组双双显卡交火有什么好处,有性能提升吗

使用AMD显卡交火技术的机型,在正常运行大型3D游戏过程中会遇到卡顿的现象。
此类现象出现的原因是游戏对于AMD Dual Graphcis双显卡共同工作技术不兼容导致。
首先,请右击桌面任意空白位置,选择“显示卡属性”选项,打开AMD显卡控制台,如下图:
请点击“首选项”按钮 打开“首选项”菜单,如下图,将视图模式改为“高级视图”;
第二步,请右击左侧的功能栏中的“性能”选项卡,找到“AMD Readon Dual Graphics”选项,选择“禁用 AMD Readon Dual Graphics”,选项,如下图所示:
第三步,点击上图 右下角“应用”按钮,退出界面,回到桌面后按照各机型双显卡切换方法正常将游戏指定为独立显卡或高性能显卡运行,游戏帧数就会有所提升了。
附件中是常见的三种机型双显卡的切换方法,供参考。性能暴涨50%!新APU双卡交火详尽测试
日 00:01&&&出处:&& 作者:陈骋&&
  泡泡网主板频道10月19日&刚刚推出的全新一代APU已经全面上市,其中顶级型号的A10-5800K售价一仅有899元,搭配功能强大的A85X芯片组主板,这一次Trinity新平台的吸引力非常强大。在做过首发图形、CPU性能测试之后,笔者今天带来的是新一代台式机APU的另一大杀手锏:双显卡交火的相关评测。
   在上代APU产品中就提供了双显卡技术的支持,可以让APU中的内置显示核心与特定型号的独立显卡交火共同工作。这个功能很容易让人产生兴趣,实测效果也确实不错,但是坦白讲,上代产品中存在些许不足:例如对DX9、DX10游戏的支持度不佳、设置复杂、切换不易并且存在些许Bug。在这次发布APU之前,产品经理信誓旦旦的告诉大家这次的双显卡交火必定带来惊喜:全面支持DX9/10游戏、性能提升更多、使用更简便、Bug大量减少。实际情况如何,当然还是需要笔者亲自验证。
测试平台说明:A85X小板+HD6670
   使用双显卡其实并不是什么难事,和使用标准APU平台比较起来,只是额外增加一块PEG接口的标准独立显卡,型号有所限制,这次的A10-5800K最高可以HD6670进行交火。主板方面,我们选择了来自华硕的F2A85-M Pro,这款做工精细、设计一流的M-ATX规格小板。
泡泡网主板频道测试平台
AMD A10 5800K(4C,L2=4MB,3.8-4.2GHz)
华硕&A85-M Pro&(AMD A85 Chipset)
OCZ VERTEX3 240GB
4GB -1600 x2 (9-9-9-24 1T)
Antec HCP 1200
Dell 3007WFP
Windows 7 Ultimate SP1 64bit
Catalyst 12.8
   华硕F2 A85-M PRO主板,采用AMD A85X芯片组,支持FM2接口的A10/A8/A6/A4及速龙系列处理器,采用数字供电设计,UEFI图形化BIOS界面。华硕主板的设计研发功力毋庸置疑,用其作为测试APU双显卡技术的平台最为理想。
A10-5800K处理器实物
A10-5800K处理器CPU-Z截图
全新APU双卡交火说明
   当平台安装独立显卡之后,默认会选择通过独立显卡输出,这并不会影响双显卡功能的开启,不过如果仍然希望使用板载视频输出接口,需要再BIOS中设置以内置显卡输出优先,实际测试表明,无论怎样设置都可以成功使用双显卡功能。
   安装了Catalyst驱动程序及控制中心后,在操作系统下可以随时切换使用模式,开启或关闭双显卡交火功能。
   双显卡交火功能开启之后,最新版本的GPU-Z也已经可以识别出当前显卡工作模式,为HD7660D+HD6770。目前为止一切顺利,没有出现任何问题,当然现在下结论为时尚早,实际效果还要看具体测试。
基准测试:3DMark 11 P模式
   接下来就是测试的重头戏,DX11性能比拼。时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正的衡量显卡性能的方式。
● 3DMark 11的特色与亮点:1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
   3DMark 11测试中双显卡交火表现正常,得分大幅提升,那么在接下来的游戏测试中汇怎样呢?
