求稳这是什么游戏。。。。童年血王宫回忆大师稳三星呀。。

【1月27日】超级玛丽,经典童年游戏,永恒的经典。|资源共享 - YunOS社区 - Powered by phpwind
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【1月27日】超级玛丽,经典童年游戏,永恒的经典。
??软件信息[attachment=383071]软件名称:.超级玛丽APK名称:超级玛丽_YunOS最新版本:.1.5.19.8支持系统:安卓&& YunOS软件分类:.模拟器游戏&&手柄游戏界面语言:简体中文软件大小:2.8M更新日期:.??软件介绍.游戏开始画面,请使用R1(右肩键)开始游戏。游戏支持双手柄,但不是双人同玩模式。《超级玛丽》是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。马里奥是靠吃蘑菇成长,闻名世界的超级巨星。特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。??亲测截图 [attachment=383068] [attachment=383069] [attachment=383070] [attachment=383067]??软件下载下载地址:本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
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有手柄配合很给力。
经典游戏,不错
好好好,叼叼叼
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支持楼主111
dasfdsfggrewretwetewtwetrwetrwetrewppooop
好东西,值得我们拥有,谢谢开发者。。。。。
好好儿11111111
ssssssssssssssssssssssss
下载下来收藏。
经典的回忆
暗示法双方的萨芬
试试看好不好
多久没玩过了??/
不错,童年的回忆
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好好儿11111111
经典游戏,不错
小时候的游戏,下个试试
喜欢,,,,,,,
经典,玩下。
阿里云游戏手柄
颜色考虑图例诺模型我哦
小时候的记忆,太好了。多谢
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超级玛丽,经典童年游戏,永恒的经
好用,下来试试看看,jingdian
更符合法规和规范化
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佢哋都叫我「囂哥」~~~
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本帖最后由 小Millet米 于
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童年游戏是指童年时代玩过的游戏。70年代、80年代、90年代三代人童年的游戏各有不同,70后打弹珠、丢沙包;80后打游戏、玩玩具枪;90后沉迷网游、嘉年华……90后出生的孩子拥有最新奇的玩具,在玩乐上的花费也让人惊叹。他们沉迷网络游戏,热衷于大型游乐园,无论在网卡、网费上的花销,还是在门票、游戏上的花销,都到了惊人的地步。
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撞拐子人数要求:2人以上
场地要求:小型空地
道具要求:(无)
规则说明:不需要任何运动器具,把一条腿抬起来,放到另一条大腿上。用手抱着抬起的脚,单腿在地上蹦。玩的时候大家都用抬起的那条腿膝盖来攻击别人,可以进行单挑独斗,也可以进行集体项目,以脚落地为输。运动性:锻炼腿力和培养集体意识,而且规则明确、竞技性强,更因为具有安全性而得到了极大推广。可操作性:男孩子都喜欢。
评价:这是很经典的一个游戏,而且韩国娱乐节目《情书》中也玩过这个游戏。可见,这不仅仅是少儿玩的,成年人也可以玩。这不,以上我老沙还和战友在玩~~!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
