的下班。
如果有的岗位下班早,有的岗位下班晚,就容易有这样的讨论:下班早的岗位,是不是需要加班?
一般,设计同学,经常被认为是下班早的岗位。
会听到非设计同事这样说:“你们设计这边下班好早啊”。“设计是不缺人的,你们都不加班”。“产品经理一般都是十点多才下班,设计七八点就下班了”…
设计师要不要加班?我觉得是:需要加班时就加,不需要加班,也别在工位上死撑着。
什么是“需要加班时就加”?比如:手上项目较多,而且图要的急,正常八小时工作时间图出不够。这时候就要适当延长工作时间,加班。像现在年底这个阶段,需求多又急,加班就较多。
公司有紧急项目时,设计师有责任奉献自己更多时间和精力用在当前项目上,不能因为不加班,延长项目周期,卡到设计这个环节。这是一句矫情的话,也是一种发至内心正能量对待加班的话。
什么是“不需要加班,也别在工位上死撑着”?就是手上项目不多,设计稿要的也不着急,自己对时间和进度有掌控。这时候,到下班时间点,改下班就下班。
图要的不着急就不加班?这是不是消极怠工?是不是不够敬业?当然不是。
1:如果项目时间允许的话,设计师应该尽量用更多的时间花费在一个项目上,因为一天产出的设计稿和三天产出的设计稿,是不一样的。方案的产出质量和时间成正比。
2:有时候,“好的”设计想法,可能是在乘地铁时冒出来的,可能是在走路时冒出来的,可能是在喝着咖啡看着夕阳冒出来的…。在工位上憋,不是好办法。
如果纯粹为了熬时间而加班,这就是元说的“陪加班”了。“陪加班”就是别的同事不下班,你都不好意思下班。
3:设计师应该有些自己的时间。品尝美食、看电影、读书、交流、逛街、发呆、听音乐、看展览、看话剧、跑步…
这样,看到的和想到的,才会尽量开阔。
这就像,有的设计团队提倡:走出回龙观、走出西二旗、走出中关村,去日本看看、去韩国看看、去欧洲看看。
这…,扯的有点远了…
4:设计师们,一般没有太多会议,一般不需要像全能的产品经理一样,协调资源、观察数据、发布上线、写需求文档…。
设计师们,80%的上班时间,都是盯着PS、或Axure、或Sketch,他们大多数时间都是用在出图出方案上这一件事情上。
所以,在八个小时的上班时间范围内,五六个小时、七八个小时都专注在一件事情上,已经很消耗脑力了。
所以,完全能理解,设计师就是不加班,也已经很累了。我觉得每个上班时间尽职的设计师,都能体会到八小时工作时间的辛苦。
以上的讨论主要针对公司项目。如果勤奋上进的设计师,除了项目之外,额外的充电,就另当别论了。
你是尽职的,就够了。
做设计,喜欢阅读、音乐、一个人发呆。微信公众号:捉虾米
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