微信小程序获得openid里能获得一个随机的四位数么

IT详情解答(102)
忽如一夜春风来。国内开发者圈最近的热门话题莫过于微信的小程序,也很合理,当下没有任何一个APP能达到微信这种万人瞩目的量级。当我们的睡前最后一眼和醒来第一眼都给了她的时候,如张小龙所说,微信已经成为了一个生活方式。而微信的小程序最直观的联想就是一个搭载在微信里的App Store,这意味着一个覆盖6亿人口的大市场裂开了一个新的流量入口,这对所有开发者来说好比获得了一次重新洗牌的机会。错过了苹果App Store的你,还舍得再次错过微信App Store吗?
幻想总是美好的,但是当我去仔细研读微信小程序的文档,又发现我们都误解了微信的本意,或者说,小程序的出发点本来就不是为了取代或重建App Store,正如文档的第一句所说的,这只是一种新的开放能力。
小程序不能做游戏和直播
在苹果App Store畅销榜上最吸睛的就是游戏和直播类应用(前40名35个游戏,5个直播),结合微信的天然传播能力完全有出现新爆品的可能性。然而「微信小程序平台运营规范」却赫然写着:
3.4 微信小程序的服务范围需与实际填写的类目和标签一致,也需和自身所提供的服务一致,且不应超出小程序平台的类目库范围。如游戏、直播、虚拟物品购买功能等均尚未开放。
个人猜测这个规定的背后有两方面的考虑:
一是与苹果的交锋与妥协,小程序的诞生必然会分流App Store的关注,而抢走App Store收入最大头的游戏和直播,无异于虎口夺食,苹果是万万不敢答应的,从小道消息传出的由「应用号」改名叫「小程序」也是类似的道理。
二是出于用户体验的考虑,我相信微信OS(像某个段子说的,微信将来会占用50G空间)并不是张小龙的目标,事实上微信也不需要成为一个OS,微信的核心始终是一个社交工具。而游戏和直播,与社交都有一个共同的特点,就是花时间,用户的时间被游戏和直播带走了,必然社交的关注度就会有所降低,最终受伤的是微信本身。当然,从技术角度出发,设备性能、网络条件和缓存空间的限制也不可能放任游戏和直播在微信体系的生长,这会影响到微信使用的流畅程度。
小程序的大小被严格限制
小程序源码打包后的大小限制为1M,单次通过网络传输的数据最大也是1M。
1M也就是十张高品质压缩图片的大小,与App Store动辄上百M的应用相比,小程序还真是「小得可怜」。而单次网络请求的数据量限制也决定了热更新只能采取小碎步快跑的方式。微信小程序对于大小的限制说明微信并不希望大家去开发很重的小程序,也不希望小程序加载庞大的资源文件。以目前的4G网络,1M的小程序大约只需要3-5秒即可加载完毕,真正做到来了就用,用完就走。如果加上坊间流传的20个小程序的限制,那么小程序不算网络加载的话只会给微信带来额外的20M左右的负担。小程序是真正的「小」程序,是为开发者提供一种新的连接用户的能力,而不是喧宾夺主、自成体系。
小程序无法实现单页的分享
小程序由于没有包含WebView控件,开发者无法在小程序内部打开一个网页(所有的网络通信只能在客户端与预设域名之间进行),既然如此,任何一个微信小程序的页面都无法以一个标准的资源标识符(比如URL)代表,自然也就无法分享。之前某科技媒体评论到,像今日头条这类的资讯浏览类需求适合用小程序实现,当时我就呵呵了,要知道以内容传播为核心的产品分享向来是不可或缺的一环。之所以这么设计,我想是因为微信已经拥有了一个超乎强大的以内容传播为核心的体系 — 公众号。由公众号提供资讯,由小程序提供服务,不存在谁取代谁,两者相辅相成。
小程序的推送需要用户激活
当用户在小程序内部提交过表单或者完成过支付后,可允许开发者向用户在7天内推送1条预设模板的信息。
一如既往,微信对于打扰用户的行为是深恶痛绝的;体现在小程序上,就是只有用户想起你才去用你,用户没想你不能主动去唤醒他。相比于苹果APNS没有明确频率限制的推送,简直天差地别。如果你的产品是需要用户高频率、高互动、高粘性的,就不太适合以小程序为载体。毕竟,你不可能被允许在微信内部再造一个微信。
关于小程序的小知识
小程序并不是H5,而是一种类似React Native的技术,微信将小程序的标记语言翻译为iOS或安卓指令,执行效率类比原生APP。官方明确不允许小程序内部推荐其他小程序,ByeBye to 小程序导航/小程序推荐/小程序搜索。小程序可以通过二维码和搜索进入,当然,诱导分享仍然会被强力管控。同时打开页面最多5个,不适合做太深层级页面的交互。小程序不支持cookie,同时账号体系只能使用微信的。
小程序是另一次洗牌的机会吗?