人数要求:6人
场地要求:小型平坦空地
道具要求:(无)
规则说明:骑马打仗,一种中国传统民间儿童游戏。唐朝李白也曾在《长干行》中说:“郎骑竹马来,绕床弄青梅。”说的是小孩子拿竹竿当马骑,在房间里跑来跑去。长大一些的孩子就不再骑竹马了,变成互相当马,背在背上。一个人背着另一个人,被骑的就是。主要在沙地上打,否则摔下来太疼。首先十几个孩子分成两拨,然后自愿组合,两人一组,一般比较高大的孩子当马,把另一个背起来,然后两拨人就上马开打,对冲。骑马的人可以用手拉扯对方,只要把人从马上拉下来或使对方连人带马一起摔倒,对方这一对就得下场。直至对方一对都不剩。当马的孩子不准动手拉扯对方,但可以用身体去撞对方的马。做一匹好马是很要学习一些战术的:一般开始对冲的时候都是两三对一起冲到对方最厉害的一对面前,合力给他拉下来。但也不是太奏效,因为对方总会有别的人保护。所以大部分情况是比较厉害人和对方正面拉锯,不厉害的就想办法迂回到对方后面去偷袭。如果迂回的时候受阻被干掉也只好认倒霉了。骑马打仗。
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角斗士人数要求:5人以上
场地要求:平滑的墙面,墙面长度不少于4M
道具要求:(无)
规则说明:分为两组,分别站在墙的两侧,由力量较大者往中间开始与对方进行身体对抗,不能用手,单纯以身体力量。双方组员要同时加入,以保持相互之间的公平。中间的人被挤出去之后,人数少于4人时决出胜负,剩余人数多的一方胜利。
评价:这是一个南方乡村的学生在冬天的时候才会玩的游戏,由于当时很多地方的教室冬天都很冷,目的是为相互之间取暖。这种游戏受伤的可能性相对以上的游戏而言要大,但是由于是课间的游戏,为了保持身体的温度而进行的短时间的运动,比独自小跑要得到的温暖要多。现在学校的各项基本及生活水平的提高,学生应该不会玩这样的游戏了。
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丢手绢人数要求:人数不定,人多为佳
场地要求:小型空地
道具要求:手绢
规则说明:规则很简单,不是还有一首歌吗.就是唱游戏规则的,歌词是:'丢,丢,丢手绢,轻轻地放在小朋友地后面,大家不要告诉他.快点快点抓住他.快点快点抓住他.&大家一边唱这个歌一边游戏.
评价:这个游戏通常是小学低年级的时候在老师的指导下玩。这种比较“官方”的游戏,在课外似乎并不是很流行。
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4.jpg (23.77 KB, 下载次数: 3)
老鹰抓小鸡人数要求:4人以上,人多为佳
场地要求:小型空地
道具要求:(无)
规则说明:一种多人游戏,在户外或有一定空间的室内进行。由一人扮演老鹰,一人扮演母鸡,其余扮演小鸡。小鸡们一个接一个的一字连接在母鸡后面,母鸡需要挡住老鹰,不让其抓到身后的小鸡,而老鹰就要通过跑动等办法抓住母鸡身后的小鸡,或是让小鸡链断开。直到一定数量的小鸡被抓到。
评价:这个游戏既有“官方”的特点(往往是老师教的),又有“民间”的特性(有一定的流行度),说它“经典”毫不为过!
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打游击人数要求:4人以上,人多为佳
场地要求:越复杂越好
道具要求:假枪(或者用手代替)
规则说明:分成两组,先躲藏起来,然后在发现敌人时用枪对着对方,大喊一声“pia”,就算把对方打死,最后把对方全部歼灭的小组获胜。
评价:这个游戏比起电脑游戏CS来,原始多了。最大问题是“被打死”者要遵守规则出局,否则玩不下去。现在看来这个游戏有点傻,好在当时大家都比较单纯,不会故意跟规则作对。
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捡冰棒棍怀旧玩法:收集一大把冰棒棍,洗干净。玩的时候要席地而坐, 把手中的冰棒棍在一 定高度上撒下,然后一根一根取出,抽取的时候只能拿一根,碰到别的棍儿算输,轮到对方抽。抽出的归自己,最后看谁的棍多谁就赢。[2]
运动性:这项静态游戏对智力开发有益,可训练孩子的眼力、观察力、判断力、细心 和耐心,或许还能启蒙他们的结构力学知识。此外,收集冰棒棍还很有环保意识,因为被人随意扔路边的冰棒棍几乎被孩子们捡干净了。可操作性:其难度就在取 材。以前的冰棒棍都是细细的、圆形竹棍,但现在已难得一见了。而且家长也不放心孩子把路边捡来的冰棒棍拿着玩。不过,取材可以改良,比如用废旧竹筷削细抛 光即可。
