KICKSTARTER免费买东西西

&b&坚决禁止转载!!只为知乎知友!!!&/b&&br&&br&刚看到这个问题,用我浅薄的知识略微回答一下:&br&首先原谅我很懒,纯文字,木有视频,木有数据图,可能很乏味吧。&br&本人接触近红外的技术有段时间,前段时间有幸看到了他们最新一代检测器,基本和手机摄像头部件体积无差别了。对于他们的检测器还是十分惊叹的,做到这么小,真的是醉了~~~&br&首先说一下SCIO的原理吧,看楼上还提到了TELLSPEC,他们其实原理一样一样滴,都是采用的近红外技术(在此纠正一下楼上说的, &a data-hash=&a3ba970f31d3c05f283c& href=&///people/a3ba970f31d3c05f283c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@JoeMartini& data-hovercard=&p$b$a3ba970f31d3c05f283c&&@JoeMartini&/a& ),为什么说是近红外技术呢?请看他们的技术参数。。。有个参数是光谱范围,范围是近红外的光谱范围。&br&这里先说一下近红外,近红外检测器基本就四种:最早的滤光片检测器,还有扫描光栅,阵列,以及傅里叶变换(具体几种技术的区别就不讲了。。真的太多太多了,讲不完的)。 &br&这两个产品都是便携式,很小,从参数看来,TELLSPEC应该是用了四个滤光片检测器,SCIO不太清楚,有可能滤光片,也有可能阵列,即使是阵列,分辨率也很低(但是绝对绝对不是拉曼。。全球做拉曼光谱最牛的公司我也去过,在美国,拉曼更多的是分析无机物,并不是说不能分析有机物,而是用在无机物更多一些)。&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------(我是潜水线)&br&简单说完了其使用的技术,现在介绍一下为什么可以测这么东西。&br&这要从近红外光谱说起,近红外光(Near Infrared,NIR)是介于&a href=&///?target=http%3A///view/68621.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&可见光&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(ⅥS)和中红外光(MIR)之间的&a href=&///?target=http%3A///view/1015.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&电磁波&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,按ASTM(美国试验和材料检测协会)定义是指波长在780~2526nm范围内的电磁波,习惯上又将近红外区划分为近红外短波(780~1100nm)和近红外长波(nm)两个区域。---原谅我靠谱了百度百科一小段,实在懒得写嘿嘿。&br&近红外光谱主要对对含氢基团X-H(X=C、N、O)振动的倍频和合频吸收,其中包含了大多数类型有机化合物的组成和分子结构的信息,so, 只要含有CH,NH,OH根的物质,都可以吸收,所以它可以“测”很多东西,这里的测,我用了引号,因为并不是真实检测,这又要说到模型问题,行业内叫calibration,近红外检测出的数值不是真实物质含量,而是预测值,通过检测器扫描光谱,然后运用化学计量软件建立统计学计量模型,对物质进行预测,所以在建立模型的时候,需要用湿法化学数据进行校正,比如测蛋白质,建立模型的时候,需要用湿法化学(凯氏定氮法或者最新的杜马斯燃烧法)测出样品数据,加入到计量软件的模型中去。&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (我是勤劳的潜水线)&br&那SCIO检测的到底准不准呢?这个又要说到建模,我极端的说一句,没有模型,近红外检测仪就是垃圾,垃圾,垃圾!!!!!!!&br&So,他们必须有强大的模型才可以,绝大多数检测的东西成分很复杂,含量多少差异很大,所以想有一个好的模型,需要非常非常非常庞大的模型数据库,并且数据的要多样性(单一样品数据建模,基本是个废物),对于成分单一的物品的分析我还是比较看好的,比如红酒什么的。但是对于成分复杂的分析,我感脚目前基本无望,例如中国菜。。。(来个毛血旺,我看它怎么预测。。。)还有一点,近红外是预测值,模型的建立是基于湿法化学数据,所以其准确性的极限是与湿法化学相同,仅仅是理论极限,因为往往统计学是呈正态分布的,而不是完美情况(所有情况出现概率相同)。&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------(潜水,潜水。。)&br&结论:就目前阶段,针对单一物质物品,感觉还是比较靠谱的,对于复杂物质,一个字------没戏!!!(我不是梁家辉),也许以后模型库强大了,还真说不准可以预测复杂物质。目前来看,概念大于实用。&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------(浮上来了)&br&关于楼上提到的百度筷搜,我能说这是骗人的么(百度不要怪我,我是个诚实的孩子)完全炒作,楼上说的基本对的&a data-hash=&07c17ba66e2b0dde9edbdbe& href=&///people/07c17ba66e2b0dde9edbdbe& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@包济玮& data-hovercard=&p$b$07c17ba66e2b0dde9edbdbe&&@包济玮&/a&。第一,根据描述,应该是近红外技术,我不是说硬件是骗人的,近红外光谱仪集成到这么小是可能的,关键是要测什么食物?中国菜么????毛血旺能测么!??(和我一样潜水?)还有要测什么参数?热量是测不了的(之所以可以显示热量,是分析出各个物质的含量,然后计算出来的)测蛋白质么,你测了羊血里的蛋白质,还得测肉里的,你这筷子得搅到什么时候才能采集好光谱??那为啥SCIO可以测食物?因为欧美食物比较单一,烹饪简单。。。沙拉就是菜叶子,牛排真的只有牛肉。。。中国一个炒牛肉,里面什么青椒牛肉,各种牛肉,得有多大的数据库才行,估计100人搞100年,说不定能建起完整的中国菜的数据模型。&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------(再次下潜。。)&br&关于DLP近红外光谱仪 ,根据参数看,这是采用的阵列检测器,有1824个点,是TI的,不过这个光栅是别家做的,恰巧这家公司我去过,在硅谷,技术特别牛,可以任意切割不同波段光栅(目前只有他们和GDSU掌握,GDSU这种大神公司,真的是什么都会)&br&&br&第一次写长答案。。。估计能看完的也是寥寥无几吧。
坚决禁止转载!!只为知乎知友!!! 刚看到这个问题,用我浅薄的知识略微回答一下: 首先原谅我很懒,纯文字,木有视频,木有数据图,可能很乏味吧。 本人接触近红外的技术有段时间,前段时间有幸看到了他们最新一代检测器,基本和手机摄像头部件体积无差…
&p&目前市面上大约有450多个众筹平台, Kickstarter 和Indiegogo是其中知名度和影响力最大的两个,中国硬件创业者在选择海外众筹平台时往往也是在这两个平台中进行选择。每个月,两个平台均有数百万的访问量,迄今已经有数十万个项目在平台上线。&/p&&p&无论哪个平台,都是有无数项目证明过成功的平台。但它们的差异会对你的公司产生重大影响。那么二者有哪些区别,二者相比,谁又是会胜出的那一个?&/p&&h2&&b&品牌影响力&/b&&/h2&&p&在品牌影响力上,Kickstarter遥遥领先,其甚至已经成为众筹的代名词。这样看来,Kickstarter是最优秀的众筹平台也就无可争议了。2016年,Kickstarter平台每天访客超过100万人,每月达到3000万。相比之下,Indiegogo 每月浏览量仅900万。更大的访问量也就意味着更多的众筹资金的可能。但,这不是选择Kickstarter的唯一理由,Indiegogo平台也有着很多优势。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&成功率&/b&&/h2&&p&另外一个会让你想要选择Kickstarter平台的原因是他的成功率。Kickstarter平台众筹成功率在36%,这可能看起来不是很高,但这已经是所有众筹平台中成功率最高的了。再考虑到大约10万个成功项目,这也是一个很有前景的市场。尽管由于筹资类型,很多创业公司众筹失败,但因为Kickstarter平台注册门槛很低,尽管审核严格,仍保不齐有很多渣滓。这样看来,如果你有一个不错的产品,并且知道你在做什么,你就已经开始了成功的第一步。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&筹款模式:All or nothing vs.flexible&/b&&/h2&&p&人们选择Indiegogo 的一个重要原因是其针对众筹失败的公司在筹款模式上的灵活性。Kickstarter只有一种选择,众筹成功拿到全部资金,众筹失败则什么都拿不到。&/p&&p&然而,Indiegogo在All or nothing这一模式之外,你还可以选择,在众筹失败的情况下拿到当前筹集到的资金。尽管这是一个很大的冒险,你花了别人的钱,但这个项目却很可能永远不能实现。不过,这毕竟也是可利用的一部分资金,你还可以从其他渠道拿到其他所需的资金。这样看来,Indiegogo 9% 的成功率听起来也就好了许多,毕竟,还有很多低于目标金额的项目最终也实现了。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&全球准入情况&/b&&/h2&&p&另外一个选择Indiegogo的原因是:目前为止,Indiegogo平台接受来自全球224个国家的众筹项目,而Kickstarter只接受19个国家的众筹项目。如果你住在美国、英国、澳大利亚,或者其他欧洲国家,这对你没什么影响,但是,如果你在非洲、南美、中美、或者亚洲(亚洲目前有新加坡和香港地区可选), Kickstarter不是一个好的选择。