以撒的结合版本顺序有IOS版吗

榜单透视:斗争一年 《以撒的结合:重生》登陆iOSa year ago0收藏分享举报文章被以下专栏收录关注全球移动游戏市场,分享移动游戏运营,推广,策…推荐阅读{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth 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数量:美国iOS畅销榜总榜前20位(含第20位) 榜单纵览本周的北美畅销榜单上,Supercell重回第一,《皇室战争》目前占据第一名,位置稳定。MZ占据了接下来的两位,排在第二的是旗下Epic War的《雷霆天下》,《战争游戏》紧随其后。King…&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:0,&publishedTime&:&T14:12:17+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:2131330,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:false,&title&:&榜单透视:斗争一年 《以撒的结合:重生》登陆iOS&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:4677,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002Fv2-c4d22b46bc43ee3a3e5c7e_r.jpg&,&author&:{&bio&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台 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Mobile》排在第十位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-c6c46b399d93d843bacb84e1_b.jpg\& data-rawwidth=\&774\& data-rawheight=\&591\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&774\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-c6c46b399d93d843bacb84e1_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='774'%20height='591'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&774\& data-rawheight=\&591\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&774\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-c6c46b399d93d843bacb84e1_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-c6c46b399d93d843bacb84e1_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E前十名在2017年初发生了巨大变化,任天堂的《精灵宝可梦 Go》火热了半年终于还是掉出前十,MZ,Supercell,King三大厂虽然依旧还在榜单之中,然而排名也发生了不晓得变化,Miniclip,Kamba回到前十之中,EA依旧稳定的以体育游戏占据前十的一席之位。然而前十之内还是以欧美游戏为主,亚洲游戏并没有上榜。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而在前20之中,两款日本游戏出现在了榜单之上,分别是BANDAI的《龙珠Z》和任天堂的《超级马里奥 Run》。虽然评价出现了严重两级,一星暴起的情况,并且买断式的游戏方式并不利于后续付费,《超级马里奥Run》终究还是凭着过硬的游戏设计和本身的名气维持了一个不错的成绩。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而前五十之中,则出现了不少国产游戏的身影,Elex的《列王的纷争》排在33位,龙腾中东的《苏丹的复仇》排在41位,网易的《阴阳师》排在44位,IGG的《王国纪元》排在45位,Funplus的《阿瓦隆之王》排在46位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为世界第二大手游市场,美国现在拥有约3亿人口,而手游玩家则超过1亿人。在2015年,北美的手游市场规模已经达到了54.1亿美元,合人民币约367亿。据预计,在2016年,北美手游市场规模将继续扩大,可能达到68亿美元,折合人民币约460亿。作为目前畅销榜上排在首位的游戏,Supercell的《皇室战争》月流水超过了1亿美金,折合人民币约7亿,论付费率,美国则仅次于日本、韩国排在第三。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从目前的排行榜上来看,美国对于手游的包容性非常强。本身构成成分就非常复杂的美国在本地化上要求并不严格,有英语界面就可以。同时,一些抓住了在北美的“富有小众群体”的游戏也可以获得非常好的成绩,比如常年排在Top50之内的阿拉伯语游戏《苏丹的复仇》就是个很好的例子。从类型上来看,策略类游戏占5款,休闲类游戏占5款,赌场类游戏占5款,RPG占2款,体育类游戏占2款,动作类游戏占1款。整体上看,策略类,休闲类和赌场类仍然是北美市场的主流。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E国产游戏在之前一直是走“为出海而设计”的道路,在北美走红的游戏基本都是迎合当地喜好的策略类游戏。而随着《阴阳师》在十月上架北美并成功进入前30,具有特色的游戏在北美市场的试水也迎来了一次成功。所以北美市场可以说是最“不挑剔”的一个市场,然而也正因为如此,也成为了竞争最为激烈的市场。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E好游盘点\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本周介绍的游戏,其实已经不是一个陌生的名字了。《以撒的结合:重生》在1月11日登陆iOS平台,在包括中国之内的多个国家与地区上架,上架首日表现就十分不俗。