国际象棋视频入门视频怎么玩

卡拉赞象棋单刷不用愁 玩家分享必过攻略
  本文来源于NGACN,作者 秋蓝风  原文地址:转载请在文首保留此行。
  很多人都问象棋单刷很苦恼,完全看脸。在我发完这个帖子以后,你会彻底改变这个想法!
  废话不多说直接进入主题:
  我是BL的所以以酋长大人为例——
  1. 进场先开酋长,开完立马点掉BUFF跑去开酋长右前方的士兵:如下
  2. 然后依然立马点掉buff,跑去开右边间隔一个的士兵:如下
  3. 然后此时对方的士兵战狼一类的大概已经站到此时摆出的士兵面前,此时已是开始战斗了,依然是立马点掉士兵的buff脱离控制。接着去点最右边的恶魔。
  恶魔的位置比较随意,游走在之前开出的两个士兵之间。
  这样做的最大的目的是实现最大的伤害输出这一步最关键,因为把士兵错开以后,对方的棋子也会相应的穿插在我们的棋子之间,这时用AOE的恶魔最合适,一团火最多能烧到4~5个敌人。
  最幸运的情况是这时候国王已经站在人堆里被我A了。
  4. 如果国王晚出,那么这里还得加上几步,首先如果恶魔没死依然继续第三步,直到恶魔死了为止。如果国王没出恶魔死了,而对方的远程职业先攻过来了,一个原则——另一个恶魔、战狼或者术士那个离得近就用那个去贴着。不用刻意控制着去打 直接放那让他自己打就行了,然后控制治疗,保证酋长的血量(这是持久的打法,算是比较脸黑)。
  5. 如果国王已经在面前了,并且术士还存活的情况下,果断控制术士。不用多说猛打就行,术士基本不用移动,只有其他小兵直接面对术士的时候才挪动脚步避开就行。
  这里主要控制术士是因为术士攻击不用考虑方向问题,而且伤害可观。
  6. 如果术士死了,就控制治疗或者酋长,两者的效果其实差不多,这个时候因为是最后阶段,主要就是拼的血量。有一个前提是酋长必须直面国王,不要想着怎么躲开攻击硬吃就行。
  7. 最后就等着开箱子吧。
  这个办法我已经单刷了好多次了,几乎是必过的。优点是速度快,效率高,看技术,几乎不看脸,并且直接无视麦迪文的作弊。
  唯一两次没过是这样的情况:开场国王直奔而来再加上麦迪文的作弊直接切死酋长。还有一种是打到全盘只剩下酋长和国王其他几乎全死光了,国王也不出门。后者最后国王还有不到8%的血量(这两次可能是我扣完脚打得)。
  解说完毕,如果用这个方法还是没过的,只能说骚年回家洗洗睡吧!
5.4PTR资讯早知道(9月9日更新)
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国际象棋怎么玩?
怎样下国际象棋(国际象棋入门)
国际象棋入门
国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。
比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将",如果无法避开将军,王即被将死。除"将死"外,还有"超时判负"与"和局".出现以下情况,算和局:
一方轮走时,提议作和,对方同意;
双方都无法将死对方王时,判和;
一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为"长将和";
轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为"逼和";
对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。
——上手基本简单玩法
布子规则:
棋盘和棋子
国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。
在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。
走子规则:
· 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。
· 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。
· 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。
· 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
· 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。
· 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
特殊着法:
除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
· 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。
· 兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子。
· 王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位".
