个Vive,头显相互虚空干扰器显示被摧毁怎么办

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不花冤枉钱!免VR头显使用Vive追踪器教程
上周,VR之家曾报道HTC员工在Reddit论坛上表示使用Vive追踪器必须搭配Vive VR头显。这就令部分打算在VR之外的场景使用这个追踪器的玩家感到头疼了,因为Vive头显可比追踪器贵得多了!但实际上,这所谓必须要使用头显只是软件层面不支持单独使用追踪器,并不是这套装置天生无法独立运行。所以,很快就有大神放出了这个免头显使用Vive追踪器的教程。
Valve开发的SteamVR追踪系统虽然是为虚拟现实准备的,但其应用场景绝不只是VR环境。对于开发者、极客、研究人员而言,这套系统带来了廉价、高精度、低延迟的位置追踪系统,而使用HTC新发售的Vive追踪器更是非常方便。我们拒绝仅为了使用单个售价99美元的追踪器而去购买800美元的Vive头显。
Triad半导体曾与Valve合作开发了光电转换IC芯片——TS3633,这款IC应用在SteamVR追踪系统中。供职于Triad半导体北极VR实验室(又名格林湾实验室)的Luke Beno就自行解决了Vive追踪器独立使用的问题。他擅长Python语言,并时常在办公室鼓捣3D打印。
这位极客现在提供了一份指导,帮助人们以最低花费使用SteamVR的追踪系统(235美元)。本指导书使用最新版SteamVR Beta版搭配python 3.6,pyopenvr库和triad_openvr实现。
最低硬件需求(网站后台不支持Markdown,排版可能不够清楚,请见谅):
*一个HTC Vive追踪基站(当然,两个更好)
*如下SteamVR兼容追踪设备(至少有一个):
& & *Vive追踪器(HTC无线适配器或USB)
& & *Vive控制器(Steam无线适配器或USB)
& & *使用SteamVR HDK开发的第三方追踪设备(Steam无线适配器或USB)
*x86 PC一台
软件需求(注意:仅在Windows上测试过,但估计也支持Linux):
*SteamVR软件Beta版
*Python 3.6(推荐Anaconda包)
*pyopenvr,安装命令:pip install pyopenvr
*triad_openvr,请从GitHub中下载(后台自动屏蔽超链接,用关键词在GitHub搜索)
1.下载并安装上述组件
2.定位如下配置文件,用任意文本编辑器打开:[Steam Directory]steamappscommonSteamVRresourcessettingsdefault.vrsettings
3.文本中定位“steamvr”下的“requireHmd”项,将值改为“false”。如图:
4.如果SteamVR正在运行,关闭并重启
5.当SteamVR重启之后,我们会发现现在可以在没有VR头显的情况下连接控制器或者追踪器了(注意:如果出现“Not Ready”字样,请忽略,不会影响这个教程的实施)
6.打开命令提示符,进入triad_openvr解压目录
7.如果你测试的是Vive追踪器,运行脚本:python tracker_test.py
8.如果你测试的是Vive控制器,运行脚本:python controller_text.py
9.脚本执行之后,我们能看到以250Hz频率更新的数字,这些是位置追踪的实时坐标
需要注意的是,本教程只是提供了一个快速的概念验证,证明SteamVR追踪系统并不需要VR头显。
最后,推广一下Python语言,Python是一个扩展性极佳的脚本语言,语法接近自然语言,非常容易理解。本教程中的代码今后也许会成为很多衍生项目的基础内容。这一方法也很容易改编成其他语言版本,例如C,C++或C#。
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为什么说Oculus和Vive无线头显对VR来说是退步?
VR设备上的线缆一直以来因其不方便而饱受诟病,然而事实到底如何呢?Mashable上的Adario Strange并不认为线缆无关紧要,反而认为它是一个必须存在的部件,让我们一起来看看他的观点。
  上的线缆一直以来因其不方便而饱受诟病,然而事实到底如何呢?Mashable上的Adario Strange并不认为线缆无关紧要,反而认为它是一个必须存在的部件,让我们一起来看看他的观点。  在CES之夜,这个本该被()所占据的夜晚,在VR这一话题中最被关注的是无线、高端VR头显的崛起。  基本的概念是:将以手机为基础的三星中你所喜欢的移动特性,转移到高端的VR设备上,比如Oculus Rift和。有人会认为一旦这些高端头显变成无线的设备,VR就会真正地起飞了,因为我们就可以一边完全沉浸在虚拟世界,一边在真实世界中随意地走动了。  在最近几个月中,有两大披露出的信息也倾向于这一观点。  一款HTC Vive的附件TPCast,它能让头显无线使用(几乎没有延迟),已经面向中国消费者出售了,而且价格只在200美元多一点。  与此同时,Oculus也展示了其无线原型机名叫Santa Cruz,该设备也将使你不需要在体验高端VR体验时将自己和一台固定的PC绑在一起。  预计下周在拉斯维加斯举行的CES上,也会出现一些小公司制作一些新头显,参与到这一对高端无线VR的推崇风潮中。  但在Vive、Rift、PSVR和谷歌纸盒上做了大量VR试验后——都是在大空间内且是无线或少线的环境下——我认为,把高端VR头显的线缆都去掉可能损大于益。  为什么无线并不是答案  我认为大概在两年前,Oculus的产品副总裁Nate Mitchell曾经为Oculus Rift做出一个Crescent Bay的原型机。这对于DK 1而言是一个巨大的进步,我发现自己开始尝试伸出手去到处触摸,并在环境中四处走动。  尽管头显是有线的,但是被一条很长的线连接,因此我有很大的移动自由。除了移动上的自由,我当时也身处于一个很大的空旷房间,周围的墙上都嵌有泡沫。  是的,我最后还是撞向了泡沫包裹的墙上。而且在我即将要闯入真实世界之前,有人帮了我一下,对我做了相应的提醒。  我对这一体验印象深刻,因为这个环境对体验VR来说很完美:巨大的空旷房间,周围墙壁有保护性材料,如果你失去了方向会有几个人来帮助你。大多数人没有且不会有这样完美的VR环境。无论是在客厅、办公室,亦或是个人图书馆、娱乐室,完全沉浸在VR中自己四处走动且没有线缆连接,将会是我能想象出的最危险的事情之一。  你曾戳到自己的脚趾吗?膝盖撞向桌角?被地毯、玩具或背包绊倒?肯定会啊。这还是在你被线缆连接的情况下。现在试想下如果你没有线缆连接,而且无法看到真实世界的结构,这些微小的家庭事故会被放大到什么样的程度吧。  上周,我在玩一款类似《The Matrix》(《黑客帝国》)的子弹时间游戏《SuperHot》时,几乎就在办公室墙上凿了一个洞,当时我正试图拳打一个坏人。我本以为我是个例,后来我发现整个VR社区都有人在一次次地重复着类似事件。  这还发生在我们都被线系着的情况下,我们离主机还仅在3到5英尺的距离内。因此我建议那些试用TPCast和Santa Cruz的用户,不要在房间里太过随意地四处走动。
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