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-32afaa0fcec8fc11d21885_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-32afaa0fcec8fc11d21885_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1280'%20height='720'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-32afaa0fcec8fc11d21885_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-32afaa0fcec8fc11d21885_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《以撒的结合:重生》作为《以撒的结合》的重制版续作,早在2014年11月就上架PSV、PS4和PC平台。《以撒的结合》作者“E胖”Edmund McMillen是一个纯正的独立游戏制作人,在因为《肉块男孩》和《以撒的结合》大火之前,就已经是一个拥有10余年独立游戏制作经验的游戏人。他的作品通常画面卡通又带着些猎奇,故事黑暗深刻,表现方式血腥残忍,《以撒的结合:重生》,也带着明显的作者特色。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-e9daf3cd579fadf95b1b0f_b.jpg\& data-rawwidth=\&750\& data-rawheight=\&410\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&750\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-e9daf3cd579fadf95b1b0f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='750'%20height='410'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&750\& data-rawheight=\&410\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&750\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-e9daf3cd579fadf95b1b0f_r.jpg\& 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修改&,&isFollowing&:false,&hash&:&df9aff35bd4f44b0f469&,&uid&:76,&isOrg&:false,&slug&:&gallonwang&,&isFollowed&:false,&description&:&VR茶馆(微信号:VRchaguan)关注全球VR\u002FAR产业动态&,&name&:&王佳伦&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fgallonwang&,&avatar&:{&id&:&9821db88b&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&youxichaguan&,&name&:&游戏茶馆&},&content&:&\u003Cp\u003EAPP Annie昨日发布的2016年12月手游数据报道中,任天堂与它的《超级马里奥Run》分列IOS App下载榜首和iOS公司下载榜首,成为数据赢家。凭借经典IP《超级马里奥》的影响力,这款手游在上线前便获得大量关注,上线后也是各国APP榜单常客。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而,虽然在下载方面游戏取得了不错的成绩,《超级马里奥Run》的未来发展却令人担忧。在下载量上,虽然荣登榜首,但明显无法回到《Pokemon Go》的光辉业绩。而在评分上,众多一星评价也让这款正式上线不足1月的游戏十分尴尬。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-b818f1b1df_b.png\& data-rawwidth=\&387\& data-rawheight=\&216\& class=\&content_image\& width=\&387\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E玩家的差评很大一部分集中在其关卡付费解锁上。《超级马里奥Run》在分类上属于免费游戏,但当玩家下载游戏后,却发现其所谓的“免费”只针对游戏关卡的前3关。如果想要在第3关以后接着玩下去,就需要付费9.99美元。游戏一共有24个关卡,除去免费的前3关,剩下的关卡算下来平均单价0.476美元,相当于3块多人民币一关。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E9.99美元的价格说不上便宜,但对任天堂的铁粉以及工作党来说并不是什么大的负担。玩家的愤怒点主要来自被欺骗的感觉。一款标榜自己是免费的游戏,实质却是“下载免费”,得到差评可以说是意料之中的事。而在最为重要的游戏体验上,《超级马里奥Run》的优势也并未凸显。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为一款动作类跑酷游戏,《超级马里奥Run》的角色在移动上是横向的,游戏画面却是竖屏的,这让玩家在视觉上多少有些别扭。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-9fd4ecac725d0d8afbf950f_b.jpg\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&373\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&580\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-9fd4ecac725d0d8afbf950f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E无论是红白机还是电脑亦或掌机,马里奥系列似乎都没有出现过竖屏版\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-7bc3666ebd07aef836b8a11d4b58adad_b.png\& data-rawwidth=\&300\& data-rawheight=\&534\& class=\&content_image\& width=\&300\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E作为跑酷游戏的代表作品,《神庙快跑》虽然也是竖屏,但角色移动方向为上,玩家的视觉体验始终保持一致\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在游戏的内容上,《超级马里奥Run》可以说是自动导航版的《超级马里奥》,金币、蘑菇、终点旗杆等经典元素都得到了保留和还原,无敌加速、反向奔跑箭头等跑酷游戏的经典道具也有呈现。