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&项目灵活度&/b&&/h2&&p&Kickstarter有着严格的准入要求,其中主要的3个是:&/p&&ul&&li&禁止个人项目&/li&&li&禁止慈善类项目&/li&&li&提供产品原型&/li&&/ul&&p&作为一个科技创业公司,前两项都不是什么问题。但,如果没有产品原型,很可能就会被Kickstarter拒之门外。相比之下,Indiegogo就没有这么多要求。&/p&&p&Kickstarter甚至不惜拒绝一个重大项目也严格执行这一规定。 Skarp Laser Razor一度在Kickstarter上众筹到400万美金,但最终因被质疑按时交货能力而被拒。Indiegogo接手之后,其成功募集到45万美元的资金。这也是Indiegogo的一大优势。&/p&&p&然而,Skarp Laser Razor没能按时发货,甚至停止更新,人们在众筹页面下的评论也被删掉。最终,Skarp发出了一些新闻,其创始人也表现出一如既往的乐观情绪,但这仍然使得Indiegogo上的项目看上去是缺乏保障的。&/p&&p&因此,尽管,Indiegogo的灵活性是其一大优势,但这一点的优势并不总是积极的。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&KICKSTARTER VS INDIEGOGO,到底谁赢?&/b&&/h2&&p&综合以上分析,KICKSTARTER具有很大的优势,但Indiegogo的灵活性也适应了更多企业的需求。硬件创业公司可以根据自己公司当前的实际情况来进行选择。&/p&
目前市面上大约有450多个众筹平台, Kickstarter 和Indiegogo是其中知名度和影响力最大的两个,中国硬件创业者在选择海外众筹平台时往往也是在这两个平台中进行选择。每个月,两个平台均有数百万的访问量,迄今已经有数十万个项目在平台上线。无论哪个平台…
虽然不多,但还是有的,比如开始吧。而且上面的项目都和生活消费相关,有民宿、餐厅什么的,既能消费类也能投资,还挺有意思的。。
虽然不多,但还是有的,比如开始吧。而且上面的项目都和生活消费相关,有民宿、餐厅什么的,既能消费类也能投资,还挺有意思的。。
&p&哇,第一次被邀请回答问题,激动ing……我一定会认真回答的。&/p&&br&&p&&b&先回答第一个问题:国内独立游戏开发者数量多吗?&/b&&/p&&br&&p&国内真正的独立游戏开发者我觉得不太多,当然这和我接触的国内独立游戏圈子也有关,有兴趣的可以去in星球网站看看,只是个不大的圈子。这也涉及到我自己对独立游戏的看法,个人认为独立游戏之独立,指的是独立于市场主流的一种思想,并不只是人少或者与商业游戏对立啥的才算独立,你做的游戏是为了自由的表达自己,就能称之为独立游戏。但是我依然相信,其实已经有一些人在做着独立游戏,却依然不知道“独立游戏”是个啥。当然也有标榜自己做独立游戏的人干着跪舔主流商业市场的事。总之这块感觉和独立音乐,独立电影差不多,比较小众一些。&/p&&br&&p&&b&第二个问题“如果Kickstarter&/b&&b&支持国内银行账户的话,会有很多开发者去众筹吗?”&/b&&/p&&p&&b&答案很肯定,会。&/b&&/p&&br&&p&说起这个,就要先说一下国内的众筹情况,以及为什么国内的独立游戏人一定要上Kickstarter了。还是拿我自己来说,最近我们的游戏《微观战争》上国内的众筹网站“追梦网”进行了一次众筹,定的目标为8000,两个月筹到9110,地址在这里:&a href=&///?target=http%3A//t.cn/z88jBbY& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PC横版射击塔防《微观战争》——只想做一款自己喜欢爱玩的游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,大家可以围观一下。&/p&&br&&p&虽然感谢这个平台提供的机会和玩家给我们的支持,但是这笔钱,只能算是杯水车薪了,我在这里给大致列一下用途,除掉网站拿走的6%,剩余的8000左右,我们要花作为支持者们的回报成本,剩余6000,按我的程序小伙伴的要求,每月2000的薪水,撑三个月。(程序自2011年毕业就在家全职开发这款项目,最近家里压力大才说要求给钱的,这个跑题不说了,满满都是泪。)有人就说了,那兼职开发嘛,但是相信绝大多数能独立做游戏的人,都本身是这个行业的人,在工作的朋友们问问自己,每天累了一天回到家,你还想打开电脑吗?不吐就算好了吧。所以兼职什么的做个小游戏还成,真的想做点让自己感到有成就的独立游戏,不全职做真的不会有进展。所以全职你就得要有钱保证自己的温饱,排除那些极少数家庭优越不需要考虑此问题的土豪,(土豪还做游戏?)剩余的都得自己想办法在资金有限的情况下将产品努力开发出来。说回来,国内的众筹环境对游戏什么的也不太感冒,我看了一下获支持较高的都是小清新文艺范儿内容的项目。&/p&&br&&p&反观Kickstarter,国外的众筹环境本身对独立游戏的支持度就较高,国内也有项目上去,比如傲逆软件的C-wars(水晶战争),传送门:&a href=&///?target=http%3A//t.cn/zTcUk8w& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Kickstarter && C-Wars: Roguelike Pixel Art PC Game by Onipunks&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,游戏本身的品质还有包装就很棒,预定筹款3万刀,实际筹到了9万多刀。不过这游戏要是上了国内众筹网站,可能也就过万吧(还是软妹币),也不会因此有去TGS(tokyo game show)的参展机会了。所以能上KS谁不想上啊,国内这环境你只能找投资,投资人问你,你的商业模式是啥,你告诉他我做单机,卖拷贝,他告诉你我呸!&br&&/p&&br&&p&大致就是这样,欢迎交流,回答自带吐槽模式,感觉被吐到的纯属巧合。&/p&
哇,第一次被邀请回答问题,激动ing……我一定会认真回答的。 先回答第一个问题:国内独立游戏开发者数量多吗? 国内真正的独立游戏开发者我觉得不太多,当然这和我接触的国内独立游戏圈子也有关,有兴趣的可以去in星球网站看看,只是个不大的圈子。这也涉…
先来看看他有多成功:&br&&figure&&img src=&/77dc49cf0226fea29f379db_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/77dc49cf0226fea29f379db_r.jpg&&&/figure&&br&他们怎么做起来的?Kickstarter解决了创业着的几大难题:&br&&ul&&li&将收入大幅提前,提前到创业者刚好需要收入的时候。硬件创业不同于软件,先期需要投入资金用于工具购买,开发和制造。Kickstarter将销售变为预售,解决了众多有创造力长尾项目的燃眉之急。&/li&&li&Kickstarter是众筹网站,也是产品社区,一旦有用户投资你的项目,你需要汇报项目进展,回复用户讨论,他们的身份不单是消费者、投资人,还有需求调研员,建议者,宣传员的角色。这是项目与产品的免费推广。&/li&&li&Kickstarter做了很多创业者想做却做不起重要工作:市场调研。如果你的项目在Kickstarter上规定时间内未筹够设定的资金,大概市场上对你的项目或产品不感兴趣,上市后也不会太受欢迎。大幅降低了创业风险。&br&&/li&&/ul&做对了什么事?&br&&ul&&li&Kickstarter做的是贩卖梦想的生意,足够吸引眼球。同时不乏大批成功案例,引来媒体关注。&br&&/li&&li&进入门槛很低,投资充满风险,众筹的优势在于分散系统风险,避免踩到雷。&/li&&li&Kickstarter的团队够专业,上线前的项目审核能保证线上项目的质量与靠谱程度&/li&&/ul&《连线》杂志前主编安德尔森在他的新书《创客》中对Kickstarter有着大篇幅的介绍与分析。
先来看看他有多成功: 他们怎么做起来的?Kickstarter解决了创业着的几大难题: 将收入大幅提前,提前到创业者刚好需要收入的时候。硬件创业不同于软件,先期需要投入资金用于工具购买,开发和制造。Kickstarter将销售变为预售,解决了众多有创造力长尾项目…
更新03/11/2016&br&&br&&p&考虑到美国是很多团队一个主要的海外市场,这里就介绍一下怎样以美国公司的身份去发起一个Kickstarter项目。&/p&&br&&p&首先为什么一定要以公司身份去发起项目?因为个人发起的话在税务上无解:发起人必须向IRS(美国国税局)缴纳收入所得税。这可是非常大的一笔负担,你想问具体是多少?请看下图:&/p&&br&&figure&&img data-rawheight=&270& data-rawwidth=&563& src=&/ae04e0a08e_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&563& data-original=&/ae04e0a08e_r.png&&&/figure&&br&&p&以
公司身份去发起项目的好处是可以通过收支调整达到少交税(甚至不交税)的目的。例如,你们公司在Kickstarter筹到100万美元,这个是你们公司
的销售收入;另一方面为了生产这一批货物,你们要花90万去买物料给公司代工费。这样所得税的基础就是10万。那么假设,你们公司没把控住流程不超出预算
花了120万在生产上呢?&/p&&br&&p&所以,第一步你需要去注册一个美国公司,好消息是外国人在美国也是可以注册公司的。注册了公司记得去申请EIN,全称Employee Identification Number,这个也是发起项目需要填写的信息。&/p&&p&为了收款,你还需要去申请一个美国银行帐号(公司帐号)。有了公司,EIN和银行帐号,你已经完成了一大半流程。&/p&&figure&&img data-rawheight=&753& data-rawwidth=&494& src=&/112ff2ddaf4ae_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&/112ff2ddaf4ae_r.png&&&/figure&&br&&br&&p&最