在下面四种情况下,王车易位不允许:
· 王或车已经移动过;
· 王和车之间有其他棋子阻隔;
· 王正被对方"将军";
· 王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。最新的国际象棋规则国际象棋规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定。如果所遇情况在本规则中尤明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况,完全可以引申出正确的处理决定。奉规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正。制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正、合理和具有针对性的方式去解决问题。国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点。
任何一个国际棋联的会员棋协均可采用内容更为细致的规则,但该规则都必须以不违背如下原则为前提:
一、不能与国际棋联正式规则有任何抵触。
二、只限于在该棋协所辖地区运用。
三、不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛以及等级分赛。
第一部分 行棋规则
第1条 国际象棋对局的性质和目标
1.1 国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形上交替走动各自的棋子来进行。对局首步应由执白棋一方走出。一方走子之后,称之为另一方“行棋”。
1.2每一方的目标都是置对方王于“受攻状态”,且对方无符合规则的着法避免王下一步被“俘获”。达到上述目标的棋手称之为“将死”对方,并作为在对局中赢棋。王铰将死的一方作为输棋。1-3 任何一方都不可能将死对方的局面,作为和棋。
第2条 棋子在棋盘上的初始位置
2.I 棋盘由64个(8x 8)大小相同、深(“黑格”)浅(“白格”)相同的方格组成。棋盘置于对局者之间,双方的右下角必须是白格。
2.2 对局开始时,一方有16个浅色棋子(“白棋”),一方有16个深色棋子(“黑棋”)。
一个白王 通常用K和表示
一个白后 通常用Q和表示
两个白车 通常用R和表示
两个白象 通常用B和表示
两个白马 通常用N和表示
八个白兵 通常用P和表示
一个黑王 通常用K和表示
一个黑后 通常用Q和表示
两个黑车 通常用R和x表示
两个黑象 通常用B和表示
两个黑马 通常用N和表示
八个黑兵 通常用P和表示
2.3 棋子在棋盘上的初始位置如图10
2.4 8排垂直的格子称为“直线”。8条水平的格子称为“横线”。同色格组成的角角相触的各行称为“斜线”。
第3条 走子
3.1 任何棋子不准走到被己方其他棋子占据的格子。如果一个棋子走到被对方棋子占据的格子,吃掉那个棋子,并把它从棋盘上拿走,仍算一着。如果一个棋子能够根据第3.2到第3.8条款在某一格吃子,则称之为攻击对方这个棋子。3.2 象可以走到它所在斜线上的任何格子(图1)。
3.3 车可走到它所在的直线和横线上的任何格子(图3)。
3.4后可走到它所在的直线、横线或斜线上的任伺格子(图4)。
3-5 象、车和后在进行上述着法时,不能跨越任何中间的棋子。
3-6 马可走到并非它所在直线、横线或斜线的与它所处位置最为临近的格子之一。按照第3.1条款,马在着法过程中所经过的邻近中间格子不能视为它所占据的格子(图5)。3.7
(1)兵可沿其所在直线向前走一格(该格必须是未被其他棋子占据的)。
(2)兵的第一步可以如(1)那样走,也可沿其所在直线向前走两格&这两个格子必须是未被其他棋子占据的)。
(3)兵的吃子是兵走到其斜前方由对方棋子占据的格子,吃掉该格内的棋子(图6)。
(4)当一个兵处于攻击对方兵从初始格子一步走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作一格而吃掉它。这种吃法只可以在对方以该方式走兵后立即进行,称为“吃过路兵”(图7)。(5)当一个兵到达离其初始位置最远的格子时,必须变换为与它相同颜色的后、车、象或马,这种变换仍被视作同一着。变换何种棋子由棋手选择,不受以前已经吃掉什么棋子所限制。这种由兵变换为别的棋子的走法称为“升变”,升变的新棋子立即生效。3.8
(1)王可以有如下两种不同走法:
a.走到未受到对方一个或一个以上棋子(即使其本身不能走动)攻击的任何相邻的格子(图8)。 b.“易位”。这是由王和己方同一横线上任何—个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从初始位置向那个车的方向横移两格,然后该车横越过王而置于王刚经过的格子(图9口12)。(a)不符合规则的易位:
①王已经移动过,或者
②用来易位的车已经移动过。
(b)暂时不能易位的情况如下:
①王所在的格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者
②王和用来易位的车之间尚有别的棋子。
(2)当王受到对方一个或两个棋子攻击时,王称为被“将军”,本身不能走动的棋子也可以对对方王“将军”。将军不必声明。
3.9 行棋方不准走造成或允许己方王处于被“将军”状态的着法。
第4条 行棋
4.1 走每步棋都只能用同一只手。
4.2 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称“我摆正棋子”或这一术语的法文音译“呀杜巴”),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子。
4.3 除第4.1条款列出情况以外,如果行棋方有意识地触摸了:
(1)己方的一个或更多的棋子,他必须走动所触摸的第一个可以走动的棋子,或者
(2)对方的一个或更多的棋子,他必须吃掉所触摸的第一个可以被吃的棋子。
(3)双方的各一个棋于,他必须用己方的棋子吃掉对方的棋子,如果这种吃法不符合规则,他必须走动或吃掉所触摸的第一个可以走动或可以被吃的棋子;如果无法确定何方棋子先予触摸,则以己方棋子作为先予触摸的棋子。4.4
(1)如果一方触摸了己方的王和车,而在这一侧翼易位是合乎规则的,他必须在这一侧翼易位。
(2)如果一方先触摸车,然后再触摸王,那么,这着棋不允许他在这一侧翼易位,这种情况必须按第4,3(1)条款处理。
(3)一方在准备易位时先触摸了王,或者同时触摸了王和车,而这一侧翼的易位不合规则,他必须走王的合乎规则的着法,其中包括向另一翼易位。如果王没有合乎规则的走法,该方有权选择走任何合乎规则的着法。
4.5 如果所触摸的棋子不能走动或吃掉,行棋方可以走任何合乎规则的着法。
4.6 对于对方违反了上述任何条款,行棋方一旦触摸了棋子,就无权提出指控。
4.7 作为一个合乎规则或部分合乎规则的着法,当一个棋子已经放在一个格子上时,此后,不能把它移到另一个格子。这步棋应铰视为已经走出,届时规则第3条所有相应要求应该充分满足。
第5条对局结束
5.1(1)用合乎规则着法将死对方的一方为胜方。至此,对局即告结束。
(2)一方认输,对方即为胜方。至此,对局即告结束。
(1)行棋方没有合乎规则的着法可走,而他的王井未被将死,对局结果作和,这种局面被称为“无子可动”。至此,对局即告结束,前提是造成“无子可动”局面的着法是合乎规则的。(2)当双方都不能以合乎规则的着法将死对方的王时,对局结果作和,这种局面被称为“死和局面”。至此,对局即告结束,前提是造成这种局面的着法是合乎规则的。(3)双方一致同意和棋,对局结果作和。至此,对局即告结束(见第9.1条)。