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5.jpg (76.23 KB, 下载次数: 1)
拍洋画人数要求:2人以上 场地要求:地面或桌面
道具要求:洋画
规则说明:拿着从小商店买来的“洋画”,凑在一起放在桌子上,采用“拍”和“吸”两种方式让洋画翻过来,连续翻身为胜。
评价:这个游戏可以说是我童年时代流行游戏的佼佼者,大街小巷到处都有它的身影。洋画不仅仅是一种游戏赌注,甚至成为一种收藏品。由于“洋画 ”是与典型电视剧紧密联系的,所以随着电视剧的变换,“洋画”也在变换,可谓是一浪推一浪。可是不知道从什么时候起,变得不流行了。
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6.jpg (144.82 KB, 下载次数: 3)
翻绳人数要求:2人
场地要求:不需要场地 道具要求:毛线(闭环)
规则说明:拿一根毛线,两边接起来,在手中经过一定的变换形成各种各样的图案。
评价:是儿童热爱的一种游戏,名称不一,有的地方叫翻棉条、 翻牛槽、翻桄子、翻绳、翻线、攀撑子、挑花线。两人游戏,只需三尺左右的线绳一根,一人用两手撑线 圈,通过勾线挑转,可翻成各种不同的形状。最常见的有:棋子 块、两扇门、鸡腚眼、十字花、井字、房子、剪子股、面条、老牛 槽、花手绢等。 翻交多于少女中进行,可锻炼手指的灵活性,有助于培养儿童的想象力,促进大脑发育。
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7.jpg (85.16 KB, 下载次数: 1)
跳橡皮筋人数要求:3人以上(通常是女子) 场地要求:小型空地
道具要求:橡皮筋
规则说明:规则简单,但是步法复杂。
评价:对女孩子来说,确实是一种不错的运动和娱乐方式,但是现在的小女孩不知道还玩不玩这种游戏呢?
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7.jpg (71.12 KB, 下载次数: 2)
打弹弓人数要求:1人
场地要求:任意
道具要求:弹弓和石子(或者用纸做的子弹)
规则说明:弹弓有两种:一种是直接把制作的子弹卡在橡皮筋上弹出去,另一种是一个“丫”字形树枝,两边都绑着橡皮筋,而且橡皮筋上有皮片,把石头包在里面弹出去,后者射程比较远,比较危险。 弹弓的原理与弓箭的原理相同,都是利用弹射力来进行发射,只是弹弓用的是弹丸,而弓箭用的是箭。
评价:这是一种自娱自乐的方式,算不上游戏,除非用来对战。
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8.jpg (50.43 KB, 下载次数: 2)
抽陀螺一般孩子抽陀螺的方法有两种。第一种是水平抽法,而第二种则是垂直抽法。一般孩子们玩陀螺有两种比赛方式。第一叫做分边法是将参加的人分成两组,然后大家一起抽陀螺,看看那一组的陀螺先倒在地。倒在地上的陀螺,就称为「死陀螺」,只有任由对方劈击宰割了。赢的这一方,用自己的陀螺,高举过头,对准目标,向下猛击。第二是画圈法,在地上画一个圆圈,圆圈的中央,再画一个小圆圈,各人轮流将自己的陀螺往圈子里打,使陀螺能旋转出来。如陀螺已固定在一点上旋转,这时,可用绳子将它圈出来,只要到达圈外还在旋转,都不算它「死」。如果陀螺停止在圈内,或一抽下去就不动了,都算死了,要放在当中小圆圈内,任别人处罚。若处罚别人的陀螺也停在圈内,照样要放在小圆圈内,任人处罚。如果很幸运的没有被击到,或是被击到而没有被分解,可以拿出一个陀螺,用水平抽法,将自己那个小圆圈内待死的陀螺击出圈外。
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1. &大多数我都玩过~~
75.68% <em style="font-family: '宋体';font-size:9height:9line-height: 9padding:2px 4display:inline-border-radius:3color:background:#E9
2. &玩过几个~~
3. &没有我玩过的,我跟贴说吧~~
4. &我不是地球人,来买酱油的~~!