后你还需要一个SSN,换句话说你需要一个美国公民或者永久居民提供SSN。Kickstarter之所以要求这个是为了进一步的验证项目真实性,需要发
起者提供一个代表去验证身份。发起者可以是个人或者公司,但是以公司作为发起者的时候必须有这个由美国身份的代表去验证SSN和住址。&/p&&br&&p&基本这些搞定,把page content上传完毕,你就可以点击提交按键了。Kickatarter会有算法+人工审核,审核期一般不会超过三天。&/p&&br&&figure&&img data-rawheight=&558& data-rawwidth=&1016& src=&/b4cc3df602f_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1016& data-original=&/b4cc3df602f_r.png&&&/figure&&b&&br&---------------------&/b&&b&&b&---------------------&/b&&/b&&b&&b&&b&----------------&/b&&/b&&br&其实大部分问题在完整看一遍KS creator handbook之后都能得到解答&/b&。&br&&br&目前我们团队在做两个项目的众筹准备,一个kickstarter 一个indiegogo,ks项目目前已经160% funded,所以有些经验可以分享下(因为我们是用美国身份上线,以下未提地区的情况默指美国):&br&&br&- Creator:kickstarter目前并不开放给所有国家的项目发起人,所以必须有目前支持国家的 人 作为团队代表 发起项目。&br&-
Creator代表:可以个人发起项目,也可以个人代表一个organization发起项目,区别是个人发起时候众筹成功筹款会经过creator个人
账户,而代表机构发起时候筹款走的是机构银行账户。不管哪种情况,都需要美国(或其他ks开放国家)银行账户和个人代表的公民身份(social
security number/id)。另外,如果是代表机构发起,(在美国)还需要提供EIN,也就是通俗理解的公司税号。&br&- 一些国内的项目在creator上很难搞定1. creator代表必须是公民 2. 公司税号和银行账户,所以很多转战indiegogo,或者找代理帮忙在ks上项目,但是找个人代理双方都有些风险。&br&-
税务风险:ks明确说明众筹收入属于taxable收入,个人保税时候需要申报的,但是每年美国报税季是美国人民最痛苦的时候之一。个人应该没有开销类的
tax deduction,所以个人代理应该会把交税这部分算成项目成本。2.
信用风险:众筹成功了,ks转款给代理了,代理很多天联系不上人,然后...然后没有了……&br&- 搞定creator基本ks项目就没有太大问题了,准备好视频,项目页文案,reward设计。然后发给ks审核(第一次上项目),2天内ks会回馈你项目是否通过审核。审核通过,enjoy每天刷屏吧!&br&&br&- Tips,产品本身非常非常重要,更重要的要讲一个好故事,更更重要做好粉丝收集/媒体关系/在线宣传的准备。&br&&br&-
背景介绍(广告):我们是一个专门为品牌/产品出海提供战略咨询和执行的团队。众筹项目是我们业务做的一部分(creator/native
speaker文案/建议)。但是,众筹成功只是产品走向市场的第一步,更大的挑战是众筹成功后如何做好短期/中期/长期规划,持续推广产品/品牌。毕竟
情怀还是要靠更加专业的团队去运作和支持,不是么?
更新03/11/2016 考虑到美国是很多团队一个主要的海外市场,这里就介绍一下怎样以美国公司的身份去发起一个Kickstarter项目。 首先为什么一定要以公司身份去发起项目?因为个人发起的话在税务上无解:发起人必须向IRS(美国国税局)缴纳收入所得税。这可是…
只说新奇有趣啊,这个项目真的很风骚但是。。&br&&a href=&///?target=https%3A///projects/megabots/megabots-live-action-giant-robot-combat& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Kickstarter && MegaBots: Giant Fighting Robots by MegaBots, Inc.&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&大型载人双足格斗机器人!直接我就吓尿了!众筹目标$1,800,000!&br&真有人做啊嘿!&br&&figure&&img src=&/c3b5b5c26e4faf8dac5f3f_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&933& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/c3b5b5c26e4faf8dac5f3f_r.jpg&&&/figure&样机像模像样啊嘿&br&&figure&&img src=&/a2cee766c81ffd7a6068db_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/a2cee766c81ffd7a6068db_r.jpg&&&/figure&火力测试非常过瘾啊&br&&figure&&img src=&/5b301a472f9bf61fb5b18_b.jpg& data-rawwidth=&673& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&673& data-original=&/5b301a472f9bf61fb5b18_r.jpg&&&/figure&行走算法看上去蛮靠谱啊&br&&figure&&img src=&/6d2c4baa395a480b09cbfb6_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&/6d2c4baa395a480b09cbfb6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/62ff9fc5c6c26d1101a42_b.jpg& data-rawwidth=&647& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&647& data-original=&/62ff9fc5c6c26d1101a42_r.jpg&&&/figure&&br&宣传视频在此,爆燃啊&br&&a href=&///?target=https%3A//d2pq0u4uni88oo.cloudfront.net/projects/1435154/video-4_high.mp4& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&d2pq0u4uni88oo.cloudfront.net&/span&&span class=&invisible&&/projects/1435154/video-4_high.mp4&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&这帮Geek想把这个做成一项富人娱乐产业。。计划每台卖一百万刀。看上去技术上没太多很难的东西,硬件上它上身和日本那个高达KURATAS其实差不多,液压伺服用挖掘机的技术就行了,我觉得它的问题还在于双足行走,虽然说能走稳的算法一大堆,能走得不错的机器人也有很多,但从来木有过那么大的额。。先不提控制难度,大意味着你得用更高功率、更贵的驱动器。120KG的Atlas也是液压腿,价格要两百万刀,你这个几吨的家伙想把价格控制在一百万刀,好像比较难。。。&br&&br&虽然众筹失败,但人家并不灰心,还在招兵买马&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MegaBots | Making the world more epic, one giant robot at a time.&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&祝他们好运
只说新奇有趣啊,这个项目真的很风骚但是。。
大型载人双足格斗机器人!直接我就吓尿了!众筹目标$1,800,000! 真有人做啊嘿! 样机像模像样啊嘿 火力测试非常过瘾啊 行走算法看上去蛮靠…
