有没有对VR体感游戏设备设备感兴趣

本站文章信息来源于网络以及网友投稿,本站只负责对文章进行整理、排版、编辑,是出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性。如果您有什么意见或建议,请联系QQ28-!
机器学习先驱清华演讲:更好的分布式机器学习
苹果又发新专利:未来Apple TV可进行AR视频聊天
2016中国机器人与智能制造技术论坛·南昌站成功举办
面临中印两国竞争 美国正失去AI博弈的领先优势
科技讯11月28日消息,据英国《独立报》网站报道,如今世界对科技和创新如此关注,是因为人们渴望找到能够解决当前经济、社会和政治问题的解...
上周,科大讯飞、搜狗、百度先后召开发布会,对外公布语音识别准确率均达到「97%」。 而一如阑夕所言「一旦语音识别的准确率达到99%,那将...
想象AI的未来是很有趣的:家庭服务机器人、亚马逊的智能家庭中枢(Echo)等设备将走进每家每户,还有无人机快递和更加精准的医学诊断。这些...
中国AI产业大会12月16日举行:这里有你要的未来,人工智能 中国人工智能学会 机器人 院士 智能机器人 深度学习 AI 报名 ...设备老旧体验一般 PS VR为何会如此火热
日 00:01&&&出处:&& 作者:王培振&&
  大约在一个月前,在上海召开了中国区新品发布会,本次会议上他们推出了一款名为PS VR的虚拟现实设备,不过无论是索尼铁粉还是对于此类产品有所了解的人都一定知道,这款设备其实并没有多么的出色,就连几个核心配件用的都是之前的产品,可即便如此在该产品预售的时候仍被瞬间一抢而空,甚至有权威机构预测另外两大头显加在一起也没它受欢迎。  这并非我们危言耸听,消息来自权威市场调查机构Strategy Analytics四月份发布的一篇预测报告,我们当时也对此新闻进行过分析转载,文章中最值的注意的还是下图中的这两个饼状图。& & 该图主要想表达的是他们对2016年全年VR销量以及获利情况的评估,报告中指出2016年VR产品的总出货量将为1280万件(左图是出货量占比),其中手机驱动的低端VR占比87%、PC驱动的VR产品(包括Rift和Vive)占比只有4%,而游戏主机驱动的VR产品(目前只有PS VR)销量将是前者的2倍以上——占比9%。在收入方面(右图),总销售额将达到8.95亿美元,手机驱动的VR产品占比只有23%(因为售价低),而PC驱动的VR产品占比也只有31%,游戏主机驱动的VR产品占比最大,达到了46%,要知道这还是在PS VR10月份以后才上市售卖的情况下,也就是说,这仅仅是两个月的销售状况。品牌粉丝效应:背景深厚  让我们感觉最明显的地方还是粉丝效应,国内市场中,拥有海量粉丝且至今依然屹立不倒的国外品牌,除了索尼貌似也只剩苹果了,而且苹果的粉丝效应持续时间也没有索尼那般持久。这么干聊貌似也没有什么说服力,那我们不妨来看一组数据,在今年年初国内公布的一项用户手机品牌忠诚度调查中(一直在用该品牌产品,未来还会用),苹果用户的忠诚度达到了54%、然后魅族(40%)、华为(40%)、索尼(38%)、(35%)。  经常看新闻的同学一定知道,当时正是全民唱衰索尼手机的时候,这个品牌在朋友圈中也基本每周都要倒闭一次,而且这还只是手机产品。对于一家日系厂商来说,能做到这样其实已经相当不易了。不少索尼粉丝甚至对于此项结果还不够满意并表示:“它们那些只是卖的多,大家跟随潮流,而我们是信仰”。即便到了现在,我们也几乎每天都能在论坛、贴吧、朋友圈、微博中看到“索大好”的口号,这种“魔教式”的粉丝效应远确实不是和Oculus这样厂商能比的!