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翻绳,哇咔咔
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感谢分享^_^
哈哈,第二张图片右边那个怎么那么像你啊!.
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沙发~!看看
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我就逛着逛着就到头了,走着走着就有路了。
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板凳 !看看
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几乎都玩过。。
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太久了。。。好想念
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基本上都玩过呢
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80后的必须玩过
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叫我小鳖同学
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前排支持~~~~~~~~~
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?【中国好屌丝】?
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来源:博客园
&#13;99% of information we read, we forget anyway. The best way to remember is to "DO".&#13;&#13;体验地址:&#13;游戏完整的代码在我的 github 上,有兴趣也可以围观一下:,也希望大家可以点个 star。&#13;缘起&#13;最近在上面学习前端知识,不知不觉已经学到了319课,现在遇到的一个小project是做一款。说起井字游戏,真是满满的童年味道,还记得最疯狂的时候是小时候跟同桌拿着一张草稿纸就能玩一节课,回到家跟弟弟也能继续玩,对于没有太多娱乐节目的童年来说,真是一款玩不厌的小游戏。这款游戏代码比较简单,主要是掌握算法的原理,但是也有一些需要注意的地方,于是想把自己遇到的问题记录下来。&#13;游戏界面&#13;进入正题。项目的效果图如下:&#13; &#13;&#13; &#13;FreeCodeCamp上要求不能查看源码来实现,于是便想着先把页面做出来。看到井字格子,就想着用9个li,然后设置li的边框作为井字线。于是用了一个div包住一个ul,里面有9个li。&#13;游戏有一个开始界面可供选择玩家的角色,然后选择先手是哪一方,接着开始游戏。选择界面做了一个遮罩层,里面提供给用户选择,选择之后便把遮罩层隐藏并开始游戏。&#13;井字游戏算法&#13;算法参考了。但里面的图片看不到了,笔者根据自己的理解再解释一遍,并配上一些图片。&#13;这次做的是人机对战,因此就需要写出比较智能的算法。首先,设计者要懂得玩游戏,有自己的策略,接下来就是将自己的策略付诸实现。&#13;从下图可以看到,整个棋盘可以连接处8条线,即一共有8种取胜可能:&#13;&#13; &#13;在下棋过程中,一共有下面几种状态:1、开局第一步2、第二步3、攻击4、防守5、垃圾时间&#13; &#13;1、开局第一步,这一步有两种情况&#13;A、如果先手是电脑,那么就将棋子下在中心位置,如图:&#13;&#13; &#13;B、如果先手是玩家,那么有下面三种情况要考虑如果玩家在中心位置,那么电脑必须落在四个角位,因为如果不落在角位,那么就会出现必输的情形。假设现在用1-9表示9个棋位。如下图所示,如果玩家第一步在中心位置,第二步电脑落在第2位的棱位(图中的2),第三步玩家只需要在第7或第9位下棋(图中的3),第四步电脑必须在1或3位,第五步玩家跟进在7或9,则第六步电脑必须在1或3,那么第七步玩家只需要在4或者6下棋就可以赢了。&#13;&#13;如果玩家在棱位/角位,那么电脑需要在中心位置下棋,在保证不输的情况下反击。&#13;2、第二步棋(先角原则)&#13;根据上面的分析,如果先手是玩家且玩家落棋在中心位置,为了避免必输的情形,电脑需要落棋在角上。而如果先手是电脑,那么如果玩家落在棱位,电脑落在角位让必输的情形属于玩家。&#13;3、攻击&#13;检测棋盘,如果有两枚己方的棋子连在一起且连线中仍有空位,那么就落棋在该位。&#13;4、防守&#13;检测棋盘,如果有对方的两枚棋子连在一起且连线中仍有空位,那么就落棋在该位。&#13;5、垃圾时间&#13;当不需要攻击也不需要防守的时候,那就随便找个位置下棋,尽可能找到连线中还有两个空位的位置。&#13;特殊情况有一种特殊情况是不能执行先角原则的,如下图所示,第一步,玩家先下棋在1,第二步,电脑根据开局第一步的规则下棋在中心位置5,第三步,玩家在1的对角位置9下棋,根据先角原则,第四步电脑将落在3或者7的棋位,第五步玩家在7或者3的位置封堵电脑,那么此时电脑就输了。唯有此种情况不能执行先角原则,所以在非攻击且非防守的时候要先排除掉此情况。&#13;&#13; &#13;具体实现&#13;说了那么多,可能比较枯燥,下面介绍一下具体的代码实现。&#13;使用一个二维数组panel保存棋盘的状态,1是电脑的值,-1是玩家的值。winArr保存所有可能赢的8个棋位组合;维护computerWin和userWin,初始值等于winArr,当电脑或玩家每次下棋时,都分别更新这两个数组,删除掉不能赢的棋位组合。在更新panel的时候会分别更新computerWin和userWin。&#13;核心的方法是play,play的执行步骤伪代码如下:&#13;&#13;如果可以攻击&#13;