谢邀,其实我不是在Kickstarter上众筹过的中国团队,不过我在追梦网上和Pozible中都发起过众筹项目,并且众筹成功,我认为众筹平台总是有一定的共性。&br&关于项目如何吸引目光并引得支持方面,我之前回答过这样的问题:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何在点名时间和追梦网迅速吸引目光并获得支持?&/a&&br&和一些众筹项目发起人有一定的接触和沟通,我想对上面的回答进行补充。&br&&br&如果希望发起一个众筹项目,那么这个项目一定有趣,除非你已经有一个有一定数量而且比较固定的用户群能够来对你进行支持,你需要在发起项目之前对你的项目进行评估,在你现有渠道中会有多少人会进行支持,多少人能够帮助你进行传播,以及如何获得来自陌生人的支持,这个理解为文案撰写吸引眼球、回报设置令人心动、传播设置值得引爆。&br&&b&一、文案撰写吸引眼球&/b&&br&在文案撰写时,你需要像所有人说明这样几点,&br&&ul&&li&我们是谁&br&&/li&&li&我们想做什么&br&&/li&&li&我已经做了什么以及下一步的计划&br&&/li&&li&为什么需要你的支持&br&&/li&&li&我的承诺与回报&br&&/li&&li&项目风险&br&&/li&&/ul&这些是最基本的要点,当你按照这样的基本点来撰写文案之后,是OK的,但是很多项目的文案会是朴素而平实的,而目前越来越多的项目为了吸引眼球,会去讲一个故事,将以上几点进行植入,而非是以上固定的模式,这时在好的文案基础上需要有好的设计以及讲述故事的方法。&br&有这样几个项目是我最近比较喜欢的,&br&&a href=&///?target=http%3A///projects/15365.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&summer的365天&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///projects/16013.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&穿越亚欧大陆去见深爱13年的她&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///project/181845& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Horizon: 致力于线下技术交流 by Horizon&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&二、回报设置令人心动&/b&&br&这个就很容易解释,再牛逼的文案,能够吸引你的目标用户甚至不是你的目标用户过来浏览,但是真正激发用户来点击支持的时候,是需要用户真的需要花费资金来支持的,那么这就需要有回报有强大的吸引力,用户看完了以后要有“买买买!”的这种冲动。&br&我最近看追梦网的众筹项目比较多,所以尽量来以我研究过的项目进行举例,其他众筹网站的亲们不要打我_(:з」∠)_&br&很多人以为回报很简单,印制下明信片,亦或是文化衫就可以了,其实不是。&br&①公益类项目&br&这些项目以公益为目的,大家支持这个项目的冲动在于支持这个项目,自己能够得到回报的同时,可以支持需要帮助的孩子们,公益大于收益。像这个项目:&br&&a href=&///?target=http%3A///projects/15843.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&召集365个小主,生日牵着蜗牛散步&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&②娱乐类项目&br&这些项目希望吸引大量人的支持,希望通过这样的众筹能够让支持者聚集在一起,一下一些项目算作这样的类型:&br&&a href=&///?target=http%3A///projects/16004.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&爱TF就穿出来&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&③预售类项目&br&这些项目是自己的一些出版物的预售,一个是希望作为一种预售,另一个是希望通过众筹得到市场的初步反馈,这样的回报会很实际。&br&&a href=&///?target=http%3A///projects/14732.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&胡波涛音乐故事专辑《行人记》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///projects/15581.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&张艺德 2014 新专辑《令人愉悦的忧伤》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///projects/15924.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一块皮料的逐梦之旅&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&④空间类项目&br&这些项目希望众筹对一个线下的空间进行改造,或是升级,这个项目地域性会强一些,不过通过设置一些有趣的回报,可以让不在该区域的人也希望进行支持。&br&&a href=&///?target=http%3A///projects/13879.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&召集全国1500个会员共建一起开工社区&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&其他项目也需要题主多多进行挖掘,或者我们可以在这点继续交流。&br&&br&&b&三、传播设置值得引爆&/b&&br&我不知道题主是否看过《引爆点》这本书,里面有这样几个原则讲的非常棒。&br&①个别人物法则&br&②附着力因素法则&br&③环境威力法则&br&这些法则的具体内容我在这里不再赘述&br&一个真正传播力强的项目,它能够在短时间内进行广泛的传播,指的说的项目是 &a data-hash=&29c46bb90cbd& href=&///people/29c46bb90cbd& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@李楠& data-hovercard=&p$b$29c46bb90cbd&&@李楠&/a& 曾发起的关于王自如的众筹项目&a href=&///?target=http%3A///projects/15481.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&为王自如众筹,做真正客观独立第三方&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,时间点都把控的非常好,虽然最后很遗憾项目没有成功,但是它的传播做的非常棒。 &br&在众筹中需要有一个宣传点需要确定,对于其他众筹项目,都需要挖掘这个宣传点,这个点需要很有趣,利于传播,也需要很诱人,能够引发大家的支持,同时,也要看你的众筹目的,有的人希望通过众筹来筹集资金,有的项目希望通过众筹来做市场初步反馈,有的项目希望通过众筹平台来进行推广传播,其实应对不同方向的传播我们会采取不同的众筹策略,感兴趣我们可以继续讨论。&br&&br&而在Kickstarter中有很多优秀的中国项目,题主可以邀请他们来进行更有针对性的回答。
谢邀,其实我不是在Kickstarter上众筹过的中国团队,不过我在追梦网上和Pozible中都发起过众筹项目,并且众筹成功,我认为众筹平台总是有一定的共性。 关于项目如何吸引目光并引得支持方面,我之前回答过这样的问题:
终于可以正经地写个答案了。&br&&br&两年前认识这个游戏的设计师,看着这个游戏从第一张卡制作出直到众筹。&br&&br&&b&一、首先这位设计师在设计动物大战之前在圈子里就是一个很有名的PNP桌游设计者了。&/b&&br&&br&这是他的一些作品:&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【迷你战记】我和桌游王带来的战报教学篇&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&figure&&img src=&/7580eede389ec529ddec9e4_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/7580eede389ec529ddec9e4_r.jpg&&&/figure&美丽之境PCG&br&&figure&&img src=&/25648daf460ce67e2573a1_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/25648daf460ce67e2573a1_r.jpg&&&/figure&图是盗图,但是UI设计是他&br&还有个《武士梦乡》,他交给我打印测试,但现在找不到素材了。&br&&br&以上。可以看出在《动物大战》面世之前,他就已经在圈子里有一定的口碑了。&br&&br&&b&二、他是一个很用心的设计师。&/b&&br&在总筹之前,我们有一个测试群,用于连网测试游戏。使用的是ZunTzu平台,一个兵棋平台。以下是联网游戏包的&b&一部分更新纪录&/b&。&br&&figure&&img src=&/a_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&165& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/a_r.jpg&&&/figure&这是我电脑里还存有的,更多的遗失了,但由此已经可以窥见这游戏在测试阶段的更新速度如何。&br&&figure&&img src=&/59bfb4b88ebf5_b.jpg& data-rawwidth=&522& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&522& data-original=&/59bfb4b88ebf5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/78dea47df1cce0059cbfb2_b.jpg& data-rawwidth=&545& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&545& data-original=&/78dea47df1cce0059cbfb2_r.jpg&&&/figure&以上是&b&测试阶段&/b&的PDF说明书摘要,非常用心,完全不下于正式出版桌游的说明书。&br&&br&&b&三、良好的宣传&/b&&br&这个游戏一直在百度的桌游贴吧里宣传。游戏经常的更新导致常常会有新帖,这两年陆陆续续的更新贴,玩家们DIY的晒贴,导致这个游戏有一个很好的曝光度,不至于像一些游戏宣传一次之后就沉寂下去,也不至于像《龙翼编年史OL》上线时狂轰滥炸弄得桌游吧里一堆人由粉转黑。&br&&br&&b&四、受众的购买力&/b&&br&桌游是一个非常小众的爱好,前几年三国杀带起的桌游热也没能改变桌游是小众爱好这一现状。作为主要宣传对象的桌游吧吧友,大都是些GEEK,热爱桌游,也乐意支持正版。一盒万智600+,一个LCG的起始包300左右,在桌游爱好者眼里,一盒桌游200+的价格完全可以接受。&br&&br&至于那个《神将录》。抱歉,我没那个闲心去支持一个之前听都没听过,画风UI均不讨喜,明显跟着炉石节奏准备捞一笔的货。&br&&br&——————————————————————&br&最后驳 &a data-hash=&1773af59fad8fbd4a3240& href=&///people/1773af59fad8fbd4a3240& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$1773af59fad8fbd4a3240&&@谢正刚&/a&的回答,“不了解动物大战”,那你说个JB。这两年桌游吧一直在期待的游戏众筹你以为是什么。你说对了,198的选项还真是限量秒杀,卖了39套。