产品外观/造型设计:颜值爆表  在产品硬件设计方面,索尼也一直有着自己的高明之处,无论是手机、笔记本(之前)、耳机、电视、相机基本上只要你看上一眼你就知道这是索尼的产品,除了较高的辨识度,精细的做工也是经常被称赞的地方,其中我们看到被拿出来比较次数最多的就是PS 4和Xbox 1,同样是游戏主机,无论从产品外观、细节设计方面,两个都放在那里,优/劣一眼便知(这句感觉要招黑)。这点在VR方面也是如此,相比其它两家产品黑色的外观,PS VR白色造型配合红/蓝定位灯+遮阳帽的设计确实更“游戏”,也更吸引玩家。在上周CCTV-2《对话》栏目中, Vive中国区经理汪丛青谈到PS VR出色之处的时候也提到了这一点,所以这也无法被忽视!价格定位:有亲和力  同样是三大头显,同样是高逼格VR产品, Vive售价6888元、Oculus Rift定价599美元,国内售价至少5400元、而PS VR全套却只有3699元,而且如果你之前玩过PS VR的体感游戏,买过PS Camera和PS Move,只要2999元就能买到它,而国行PS4游戏主机的价格也只有2399元,所以即便配齐了售价也比HTC Vive要低, 相信这是很多人看好PS VR的理由。游戏内容:一丝不苟  众所周知,对于VR产品,内容才是王道,即便这款产品硬件设计再出色,缺少内容也不会被人们所看好,也不知道大家是否记得,这三大VR厂商中,Vive和Rift都曾承诺发布前拿出100款以上的游戏内容,而索尼的承诺只有50款,这也让该产品在一段时间内被人所诟病。相对其它两家厂商,索尼绝对能称得上是游戏开发经验最足的一个,可为何只有50款呢?  对此Playstation VR部门的高级工程师Chris3月份在接受访问时表示:“对于VR来说,帧率是非常重要的一项内容。在游戏的时候,任何时刻帧率都不应该降低到60帧以下。如果你向我们提交了一个游戏,然而这个游戏某些场景帧数会降低到50多帧,那么不好意思,我们会驳回你的提交。 ”“我知我们这样做开发者们肯定怨声载道,但是,没有任何借口可以让任何人忽视VR的帧率。”他说。这其实只是其中的一部分,但从这里也能看到他们对于VR审核的严苛。不仅如此,由于PS VR使用的是PS 4这个自家独立平台,所以独占游戏的数量也会更多,这点吉田修平在之前接受接受记者采访的时候也多次表示过。至于数量问题,相信凭借索尼在游戏行业的多年积累,未来也绝不会差到哪去。产品定位:眼光毒辣  VR产品卖给谁?这其实是一个很关键的问题,只有目标明确才能在这条路上走的更远,和其它两家不同,由于PS VR需要PS 4游戏主机配合使用,所以它们的目标可能更明确——游戏玩家,而那些已经购买了PS4的人恰恰是最舍得在游戏中投入时间和金钱的人,也是最职业的玩家之一,他们如果想体验VR,PS VR就是他们不二的选择。据了解,目前这个数字(玩家数量)至少已经达到了三千万。这是所有VR公司望尘莫及的优质资源,而且由于平台独立,这些玩家每周都会看到一些优质游戏推荐,其中当然也包括VR游戏,在这种曝光率下,谁又能忍得住不开荤呢!  而对于那些非索尼粉的玩家,由于Vive和Rift对于主机配置要求过高,而且售价高昂(万元左右),导致目前能玩的了VR游戏的PC不足1%,你们猜这部PC用户如果对VR感兴趣,会选择天价VR+“命价”的PC主机,还是选择配齐了都不到天价的PS VR套装?总结:索尼的智慧& & 现在来看PS VR之所以受欢迎,是因为索尼赌对了:他们知道如今高质量VR游戏的重要性要远超VR硬件、知道在VR刚刚兴起的时候亲民的售价才能拉拢人心、知道自己有着最优质的用户资源、知道自己是索尼!这就像索尼中国区负责人五仁叔在CCTV上的表现一样:目光长远、语气谦和、头脑冷静、面带微笑()。■
扯扯车精品文章推荐让VR野战来得更真实 VR背心+体感枪开启众筹!