遍历computerWin数组,找到可以攻击的棋位,下棋,显示是否赢了。&#13;不能攻击,如果需要防守&#13;
遍历userWin,根据玩家可赢的组合,找出需要防守的棋位,下棋,更新panel;&#13;不需要防守,如果是电脑先手的第一步&#13;
在中心位置下棋,更新panel;&#13;不是先手第一步&#13;
如果中心位置没有被占去,在中心位置下棋,更新panel;返回&#13;
如果是特殊情况,在棱位下棋,更新panel; 返回&#13;
如果角位仍有位置,选择一个角位下棋,更新panel; 返回&#13;
最后一种情况,找到剩余的空位,优先选择位于computerWin的空位,下棋,更新panel; 返回&#13;&#13; &#13;play算法的实现如下:&#13;&#13;if(canAttack()) {&#13;
console.log("attack");&#13;
var attackPos = findAttackPos();&#13;
updatePanel(attackPos, computerVal);&#13;} else if(needDefend()) {&#13;
console.log("defend");&#13;
var defendPos = findDefendPos();&#13;
updatePanel(defendPos, computerVal);&#13;} else if(firstStep()) {&#13;
console.log("first");&#13;
updatePanel(firstPos, computerVal);&#13;
running = true;&#13;} else {&#13;
console.log("other");&#13;
if(panel[1][1] == 0) {&#13;
updatePanel(firstPos, computerVal);&#13;
return;&#13;
if(special()) {&#13;
console.log('special');&#13;
var pos = findSpecialPos();&#13;
updatePanel(pos, computerVal);&#13;
return;&#13;
var random = Math.floor(Math.random() * 2);&#13;
if(panel[0][0] == 0 && panel[2][2] == 0) {&#13;
var pos = (random == 0) ? 0 : 8;&#13;
updatePanel(pos, computerVal);&#13;
} else if(panel[0][2] == 0 && panel[2][0] == 0) {&#13;
var pos = (random == 0) ? 2: 6;&#13;
updatePanel(pos, computerVal);&#13;
} else {&#13;
var otherPos = findEmptyPos();&#13;
updatePanel(otherPos, computerVal);&#13;
}&#13;}&#13;&#13; &#13;总结&#13;在编码的过程中遇到的一个难题就是JavaScript的数组对象,我在第一次调用play方法开头输出panel的时候,得到的是play执行后panel的值,后来请教一位大神,发现是因为panel是一个对象,因为对象遍历引用的都是同一块内存地址,所以一旦有改变,就全部改了。如果直接使用下标输出每一个值的话是可以得到初始的值的,也可以用JSON方法将数组字符串,然后打印出来查看结果。&#13;另外,也学会了如何在JavaScript里面封装一个类,将私有方法写在类的外面,需要暴露的方法写在类里面。当然,还有很多需要学习的地方。继续学习。&#13;有时候一些东西看起来很简单,或者听到了很多次,心里面觉得实现起来应该很简单的,没什么了不起,觉得不以为然,但只有真正去实践出来的时候才能体会到其中的乐趣和思想,才能真正的掌握。所以,尽情的去DO。&#13; &#13;本文较短,如果还有什么疑问或者建议,可以多多交流,原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。&#13;如果本文对你有帮助,望大力点推荐。
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出自世界著名新世纪乐队班得瑞第六张专辑《》中第二首曲子,本碟主以管弦乐为主,配以钢琴的低吟,诠释出带有浪潮起伏的野味的夜色,竖琴如浪花般拍打上岸,配合巴松管,强调律动的根音,悠扬的木管与弦乐活象一阵清风。
童年记忆基本介绍
出自世界著名新世纪乐队班得瑞第六张专辑《》中第二首曲子:Childhood Memory 童年。
漫游在无限的海岸线.