终于可以正经地写个答案了。 两年前认识这个游戏的设计师,看着这个游戏从第一张卡制作出直到众筹。 一、首先这位设计师在设计动物大战之前在圈子里就是一个很有名的PNP桌游设计者了。 这是他的一些作品:
美丽之境P…
我来说下我的看法。&br&&br&&b&一、关于项目&/b&&br&&br&在项目的文案描述时,需要项目发起人尽可能详细的描述发起人希望做的事情,这一点同意廖范伟所说,“项目本身,其实是最终要的,就好比一个产品包装、推广再好也要建立在产品本身质量好的基础上一样”。&br&关于项目的文案有这样一些方面:&br&&br&&i&&b&①介绍自己/团队&/b&&/i&&br&如果您是个人发起一个项目,那么最好对自己进行相关的介绍,博得大家的信任,如果您是以团队的名义发起一个项目,那么在网站中最好能够以团队为名来发布项目。&br&&br&&i&&b&②项目起源&/b&&/i&&br&正如讲一个故事一样,您需要告诉大家这个故事的前因后果,也就是说,您需要向大家阐明清楚你为什么要发起这个项目,对于这个项目你希望怎样做,同样为了获得支持者们的信任。&br&&br&&i&&b&③最终目标&/b&&/i&&br&也就是您发起这个活动时,你希望这个项目能够达到的目标,比如你希望筹得资金来完成你的梦想,或者是通过发起活动聚集相同目标的人&br&&br&&i&&b&④内容描述&/b&&/i&&br&文案内容要符合项目的基调,同时,增加精美的视频与图片也是能够增加关注度的方法。&br&&br&&b&二、关于平台&/b&&br&&br&众筹平台有非常多的种类,同时,每一个众筹平台都有它的目标群体,有的注重项目的投资,有的专注穿戴式设备,有的专注电商,方向不同也注定聚集专注不同方面的目标用户,以追梦网为例,它是专注于年轻人新的生活方式的平台,也就是说如果发起者在追梦网中发起与年轻人生活方式相关的项目,能够得到更多的关注。&br&&br&&b&三、关于回报&/b&&br&&br&回报是支持者非常关注的方面,因为这会影响到支持者是否会支持项目,支持什么样的项目,总的来说回报的设置需要和项目相关。同时需要吸引支持者,有的项目会引用有趣的回报模式增加支持人数。&br&&br&①除了预购方面的回报,很多项目会用U盘、明信片等小物件作为回报。&br&②有的项目也会使用周边产品作为回报,例如《魁拔III》的众筹:&a href=&///?target=http%3A///projects/14416.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&寻找最有种的你,加入魁拔军团&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&③有的回报是进行鸣谢或进行合作,此种类型适用于比较高额的回报。&br&&br&&b&四、项目预热&/b&&br&&br&无论是哪一种的平台,都是为项目提供平台,而众筹项目是否能够成功完成,需要发起者以及众筹平台的共同努力,可以通过两者的渠道互通进行广泛传播,多渠道,线下线上结合推广预热都是非常棒的选择,而这其中需要考验的是项目的策划方案。&br&&br&&b&五、项目推广&/b&&br&&br&(1)众筹网站内推广,因为对于众筹网站中,项目出现在不同的位置会有不同的曝光率,可以通过推荐或特别合作的方式把项目放在曝光率更高的位置中。&br&(2)渠道推广,官方会通过自己的渠道帮助发起者进行推广,他们会发布微博、微信、豆瓣等社交网络平台进行宣传,同时发起者也需要通过自己的社交化渠道进行线上和线下的宣传,这其中包括非常丰富的策略方式。&br&&br&以上总结并不详细,希望对你有帮助。
我来说下我的看法。 一、关于项目 在项目的文案描述时,需要项目发起人尽可能详细的描述发起人希望做的事情,这一点同意廖范伟所说,“项目本身,其实是最终要的,就好比一个产品包装、推广再好也要建立在产品本身质量好的基础上一样”。 关于项目的文案有…
谢&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@鄭紫陽& data-hash=&db5b79ba68faa5b0594941c& href=&///people/db5b79ba68faa5b0594941c& data-hovercard=&p$b$db5b79ba68faa5b0594941c&&@鄭紫陽&/a& 邀&br&&br&其实在我答到一半的时候 &a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@赖晅& data-hash=&d2facf05b31ad4& href=&///people/d2facf05b31ad4& data-hovercard=&p$b$d2facf05b31ad4&&@赖晅&/a& 已经很通俗易懂的把他们的区别点明了 &br&我也写了点 不过他的已经全部包括了 简短版看他的就足够了&br&后面的截图内容只是为了弥补之前答题的内容完整性 保持答案风格一致才发出来的&br&因为毕竟发布页面需要注册才会看到 所以我主要弥补的是这部分&br&需要深入研究细节的请继续看&br&&br&简单的做了个图&br&左侧是Indiegogo的分类&br&右侧是Kickstarter的&br&&figure&&img src=&/9c2ceb4436abcefaf98fef2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/9c2ceb4436abcefaf98fef2_r.jpg&&&/figure&&br&projects的页面数 &br&谷歌基本什么都收的 &br&所以基本可以当做两站页面数比较的参考了&br&&figure&&img src=&/348a73ffb4c2bcaabe1304_b.jpg& data-rawwidth=&787& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&787& data-original=&/348a73ffb4c2bcaabe1304_r.jpg&&&/figure&&br&首页&br&一个高端大气上档次&br&一个。。。恩。。。&br&&figure&&img src=&/1fba8d85fdb45d30e6b10_b.jpg& data-rawwidth=&1362& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1362& data-original=&/1fba8d85fdb45d30e6b10_r.jpg&&&/figure&&br&导航条&br&一个在解释这是个什么玩意儿 然后是去看新鲜玩意儿 最后自己发起项目&br&一个在告诉你你看看都有啥 然后你需要知道什么 最后是发起项目&br&&figure&&img src=&/08faedeeb674a6a_b.jpg& data-rawwidth=&922& data-rawheight=&134& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&922& data-original=&/08faedeeb674a6a_r.jpg&&&/figure&&br&回来了&br&补上最后一部分&br&关于项目的申请&br&&figure&&img src=&/a5e831f2aab29cab_b.jpg& data-rawwidth=&1347& data-rawheight=&1287& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1347& data-original=&/a5e831f2aab29cab_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/0c18dccf3b9d_b.jpg& data-rawwidth=&1347& data-rawheight=&5087& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1347& data-original=&/0c18dccf3b9d_r.jpg&&&/figure&
谢 邀 其实在我答到一半的时候
已经很通俗易懂的把他们的区别点明了 我也写了点 不过他的已经全部包括了 简短版看他的就足够了 后面的截图内容只是为了弥补之前答题的内容完整性 保持答案风格一致才发出来的 因为毕竟发布页面需要注册才会看到…
