max守望先锋z9max每日战报是什么

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守望先锋视频
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我真的是觉得max+数据没用
好比就今天,我们和对面焦灼在一起
我们有堡垒炮台对面就换法鸡
对面有法鸡我们就换76
我们有76对面就换大锤路霸
对面大锤路霸我们就换死神
等等一些为了克制对面英雄的换人战略
讲道理这个也会记入max+而且是算作每个英雄完成一局算的,但是因为每个英雄不是贯穿整局,所以数据就会看起来特差。
数据一旦变差,那么在max+里的评分就会变低,那么请大家想一想,这样的话是不是就对英雄的排名产生不小的不合理性。
如此看来用这个max+里的数据去看一个人玩的好坏,玩的英雄的水平高低,有着很大的不公平性。
我不知道是否有人和我一样这么觉得,反正我是这么觉得的:
[b][del]在一个能随时换英雄的游戏里面,用简单的数据来评判一个人游戏水平的高低,简直和小学生互相攀比cf金枪以来决定谁比较牛掰,没有什么两样[/del][/b]
最后我真的觉得守望先锋里出的金色武器很丑,其实我想给暴雪爸爸提的建议是给玩家一个武器模板让玩家自己DIY颜色,这样就能让玩家在能装逼自己天梯打的好的情况下还保持自己个性。
让玩家们装逼装出个性,装出新意。
好了后面纯属开个玩笑,不多说了,我先走了。
正在前往漓江塔……
能换英雄搞针对 完全就是游戏机制之一
金色是身份的象征
我同意……可能很多人会因为看到这个数据能够反应金字塔顶端的职业选手的水平就对这个数据倍加推崇。但是仔细想想,这些职业选手往往都是打输出位,而且往往不会单排而是多人开车,这就导致他们在一局游戏里在选择同样英雄的情况下,所拥有的输出环境要远远好于一般的路人局,另外这些输出位的大腿们无论是玩具车还是装甲车绝大多数时候都拥有“不用换英雄”的权利,真让他们一路单排升级上来的话,未必能拿到这么好的数据。
数据差的不一定真差但数据好的还是挺好保数据党除外
[b]Reply to [pid=93408,1]Reply[/pid] Post by [uid=9583343]qq9866308[/uid] ( 01:30)[/b]就是说啊 所以根本我超级不建议大家用这个数据的 暴雪给了你这个换人机制了 大家何必去纠结个个英雄的平均数据
虽然是玩笑 但是,超想要diy色彩功能啊有木有!!哪来再交一个198[s:ac:喘][s:ac:喘]
max+之前是没用,比如就打了几十场的英雄,对手水平,运气,都影响很大,所以排前面的未必厉害。但改机制后,考虑了场次,基本还是可以体现你的大致水平,比如你是高手、中上选手、普通选手、菜鸡、坑,这种档次是可以体现的,现在拍前面几十的,基本个个都是高手,只是到具体的排名,就不可能很准了,排前面的未必比排后面的厉害
胜率最重要的标准 其他都是参考 能赢才是硬道理
数据是按单场加权平均计算的,不是完全合理,但是比你想象的要合理的多[img]./mon_/459_576acbd6c25d3.jpg[/img]li[img]./mon_/459_576acbd7399f3.jpg[/img][img]./mon_/459_576acbd768082.jpg[/img]我不了解大家对加权平均是否有概念,多嘴解释一下,明白的以下部分不需要看。我用了1/12(十二分之一)场的法鸡,比如这局打了12分钟,我10分钟用了76,1分钟法鸡,1分钟闪光,那么76计算十二分之十局,法鸡和闪光各计十二分之一局。这局法鸡打了700多伤害,平均每场伤害就是总伤害除以场次,显然这里记录我只打了十二分之一场,所以总伤害除以十二分之一场,就是乘以了12倍。里面的什么命中次数之类也都这么算的。我法鸡的总场次没拍到,显示是0,我还没测试出他们按四舍五入写总场次和输赢场次还是按10进制写。所以提前退出比赛不能保持胜率。很多帖子对蓝贴内容有误读,说输了不计入败场,实际上补位到输的局,进去可能就5秒,但是整局打了1000秒,所以只记录万分之五场败绩而已,可以忽略不计。所以很多英雄如果用显示的场次计算平均伤害和总伤害就不准确,原因就是后面有隐藏的小数位。
[b]Reply to [pid=93408,1]Reply[/pid] Post by [uid=]摇头狐狸[/uid] ( 01:42)[/b]受教了,敢问大神是何许人也
[b]Reply to [pid=93408,1]Reply[/pid] Post by [uid=1211891]dachaoren[/uid] ( 01:41)[/b]胜率都会趋向50%,这个是真的今天大号因为名字的政治原因被封了,于是就开了个新号,然后用76打了16局。开始连虐9局,第十局浪输了,又连胜2局,然后我发觉打得越来越累,一按Tab发现对面已经都50级左右了,我才7,8级!我很吃力的Carry下来(排名3.5%的76,50级左右1拖4,5还行),然后下一局直接匹配了一个常规队伍,而且是6黑的,90多80多级,我们这边还是一堆低等级的…直接就输了,然后又一局高等级,也输了,再就回到了30-50级。场次越多胜率就越接近50%今天跟全服前20的DJ组了一会,他已经380多级了,DJ快1000场,胜率52%。打的那叫一个666,然并卵。我们在讨论胜率惩罚可能不紧紧是匹配到的对手,还有随机弹道惩罚,我感觉挺明显的。连胜9局的76把准星很清楚的点到了半空开大法鸡(我脸都贴屏幕上了去看的),但是就打不中,很多次了,打别的也是。我想总在连胜后网络延时不靠谱啊。
[b]Reply to [pid=93408,1]Reply[/pid] Post by [uid=]銀白白白白白白白[/uid] ( 01:47)[/b]我是知名经济学家,哲学家,游戏狂人摇头狐狸~~认识你很高兴[s:ac:心]
我是初生牛犊不怕虎学家,浪里个浪儿学家,游戏黄暴学家,银白 认识你我也很高兴,开黑不,我玩猎空贼6
[b]Reply to [pid=93408,1]Reply[/pid] Post by [uid=]摇头狐狸[/uid] ( 01:57)[/b]我是初生牛犊不怕虎学家,浪里个浪儿学家,游戏黄暴学家,银白 认识你我也很高兴,开黑不,我玩猎空贼6
简单来说金牌/场数如果很高的那么一定不坑,金牌/场数很低的话(比如0.5一般都是神坑)
[b]Reply to [pid=93408,1]Reply[/pid] Post by [uid=]摇头狐狸[/uid] ( 01:53)[/b]敢问您大号名字是....?
xxxxxxxxxxx
[b]Reply to [pid=93408,1]Reply[/pid] Post by [uid=]摇头狐狸[/uid] ( 01:42)[/b]正解在这儿。
[b]Reply to [pid=93408,1]Reply[/pid] Post by [uid=8836151]pht95621[/uid] ( 02:04)[/b]开玩笑的,我就那么一吹,其实学数学类专业的都会用到加权平均,没什么难度。不过我14年前在英国打CS时真的是全英Enemy Down 联赛冠军,那时叫C&O | NBK (就是天生杀人狂Natutral Born Killer),不知道有没有那时在欧洲一起打过CS的朋友………}

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