听浪潮的低吟 吸日光的温暖[1]
BANDARI以超广角音场,逼真的音效采集技术,空灵缥缈的编曲,呈现一尘不染的世纪音乐。在一连5张专辑之后,第六张专辑[日光海岸]以更具透明度的音质,配合浪潮律动的编曲,呈现出抚慰心灵的听觉效果,仿佛置身在温暖阳光下,独自悠闲地漫游海岸,感受难能可贵的恬静时光,每一样乐器都有独立的特殊数位收音系统,你能体验到浑圆完美的声线,就连声
波最细微的毛边都完整接收。
本碟主以管弦乐为主,配以钢琴的低吟,诠释出带有浪潮起伏的野味的夜色,竖琴如浪花般拍打上岸,配合巴松管,强调律动的根音,悠扬的木管与弦乐活象一阵清风,吹拂过海岸边沉静不动的防风林。在黎明破晓之前,这蜿蜒的海岸线,用最虔诚的心等待即将来临的第一道日光。
长笛和黑管永远是管乐重奏的梦幻组合,亲叠轻柔的钢琴上,顺着记忆穿针引线,时而风铃响起,时而又迷雾般凝人和声。
专辑中除了收录大卫·费德曼99年最畅销的钢琴成名曲(A Woodland Night)柔情演奏版之外,更赋予新世纪名曲(Childhood Memory)更空灵悠远的全新面貌。此外,班得瑞乐团团长奥利佛·史瓦兹,在声闻台湾震灾之后,特别在专辑发行之前,制作一首温馨单曲《平安一生》(PEACEFUL LIFE),收录在专辑中,献给台湾乐迷,用音乐传达来自地球彼端最温暖的祝福。
童年记忆曲子介绍
2. Childhood Memory 童年
长笛与黑管永远是管乐重奏的梦幻组合,层叠在轻柔的钢琴上,顺着记忆穿针引线,副歌中穿插一段拟人和声,是整首曲子接在主题后经营出来的高潮,刚巧呼应着全程串场风铃声,两者在编曲中分工架起迷雾般的帷幕,带人回溯到孩提时代那段年幼无助但却也无忧无虑的时刻。可惜的是,像这样的甜蜜回忆,一旦成人了,能分享的人也所剩无多了。听起来有种悲伤的味道。
童年记忆童年记忆FLASH小游戏
童年记忆基本信息
游戏名称:童年记忆[2]
游戏类型:装扮小游戏
游戏大小:649K
童年记忆游戏介绍
儿童节小孩子们都在玩什么,一定都很开心,想想自己小时候是怎么过的。就是那一瞬间的清脆笑声,那一瞬间的赌气不快,让我们铭记的不仅仅是童年,也是人生。
童年记忆操作指南
游戏加载完毕点击两次play即可进入游戏。
游戏中使用鼠标操作,点击服饰给人物换装打扮。
给人物打扮,觉得扮得漂亮了,把图片跟大家一起分享。
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