在游戏模式上,除了基本闯关玩法外,玩家还可以和好友进行竞速挑战。游戏中获得的金币可以建立属于自己的蘑菇王国,还可以升级道具或者购买装饰物,不过除了少数装饰物可以产出奖励或者玩游戏外,大多数装饰物并没有特别的作用。讽刺的是,解锁关卡需要付费的《超级马里奥Run》,在道具上却分文不收、完全免费。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在道具免费上,任天堂让人看不到他身上的商人属性。这也许是一种难得的情怀,但在残酷的市场竞争中,这无疑是一种天真与弱势\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-e611f4efe27ce0f2a3ca_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&1065\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-e611f4efe27ce0f2a3ca_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E如果抛开关卡付费事件与同其他同类型手游的比较,只谈“马里奥”本身,这款游戏的体验感其实并不差, 且细致的经典元素保留让整个游戏充满了情怀。但情怀不能救市,《超级马里奥Run》上线后一周,任天堂股价便在周一早盘交易中下跌4.98%,游戏发布后任天堂股价连续五天下跌,股票累计下滑超过16%,约蒸发人民币400亿元。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-a89c53c05254f89bbee2_b.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&391\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-a89c53c05254f89bbee2_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E根据App Annie的统计数据,《超级马里奥Run》发售3天的收入为1400万美元,根据任天堂官方的4000万次下载量计算,用户转化率约为3.5%。此前,同样属于任天堂经典IP的《Pokemon Go》推出仅3个月收入便超过了6亿美元,按《超级马里奥Run》的现有情况,达到宝可梦的业绩已经是不太可能的事了。除此之外,《超级马里奥Run》还有一个最大的隐忧:盈利手段过于单一,且没有可持续性。靠一次性买断获得巨大收入需要海量的用户基础与较高的用户转化率,而就《超级马里奥Run》目前的游戏内容来看,能吸引的只有忠实的老玩家,在年轻一代中的流行性微乎其微。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E明日(北京时间1月13日),任天堂将在东京举行新主机Nintendo Switch专场发布会,而根据北美游戏零售商GameStop提前放出的首发游戏阵容中,《马里奥》系列赫然在列,也许,《超级马里奥Run》只是一个幌子,人家根本没指望挣手游这点钱,一切的一切都是在为主机打广告吧。■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fr\u002FbUTN1RjEkEXvrVy29xF-\& class=\& external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003Ehttp:\u002F\u002F\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&visible\&\\u002Fr\u002FbUTN1Rj\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003EEkEXvrVy29xF-\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&ellipsis\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E (二维码自动识别)\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T11:42:17+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&我们被骗了 超级马里奥Run只是Switch的广告牌&,&summary&:&APP Annie昨日发布的2016年12月手游数据报道中,任天堂与它的《超级马里奥Run》分列IOS App下载榜首和iOS公司下载榜首,成为数据赢家。凭借经典IP《超级马里奥》的影响力,这款手游在上线前便获得大量关注,上线后也是各国APP榜单常客。 然而,虽然在下载方…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:0,&likesCount&:0},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-aceb677d3d_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&手机游戏&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台 修改&,&isFollowing&:false,&hash&:&df9aff35bd4f44b0f469&,&uid&:76,&isOrg&:false,&slug&:&gallonwang&,&isFollowed&:false,&description&:&VR茶馆(微信号:VRchaguan)关注全球VR\u002FAR产业动态&,&name&:&王佳伦&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fgallonwang&,&avatar&:{&id&:&9821db88b&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&youxichaguan&,&name&:&游戏茶馆&},&content&:&\u003Cp\u003E近日在某新闻网站上出现这样一条新闻《3300元买个网游账号3个月被封停 又败诉》,受害者购买的账号被盗后申请找回结果被运营方告知账号并非受害者所有,原来我们所拥有的游戏账号居然不是自己的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-cbfcdc3c195266d_b.jpg\& data-rawwidth=\&599\& data-rawheight=\&131\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&599\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-cbfcdc3c195266d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E所以这些账号的归属到底在谁的身上呢?