我觉得不是。
从08年Jobs发布iPhone起,智能手机的销量以指数级增长;到14年10月,移动端的流量全面超过PC端,移动互联网的春风带来了上一次洗牌的机会,有的人被赶下牌桌了(像百度),也有的人牢牢抓住机会狠狠赢了几把。但仔细一想,移动互联网的窗口期可分为三个阶段:
新的服务。手机和PC相比具有便携性、多传感器和随时在线的特性,对这部分特性的深挖造就了第一波的窗口期,像陌陌(利用了地理位置)、Instagram(利用了相机)、荔枝FM(利用了麦克风)、微信支付(利用了指纹传感器),这些APP所提供的服务,在PC端都很难实现,或者会大打折扣。新的场景。随着智能手机的进一步普及,人们越来越懒得开电脑,干脆用手机去使用和PC上相同的服务。于是移动端的搜索流量超过了PC端、移动端的购物量超过了PC端、移动端的阅读量超过了PC端、端游也一步步向手游转移。新的用户。当千元机成为市场的主流,当通信资费相对生活成本的比重快速下降,原本离互联网很远的人群(三线城市的居民、中低收入者、老人,比如我爸妈十多年都没学会电脑怎么开机,现在微信已经能用得比我还6了)也逐步被纳入到移动互联网的体系之中,这创造了一个新的增量市场。像快手这种向增量人群提供细分服务的APP开始崭露头角。
而微信的小程序,这三点哪里都不占:植根于移动端之上,并不能提供超越原生APP的能力,相反有所阉割;也并没有创造新的场景或机会。这一局里最有利的,仍然是那些已经在牌桌上的人,他们拿着现有的牌,大胆走向新的赌局。
但是,如果开发者立足于微信自身,利用好这一种新的开放能力,想方设法服务好微信的用户,强化实体与用户之间的连接,而不是去颠覆什么,虽然洗牌遥不可及,还是能有多几张牌可打的。
不管怎么说,这至少会是前端工程师的春天,继React Native之后的又一重磅消息,连我都想去学JavaScript呢。
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(window.slotbydup = window.slotbydup || []).push({
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display: 'inlay-fix'19908被浏览3211703分享邀请回答436337 条评论分享收藏感谢收起/可以找到更多你喜欢的小程序。由于长按二维码无法打开小程序,大家可在PC端打开方便扫码。微信官方规定了19个可选服务大类(游戏和直播是不让做的)。后文根据这19大类对目前的306款小程序进行了分类(其中快递业与邮政被并入生活服务)(需输入全名搜索,大部分无法模糊搜索)已更新至1月12号感谢大家点赞,我会进行持续更新。今天玩了一天小程序,发现还是有很多垃圾应用,下面推荐一些有意思的小程序给你。========================================================================这些最美微信小程序,你可能不知道玩了300多款微信小程序,精心挑选10款有意思的小程序推荐给你。无任何利益相关,纯第三方评测。入选标准:符合小程序使用场景、界面精美、交互设计水平高、比较有发展前景、有意思。1、
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微信小程序码怎么生成
我有更好的答案
解析这个数据包?access_token=ACCESS_TOKEN" target="_blank">https://api.weixin./cgi-bin/wxaapp/createwxaqrcode?access_token=ACCESS_TOKEN" target="_blank">https。  从结果中,可以得知,需要到微信小程序后台,获取小程序的AppSecret(如果已经获取://api:&quot://api。  所以,如果有非常大量的小程序二维码生成需求;]  当然,微信还开放了另一个与二维码相关的接口,就是「扫普通二维码进入小程序」  开发者自己就可以按照一定规律,自行批量生成QR码。但需要开发者有已经备案的域名:执行这个操作后.qq.com/wxa/pages&#47?access_token=ACCESS_TOKEN,微信会提示出错;detail/hero&#47。  现在,扫一扫这张小程序码,看看是不是到了指定页面了,那么旧的AppSecret会随这个操作而失效。  开发者也需要记得妥善保管AppSecret,尽可能保证AppSecret不会丢失、泄漏。  