VR的发展就是将虚拟的体验变得更加真实,一间加州公司BluAtom VR在CES展出过一整套VR体感设备,包括VR背心和体感枪。近日在Kickstarter上开启了众筹,众筹优惠套餐价位239美元,约1641元。
BluAtom VR无线背心拥有触感和运动感测功能,在背心中有12个振动器,前后面板各6个,运动传感器能感测用户前后左右的全方位转动运动。系统可以定制保存更换RFID,VR触感枪还具有双触发系统和游戏按钮功能。
BluAtom VR此前在CES2017上展出,据说体验也蛮不错的,对于那些喜爱运动游戏的玩家来说极具吸引力。众筹期间,想要获得BluAtom VR体感枪需捐献129美元(约886元),而无线背心需229美元(约1572元)。为答谢热情的玩家,BluAtom VR还开放了50个名额以239美元(约1641元)的优惠价格购买套装。优惠期过后可要涨到287美元,约1970元。
有兴趣的不妨去kickstarter上看看,而且BluAtom VR支持Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR,还是一套开放系统,能够再自行开发对应游戏。
您可能也感兴趣:
在现代繁忙的都市生活中,很难有时间去专注地阅读了。不过对于喜爱阅读的朋友来说,利用碎片...
官方微博/微信
每日头条、业界资讯、热点资讯、八卦爆料,全天跟踪微博播报。各种爆料、内幕、花边、资讯一网打尽。百万互联网粉丝互动参与,TechWeb官方微博期待您的关注。
↑扫描二维码
想在手机上看科技资讯和科技八卦吗?想第一时间看独家爆料和深度报道吗?请关注TechWeb官方微信公众帐号:1.用手机扫左侧二维码;2.在添加朋友里,搜索关注TechWeb。
Copyright (C)
All rights reserved. 京ICP证060517号/京ICP备号 京公网安备76号
TechWeb公众号
机情秀公众号VR头盔沉浸感不够?再套件VR体感衣服试试
[摘要]OBE智能服装可以兼容VR系统,获得更具沉浸感的操控体验,同时也能够支持智能家居等设备。
正在加载...
腾讯数码讯(Bob) 废话不多说,先看看这个哥们在干吗?难道是疯了?显然不是,你看它戴着VR头显呢,明显是在玩游戏。但是各种奇怪的动作是什么鬼?其实很简单:基于VR的动作感应服装。虽然各种移动、桌面VR系统已经问世很长一段时间,但关于运动追踪这件事,依然没有一个统一且有效的解决方案。HTC Vive使用的空间传感器算是其中最为先进的,但依然不能处理细微的动作;而不论是VR跑步机、VR手套,都拥有很明显的局限性。那么,最佳VR运动追踪及控制解决方案是什么?Machina的答案是:智能服装。Machina近日携其产品OBE智能服装参展Computex电脑展,表现令人印象深刻。事实上,作为一个初创公司,Machina曾经开发的很多产品都失败了,但依然坚持下来。其创始人Perdigon表示,服装在过去30年都没有真正发展,也许是因为一些体验并不真正是人们需要的,但虚拟现实显然是一个契机。Machina的OBE智能衣服乍一看像是普通的紧身衣,但是内置多种传感器,穿着舒适;同时还包括一些模块化设计的传感器或是按钮,让用户可以根据需求进行不同的组合。先进的织物传感器通过体积小巧的蓝牙发射器发送信号,与设备实现互动。更有趣的是,OBE不仅仅适用于VR系统,还可以兼容iOS及Android设备,甚至控制无人机、智能家居设备,当然也能够监测运动。在展会现场,Machina提供了三星Gear VR头显和OBE适配,让用户体验更具沉浸式的操作感。虽然目前的原型精准度尚未达到100%,反应也略慢一些,但感觉非常棒,因为你不再需要拿着令人出戏的手柄,而是使用手指比着枪,就可以消灭敌人。当然,身体的移动感更棒。未来,Machina将首先专注完善原型,降低延迟感、提升精准度,然后会提供SDK,与VR硬件厂商和软件开发商广泛合作,实现更多设备和游戏的支持。更有意思的是,Machina还计划提供3D打印服务,帮助用户定制更加个性化的服装款式,让智能服装真正融入到人们的生活中。来源:wareable
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
责任编辑:yokiizhang
扫一扫,用手机看新闻!
用微信扫描还可以
分享至好友和朋友圈
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved}

我要回帖

更多关于 微软体感设备 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信