(4)如果任何相同局面在棋盘上将要或已经出现3次或3次以上,对局结果可以作和(见第9.2条)。 (5)如果在最近连续50回合中,双方都没有走动任何一兵,也没有吃过任何一子,对局结果可以作和(见第9.3条)。
国际象棋怎么玩? 1)棋盘和棋子:国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:
王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)
在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。
2)行棋规则:
王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
3)特殊走法:除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子。王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。在下面四种情况下,王车易位不允许:王或车已经移动过;王和车之间有其他棋子阻隔;王正被对方“将军”;王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。
4)胜、负、和:国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:一方轮走时,提议作和,对方同意;双方都无法将死对方王时,叛和;一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。
5)记分方法:国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分。
下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。兵:直走斜吃(第一步可以选择跳一步)车:直走任意步马:两格的对角线象:斜线皇后:可以走车,马,象的走法皇:最近的八格
1)棋盘和棋子:国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:
王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8) 在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。
2)行棋规则:王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
3)特殊走法:除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子。王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。在下面四种情况下,王车易位不允许:王或车已经移动过;王和车之间有其他棋子阻隔;王正被对方“将军”;王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。
4)胜、负、和:国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:一方轮走时,提议作和,对方同意;双方都无法将死对方王时,叛和;一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。
5)记分方法:国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分。下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。
从国际象棋与中国象棋的异同看中西方文化的差异摘要
研究认为,中国象棋与国际象棋没有本质上的区别,只是形式上的不同。由于中西方的历史、地理、文化背景的不同,使得两者在规则、走法上具有差异,尤其是两棋完全反映出中西方两种不同的文化背景和文化差异,以及中西方各自的文化特色。围绕这个问题,将两种棋的规则和走法逐一进行了分析与研究。
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  国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。  一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为&将军&,此时被攻击方必须立即&应将&。如果无法避开将军,王即被将死,攻击方取胜。除&将死&外,还有&超时判负&与&和棋&。棋盘棋子  国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,右下角是白格。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种  在比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式的下棋可以采用平面图案的棋子。布子规则  对于初学者,摆棋时记住:  右下角是白格,白后占白格,黑后占黑格。走子规则  王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。不过,王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算&送王&,犯规。三次就要判负。  (1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步。  (2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一着的走法,参见&特殊规则&。  后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。  车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。  象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。  马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走&日&字)。可以越子,没有&中国象棋&的&蹩马腿&限制。  兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。胜负和  & 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为&将军&,此时被攻击方必须立即&应将&,如果无法避开将军,王即被将死(长将除外),&将军&方赢得比赛。除&将死&外,还有&超时判负&与&和局&。出现以下情况,算和局:  1、一方轮走时,提议作和,对方同意;  (注意:一方提和时,必须在自己走棋的时间内提出和棋,同时走出自己的棋并按钟。任何提和都不可以撤回。对方在自己的时间内思考是否和棋。同意,则口头声明;不同意,则拒绝或直接走棋。任何人都不能连续提和,即自己的提和被对方拒绝后若没有对方再次提和遭拒绝的话,那么自己是不可以提和的。)  2、双方都无法将死对方王时,称为material或&死局&;  3、一方连续不断地将对方的王,且对方无力避免,这被称为&长将和&;  4、轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,称为stalemate或&逼和&(相当于中国象棋的&困毙&,不同的是,国际象棋中出现这种情况时算和局,而不是算被&困毙&的一方输。这一点初学者要注意);  5、对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局,称为&3 folder&或&三次重复&;  6、双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子,并且未移动一个兵的,判为和局。