我来说一下我自己的看法吧。&br&&b&一、项目&/b&&br&项目包括其本身内容,和项目文案/图片/视频&br&项目本身,其实是最终要的,就好比一个产品包装、推广再好也要建立在产品本身质量好的基础上一样。&br&一个项目一般就包括起始、过程、结果三部分:&br&&ol&&li&起始:这个内容包括,你是个怎样的人,你这个项目的发起原因,你对于这个项目的投入程度,你怎样完成这个项目等等。核心内容是你需要使支持者认为你值得信任。&/li&&li&过程:你怎样完成这个项目,你在项目过程中,支持者可以得到怎样收获,比如分享旅行中的感悟,或者项目进行中的互动,或者可以听取支持者对项目的建议等。另外,还有支持者需要获得项目进行过程中的动态,同样,你也需要获得支持者的信任。&/li&&li&结果:项目的结果是什么,就是项目的目的。这一目的是这个项目存在的理由,这个一般是支持者最看重的东西,符合支持者口味的项目才能获得更多的支持。比如公益、个人梦想、为一个主题而制作的出版物等。&/li&&/ol&&br&另外,项目的制作包装也是很重要的。优美的文字、图片,制作精良的视频介绍等。你需要利用这些内容打动支持者。&br&&br&&b&二、回报&/b&&br&回报是最重要的内容之一,支持能取得怎样回报其实是大多数支持者最在意的一个方面。&br&根据我的经验,回报一般有以下几个类别:&br&&ol&&li&项目产生的最终产品,一般是小件的,比如出版物、微电影等。这类是最实在的,对于支持者来说相当于预购性质。&br&&/li&&li&项目过程中的附属产品,这类是项目一般没有最终产品,但过程中可以获得一些有意义的附属物品。比如一段公益旅行,可以在过程中收集到许多包含精神层面意义的小物件,这类物品作为回报对于有的支持者也是很有意义的,让支持者以另一种形式感受到了自己的参与。&/li&&li&鸣谢,一般是小额支持,有公开鸣谢的途径。&/li&&li&合作,由支持者变成投资者,一般是大额支持,成为项目股东回报等,这个一般是私下沟通的。&/li&&li&宣传,包括出版物、电影中加入针对支持者个人或集体的宣传元素,以及冠名形式等。&/li&&/ol&&br&&b&三、推广&/b&&br&现在点名时间和追梦网的推广模式是类似的,他们官方会利用自己的渠道帮助项目发起者推广这个项目,利用他们的主页、豆瓣、微博等平台,会发布关于你项目的介绍和链接。而长期关注点名和追梦动态的就是我定义的“老”支持者。老支持者们一般支持过很多项目,是固有消费者,但也会面临一种疲劳心态,他们支持的选择面可能也会慢慢变得比较窄,会选择对自己胃口的项目支持。比如文艺青年更倾向选择文艺类的项目,而技术宅会倾向选择科技类项目,而针对如何吸引关注并获得支持,首先就是你的项目本身,是不是合人胃口。即你的属性分类。&br&&br&点名和追梦的官方推广其实做的不是很好,受众并不广,有很多人其实不了解众筹,也不知道这类网站的存在。这就需要你利用自己的宣传资源了,在自己的社交媒体主页上发布自己的项目信息和链接,向自己的关注者和朋友介绍这个项目和众筹的模式,吸引他们转发支持,通过病毒营销的效应一传十十传百一步一步来。还可以在贴吧、论坛、豆瓣小组等自己常活动的地方发帖。如果你有其他的媒体资源,能够通过一些报纸媒体等宣传自己的”事迹“和项目,那当然是极好的。这一类宣传主要是为了开拓没有参与过众筹的潜在支持者们来支持你。&br&&br&&br&以上内容算是我随便总结了一下,可能不准确,我也没有发起项目的经验,所以只能供参考。&br&&br&&br&&b&补充最为重要的,你的项目只有你费劲足够心血才能够有打动人的资本,反过来说,只要你真的用尽心血,一定能够打动他人。众筹的支持者们多是有爱的年轻人,我们支持的目的之一是为了帮助他人实现自己的梦想。而我觉得,帮助别人实现梦想本身就是极其美好的事情。如果你的梦想真正打动了一个人,他肯定会毫不犹豫地支持你!&/b&&br&&br&&br&&b&但最后再啰嗦一句,切忌浮躁,发起项目一定要牢记自己最初的梦想,即便没有获得足够的支持也不要轻言放弃。&/b&&br&&br&&b&祝愿每一个追梦的人,能够赶上梦想的脚步!&/b&
我来说一下我自己的看法吧。 一、项目 项目包括其本身内容,和项目文案/图片/视频 项目本身,其实是最终要的,就好比一个产品包装、推广再好也要建立在产品本身质量好的基础上一样。 一个项目一般就包括起始、过程、结果三部分: 起始:这个内容包括,你是…
斧子或成最大输家。
斧子或成最大输家。
我们不是光学专业的工程师,但是结合各位大神提到的观点,发几个图希望能够继续讨论&br&&figure&&img src=&/87b43dd04b40ed75ce056c_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/87b43dd04b40ed75ce056c_r.jpg&&&/figure&  这是SCIO的开箱视频截的图片,这是我们团队发的,原视频被SCIO的官方推特转发过,有兴趣的朋友可以去SCIO的官推上找。&br&&figure&&img src=&/1c502b099_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/1c502b099_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/02e5d9ad500adbbb61c8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/02e5d9ad500adbbb61c8_r.jpg&&&/figure&  这是我们用SCIO的小家伙对某一奶酪的实验结果,原视频同上,SCIO刚到货时,唯一可用的模型就是奶酪的脂肪含量分析,当然,现在你在SCIO的APP上也看不见了,上半年的时候SCIO连这个唯一可以试试的功能也关闭了,想用?那你得先帮助它建模,这是后话,再说。当时我们扫描的是一块Parmesan奶酪,截图上你们可以看见,脂肪含量37.4%,但在商品外包装上的标称值是43%,我们没有实际检测过,谈不上准确率,但有一点,多次扫描大约也就是这个数值附近,偏差倒是不大。对不同的奶酪也会有不同的结果,但跟标称值之间没有明显的线性关系。&br&下面来看看硬件:&br&&figure&&img src=&/38abbbacc3ab_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/38abbbacc3ab_r.jpg&&&/figure&  这是外观了,这张是网络截图,最新版的,紫色。拆开了:&br&&figure&&img src=&/5db1547ceb1fb7d67fd42d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/5db1547ceb1fb7d67fd42d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/e3cbe43ab662fe514bc209cdee254287_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/e3cbe43ab662fe514bc209cdee254287_r.jpg&&&/figure&  请原谅,板子的照片我就不往上放了,有兴趣的哥们可私聊。&br&  看见光学部件了吗?这个很重要哟,不是你们猜的傅立叶(这么小的尺寸,也不应该是),也没有光栅,对的,反射光回来直接就进了CCD!没有错,不然的话299美元那不亏出多少来了呢?&br&至于有大神提到的玩三棱镜的小哥,现在网站上可是把三棱镜P掉了,就是下面这张图片:&br&&figure&&img src=&/dc1d5a63f04af0_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&168& class=&content_image& width=&300&&&/figure&  这其实涉及到SCIO早期设计时,我们推测它一度还是非常想要用LVF(线性渐变滤光片)的,但最后放弃了,所以照片上把滤出的光也P掉了,至于为什么放弃了,原因可能很多,如果要深入探讨,不如聊聊为什么中国那么多等离子真空镀膜炉,却生产不了一片LVF。&br&  所以,总体而言,就我们的认知来说,SCIO自从在KICK上众筹以来,从金额看,还算是非常不错的,不过交付推后了一年(看看它的手工工艺,一万台推后一年我也非常能够理解),但从产品上来看,由于过分的考虑了成本限制,因此极大的压缩了整个产品性能,批评它不如OO的STS的大神说的很对,但是考虑它的售价只是STS的四分之一都不到,而且已经高度集成了,我认为团队还是尽了全力,只是关键处在于,当前SCIO真的还不能解决问题。我们也在期待SCIO的突破,但是,这里TELLSPEC由于把目光聚焦在食物方面,我倒觉得走的还算稳健。&br&&figure&&img src=&/cad280dcc4_b.jpg& data-rawwidth=&349& data-rawheight=&370& class=&content_image& width=&349&&&/figure&&figure&&img src=&/bad9acfa6d23913ecca2c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/bad9acfa6d23913ecca2c_r.jpg&&&/figure&有兴趣的朋友认真看看TELLSPEC的APP界面,的确是比SCIO聚焦要精准,更有想法哦。&br&下回有时间,我们再来聊聊TELLSPEC的产品演进,先放2个图:&br&&figure&&img src=&/a85db7349cdd7bede79a2f_b.jpg& data-rawwidth=&574& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&574& data-original=&/a85db7349cdd7bede79a2f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/c5ebbbedec9_b.jpg& data-rawwidth=&914& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&914& data-original=&/c5ebbbedec9_r.jpg&&&/figure&  由于一个问题只能回答一次,我就只能不顾篇幅接着往下说了。&br&  话说TELLSPEC这个产品其实捣鼓的也很早,只是由于没有在KICK上众筹,所以它的知名度比SCIO似乎就要低了一点点儿,而且,很重要,创始人不同,SCIO的CEO沙龙是个Ph.D,接受采访的时候自己说想做SCIO这么个小玩意儿想了十年(我觉得很有些忽悠的味道,后话另表),而且消费物理这家公司前身似乎也是做仪器的,所以,你看它的网页,可以解决很多很多问题,具体什么问题,行,发邮件私聊。而TELLSPEC不一样了,上的第一张图就是TELLSPEC的CEO霍夫曼女士与当时的CTO的合照,而霍夫曼,之前大概投了近20家公司,算个投资人了。所以两家公司定位不一样。