DX9游戏测试:暗黑3/LOL/COD8
   DX9C游戏仍然是目前主流,看看结果吧:
   在DX9游戏中每个测试项目中都提升明显,不过由于CPU性能会成为瓶颈,因此提升幅度没有特别高,当然这个帧数已经相当理想了。
DX10游戏测试:孤岛惊魂2
   DX10游戏目前残存的数量寥寥无几,除了测试之外,也不会有多少人关注了,这次之选择了孤岛惊魂2这一款进行测试。
   提升幅度相当明显,几乎达到了50%的提升。
DX11游戏测试:蝙蝠侠/孤岛危机2/尘埃
   DX11游戏才是重头戏,随着越来越多的DX11游戏推出,未来势必成为主流取代DX9。
   三款游戏都有不同程度的提升。
DX11游戏测试:狙击精英2/地铁2033
   最后两款常见DX11游戏测试项目:
   提升幅度依然明显。
性能测试汇总&功耗
   除了性能之外,我们关心的另一问题就是功耗,使用两个GPU核心组成的双显卡交火系统功耗如何呢?
   待机功耗增加了十几W,增加的独立显卡会导致功耗增加。满载功耗也增加了一些。不过相比Core +GT630这样的四核+独显组合,功耗上并没有太大区别,相差只有几W。
   最后是综合性能比较:
   可以看出,A10-5800K与GDDR5版本的独立显卡平台相比,性能还是稍稍落后的,但是增加一块独立显卡之后,性能立刻暴增50%,并且超过了Core i5+GT630的组合。
   而要知道,目前A10-5800K的价格只有899元,价格厚道的令人吃惊,增加一块独立显卡后性能提升幅度远超过同等甚至更高价格的四核+独显配置。并且使用方法相当简单,这次测试中笔者没有遇到任何问题,这对于AMD来说却是难能可贵。在CPU性能并不能取得领先的情况下,AMD运用自己擅长的GPU技术让APU平台的图形性能取得领先,也让用户可以获得更具性价比的平台配置选择。■
主板芯片组:AMD A85X CPU插槽:Socket FM2 主板结构:uATX 内存类型:DDR3 集成芯片:声卡/网卡 USB接口:10个USB2.0接口, 6个USB3.……
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什么是显卡交火?双显卡交火能够发挥怎么样的性能?
来源:系统之家
作者:quers
  你的显卡还能再战几年?对自己的计算机性能满意吗?玩游戏画面显示还精细吗?如果你是资深玩家,难道你已经觉得集成显卡加独立显卡就够用吗?不够,远远不够,显卡即便再好的性能也只有发挥单独处理图像数据,若是两个显卡一起分担结果必然是不同的,这两个显卡同时工作的状态叫做&双显卡交火&,什么是双显卡交火?请看下文了解双显卡交火介绍与双显卡交火能够发挥的性能解析。
  一、介绍
  显卡交火(AMD-ATI的多显卡技术叫做CrossFire;NVIDIA的多显卡技术叫SLI) 简单的说就是:让两块或者多块显卡协同工作,是指芯片组支持能提高系统图形处理能力或者满足某些特殊需求的多显卡并行技术。要实现多显卡技术一般来说需要主板芯片组、显示芯片以及驱动程序三者的支持。
  二、背景
  多显卡技术的出现,是为了有效解决日益增长的图形处理需求和现有显示芯片图形处理能力不足的矛盾。多显卡技术由来已久,在PC领域,早在3dfx时代,以Voodoo2为代表的SLI技术就已经让人们第一次感受到了3D游戏的魅力;而在高端的专业领域,也早就有厂商开发出了几十甚至上百个显示核心共同工作的系统,用于军用模拟等领域。
  三、特点
  CrossFire(交叉火力)平台有支持Intel Pentium4处理器的RD400芯片组,和支持AMD64处理器的RD480芯片组。用户可购买现成的或自行组装CrossFire系统。CrossFire主机板集成2条PCI Express x16显示卡插槽,可以安装CrossFire 必须的2张PCI Express x16显示卡,一张是主卡,一张是子卡。其中,PCB上集成有CrossFire 信号合成芯片的显示卡是主卡,主卡有1个DMS接口,1个 DVI接口,专门的CrossFire DVI数据线将主卡的DMS接口和从卡的DVI接口连接,从卡的图像输出信号通过数据线传入主卡的信号合成芯片,在其中和主卡的图像信号合成成为整张图像从主卡输出到显示器上显示出来。除了ATi目前旗舰产品Radeon X850XT可以作为主卡之外,ATi还推出采用Radeon X800XL的主卡产品。Radeon X850XT主卡,可以和任何Radeon X850系列从卡构成CrossFire 系统。X800XL Crossfire Edition的价格是299美金(256MB)、X800XL Crossfire Edition价格是249美金(128MB),这两张主卡可以和X800XTPE、X800XT、X800XL、X800Pro和X800 Vanilla构成Crossfire系统。