是我们自己还是厂商?其实在被我们忽视的《用户协议》里面暗藏着归属权的玄机,在部分游戏或网站注册时的《用户协议》中写得非常明白,“游戏账号归厂商所有”。为了节省时间很少有人会去研究《用户协议》中的内容,而如果不勾选已知晓《用户协议》就无法注册账号,所以注册时大部分的人都会默认同意《用户协议》,一旦选择同意便默认了用户愿意接受这些条款中的所有内容。比如在暴雪的《用户协议》中就清楚地写到“暴雪拥有所有账号。暴雪不认可帐号转让。您不得购买、出售、赠与或交易任何帐号、发出购买、出售、赠与或交易帐号的要约,任何该等意图应是无效的,且会导致帐号被没收”。有些厂商在协议中不一定会明确写出账号归属厂商所有的话,但是基本上都会写出“同意授予用户非商业使用性质的、可撤销的、可变更的、非专有的、不可转让和不可转授权的使用游戏软件及服务的权利”,即使不会明说账号是厂商的,厂商也会表达用户所拥有的权利是厂商所授予才拥有的。而且在协议的背后大多都写到“如果XXX天没有登录游戏,自XXX天起,公司有权采取措施删除该用户账号以及该用户账号在游戏数据库中的任何记录,删除后的数据信息无法恢复”。根据各大厂商的协议来看这个账号的最终归属与处决权还是在厂商自己身上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-8cbd0bc0ef8a6c6fd562f4168c21eed8_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&36\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-8cbd0bc0ef8a6c6fd562f4168c21eed8_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E某网站《用户协议》中关于账号归属权的限定\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在账号所有权上基本所有的厂家都会默认账号属于厂商,账号上的道具、材料根据协议的内容同样被默认为属于厂商所有。在大多数的协议中都写到“游戏中的虚拟物品其归属权归XXX公司”。换一个角度想游戏内所能体验的一切都是通过厂商提供的技术实现的,自己创造的东西从归属上来说都应属于创造者。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E并不是所有的厂商都会像暴雪一样禁止账号的售卖或转让,部分厂商对一些卖号行为睁一只眼闭一只眼,有的厂商还会成立自己的账号交易平台。在这些交易平台上偶尔还是会看到卖号或者买号被骗的案例,一旦出现问题就会涉及买卖双方与厂商之间三方的协商与谈判,想要达成三方都满意的结果可是难上加难。取消交易对厂商来说也不失为一种明智之举,减少不必要的纷争,降低稀有材料的倒卖几率一定程度上也维护了游戏的公平性。账号的交易无论厂商怎样禁止都会存在,厂商们在这种无法改变的环境下只能通过协议来明确厂商与用户的权责关系,尽可能降低自己因不成功的交易而受影响的风险。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-0319f7eaf12de0bca8c6923_b.jpg\& data-rawwidth=\&786\& data-rawheight=\&286\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&786\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-0319f7eaf12de0bca8c6923_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E某交易网站上出售的游戏账号\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这些条款看似苛刻,但如果严格地实行每一条游戏内外也会少了不少不必要的纠纷。我国法律在虚拟账户归属的立法上尚有空缺,对账号归属暂时不能给出明确的答复。但是在协议中如果有“免除其方责任、加重对方责任、排除对方主要权利”的条款,依据合同法的规定上述的条款是无效的,这样来看《用户协议》的某些完全免除厂商责任的条款还需要修改完善。■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fr\u002FbUTN1RjEkEXvrVy29xF-\& class=\& external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003Ehttp:\u002F\u002F\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&visible\&\\u002Fr\u002FbUTN1Rj\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003EEkEXvrVy29xF-\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&ellipsis\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E (二维码自动识别)\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T14:33:09+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&用户协议全是忽悠 其实你注册的游戏账号根本不属于你!&,&summary&:&近日在某新闻网站上出现这样一条新闻《3300元买个网游账号3个月被封停 又败诉》,受害者购买的账号被盗后申请找回结果被运营方告知账号并非受害者所有,原来我们所拥有的游戏账号居然不是自己的。 所以这些账号的归属到底在谁的身上呢?是我们自己还是厂商…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:2,&likesCount&:2}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:0,&likesCount&:0,&FULLINFO&:true}},&User&:{&gallonwang&:{&isFollowed&:false,&name&:&王佳伦&,&headline&:&VR茶馆(微信号:VRchaguan)关注全球VR\u002FAR产业动态&,&avatarUrl&:&https:\u002F\\u002F9821db88b_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&gallonwang&,&bio&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台 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