做SCIO的消费物理公司是家科技公司,而做TELLSPEC的TELLSPEC公司是家生物公司,这也决定了产品定位完全不一样。&br&  SCIO像是个仪器,而TELLSPEC呢,看APP截图&br&  扫一下,告诉你这片面包多少热量、脂肪、蛋白质、碳水化合物...巴拉巴拉,主打健康概念,所以你看TELLSPEC的图片,全部和食物有关:&br&&figure&&img src=&/b691fdb57c2a0d38bbc1_b.jpg& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/b691fdb57c2a0d38bbc1_r.jpg&&&/figure&  所以从聚焦的角度来说,TELLSPEC优于SCIO。&br&  从产品演进来看,我们先看下图:&br&&figure&&img src=&/ab83c1cfdb8e80e78f67183_b.jpg& data-rawwidth=&541& data-rawheight=&205& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&541& data-original=&/ab83c1cfdb8e80e78f67183_r.jpg&&&/figure&  眼尖的同学已经看见了,TELLSPE的第一代样机光学元器件用的是OO的STS,这个我们手上正好也有,我个人觉得光源集成与稳定的测量会是个大问题。&br&  后来,TELLSPEC一度也换过:&br&&figure&&img src=&/4c66d41db9f8fd5a19ebf_b.jpg& data-rawwidth=&471& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&471& data-original=&/4c66d41db9f8fd5a19ebf_r.jpg&&&/figure&  这个东东,应该是TI出厂的,相当的非主流,我们就不细讨论了,估计也不好用,所以三代样机又回到了OO的产品,但是,这个也是TELLSPEC与SCIO的极大不同,一个是用别人的产品集成,一个是自己研发。当前TELLSPEC发布的预售价,DEMO版的是1299美刀,今后的正式版大约定的是499美刀。但还没有见到实物,与SCIO的299美刀相比,我们认为1299美刀的价格基本是能够容纳一个带光栅的分光系统了,当然,从检测器的角度,这个价格是无法突破1100nm的,只能使用CCD的检测器,但性能显然应该比SCIO的要好,而且应用也要丰富一些,毕竟TELLSPEC一直在自己建模。从产品上来说,有一个小噱头,TELLSPEC扫片面包,告诉你有多少脂肪、多少热量,其实是容易实现的,只要建模足够充分,能够识别是哪种面包、哪种奶酪,里面这些成份不需要做严格的理化指标分析(不需要定量分析),而原厂家都能够提供这些数据。从TELLSPEC的APP截图来看,下一步在个人健康方面,显然它是埋了巨大的野心的,关键是,这个产品能承载它的野心吗?&br&&figure&&img src=&/dbfcbf001cdf6a3d1ef3d071b5666a9a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/dbfcbf001cdf6a3d1ef3d071b5666a9a_r.jpg&&&/figure&  这个女人不简单!&br&  最后,还想要多嘴说说筷搜。这是一个稍微比S\T要晚一点出来的故事,可是说故事的人分量可就完全不一样了。&br&&figure&&img src=&/e6efdc0ac8e2ddf2e7f5_b.jpg& data-rawwidth=&353& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&353&&&/figure&  如果我没记错,这个是2015年百度大会上的图片,而且似乎也是从2014年起,百度就开始在提这个概念,然而,现在筷搜的团队也解散了,解散的原因外界不得而知,显然经济性也会是一个重要的原因,据说当年百度团队力图将涉及到的核心光学元器件的价格压倒1xxx美刀(采购量达到1000时),但没谈成,我们假定谈成,那么市面上当前会有三个东东:299美刀的SCIO、499美刀的TELLSPEC和2000以上美刀的筷搜,跟前期的兼容机一样,不同的价格一定会有不同的性能,那我们就来谈谈为什么当年筷搜要用的元器件这么贵?&br&  近红外的原理我就略过不说了,各路大神们都普及过N多遍了,认为只有那么几个大厂家能做这个玩意儿的实验狗,也可以不用往下看了,因为你实在是只懂化学不懂物理,看了也白看。从产品上,其实不复杂,基本功能就3个:发光、采集反射光、输出(对比过后的)电信号。发光要有光源,由于LED波段太窄,携带的有用信息实在太少,所以一般不用(SCIO就用了,所以它便宜),一般用钨卤素灯,对900nm-2500nm之间的光强分布应该尽量均衡。输出也不讲了,最贵的地方都在采集上,先说传感器,炭基传感器(CCD)收能量跃迁限制(原因自己去查,此处省略一万字),最高只能够检测到1100nm的光谱,要想超过拓宽采样的频谱范围,达到1100nm以上,必须使用其他的传感器,比如铟镓砷(InGaSn),你一下就明白了吧,炭基半导体元器件,一年的产量要以千万这个量级计,铟镓砷的,以十万这个量级计,所以二者的造价差100倍-1000倍,也就容易理解了。其次,分光部分。现在看,从产业角度最便宜的分光分时就是使用基于MEMES的傅立叶方式,因为MEMS产量大,所以便宜呀。但是便宜带来的另一方式,就是系统间的误差不易控制,单台使用,自己建自己的模型,自己跟自己比,问题不大,2台搁一块,那系统误差真不容易排除,直接影响模型的兼容性、测试的一致性等等。那么系统误差最稳定的,就是基于LVF线性渐变滤光片的分光系统,这个误差基本是固定的,关键是可测量、可排除的,但是,它贵呀!在基片上镀30-50层膜,用各种化合材料,这个价格真心不容易下来。&br&&figure&&img src=&/20fef89900ddb1756f05e_b.png& data-rawwidth=&349& data-rawheight=&268& class=&content_image& width=&349&&&/figure&  偏巧,筷搜项目里面用到的元器件,2个贵的因素都占到,你跟美国人谈,来,给你1000台的订单,你把价格降到1XXX美元,人家怎么会干呢?我们估摸着,在这个尺度上,这样集成度的元器件,最低低能降到美刀,关键是LVF还得自己做,检测器也需要采购国产的。&br&  从这个角度讲,百度的筷搜一开始似乎是偏了一些,或者,面向大众市场的机会还没有到。感觉百度也没多大投入,吆喝了一声就走了。&br&&figure&&img src=&/0d995d442ab73618cbd4e34afc388c98_b.jpg& data-rawwidth=&922& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&922& data-original=&/0d995d442ab73618cbd4e34afc388c98_r.jpg&&&/figure&  那么,这个市场有机会吗?&br&  有,那么多前人在趟着路,我们跟着学就好了。&br&  我先举一个例子,下面是惠氏奶粉的不同三个系列奶粉的光谱吸收峰图:&br&&figure&&img src=&/ea5cbdb06d9b1c4_b.jpg& data-rawwidth=&862& data-rawheight=&176& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&862& data-original=&/ea5cbdb06d9b1c4_r.jpg&&&/figure&  肉眼看不出有多大差别来吧,那么我们使用算法把这些样本曲线投影到二维平面上变成点:&br&&figure&&img src=&/c235b4ea2a02d73b58ed00fe1f2ee159_b.jpg& data-rawwidth=&340& data-rawheight=&141& class=&content_image& width=&340&&&/figure&  三种奶粉一清二楚,识别度非常高。所以压缩了频率范围会缩小携带的信息,导致后面的计算识别困难,但是大数据的采样一旦完成,比如SCIO,众筹了一万台,每台扫描10次,它后台就有了十万组样本数据,万一照到易于识别的对象呢?说到底,这类产品最终的竞争,一定发生在获取数据的成本与数据变现的价值之间的差异上,谁具备了更低成本获取数据的手段,更加丰富的数据处理形式,谁就越有竞争优势。
我们不是光学专业的工程师,但是结合各位大神提到的观点,发几个图希望能够继续讨论 这是SCIO的开箱视频截的图片,这是我们团队发的,原视频被SCIO的官方推特转发过,有兴趣的朋友可以去SCIO的官推上找。 这是我们用SCIO的小家伙对某一奶酪的实验结果,原视…
针对题主的问题,我认为,国内的桌游环境下,跟风的还是不算少数,而理智的玩家也越来越多。相比神将录,动物大战的前期宣传做的非常的好,动物大战早在2014年就已经放出了PNP(Print and Play,打印即玩),当时清新的设计和简单的规则已经获得了大量好评,之后也不断推出新的版本,在百度贴吧下的桌游吧收集了很多玩家反馈,进行了相应的修改,不断完善游戏品质,其实这次拿出来众筹的版本已经是相当完善的版本了,游戏品质也很不错,很多玩家在众筹前已经表示要支持。这次众筹是由上海创意树文化传播有限公司(其实就是Joypie桌一派桌游吧)组织的,桌一派之前已经成功达成了《齐柏林飞艇》、《锦鲤》、《锦树》三款游戏的众筹,对于桌游众筹运作具有丰富经验,所以前期营销做的也很好,在众筹前三天就放出贴吧广告,加上众筹档位设计合理,于是众筹开放后4分钟就达成了众筹目标。&br&神将录相比动物大战,前期宣传明显不足,游戏美工和规则复杂度相比来说受众更小,品质较动物大战也略占下风,众筹档位设置也不够吸引人,因此虽然众筹目标只有3000元,却仍只达到6.1%的支持率。当然,这不能说神将录就不是一款好作品,在国内桌游环境来说,神将录已经算的上是不错的原创,相对低廉的价格,仍然是值得购买的。&br&最后说一句,国内桌游原创优秀作品不多,建议都支持一下。