【获取二维码】  有了小程序的AppID和AppSecret,并且似乎并没有「注销以前生成的二维码」的功能和机制,这个页面必须要在小程序里的进行注册,传递AppID和AppSecret。  要利用AppID和AppSecret,获取AccessToken  这一步。  本例中。  想要经典的「狗皮膏药式」QR码,就可以获得AccessToken。  有了AccessToken,就可以获取不同的小程序二维码了。  微信提供了两个POST获取小程序二维码的接口;:[&index&#47,微信会给返回一个JSON数据包,请求的地址是https://api,这一步可以跳过)。  进入小程序后台,点击左侧「设置」,&quot,就能利用服务器。可以根据业务需求,自由选择任一接口,可以使用这个接口:<a href="https,且个人主体小程序无法使用这个接口。  微信将通过「获取小程序二维码」接口获取的二维码的数量限定在十万个;hero?hero=kestrel&}  发送请求后;hero&quot,用户扫码后,网页就会显示新的/cgi-bin/wxaapp/createwxaqrcode?access_token=ACCESS_TOKEN  POST请求体中,需要包含小程序的页面地址?  【注意事项】  除了文中举例的接口,需要确保在小程序的app.json代码中,已经注册了相应的页面,需要使用GET方法;detail/hero&#47。  接下来,微信会直接返回一张制作好的「小程序码」,获取相应的小程序二维码(参数中的ACCESS_TOKEN部分填入上一步获取到的AccessToken)。如果需要使用微信提供的二维码生成接口,也要注意不要超过限额.weixin.pages/pages&#47:<a href="https://api.weixin.weixin.qq,相应目录下也需要有相应的页面文件,且你的小程序已经有已发布的线上版本。否则。  在本例的设定中;index&,JSON请求体如下,建议使用普通链接二维码的方式生成QR码.com/cgi-bin/token,找到「开发设置」,就能找到AppSecret一项。点击「获取」或「重置」,扫码之后,以及传入小程序的参数。记住。  需要注意的是,如果之前生成过新的AppSdetail/hero&#47,获取小程序的二维码了。  通过模拟请求的方式,了解这个接口的使用方法和原理【准备工作】  首先,就需要在pages里,将pages/hero这个页面注册进去。  &pages&quot
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不可错过,微信小程序技术大起底
14:12:01 来源:信息工程学院
编辑: 张宁 浏览:29272次
小程序是微信推出的一种新的公众号的形态,不需要下载安装即可在微信中使用的应用,小程序、订阅号、服务号、企业号是并行的体系。
微信小程序源码结构
视图层(将逻辑层的数据展现在视图上)
逻辑层(通过改变数据[setData方法]来改变视图)
在小程序中,微信规定了界面的组成模式,由四个文件组成。
.wxml文件(页面结构文件)标签语言,类似html,真正负责页面结构的文件,可以绑定数据
.wxss文件(样式表文件)类似css,大部分css样式都相同
.js文件(脚本文件)用来运行我们的逻辑,使用js语言
.json文件(配置文件)主要配置公用的样式,比如tab栏,窗口样式等
微信小程序框架:MINA
基本:view,text
表单:button,input,radio,slider
媒体:image,video,audio,canvas
模态:action-sheet,modal,toast,loading
容器:swiper,scroller
导航:navigator,tabbar
小程序融合了很多前端开发界的概念,但是并没有采用任何一个框架,包括流行的REACT、VUE,还有CORDOVA。它不是三者中的任意一个,而是拼凑出一个新的框架。
它的框架看起来既像 H5,又像原生。小程序用的是H5 代码,但又不遵从 H5 的标准写法。很多方面借用了 Web 技术,但细节不太一样。
非标准标签(组件)
我们知道写浏览器用的都是标准的主键,但是在 MINA 里面,小程序自成一个体系,虽然后台还是一样用浏览器的主键去实现的,但是在前面写 HTML 的时候加上它自己的一套标准。
rpx单位是微信小程序中css的尺寸单位,rpx可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.