棋盘和棋子:  国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:  王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)  在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。行棋规则:  王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。  后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。  车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。  象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。  马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有&中国象棋&中&蹩马腿&的限制。  兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。特殊走法:  除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:  吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。  兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除&王&和&兵&以外的任何一种棋子。  王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为&长易位&和&短易位&。在下面四种情况下,王车易位不允许:  王或车已经移动过;  王和车之间有其他棋子阻隔;  王正被对方&将军&;  王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。胜、负、和:  国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为&将军&,此时被攻击方必须立即&应将&,如果无法避开将军,王即被将死。除&将死&外,还有&超时判负&与&和局&。出现以下情况,算和局:  一方轮走时,提议作和,对方同意;  双方都无法将死对方王时,叛和;  一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为&长将和&;  轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为&逼和&;  对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。记分方法:  国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):  和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。  低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。  高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分。  下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。
白先黑后  比赛时,规定白棋先走,黑棋后走,双方轮流走棋,一次走一步棋,直到分出胜负或走成和局为止。摸子走子(也可以称为摸子动子)  在对局中,用手触摸了自己方面的某个棋子,就必须走动它。如果所触摸的棋子根本无法走动,才可以另走别的棋子。如果要摆正棋子,必须先向对手或裁判员口头声明:我摆正棋子,才可摸子。如果用手触摸了对方的棋子,就必须吃掉它。只有当自己任何一个棋子都无法吃它时,才允许走别的着法。落子无悔  一着棋走了之后,手已离开棋子,就不能再改走它着。如果这时你的手还没离开这个棋子,还可另改其他格位,但必须按&摸子走子&原则走动这个棋子。纠正错误(也可以称为摆棋)  (1)在对局时,如果发现棋盘的方向摆错了,即黑格的棋盘角放在了自己的右侧,应即把对局已走成的局面移置到另一块摆放正确的棋盘上,然后继续对局。  (2)在对局中,如果发现双方所用棋子颜色反了,先后走不符合比赛的编排规定,应交换棋子,重新开始对局。如此时比赛时间已过了第一时限所规定的四分之一,则对局应继续进行。  (3)一方&将军&时,另一方未采取相应的&应将&措施而误走了其他着法,要及时纠正。被&将军&一方要重新选择&应将&的着法。但是,重走时误走的棋子如果可以&应将&,就必须用它来&应将&,只有在它无法&应将&的情况下,才能另用别的着法来&应将&。  以上发现的各种情况,要在对局过程中及时纠正。如果赛后才发现,那么对局的结果有效。做好记录  在规定要做记录的比赛中,双方在对局进行过程中,都要用竞赛规则规定的代数记录法在对局记录纸上逐着做好记录,包括自己的着法和对方的着法,都要记录,要求字迹应当尽可能地清晰可辨。可以走着以后记,也可以走着以前记,由棋手自行决定。  如果某一方棋手的棋钟上所剩时间离开时限已不足5分钟,这时,可不做记录,待时限过去后,再用自己的时间补记完全。  对局记录上不要遮盖任何东西,应该使得裁判员能够看得清楚。用好棋钟  正规比赛一般都用棋钟计时,比赛规则规定,走出该走的一着棋之后,方能按钟,而且必须用走棋的同一只手按钟。比赛时,应当在规定的时限内走满规定的着数。发现棋钟指示有误或工作异常时,应当举手示意,请来裁判员及时解决。比赛开始前,应当观察棋钟钟面调得是否正确,如发现有误,应在赛前向裁判员提出,要求重新调好。提议和棋  比赛时不可连续地向对方提议和棋。一方提和时,如对方表示拒绝,必须等对方也提和一次以后,才可以再次提和。对于对方的提和可以用口头表示拒绝,也可以用走棋方式表示拒绝。提和必须占自己的走棋时间,即走出一步棋后向对方提出,并按下自己的钟。比赛禁例  (1)对局时棋手不得借助书本、棋谱或任何手写或印刷的资料,不得在另一个棋盘上分析棋局,也不得求助于第三者。  (2)比赛时,在记录纸上除了记录实际对局的着法和用时外,不得做笔记以帮助记忆。  (3)在对局和比赛时间内,不得在比赛室内进行棋局的分析。  (4)禁止以任何方式干扰或分散对方的注意力,包括不顾对方的拒绝一再提出和局的建议。
  国际象棋(International Chess),又称欧洲象棋或西洋棋(港澳地区多采用此说法),是一种二人对弈的战略棋盘游戏。国际象棋的棋盘由64个黑白相间的格子组成。黑白棋子各16个,多用木或塑胶制成,也有用石块制作;较为精石头、(水晶)或金属制棋子常用作装饰摆设。国际象棋是世界上最受欢迎的游戏之一,数以亿计的人们以各种方式下国际象棋。  在所有棋盘游戏中,国际象棋是一种把战略战术和纯技术融为一体的理想游戏。和西洋双陆相比,胜负决定于骰子一掷,诚然是不由自己作主;和国际跳棋相比,棋子的规模化控制了技术上的胜负。和国际象棋在思想性上、科学性上和深度上可以相比的只有中国围棋、中国象棋。
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