针对题主的问题,我认为,国内的桌游环境下,跟风的还是不算少数,而理智的玩家也越来越多。相比神将录,动物大战的前期宣传做的非常的好,动物大战早在2014年就已经放出了PNP(Print and Play,打印即玩),当时清新的设计和简单的规则已经获得了大量好评,…
我在知乎上曾经回答过关于 crowdfunding(众筹)的话题。虽然 Kickstarter 这次为 Veronica Mars 做的融资非常成功(项目网页见 &a href=&///?target=http%3A///projects//the-veronica-mars-movie-project& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Kickstarter && The Veronica Mars Movie Project by Rob Thomas&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),但要说对影视行业的融资模式产生多大影响还为时过早。直白一点说,这种成功要想复制非常困难。&br&&br&美国政府认为 Kickstarter 这类众筹网站能够帮助初创企业融资,从而提升就业,所以2012年4月通过 Jumpstart Our Business Startups Act,在立法上予以肯定,但也增加了一些限制,以保护小额投资人不被欺诈。具体到 Veronica Mars 的融资模式,在网站上投入资金的人(backers),并不能通过获得项目股权分享这部剧产生的利润,而只能得到一些对影迷有意义的礼物。所以,实际上投入资金的人做的事情还是“捐款”而不是真正的“投资”,只不过互联网对这一行为进行了放大,可以类比以前曼联俱乐部的球迷希望集资把俱乐部买下来(但没有成功)。&br&&br&Veronica Mars 电影版能够在短时间内获得超过 300 多万美元的融资,是因为其前三季获得了一些死忠粉丝,而其他一些没有影响力的影视项目光凭项目计划能否获得信任和支持,就非常难说了。而且几百万美元在影视行业并不是很多的资金(Game of Thrones 每集成本高达 600 万美元,House of Cards 每集成本超过 450 万美元),所以热门电视剧和电影的融资,还是将由大制作公司主导。我猜测像 Firefly 如果拿到 Kickstarter 上融资,金额肯定比 Veronica Mars 还要高,但对于科幻剧来说,那点钱就只是九牛一毛了。不过一些之前有良好口碑,但暂时无法取得启动资金的独立制作人也许可以靠这种方式滚雪球完成一些低成本的项目。另外,在项目融资中从支持者中获得的各种数据和反馈,对影视作品后续的营销也是很有价值的。&br&&br&顺便提一句,国内的众筹网站上也有不少影视类项目,都是一些怀有理想但缺乏资金的年轻人,总体来看成功融到资金启动项目的极少。
我在知乎上曾经回答过关于 crowdfunding(众筹)的话题。虽然 Kickstarter 这次为 Veronica Mars 做的融资非常成功(项目网页见 ),但要说对影视行业的融资模式产生多大影响还为时过早。直白…
原本这样的收集贴是件好事,可以让大家迅速集中的获取讯息。虽说没啥知识产权,但楼上振邦老兄的回答连对这些网站的点评以及底下的最新更新都直接搬其他知友的话,未免不够厚道了。原帖见:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&国内有哪些众筹网站?&/a&(本不该这么多事的,但我就是忍不住吐槽一下,嗯)&br&&br&我依照浅显的一些了解来简单说一下吧,目前国内的众筹平台已有数十家,刚刚贴的那个链接中已经基本上列出来了,我整理把他们比较推荐的有以下,排名不分先后:&br&楼主提问的“股权众筹,回报众筹,公益众筹” 是从项目支持者的不同心理 来出发进行的分类,基本上意思是:我支持你的项目看中的是你承诺的股权,或是你承诺的商品,或是你的项目的公益性。这个主要是从项目角度出发,而不是从平台角度出发。而事实上不管是任何一个众筹平台,因项目类型的不同包装策划,其项目支持方所怀有的心理都可能是几种心理的融合。所以如果楼主问的是“国内的众筹平台有哪些,分别属于何种类型的?”,我个人认为把众筹平台进行分类还是要以以下的形式比较合理。&br&&br&垂直类众筹平台:&br&&ul&&li&乐童音乐&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 12年开始做的,垂直于音乐领域,凡是跟音乐搭边的都在其业务范围内,跟音乐不搭边的就不用考虑了。创始人是个资深乐迷,目前推动的项目当中以独立音乐居多,也有少量流行,整体来说音乐品位逼格比较高。与众筹网的开放平台有合作关系。&br&&/li&&li&淘梦网:&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 12年开始做的,创始人一开始是兼职创业,建站初期也是类似kickstarter的综合性的平台,不过很快就转型表明自己会垂直于影视领域,是国内第一家垂直做的众筹网站。目前在众筹以及微电影短视频的渠道对接上都有提供服务,但推动的项目当中尚未发现特别牛逼的。&br&&/li&&li&觉:jue.so 坐标上海,12年4月份成立的,创始人是非常文艺思路的文艺青年和码农,不过后来好像经营思路上出现一些问题,所以也有转型。从个人爱好角度来说,这个网站的界面设计和网站内容一度是我最喜欢的,几乎每天都会去看的。其网站的“觉日志”版块有其创始人,投资人,其他工作人员的不定期更新,看起来很真实很有趣,也是目前我所了解的最有人情味的众筹网站。目前众筹版块基本上更新频率非常之低,倒是线下的工作坊之类的会更活跃。&br&&/li&&li&点名时间:国内最早成立的一批众筹网站,是国内众筹市场非常有功劳的开拓者,早期比较文艺小清新,曾靠歌手李志的项目掀起了国内早期众筹关注者的兴奋点,并一度因为大鱼海棠十万个冷笑话等动画项目掀起了小高潮。最新消息是目前应该是垂直于了科技硬件领域,并不只局限于“众筹”,而是会更侧重于在3C产品的渠道拓展。&br&&/li&&/ul&综合型众筹平台:&br&&ul&&li&追梦网:&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 2011年9月上线,国内最早的一拨众筹网站之一,创始人是89年人,在创业之前自己就通过网络募集到过六万块钱实现自己的想法,因为想要把个案放大化,做了这么个网站。早期的时候在旅行项目和人文项目中比较侧重,在学生群体中比较有影响力,后来侧重于在文创领域发展,也因此注册在上海,后来搬到北京办公。&/li&&br&&li&众筹网:&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&背景雄厚,是先锋金融集团旗下的网站,13年开始涉入众筹领域,并迅速通过各种媒体渠道和战略合作扩散了其财大气粗的气质以及把控互联网金融入口的布局思路。其网站除了正常做自己的项目以外,也有自己出资与乐童等垂直领域的众筹平台有合作。&/li&&/ul&&br&顺便广而告之一下,和朋友在做“众筹那些事”的微信公众号,不定期的会有一些转载的或是原创的资讯或分析。欢迎对众筹感兴趣的知友们关注了解,一己之见未免狭隘,期待和朋友们多多交流。
原本这样的收集贴是件好事,可以让大家迅速集中的获取讯息。虽说没啥知识产权,但楼上振邦老兄的回答连对这些网站的点评以及底下的最新更新都直接搬其他知友的话,未免不够厚道了。原帖见:(本不该这么多事的,但我就是忍不住吐槽一下…
早先kickstarter在国内已经有模仿者—希望树&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,尽管这网站现在还能打开,但基本上已经属于停滞状态。关于国内的公司复制kickstarter的模式,我也跟一些朋友交流过,大多数人对此持不看好的态度。原因也很简单,环境不够成熟,市场的接受程度有限。所以当我看到点名时间又开始在这条路上迎难而上时,也引发了自己对此类模式的一些思考。
&br& 对用户来说,让他们到你那玩玩还可以,但是如果想让他们掏出真金白银的话,就不是一件容易的事情了。点名时间的盈利模式非常明确,从每笔项目中抽取分成。一种新兴的模式如果能在最开始就找到明确可行的盈利方式,这是一件幸事。其实我并不担心诚信问题给点名时间造成的影响,互联网发展到今天已经相对成熟,而且我想点名时间面向的也主要是那些比较成熟的用户。为了加大用户对项目的支持力度,网站会设立回报机制,项目发起人会根据用户出资的多少而给予不同等级的回报,出资的多少跟回报的力度也是呈正比的。如果把项目的回报拿到市场上去衡量的话,很多人会认为项目的回报与自己的付出不成比例,这也是很多人把这种模式的平台看做是公益性网站的原因。当然你可能会说项目的回报不能用金钱来衡量,但是你不得不承认确实有很多人还是会去比较。
&br& 市场有多大?适合拿到点名时间平台上募集资金的是那些有创意的梦想,而我想问的就是有此类梦想的人有多少呢?这很重要,因为项目是网站发展的源动力,如果没有了项目那维持网站的源泉也就断了。要知道类似于我想买辆奔驰轿车,我想在北京拥有自己的一套房子这样的梦想并不适合拿到点名时间上去。即便是拿上去了,我想也是募集不到目标金额的。这是从项目发起的角度考虑的,而从用户出资的角度考虑就是有多少人愿意帮助这些富有理想的项目发起人?如果你抱着投项目赚钱的想法,肯定是行不通的,况且网站上的大多数项目也都不是商业性质的。反过来想一个人之所以选择赞助一个项目,吸引他的肯定也不是该项目的回报。最有可能的是他对项目本身的兴趣,看重这个项目所具有的意义,如果你的项目能给出资人带来成就感或荣誉感的话成功率肯定还会更大一些。至于说现在资助项目单笔金额较大的人还在少数包括存在项目失败的情况这都是可以理解的,毕竟刚起步,市场还有待培养。
&br& 我无法判断类似kickstarter这种模式未来在中国的发展情况如何,但是帮有梦想的人实现他们的梦想这本身就是一件非常有意义的事情。
早先kickstarter在国内已经有模仿者—希望树 ,尽管这网站现在还能打开,但基本上已经属于停滞状态。关于国内的公司复制kickstarter的模式,我也跟一些朋友交流过,大多数人对此持不看好的态度。原因也很简单,环境不够成熟,市场的接…
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