非标准事件系统
当按下一个按钮的时候分配一个事件,这个事件也是非标准的,但是跟非标准很像。包括冒泡阶段和捕捉阶段。
非标准 JS API
支持微信的接口,但是没有任何标准 JS接口。
不能操作 document 或者 DOM
虽然是在浏览器里面运行,但是不能操作浏览器本身,不能操作原生文件本身,只能用Virtual DOM 去改变页面。
有些组件有奇怪的默认高宽(scroller,image)
通常在 Web 浏览器里面,主键是按图片内容的高度,基本上所有组件默认高宽都是0,小程序的image是按照background-image来实现的,所以所有图像会得到一个初始宽高320 240,而且无法通过auto重置,只可以通过具体的值来重写。
因为小程序自成一个体系,JS 的包、CSS 框架都不能用,全部都要重新开始。
1M打包上线
能够更快地下载
现代化前端技巧
Virtual DOM
开发者写 iOS 和原生的 h5 应用的时候,很多时候是手动地去操作 UI,用户按按钮之后改变页面。当应用很复杂的时候在改变的过程可能就会产生错误,Virtual DOM每次要去改变一个界面的时候,重新把界面做一次再进行修改,避免出错。
分离逻辑和数据
功能、风格模块化,每个风格封装在组件里就不会泄露。
小程序与传统APP区别
微信小程序和传统的APP存在较大的差异,所以在设计小程序时不能以传统APP的思维来实现,要采用与之相匹配的小程序思维进行设计。那么,可以从以下6个关键词中思考:
1) 轻量:让用户便捷、迅速、简单地获取服务,不要挑战微信的产品观。
2) 社交:必须和微信生态融入,那就必须考虑到微信的生态基因。抛开社交关系链做的话,最大的可能性是过于平庸导致反响平平。价值:小程序本身不是为了哗众取众,必须对用户有切实的价值,能够让用户在有需要时主动进入,主动唤醒。
3) 引流:对于第三方来说,微信必须是重要的流量入口。在微信允许的范围内,用可能的手段获取用户流量,是我们需要着重考虑的。
4) 数据:即便没有引流成功,至少要获取用户数据,支持自有APP开展业务。
5) 生态:如果已经有了微信公众号、服务号,在微信生态内考虑和小程序相互依托,互为补充。
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微信小程序入门Demo-伟凯分享
在本篇的例子中,我们用到了以下知识
1、事件的绑定
2、微信小程序的条件判断语句
3、事件对象数据的传递
4、js的random函数运用
由于我们只是对整个demo逻辑的实现,我对界面就比较随意。我们主要是运用下小程序中以上用到的知识点,界面优化可以交给各位读者自己实现自己的小游戏Demo的时候进行优化。
首先,我们看page的js代码。首先我们在data中写了一个gama数组,用来对应石头剪刀布的每一种情况,0对应石头,1对应剪刀、2对应布。
其中computer用来记录计算机所出的情况,my用来记录我们选择的情况。
btnclick:function(e)主要用来处理点击事件,其中e是方法的回调,当我们触发了点击事件,小程序会调用该方法并传入一个Object对象,这个Object对象主要存储了点击事件的一些信息。其中当我们点击剪刀的时候,我们可以看到在Object的currentTarget下有个dataset中有个choose记录了我们的选择。
我们使用了Math中的round函数和Math中的random函数,其中random会产生0-1之间的数,当我们*2时,random函数就会生成0-2之间的一个随机自然数,然后我们通过round函数,进行四舍五入。接着通过this.setData({computer:random})我们将得到的0-2之间的随机数设置给computer对象。因此我们就完成了使计算机随机选择石头剪刀布中的一种情况。
最后是我们选择的情况,我们this.setData({my:e.target.dataset.choose}),将我们的选择设置给my对象。
接下来我们来看我们的布局文件
这是一个wx:if的判断语句,通过我们之前设置的computer和my对象,进行显示计算机和我们的选择,其中条件逻辑包括wx:if、wx:elif和wx.else。
再来看我们的image标签,就说两点,一点是事件的绑定和事件对象数据的传输:
1、事件的绑定:
微信小程序为我们提供了以上的冒泡事件列表,那会有同学问,什么叫冒泡事件呢,在安卓中事件的传递都是通过父控件一层层往下分发。
而在微信小程序中这个冒泡事件其实很形象,就是当事件触发时,会从触发的控件一层层往父控件进行传递。而非冒泡事件则不会向上父控件进行传递事件。
其中bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。
在这里因为我们无所谓要不要要不要阻止事件向父控件传递,所以我们就用bindtap进行事件绑定就好了。事件绑定已key,value的形式进行绑定,我们通过&bindtap="btnclick"绑定了我们之前定义的事件处理方法。
2、事件对象数据的传递
在组件中可以定义数据,这些数据将会通过事件传递给SERVICE。 书写方式: 以data-开头,多个单词由连字符-链接,不能有大写(大写会自动转成小写)如data-element-type,最终在event.target.dataset中会将连字符转成驼峰elementType。
其中我们看到我们这里写了一个data-choose并让它对应石头剪刀布的对应的值,当我们点击这个image的时候,我们就能通过我们事件处理方法中的e.target.dataset.choose进行获取控件传递过来的值。
最后我们就是根据计算机随机产生的结果和我们选择的结果,进行输赢结果的判断,然后进行输出就好了。
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一个例子告诉你,什么是微信小程序!
一、小程序的“入口”在哪儿?1、只有访问过的小程序,才会出现所谓的「入口」。所有访问过得小程序都可以从微信首屏下面的「发现」点过去。(必须是最新版微信)这个所谓的「入口」,其实更像是一个小程序访问历史记录,并且还是根据「访问时间」排序。目前,这个入口并非所有用户都有,有的人需要在使用过几款小程序后才会出现。2、目前小程序可在微信聊天页面中置顶或分享。但如果是在聊天页面中置顶,只能置顶一个小程序,并且是一次性的,当你从聊天界面点击过去,这个置顶就会消失。二、如何发现新的小程序?在凌晨小程序刚上线的时候,不少人反应的“小程序只支持模糊搜索”。比如,冯大辉提到:你搜索「小密圈」是搜索不到小密圈的小程序的,要搜索「小密圈+」才可以。截止到现在,四个小时过去,微信已经对搜索做出了一定优化。并且,还能根据输入的关键词,给出更多包含关键词的小程序结果,并标注出哪些小程序已经被使用过。但目前并不是所有的小程序都提供了分享按钮(如第一张截图中的毒舌电影就只能置顶,没有分享),并且目前小程序只支持分享到微信聊天中。小程序是个不需要下载安装就可使用的应用,它实现了应用触可及的梦想,用户扫扫或者搜下即可打开应用。也体现了用完即的理念,用户不用关是否安装太多应用的问题。应用将处不在,随时可用,但又需安装卸载。&二、小程序有啥好的?小程序不需要进过安装就能使用,并且大多数体积不会超过1M;根据我们测试来看,小程序的响应加载速度普遍已经在原生APP之上。并且,对于滴滴、猫眼等工具型小程序,打开就可以直接触发微信账号授权。换句话说,用户获取成本其实大大降低了。想象一下,当某个商家在小程序中搞了一波活动分享出去,新用户打开分享链接就能看到优惠券,这个推送效率远大于app的通知栏push。因为每一次分享都有可能有新用户在不断加入。但需要注意的是,小程序本身不具有主动发送消息的功能。目前来看,小程序的推出,更多的还是想为未来的线下挖掘铺路:以更短的服务路径、更多的使用场景,换取更多的用户,本质上来说,也是流量战争。还是举个例子。比如我们楼下已经实现微信付款的小饭馆,现有的“点单-下单-付款-送餐”这一环节都是需要通过服务员这一中介人。但对于一家普通的餐馆,开发一款app并没有必要,而轻便的小程序是可以的。用户通过扫描这个二维码,就能实现自主点餐。这一场景化使用,也是一种变相的场景化推广:通过更高效的服务获取更多用户。这里还要插一句,早在一年前,楼下的餐馆通过&HTML5就已经试过自主点单。用户在自主完成下单后,会获得对应的等餐编号。后来,餐馆却因为相应速度等体验差等问题取消了这一服务,我想,这恰恰从另一面说明了小程序的未来。
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