  四、交叉火力
  多显卡技术主要是两大显示芯片厂商nVIDIA的SLI技术和ATI的CrossFire技术,另外还有主板芯片组厂商VIA的DualGFX Express技术和ULI的TGI技术。ATI的CrossFire技术是为了对付nVIDIA的SLI技术而推出的,也就是所谓的&交叉火力&简称&交火&。与nVIDIA的SLI技术类似,实现CrossFire技术也需要两块显卡,而且两块显卡之间也需要连接(只是在机箱外部而非内部罢了)。但是CrossFire与SLI也有不同,首先主显卡必须是CrossFire版的,也就是说主显卡必须要有图象合成器,而副显卡则不需要;其次,CrossFire技术支持采用不同显示芯片(包括不同数量的渲染管线和核心/显存频率)的显卡,只是较高档显卡多出的渲染管线会被自动关闭而且频率也可能会自动降低到性能较低显卡的水平,在这点上CrossFire比SLI具有更高的灵活性。
  CrossFire可以下列四种形式运行:
  1、Alternate Frame Rendering
  把Frame以单双数分给不同的GPU处理,例如VGA 1负责(1,3,5,7,9),而VGA 2负责(2,4,6,8,10)。
  2、Scissor (SplitFrame Rendering)
  将画面分为上下半部,并各自由一颗GPU运算,然后再组合成同一个图面。
  3、SuperTiling
  把画面分区成很多小格,让两颗绘图核心梅花间竹地处理小格内的数据。这个方法性能最佳,但此模式只能支持于Direct 3D,不支持OpenGL。
  4、CrossFire Super AA
  这模式能增加画面质素,让两个绘图核心同时运行AA运算,然后把结果组合。例如一同运行4x AA运算,结果会是8x AA 画质。
  五、渲染模式
  在渲染模式方面,CrossFire除了具有SLI的分割帧渲染模式和交替帧渲染模式之外,还支持方块分离渲染模式(SuperTiling)和超级全屏抗锯齿渲染模式(Super AA)。方块分离渲染模式下是把画面分割成32X32像素方块,类似于国际象棋棋盘方格,其中一半由主显卡负责运算渲染,另一半由副显卡负责处理,然后根据实际的显示结果,让双显卡同时逐格渲染处理,这样系统可以更有效的配平两块显卡的工作任务。在超级全屏抗锯齿渲染模式下,两块显卡在工作时独立使用不同的FSAA(全屏抗锯齿)采样来对画面进行处理,然后由图象合成器将两块显卡所处理的数据合成以输出高画质的图像;在这种模式下,对整个画面的渲染工作不是一分为二来分配给两块显卡,而是每一块显卡都要完整渲染一次,即每块显卡在这里的工作量都和单显卡渲染模式时是一样的,只不过最后图象合成器会把两块显卡分别渲染的画面合成起来作为最终的显示画面;在这种模式下,由于画面的每个像素点都被渲染二次,因此可以大大提升图像显示画质,例如一块显卡采用8倍FSAA而另外一块显卡采用6倍FSAA。则最终显示的画面就可以达到14倍FSAA;所以超级全屏抗锯齿渲染模式是提高渲染画质而并不能提升渲染速度。
  六、多头显示
  另外,与SLI不同的是,CrossFire还支持多头显示,如果配合整合了显示芯片的ATI芯片组主板,最多可以支持5个显示屏输出。不过在多头显示模式下CrossFire就没太大空间提升性能和画质了(多屏的分辨率非常高)。
  以上便是关于双显卡交火介绍与双显卡交火能够发挥的性能解析,若是可以体验显卡的极致性能,显卡缺点反而不重要了,其实,并非只有双显卡可以交火,多显卡也一样可以交火。
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